Você está na página 1de 1

Esse jardim está vivo, e é 1. A entrada do jardim se dá no final de uma 3.

Atravessando a porta no final do


escadaria de pedra, que sobe até uma sala corredor pode-se observar uma farta
importante que os jogadores
ovalada de 30 metros cúbicos. No meio dela plantação de vegetais e plantas exóticas,
sintam isso.
se projeta um obelisco coberto por plantas todas de cores vibrantes e aparência
exóticas (role tabela de vegetação). Pelo apetitosa.

Sempre que os jogadores se estado do local faz muito tempo que


Em lados opostos da sala existem duas
pessoas não o visitam, porém a ausência de
movimentarem entre salas passagens circulares, ao sul levando a sala
cuidados não fez mal às plantas,
role 1d6 e some com o número espalhadas pela sala elas crescem fortes
5 e ao norte levando a sala 4.

da sala que eles irão entrar:


(role tabela de vegetação).
Se os PJs voltarem nesta sala depois de
visitar a sala 4 e oferecerem sangue, todos
2. Uma leve brisa passa pelos PJs, como um convite para A sala contém um forte aroma adocicado e
ficarem. Aqueles que tomarem tempo para descansar terão os alimentos se tornarão carne estragada.

tem uma temperatura agradável. Uma brisa


parte de suas feridas curadas. Aqueles que dormem sob efeito
fresca remexe as plantas. Mesmo sendo um
da briza terão dificuldades de querer sair dessa sala, pois a 4. Uma grande árvore cheia de frutos no
O ventre que que você fique ali. sensação de conforto é muito grande;
ambiente fechado, com a exceção da
formato de fetos está no centro da sala, no
entrada e um buraco no teto, tal que projeta
É importante que os jogadores 3. Um sussurro caminha com o vento, chamando os jogadores lado extremo oposto há um altar no formato
sua luz diretamente acima do obelisco. É
para cheirarem as plantas. Aqueles que cheiram recebem de bacia.

fiquem maravilhados ao uma paralisia da cintura para baixo;


possível ver que há um caminho que parece
Na árvore existem marcações escrito “
encontrar o ventre.
4. O chão parece se mover para os mais atentos, videiras
levar para uma próxima sala, porém uma
tentarão derrubar os PJs e roubar seus pertences. porta de pedra bloqueia o caminho.
colhe-se da terra para terra, a vida deve
continuar”.

Não poupe cores e confeitos de Pertences roubados estarão sendo decompostos na


composteira;
No obelisco há 3 imagens, um pássaro
início, afinal o contraste preso em uma gaiola, um pássaro de asas Se os jogadores colherem um frutofeto e

4
5. Uma sombra com silhueta feminina pode ser vista de canto
abertas e videiras com espinhos o depositarem na bacia, a árvore revelará
importa.
de olho. De joelhos, como se estivesse lamentando. Para
qualquer jogador que tenha cheirado uma flor ou comido um machucam e um pássaro de asas baixas e flores, diminua -1 nas reações de jardim.

alguma fruta, pode ser escutado o choro dela;


olhos fechados e a gaiola aberta. Se os
Se colocarem sangue poderá escutar os
jogadores dormirem a porta abrirá.

6. Plantas cobrem as paredes e portas impedindo os PJs de


frutofetos chorando, some +1 na tabela de
saírem da sala. Se cortadas, secretam um líquido ácido;

3 7. PJs que cheiraram ou consumiram alguma plata começam


Somente quando resolverem o enigma do
obelisco a porta para o corredor se abrirá,
reações do jardim.

a sentir um sono profundo.

revelando um estreito corredor com uma


5. A composteira é repleta de cogumelos
8. Pegadas aparecem pela sala, PJs que consumiram alguma enormes, o ar é pesado e o cheiro é terrível.
saída para direita (sala 3) e a entrada para
Corpos em decomposição podem ser vistos
1
planta podem ver uma criatura de videiras andando pela
um labirinto de videiras (sala 2).

sala.

sendo consumidos pelas raízes que forram


9. O chão se torna espinhento e difícil de andar, PJs que se Para primeira vez que estiverem nessa sala o chão. Porém todos os cadáveres tem um
machucarem com os espinhos vão sentir ânsia de vômito;
não é preciso rolar uma reação do jardim.
sorriso no rosto.

5 10. Rostos aparecem no tronco das árvores, e parecem


2. Uma descida leve dá início ao labirinto, Reação 12 acontece ao tentarem sair da
sussurrar algum tipo de melodia;

pode-se ver a distância que ele segue até sala.

11. Criaturas feitas de videiras podem ser vistas por aqueles

2
uma saída em um campo isolado de grama
que consumiram alguma planta, elas ficam paradas na sala
alta que parece fazer parte do jardim.

6. O campo parece pacífico a distância,


observando os PJs. Se os PJs tentarem consumir ou danificar
alguma coisa da sala as criaturas irão atacá-los;
porém quando os jogadores adentram ele
Sempre que jogadores decidirem entrar no podem escutar uma cacofonia de vozes
12. Restos de outros aventureiros podem ser vistos no chão da
labirinto role 6d6, anote os valores da pedindo ajuda e sussurrando em uma
sala, videiras perfuram os cadáveres e os levantam como
marionetes. Esses corpos então são usados para atacar os rolagem. Valores pares representam curvas língua bizarra. No centro do campo um
PJs. Se algum personagem morrer nesse ponto ele é para a direita e valores ímpares coração enorme pulsa. Dele projeta-se uma

6
imediatamente manipulado pelas videiras;
representam curvas para a esquerda, boca que se divide em 4 cavidades. Ele
13. Estranhas frutas em formato de fetos estão espalhadas visando que o labirinto é composto de promete imortalidade a quem matar seus
pelo chão da sala, elas estão apodrecidas e cheias de vermes. encruzilhadas, esse é o caminho para sair companheiros.

Pode-se escutar o choro uníssono vindo delas. O choro causa


do labirinto. Sempre que os jogadores
uma dor indescritível e confusão, caso não resistam a dor, os Se os jogadores tentarem atacar ele, um
PJs sentirão o impulso de matar seus companheiros.
tomarem uma curva errada eles darão de
de M.A. Guax
 cara com a sala do obelisco.

grupo de seres planta vai tentar alimentar o


Para aqueles que consumiram alguma planta do jardim pode coração com a carne dos PJs.

e Raul Barbosa ser visto flores e cogumelos nascendo dos olhos e ouvidos
dos seus companheiros.

Se orientar pelo cheiro leva para a sala 6.

Se os jogadores lutarem entre si, o


sobrevivente é engolido pelo coração. Ele
virará uma planta nesse jardim.

MEIO-PLANTA:
ZUMBIMELO:
CORAÇÃO DO CAMPO:

AC 5, HD 1, ATT 2× chicote de planta (1d4), THAC0 18, SV 3, Moral 12, AL Ordeiro.


AC 9, HD 1, ATT 1× Tapa confuso(1d4), THAC0 14, SV 3, Moral 12, AL Ordeiro.
AC -1, HD 6, ATT 3× Mordida (1d8), THAC0 11, SV 1, Moral -, AL Ordeiro.

Só morre com fogo ou armas cortantes, ignora outros danos. Fede quando morre, 1d3 turnos de paralizia pra quem cheirar. Convoca 1d6 Meio-planta por turno.

Você também pode gostar