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BENÇÃO

Tipo: Poder Exclusivo (Princeps)


Um verdadeiro líder precisa inspirar seus seguidores. Os Princeps sabem
muito bem disso, e realizam seu papel de líderes muito bem, utilizando seus talentos
e carisma naturais para reunir e comandar outros Celestiais. É dito no Éden, pelo
menos na Corte Ocidental, que estar nas mãos de um Princeps é estar em boas
mãos. Isso é muitas vezes verdade, mas há mais do que apenas talento por trás
desta frase. Os Princeps possuem uma habilidade muito especial: a arte da Benção.
Os Poderes de Benção se originaram, segundo as histórias, quando Miguel
se reuniu com os demais Primi. Encarregado pelos Guardiões de liderar seus
irmãos, ele aprendeu a passar parte de sua força para seus companheiros, gerando
habilidades que não só o beneficiavam, como também beneficiavam os demais.
Conforme os Princeps foram aumentando em número e poder, Benção foi ganhando
novas habilidades.
O Poder de Benção funciona através de auras. O Celestial gera uma aura,
que pode afetar um número limitado de pessoas ao seu redor. As auras mais fracas
são invisíveis, podendo ser notadas apenas por quem pode ver manifestações
sobrenaturais, mas as auras mais poderosas geradas por Benção manifestam-se
como halos de luz de cores variadas, que envolvem todos os que são beneficiados
(ou prejudicados) pelas auras criadas.
Existem três tipos de auras: sociais, ofensivas e defensivas. Auras sociais
permitem ao Celestial influenciar outros ao seu redor. Auras defensivas ajudam a
proteger o Celestial e seus companheiros, enquanto auras ofensivas ajudam a
prejudicar os inimigos dos Princeps. Aqueles que estão sob efeito de uma aura, seja
esse efeito benéfico ou maléfico, pode sentir isso, e sabe qual Celestial gerou a
aura. Os afetados notam um brilho gerado pelo Celestial, mostrando de onde a aura
partiu. Apenas os afetados por Auras Defensivas ou Ofensivas notam esse brilho,
porém. Afetados por Auras Sociais não vêem esse efeito.

Sistema:
Um Celestial pode gerar apenas uma aura por vez, embora níveis mais altos
permitam gerar duas ou três: uma de cada tipo. Se o Celestial gerar uma aura
enquanto usa outra, a segunda aura substitui a antiga. Auras só podem ser vistas
através do poder de Mystérion Visão da Alma ou poderes similares, mas algumas
auras mais poderosas (normalmente de nível 5 ou superior, e explicadas adiante)
podem ser vistas mesmo por humanos normais.

O Poder de Benção pode gerar três tipos de auras: Sociais, Ofensivas de


Defensivas.
Auras Sociais influenciam as pessoas (mortais apenas, com efeito em seres
sobrenaturais limitado apenas a níveis mais altos de poder) a tratarem o Celestial de
forma mais amigável. Auras Sociais não têm limite de pessoas que podem afetar,
afetando todos os mortais ao redor com igual intensidade. Auras Sociais, por outro
lado, só estão disponíveis a partir do terceiro nível de Benção.

Auras Ofensivas prejudicam aqueles ao redor do Celestial, e normalmente são


usadas contra inimigos. Um Celestial pode usar Auras Ofensivas em uma pessoa,
mais uma para cada ponto que possuir em Intimidação (um Celestial com
Intimidação 2, por exemplo, pode afetar 3 pessoas com uma Aura Ofensiva). Auras
Ofensivas só estão disponíveis a partir do segundo nível de Benção, porém.

Auras Defensivas são aquelas que garantem bônus e vantagens aos afetados por
ela. O Celestial pode usar Auras Defensivas em si mesmo, mas pode afetar uma
pessoa a mais para cada ponto que possuir em Liderança. Um Celestial com
Liderança 3, por exemplo, pode usar uma aura defensiva em si mesmo e em mais
três pessoas à sua escolha.

Alcance, Efeito e Duração:


Auras de ambos os tipos, porém, só podem ser usadas naqueles que estão
ao redor do Celestial. Há um limite de distância que os alvos devem permanecer do
Celestial, e caso se distanciem eles perdem a vantagens das auras até que se
aproximem novamente. A distância máxima que as auras do Celestial alcançam é
um raio igual a CARISMA + EMPATIA do personagem, em metros.
A escolha daqueles que serão afetados pelas auras deve ser feita no
momento que ela é ativada, não podendo ser mudada após. O Celestial pode,
porém, incluir novas pessoas como alvos de uma aura, caso no momento da
ativação o limite máximo não tiver sido atingido, mas uma vez que alguém tenha
sido afetado ele não pode perder o benefício da Aura sem que o Celestial a desligue
para todos. Cada tipo de aura tem uma duração, mas pode ser desligada a qualquer
momento que o Celestial criador desejar.

