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primeiro período, mas esse valor no próximo período será δ (1−s2 ). Assim, J2 aceitará 1−s1 se
¿
1−s1 ≥ δ (1−s ¿2). Assim, J1 escolhe, no primeiro período, entre receber 1−δ (1−s ¿2) nesse
período (oferecendo 1−s1 =δ( 1−s2 )). O valor descontado da última opção é δ s ¿2=δ 2 s, que é
¿
¿
menor que 1−δ ( 1−s2 ) =1−δ(1−δs), da primeira opção, então a resposta ótima de J1 no
¿ ¿
primeiro período é oferecer s1=1−δ ( 1−s 2 )=1−δ(1−δs). Assim, por backward induction, o
¿ ¿
resultado seria ( s1 ,1−s 1).
2.2 – Jogos de Dois Estágios de Informação Completa e Imperfeita:
2.2.B. Corrida Bancária:
Suponha que 2 investidores investem o valor D cada um em um banco, e que esse banco
investe esse dinheiro dos dois investidores em um papel de longo prazo. Se o banco retirar esse
D
dinheiro no primeiro período (1),antes do fim projeto,, ele recolhe 2 r, onde D>r > .
2
Se o banco retirar o dinheiro no segundo período (2),após o fim projeto, ele recolhe 2 R,
onde R> D
Os investidores podem retirar o dinheiro em t=1 ou t=2.
1. Se os dois investidores retiram o dinheiro em t=1, cada um recebe r, e o jogo acaba. Se
apenas um deles decidir retirar em t=1, ele recebe D, e, o outro, 2 r−D, e o jogo acaba.
2. Se os dois investidoreambos retiram o dinheiro em t=2, ou se nenhum deles retira, os
dois recebem R, e o jogo acaba. Se apenas um deles retira em t=2, este ganha 2 R−D,
e o outro recebe D.
Por Backward Induction,
3. Sacar em t=2 domina estritamente esperar. Assim, Eq Nash=(S , S) e, os payoffs, ( R , R).
Com isso, em t=1, se ambos os jogadores optam por não sacar, ambos receberão ( R , R).
Assim, em t=1, há dois Eq de Nash, ambos sacarem em t=1, onde cada um recebe (r , r ), e
nenhum dos dois sacar em t=1 (e, portanto, sacar em t=2), onde cada um recebe ( R , R).
Sacar em t=1 depende das crenças acerca do outro jogador. Se um deles acredita que o
outro vai sacar em t=1, ele também o fará, pois, mas que a estratégia de ambos sacarem em t=2
retorne um payoff maior, se apenas um deles sacar em t=1, o outro não recebe nada. Isso
constitui um Bank Run.
2.3 – Jogos Repetidos
2.3.A. Jogo de Duas Etapas Repetido:
Suponhamos o dilema do prisioneiro onde dois jogadores jogam
J2
simultaneamente duas vezes, observando os outcomes da primeira jogada
L2 R 2
antes de jogarem pela segunda vez. Suponha, também, que o payoff do
jogo é a soma dos payoffs das duas etapas. Chamaremos esse jogo de J L1 1,1 5,0
Dilema do Prisioneiro de Duas Etapas. 1 R1 0,5 4,4
O Dilema do Prisioneiro de Duas Etapas satisfaz a premissa de que
para cada outcome possível da primeira etapa (a 1 , a2), a segunda etapa possui um único equilíbrio
¿ ¿
de Nash, denotado por (a 3 ( a 1 , a2 ) , a 4 (a1 , a3 )). Apesar disso, no Dilema do Prisioneiro de Duas
Etapas, o equilíbrio da segunda etapa é ( L1 , L2 ), independente do outcome da primeira etapa.
Analisamos a primeira etapa do Dilema de Prisioneiro de Duas Etapas levando em conta
que o outcome do jogo remanescente na segunda etapa será o equilíbrio de Nash dela ( ( L1 , L2 )
com payoff (1 , 1)). Assim, a primeira etapa dos jogadores equivale ao jogo de uma única etapa,
representado abaixo, onde o payoff (1 , 1) de equilíbrio da segunda etapa foi J2
somado à cada payoff da primeira etapa. L2 R 2
Esse segundo jogo também possui um único equilíbrio de Nash, L1 2,2 6,1
( L1 , L2 ). Assim, o único outcome do subjogo perfeito do Dilema do J
R1 1,6 5,5
Prisioneiro de Duas Etapas é ( L1 , L2 ) na primeira etapa, seguido de ( L1 , L2 ) 1
na segunda.
GENERALIZANDO: tome G={ A 1 , … , A n ; u1 , … ,u n } como a representação de uma jogo estático de
informação completa em que o jogador 1 toma n decisões simultâneas, com ações de a 1 a a n dos
espaços de ação A1 a An , respectivamente, e os payoffs são u1 (a 1 , … , an ) até un ( a1 , … , a n). O jogo
G será chamado de jogo modelo dos jogos repetidos.
DEFINIÇÃO: dado o jogo modelo G, tomemos G(T ) como um jogo repetido finito em que G é
jogado T vazes, com outcomes de todos os jogadores observados antes da próxima jogada
começar. Os payoffs de G(T ) são simplesmente a some dos payoffs das T etapas do jogo.
PROPOSIÇÃO: de o jogo G possui um único equilíbrio de Nash então, para qualquer finito T , o
jogo repetido G(T ) possui um único outcome de subjogo perfeito: o equilíbrio de Nash de G é
jogado em toda etapa.
Exemplo de jogo na forma extensiva, da classe dos jogos de duas etapas de informação
completa e perfeita:
Este jogo começa com o nó de decisão do jogador 1, que pode escolher entre L e R. Se
escolhe L, o jogador 2 deve escolher entre L' e R' . Se o jogador 1 escolhe R, o jogador 2 deve
escolher entre L' e R' . Após a escolha do jogador 2, um nó terminal é atingido e os payoffs
recebidos estão indicados.
¿ ¿
A diferença entre ( a1 , R2 ( a 1) ) e ( a1 , R 2 ( a1 ) ) é que R2 ( a 1) é uma função melhor resposta, ou seja, uma
¿
¿ ¿
estratégia, enquanto R2 ( a1 ) é a melhor resposta para a 1, ou seja, uma ação.
Uma estratégia é chamada de Subgame Perfect Nash Equilibrium(SPE) se a estratégia
especificar um NE para cada subjogo do jogo original.
Como fazer:
- Primeiro se identifica todos os possíveis eq. de Nash
- Depois, se identifica, dentre eles, quais são equilíbrio de nash em subjogos. Aqueles que forem
equilíbrio de nashapresentam SPE, ou seja, quais deles apresentam NE em todos os subjogos.
Assim, SPE é visto como um refinamento de NE.