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ALEXSANDRO ALVES
Novo Hamburgo
2020
ALEXSANDRO ALVES
Novo Hamburgo
2020
ALEXSANDRO ALVES
Aprovado por:
_________________________________
Professora orientadora
_________________________________
Banca examinadora
_________________________________
Banca examinadora
Novo Hamburgo
2020
AGRADECIMENTOS
Aos amigos e familiares, por todo o apoio e pela ajuda, que contribuíram muito para a
realização deste trabalho.
A minha falecida avó, pelo incentivo e apoio para entrar na Universidade Feevale.
1 INTRODUÇÃO
Além disso, a pesquisa se orienta partir da cultural visual, que a partir dos anos
1990, fomentada pela propagação das redes sociais, ocasionou uma abertura mundial
para compartilhamento de imagens nas plataformas, já que o usuário pode criar o
conteúdo visual e expor ele, através de imagens ou vídeos. Dessa forma, busco por
meio desta pesquisa abordar o interesse na exposição pessoal nas redes sociais, com
ênfase em aplicativos, para oportunizar essa ferramenta tecnológica como meio de
criação. Tenho como objetivo específico proporcionar ao aluno uma experiência de
imersão e exploração, no mundo digital, conhecendo novas possibilidades para de
criação para a arte (dança, música, edição de fotos, teatro, desenho digital, e outros).
Ocupando esse novo espaço tecnológico de aplicativos e redes sociais, e fazendo o
uso de suas funcionalidades de maneira criativa.
(2005), Sobral (2020), Gasparetto (2016), Pereira (2013), Aguiar (2007), Moran (2007
e 2015), Soares (2015), Costa (2005), Monteiro (2020), e os blogs Goethe (2017)
,Capital News (2019), LeiaJa (2019), AquiMidia (2019), Arteref (2019), MDIG (2019),
Ribeiro (2018), Kinast (2020), GeekPublicitario (2020), Designerd (2018), TecMundo
(2012 e 2014) e TechnoBlog (2020). Por se tratar de um assunto contemporâneo, o
uso de blogs que são voltados para a tecnologia foi essencial para a execução e
desenvolvimento do projeto.
As redes sociais tornaram-se parte da nossa vida, uma vez que permanecemos
conectados e fazendo uso dela, tanto para entretenimento quanto para trabalho.
Segundo o blog Tecmundo (2012, web), o início desse meio de interação ocorreu em
1973, quando foi fundada a rede BBS, sigla de Bulletin Board System (Sistema de
Quadros de Boletins). A BBS era utilizada com a internet discada, onde o cabo do
telefone era conectado diretamente no computador. Esse sistema tinha como
propósito ser usado para estudo, trabalho, jogos, bate-papo, discussões sobre
hardware, software e outros. Além da BBS, ainda temos a Quantum Link, mais
conhecida como Q-Link, sendo lançada nos anos de 1980 e tendo algumas
ferramentas de sua antecessora BBS, porém com mais recursos gráficos e de
comunicação, facilitando a integração do usuário.
Após a criação dessas primeiras redes sociais, surgiram outras redes sociais,
como o MySpace e o Orkut. Dentre as redes mencionadas a mais usada e conhecida
no Brasil foi sem dúvida o Orkut, isso até a chegada do Facebook, que foi criado em
2004 nos EUA, e com o passar do tempo dominou o cenário global. Nessa direção, a
rede social Orkut, também lançada em 2004, foi descontinuada 10 anos após o seu
lançamento. O Orkut, na sua época de ouro, chegou na casa de 30 milhões de
usuários ativos somente no Brasil. Segundo o site LeiaJa (2019), o Orkut foi deixado
de lado pela Google em 30 de junho de 2014, tendo seus servidores fechados em 30
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Facebook:
Twitter:
• 10% dos perfis possui idade registrada entre 13 e 17 anos, maior número
registrado para essa faixa etária até agora;
• 23%, entre 18 e 24 anos de idade;
• 21%, entre 35 e 49 anos de idade;
• 13%, acima de 50 anos de idade.
Instagram:
TikTok
• Dados específicos relativos à idade dos usuários não foram liberados, tem-
se que 41% deles têm entre 16 e 24 anos de idade.
