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Poro Chefe Pipoca

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Poro das Fadas Clerigo 11 B/L

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
10 0 PV
Pontos de Vida
98
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
10 0 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 17 = 10 + 5 + 0
DES + 2 + 0 + 0 + 0 +
+2
Classe de Armadura
CON 14
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 11 0 FORT PERÍCIAS
9 5 2 2
Mod. de
Inteligência
Fortitude
= + CON + TOTAL Grad. Habilidade Outros

Acrobacia 5 = 0
5nan00000000000000000000000000000000000000000000000000000
nan000000000000000000000000000000000000000
+ +
SAB 18 +4
DES
Sabedoria
REF 5 = 5 + 0
DES + 0 G NT
Reflexo Adestrar Animais = + CAR +
5 = 0 + +
+2
5nan0000000000000000000000000000000000000000000000000000
nan00000000000000000000000000000000000000
CAR 14 VON 11 = 5 4 2
Atletismo FOR
Carisma Vontade
+ SAB +
Atuação (________________) NaN = 5 + 2
CAR + NaN
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
NaN = 5 + 0 + NaN
0 0
Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO 8 = 8 + 0
FOR + +
✔ Conhecimento (__________)G 14 = 14 + 0 + 0
INT
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA 8 = 8 + 0
DES + 0 + 0 INT
✔ Cura 18 = 14 + 4
SAB + 0

Bônus
Diplomacia 7 = 5 + 2
CAR + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 7 = 5 + 2 + 0
CAR
Furtividade 5 = 0 +
5nan000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
 +
nan00000000000000000000000000000000000000000
DES
Identificar MagiaG NT = + INT +
✔ Iniciativa 14 = 14 + 0
DES + 0
Intimidação NaN = 5 + 2
CAR + NaN

✔ Intuição 18 = 14 + 4
SAB + 0

LadinagemG NT = + DES +
Obter Informação 7 = 5 + 2
CAR + 0
✔ Ofício (_________________) 14 = 14 + 0
INT + 0
Ofício (_________________) 5 = 5 + 0
INT + 0

Percepção NaN = 5 + 4
SAB + NaN
Bônus Bônus Máximo Penalidade
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência NaN = 5 + 4 + NaN
SAB
Couro Batido +2 +6 _________________________ = + +
_________________________ = + +
-
_________________________ = + +
 G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Canalizar Energia Positiva/Negativa 6d6

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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Poder Magico 0: Virtude, Brilho, Resistência

Poder Magico Romper morto-vivo

Poder Magico

Poder Magico 1º: Arma espinhenta(1d6), Curar ferimentos leves(1d8+1)

Conhecimento Mágico Névoa obscurecente

Conhecimento MáGico Proteção contra o mal/bem/caos/ordem

DOminar Magia 2º: Ajuda(1d8+1T), Curar ferimentos moderados

Dominar Magia

3º: Cegueira/surdez, Curar ferimentos graves

Arma Espinhenta Maior (2d6 +1margem)

4º: Curar ferimentos críticos, Físico do leão

Coluna de chamas(10d6)

Cura Completa (100 pv)

5º: Arma espinhenta suprema(3d6 + 2 Margem)

Rajada de Sofrimento (1d3 Atordoa)

6º: , Sementes de fogo(12d6)

Curar ferimentos moderados em massa( 2d8+11)

7º:
0

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

T$:
9º:

TP:

TO: 1 TOTAL ATUAIS

TL: PM 46
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 66000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

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