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Media Laboratório 2

2020
História interativa
Descrição

Crie uma aplicação multimédia interativa destinada a resgatar as nossas memórias através de
história tradicional, mas contada sob uma forma interativa. Os conteúdos devem ser educativos,
e devem proporcionar interação com a história que esta a ser contada, para alem das funções de
“continuar”, “escolher” ou “abandonar”

Objectivo

Desenvolver conteúdos multimédia educativos. Ajustar as comunicações de acordo com o seu


publico alvo. Promover a aprendizagem através da interação.

Aspetos Práticos

A realização deste projeto permite exercitar capacidade para:

• Identificar os aspetos principais de uma narrativa e conferir-lhe vida através da utilização


de tipos de media alternativo ao texto, tais como o áudio e a animação.
• Criar ambientes de ensino e aprendizagem interativo que vão mais alem do que simples
historias lineares.
• Identificar as potencialidades da comunicação multimédia para o ensino.
• Utilizar os tipos de media contínuos tais como áudio, vídeo e animação como
componentes essenciais em aplicações de ensino interativo.
• Conceber interfaces que possam ser compreendidas por diversos utilizadores, um
exercício essencial para o desenvolvimento de interfaces universalmente acessíveis.

1. Tópico para avaliar a estrutura do guião

• Introdução: menciona os aspetos principais do trabalho? Faz a contextualização do tema


e do projeto? Faz a identificação do conteúdo dias restantes secções do guião?

• Planeamento: a parte do guião que descreve o plano do projeto revela um esforço de


planeamento? Refere-se claramente o tema principal, os objetivos e as mensagens a
transmitir, e o tipo de aplicação a desenvolver? Inclui esquemas de ideias, o diagrama de
tarefas a desenvolver.

• Design I: conteúdo da aplicação: o guião contém storyboards detalhado para os


conteúdos presentes em cada ecrã? Qual o grau de detalhe?
- Define cada ecrã por meio de descrições textuais e esquemas?
- Especifica cada conteúdo (dos tipos de texto, imagem, objeto gráfico, clip de
vídeo,
Clip de áudio e efeito sonoro)
• Design II: Estrutura da aplicação: o guião contém um mapa de navegação que reflete
a estrutura da aplicação e a organização lógica do material nela contido? - Ilustra
claramente todas as ligações (links) que existem entre os vários ecrãs? - Fornece um
índice gráfico do fluxo logico da interface interativa, isto é, mostra o que acontece quando
o utilizador interage com a aplicação? - Encontra-se organizado por conteúdo a mensagem
a transmitir?
- Qual é o tipo de estrutura manifestado no mapa de navegação: linear, hierárquica,
não linear ou composta? É adequado ao tipo de mensagens e objetivos da aplicação?

• Bibliografia: este capítulo deve conter as referências bibliográficas utilizadas para a


elaboração do projeto. Estas referências devem estar numeradas e Consistentes com um
estilo de referências. Finalmente, as referências devem ser mencionadas no corpo do texto
do guião, no preciso local em que foram utilizadas.

Docente

Domingos andrade

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