Esse panorama mundial foi propício para ampliar e acelerar o processo do uso
da tecnologia, principalmente em prol de atividades presenciais, como visitar museus,
pinacotecas, ir à escola, à universidade e passear em parques, ou seja, frequentar
fisicamente os ambientes. O avanço tecnológico possibilitou uma adequação na
educação, aumentando o consumo ambientes virtuais já existentes, que podem ajudar
na flexibilização e adaptação das atividades realizadas presencialmente.
É notável com isso, que a arte não precisa sempre do espaço físico para existir,
a arte é maleável e adaptável, podendo até mesmo aumentar a sua visibilidade e
criação, mediante a situação em que nos encontramos. Fazendo o uso de ambientes
virtuais, como os sites e redes sociais citados anteriormente, a arte é levada para
dentro da casa de cada um, como forma de criatividade e experimentação.
5A Guerra do Fogo, filme produzido em 1981 na França e Canadá, com a direção de Jean-Jacques
Annaud.
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A eficácia das redes sociais é um tema de debate para sociedade, muitos têm
em mente que seu uso pode afastar as pessoas e assim limitar seu laço afetivo, e
outros possuem a perspectiva de que os meios tecnológicos são benéficos e
aproximam as pessoas em tempos difíceis como o que vivemos atualmente, podendo
também auxiliar na educação. Segundo Moran (2007, p. 38), “É importante humanizar
as tecnologias: são meios, caminhos para facilitar o processo de aprendizagem. É
importante também inserir as tecnologias nos valores, na comunicação afetiva, na
flexibilização do espaço e tempo do ensino-aprendizagem”.
Fazer uso de tal forma de ensino gera um currículo mais flexível, criando um
espaço para realizar adaptações necessárias durante o processo de aprendizagem.
Com a pandemia, a tecnologia media a aprendizagem, por isso há uma nova forma
6A live foi realizada no dia 2 de outubro no canal de Youtube da Escola de Aplicação da Feevale.
Cristiano Max Pereira é professor e coordenador do Mestrado em Industria Criativa da Universidade
Feevale.
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4 ARTE DIGITAL
A arte digital é uma forma de expressão que utiliza qualquer meio tecnológico
digital no seu processo de criação e apresentação. A primeira arte digital de
reconhecimento global foi a Young Nude, criada nos anos 60 pelo artista e especialista
em informática Kenneth C. Knowlton. A obra Young Nude se trata de uma
fotografia de uma mulher nua, onde foi utilizado tecnologia para transformar a
fotografia em pixels (Figura 1).
O movimento da arte digital surgiu como uma forma de criar a arte sem a
necessidade da tinta a óleo, do cavalete para pintar e da pedra para esculpir.
Distanciando-se do considerado tradicional e adentrando a um mundo totalmente
novo e exploratório. Esse ato de explorar, foi o fator crucial para atrair entusiastas
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e artistas para o campo da arte digital. Outro fator que disseminou essa forma de
arte na atualidade, é o alcance que o artista pode obter caso ela se torne viral
(ARTEREF, 2019).
7Um programa faz uso necessariamente de um computador para ser utilizado e instalado, e é propenso
a ter mais ferramentas para explorar, ou seja, é mais completo. Já um aplicativo, é um programa
executado em um aparelho móvel, onde é possível acessá-lo por toque na tela. A distinção é
meramente técnica.
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Nas redes sociais, temos como exemplo o artista digital Marcos Coelho, que
trabalha com edição de imagens e que traz o retrato para um conceito contemporâneo,
através da sua forma de editar e interferir na imagem já existente. Também faz uso
da arte como forma de crítica social, ao abordar temas que estão em alta na
sociedade, como política. Marcos faz uso de sua página do Instagram como forma de
expor seus trabalhos8.
Dito Von Tease é um artista italiano que ficou conhecido pelo trabalho realizado
a partir de autorretratos de artistas renomados. A série de obras mais conhecida do
artista é chamada de Classicol, criada em 2018. Fazendo o uso da arte digital, Dito
reinventa autorretratos9, alterando a posição em que o autorretrato se encontra,
adequando ao padrão do formato utilizado para realizar selfies, ou seja, o artista
interfere nas obras de autorretratos já existentes, acrescentando os braços em
posição para realizar selfies.
9
Obras do artista podem ser apreciadas no site disponível em: <http://www.ditovontease.com/>.
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Figura 4: Da Serie Classicol, 2018 (baseado na obra com Colar de Espinhos e Beija-flor, de
Frida Kahlo, 1940)
Figura 5: Da Serie Classicol, 2018 (baseado na obra Autorretrato – Vincent van Gogh, 1940)
Além dessa série de obras, Dito Von Tease ainda é conhecido por outra coleção
chamada de Ditology, projeto que teve início no ano de 2009 e continua em
desenvolvimento constante, onde ele experimenta novas formas de criação e edição,
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10Os links das redes socias e site do artista estão disponíveis em: <www.tiktok.com/@jordi.koalitic>;
<www.instagram.com/jordi.koalitic>;<https://www.youtube.com/channel/UC-
Md_S_A6VcSJiAhStZCKbw>; e <https://www.jordikoalitic.com/>.
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Sua produção tem como característica o uso da música, de cores fortes e com
grandes telas. David Garibaldi afirma em seu site que “Seu sonho não está esperando
que você o encontre. Ele está esperando por você para criá-lo”.
4.5 ACHESDUB
Para uma geração que já nasceu submersa na tecnologia, fazer o uso dos
recursos disponíveis pode ser mais produtivo e eficiente, uma vez que,
produzindo mídias, essas poderão ser facilmente compartilhadas no meio
virtual (PEREIRA, 2013, p. 2).
5.1 INSTAGRAM
O Instagram é uma rede social criada por Kevin Systron e pelo brasileiro Mike
Krieger em 2010. Segundo o site Oficina da Net (2020), a rede social começou
promissora, tanto que poucos meses após o seu lançamento já era considerada um
dos aplicativos mais baixados da App Store. Em apenas um ano Instagram já contava
com mais de dez milhões de usuários de iPhone e iPads. Com o sucesso em alta, em
2012 o Instagram foi comprado por outra rede social, o Facebook, e passou a ser
disponibilizado para usuários de Android. Hoje em dia a rede social é considerada a
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O uso desses filtros está ligado a diversidade de tribos sociais que circulam nas
redes, possibilitando o usuário fazer uso daqueles que mais se identifica.
5.2 TIKTOK
Segundo o site Technoblog (2020), é sabido que 66% dos usuários gerais do
TikTok têm menos de 30 anos. Entre os usuários ativos mensais, 60% têm entre 16 e
24 anos. Logo, são jovens produzindo e consumindo a maior parte do conteúdo
publicado na plataforma.
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• Filtros – com eles os usuários podem deixar seus vídeos mais criativos, ou
apenas alterar as cores;
• Efeitos – multiplica e distorce a imagem, assim criando vídeos mais
divertidos, acrescenta adereços; (Figura 3);
• Músicas – escolha a música que deseja, a partir do acervo do TikTok e
adicione aos seus vídeos;
• Velocidade – acelere ou desacelere seus vídeos, assim criando efeitos
diferenciados.
Fonte: elaborado pelo autor.
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Todos estes aplicativos utilizam como base o uso de varias imagens estáticas
para gerar o GIF, ou até mesmo pegar um trecho de uma filmagem e transformar em
um GIF. O stopmotion é uma área na qual pode se fazer uso de aplicativos com essa
finalidade, fazendo o uso de diversas imagens com a finalidade de criar uma
animação. Uma ferramenta como essa proporciona uma diversidade enorme no
ambiente escolar, proporcionando uma abertura criativa para o aluno, deixando-o
explorar e utilizar todas as ferramentas disponíveis até encontrar aquela considerada
ideal para a utilização.
5.4 PORTRAITAI
Para sua funcionalidade, basta realizar uma selfie no próprio aplicativo ou fazer
o upload de uma foto já existente em seu aparelho. Após isso, a IA faz a conversão e
transforma a foto em uma pintura, o aplicativo origina três variáveis de pintura para o
usuário.
Figura 20: Foto com o efeito Gerado no aplicativo PortraitAI – Avatar da Renascença.
Recursos:
Avaliação:
14 Além de planejar as atividades aqui descritas, a Escola De Aplicação Feevale, exige um planejamento
alternativo para os alunos que não possam comparecer na aula pela manhã, esse planejamento
alternativo foi feito em tópicos, visando sempre o fácil entendimento para os alunos e pode ser conferido
no Apêndice.
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Para dar início ao terceiro encontro, apresenta-se alguns artistas que utilizam
o aplicativo TikTok como ferramenta de divulgação e criação, e também, conversar
sobre funcionalidades e ferramentas que o aplicativo e rede social TikTok proporciona
ao usuário, lista de artistas abordados:
• Aches - @achesdub
Vale mencionar que a Escola de Aplicação Feevale também trabalha com uma
forma alternativa de planejamento, chamada de Template. Com isso, realizei
adaptações conforme indicação dos professores responsáveis. Segue no Anexo o
exemplo de como o planejamento referente a primeira aula foi adaptado para o
sistema da Escola de Aplicação Feevale.
Data: 06.10.2020
Turma: 11M
O primeiro encontro foi o “Autor “retrato”” no dia 6 de outubro. Por ter realizado
observações em forma de sondagem, onde acompanhei a turma durante duas aulas
com os professores responsáveis, os alunos já me conheciam, o que facilitou a
comunicação.
Os recursos utilizados durante o primeiro encontro foram: smartphone,
aplicativo Instagram, aplicativo Canvas, programa Photoshop, Programa Spark – parte
desses programas e aplicativos foram trazidos pelos próprios alunos ao realizar a
atividade. Inicialmente o aplicativo para a aula seria o Instagram. Aplicativos como o
Spark e o Canvas foram trazidos pelos próprios alunos no decorrer do encontro, pois
dei a possibilidade de se adequarem a proposta, mesclando assim o uso do Instagram
com programas de conhecimento deles, gerando uma troca de experiência e
informação entre aluno e professor. No primeiro momento comecei a aula com a
seguinte pergunta: “Quem utiliza ou já utilizou o aplicativo Instagram?”.
Os alunos presentes, em maioria, com o uso do chat disponibilizado pelo
ambiente virtual, responderam que sim. Após isso solicitei que aqueles que não
tinham o aplicativo baixado em seu smartphone realizassem o download. Esse
conhecimento prévio sobre o aplicativo facilitou o andamento da aula e pude
apresentar os artistas digitais Marcos Coelho e Dito Von Tease.
Figura 25: Apresentação da primeira aula - Obra do artista Dito Von Tease
Fiz o uso de selfie pelo aplicativo Instagram, dando a abertura para que os
alunos usassem outros aplicativos ao realizar as colagens inspiradas no artista
Marcos Coelho. E após realização desse processo, os alunos escreveram um
pequeno paragrafo sobre como foi a experiência. Uma aluna comentou: “Achei muito
legal e criativa a atividade, me diverti fazendo, ela desenvolve a nossa criatividade.
Pensei em mudar os olhos e a boca, pois pensei em mudar o visual dela, já os animais
eu acrescentei como se fosse os de estimação dela”.
Figura 27: Trabalho Frida Kahlo, realizado pela aluna, baseada na obra Auto retrato dedicado
ao Dr. Eloesser e filhas, 1940.
atual e tão estiloso ainda por cima”. O aluno ainda mostrou a imagem do seu processo
de criação, os programas utilizados foram o BeFunky e o Photoshop:
Data: 20.10.2020
Turma: 11M
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GIF Editor e o aplicativo GIF Maker - GIF Editor. Inicialmente, os aplicativos planejados
para o uso durante o encontro foram o PortraitIA e o GIF Maker, porém, conversando
com os alunos, eles sugeriram alguns outros programas e aplicativos de seu
conhecimento como o Canvas.
Esse momento de interação durou em média 20 minutos, após isso foi dado
continuidade ao planejamento. Vale enfatizar que o engajamento no chat entre os
alunos em compartilhar o seu gosto com os colegas, assim como na figura abaixo.
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Para a criação do GIF, cada aluno fez uso de sua própria selfie e das imagens
geradas ao experimentar o aplicativo utilizando fotos de seus personagens favoritos.
Em seguida, apresento os trabalhos resultantes desta aula, realizados através do
aplicativo PortraitIA – Avatar da renascença.
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Data: 27.10.2020
Turma: 11M
O terceiro encontro com a turma 11M foi “O Tike e o Toke” no dia 27 de outubro,
onde foi abordado o aplicativo de compartilhamento de vídeos chamado TikTok. No
primeiro momento retomei o assunto abordado no segundo encontro, pois alguns
alunos que enviaram as atividades durante a semana pediram um momento para
apresentar os GIF e retratos criados. Após essa miniapresentação, criei uma enquete
perguntando quem conhecia o aplicativo TikTok, enquete na qual a turma ficou bem
dividida (conforme figura a seguir). Alguns alunos demonstraram ter um conhecimento
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do aplicativo, por fazerem o uso constante dele. A aluna B comentou na figura abaixo:
“nossa eu tava no tiktok agora msm kk”.
Logo após realizar a enquete, expliquei que o aplicativo rede social TikTok foi
criado na China, dando todo um contexto histórico de como um aplicativo que era
reconhecido somente no oriente, ficou tão conhecido em âmbito mundial em 2019 e
2020. O objetivo principal do encontro era situar os alunos para o uso de tecnologias
atuais com fim de criar e desenvolver projetos criativos. Com isso, apresentei os
seguintes artistas: David Garibaldi - @garibaldiartes; Aches - @achesdub; Jordi
Koalitic - @jordi Koalitic.
Os três artistas citados e apresentados em aula fazem o uso do potencial de
divulgação de suas obras no TikTok, levando em consideração que atualmente é o
aplicativo mais popular do mundo. Os números de visualizações que as obras
expostas nessa plataforma são estratosféricas, chegando na casa dos milhões. Se
trouxermos os números e o alcance que a tecnologia gera ao artista, em relação a
uma exposição em uma pinacoteca, museu, ou qualquer outro local para expor. Um
aluno reparando na quantidade de visualização, perguntou: “Quantas exposições são
necessárias para alcançar essas visualizações?”.
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Data: 03.11.2020
Turma: 11M
Durante esse curto tempo, pude realizar algumas perguntas para os alunos,
visando saber o quão interessante foi o uso de aplicativos em aula, recebi alguns
comentários positivos pelo chat em relação ao que eles acharam da experiência.
CONSIRAÇÕES FINAIS
Vale ressaltar que por se tratar de uma escola particular, o acesso dos alunos
a aparelhos tecnológicos tende a ser facilitado pelas condições materiais da
comunidade. No caso de abordagens com escolas públicas, esse processo de
adaptação para o uso da tecnologia em sala de aula tende a ser mais demorado,
porém, em algum momento ele atingirá um amplo público.
REFERÊNCIAS
ARTEREF. Arte Digital: Saiba como tudo começou, 2019. Disponível em:
<https://arteref.com/movimentos/arte-digital/> Acesso em 30 de setembro de 2020.
BARBOSA, Ana Mae. A imagem no ensino da arte. São Paulo: Perspectiva, 2005.
MORAN, José Manoel. A educação que desejamos: novos desafios e como chegar
lá. In: BACICH, L.; TANZI NETO, A.; TREVISANI, F. M. (Org.). Ensino híbrido:
personalização e tecnologia na educação. Porto Alegre: Penso, 2015.
<http://www.intercom.org.br/papers/nacionais/2013/resumos/r8-0108-1.pdf>. Acesso
em 20 de junho de 2020.
Habilidades
Descrição da tarefa:
Bom dia!
Nessa aula vai ser apresentado dois artistas digitais que trabalham mesclando
selfie com o autorretrato de pintores famosos e trazendo-os para um contexto atual.
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Após trazer o autorretrato para os dias atuais, realizar uma pequena colagem
se inspirando no artista digital Marcos Coelho, aplicativos indicados: Photoshop,
Illustrator, Paint...
Para quem não acompanhou a aula, segue a explicação passo a passo do que foi
perdidooo!
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4. Como atividade, criar um autorretrato atual, com o uso de uma selfie e filtros
(utilizando o artista Marcos Coelho como referencia), o aplicativo referencia é
o Instagram e outro de sua escolha;
Exemplo:
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