Limitações:
Note que cada pessoa só pode ser afetada por uma Aura Defensiva e por
uma Aura Ofensiva por vez. Portanto, ter mais de um Princeps no grupo não permite
que haja combinações de mesmo tipo de aura sobre uma mesma pessoa. Nesse
caso, o Princeps que tem nível maior no poder é quem tem preferência (se ambos
tiverem o mesmo nível, fica a critério do Narrador quem afeta a pessoa-alvo).
Várias Auras Sociais, por outro lado, podem ser usadas ao mesmo tempo em
uma mesma pessoa (afinal, cada Aura Social só beneficia seu criador, a combinação
de duas ou mais permite beneficiar mais de um Celestial).
GASTOS E LIMITES
Alguns poderes de Benção exigem um gasto fixo de energia, enquanto
outros exigem um gasto para cada oponente ou aliado afetado. Sempre que o
gasto for fixo, considere que o personagem afeta quantos aliados ou oponentes
desejar, até o limite imposto pelo tipo de aura usada. Sempre que o gasto
depender do número de afetados, porém, considere que o personagem precisa
gastar aquela quantidade para CADA afetado, mas ainda assim tem de obedecer
ao limite máximo de acordo com o tipo de aura.
Normalmente, Auras Defensivas e Sociais têm gasto fixo, enquanto Auras
Ofensivas têm gasto para cada oponente afetado, mas existem exceções para
esta regra. Leia com atenção cada habilidade de Benção para não se confundir.

Nível • [20]
Aura do Guardião (Aura Defensiva):
Estar atento pode ser de suma importância para um grupo de Celestiais. Um
Princeps é capaz de tornar todos os seus companheiros atentos aos perigos que
estão ao redor, podendo assim reagir de forma muito mais rápida quando
necessário.

Sistema: []
Custa Energia, 1, -10%
O Princeps gasta um ponto de Investimento. Ele e todos os afetados ganham
um bônus de +2 em testes de Prontidão e em testes de Iniciativa. Aqueles que
podem ver auras (usando Mystérion ou poderes similares) podem ver uma fraca halo
amarelada ao redor dos afetados por este poder. A aura dura toda a Cena.

Nível •• [10]
Benção do Silêncio (Aura Defensiva):
Um grupo às vezes precisa se mover despercebido. Um Celestial furtivo é
uma coisa, mas um grupo inteiro deles é bem diferente! Benção do Silêncio gera
uma aura de furtividade nos companheiros do Princeps, facilitando para ele e seu
grupo passarem despercebidos. Os movimentos dos beneficiados por este poder
misticamente tornam-se mais silenciosos e precisos.

Sistema: Adaptação própria da vantagem atribulação com silencio

O Celestial faz uma manobra concentrar por um segundo e gasta 1 de


Energia. A partir de então todos seus companheiros recebem 3 níveis da vantagem
Silêncio. Veja a seguir seus efeitos:
O Celestial consegue se mover e respirar sem emitir “nenhum” ruído. Ele
recebe um bônus de +6 para seus testes de Furtividade sempre que estiver imóvel,
ou de +3, se estiver em movimento (até mesmo com armadura, etc.). Esses bônus
são úteis apenas na escuridão ou contra dispositivos de escuta, criaturas cegas e
outros seres que dependem da audição para encontrarem o personagem.

Hesitação (Aura Ofensiva):


Os Princeps às vezes podem parecer tão majestosos que mesmo seus
inimigos temem se aproximar. Quando as auras de Hesitação estão ativas, os
inimigos temem combater o Princeps ou seus companheiros. Alguns sequer
levantam seus braços, enquanto os que ainda assim ousam engajar em combate
hesitam ao desferir seus golpes.

Sistema: []
Custa Energia, 1, -10%
O Princeps gasta um ponto de Investimento para cada afetado e testa
MANIPULAÇÃO + BENÇÃO (dificuldade 8). As vítimas desta aura primeiro hesitam
em entrar em combate. Eles ainda se defenderão normalmente se atacados, mas
evitarão dar o primeiro golpe ou tomar a iniciativa. Para que possam iniciar um
combate, precisam testar Força de Vontade (dificuldade é a Força de Vontade do
Princeps). Aqueles que falham podem se defender, mas não atacar. Mesmo se
conseguirem, seus ataques perdem dois dados enquanto a aura se manter (suas
defesas não são afetadas, porém). Essa aura se mantém por um turno por sucesso
do Princeps.

Nível ••• [15]

Nível •••• [20]

Nível ••••• [25]

Nível •••••• [30]


Bloqueio de Vontade (Aura Ofensiva):
Um líder faz mais do que inspirar seguidores: ele deve atemorizar os inimigos.
Através do Bloqueio de Vontade, o Princeps gera uma aura que impede os inimigos
de usarem sua autoconfiança, fazendo-os duvidarem de si mesmos.
Sistema: Adaptação de Atribulação + Imprecação, com Neutralizar
Uma maldição da vontade. O Celestial deve fazer uma manobra concentrar
por um segundo enquanto fita uma área de 100 metros de raio, e gastar 2 de
Energia para cada afetado e testar sua Vontade. O poder dura 2 turnos para cada
margem de sucesso (caso fracasse, nada acontece).
Durante o efeito do poder, aqueles afetados não poderão gastar Fadiga, não
importa para o que seja. Outro efeito também é que terão sua Vontade reduzida em
3

Presença Imponente (Aura Social):


Se antes o Celestial era capaz de inspirar com suas auras, agora ele pode
atemorizar os mortais. As pessoas instintivamente o evitarão, sentindo um medo
instintivo e ficando bem mais assustadas na presença dele. Isso é útil para que o
Celestial afaste inocentes, ou para que intimide facilmente alguém em troca de
informações.

Sistema:
Gasta-se três pontos de Investimentos, e a aura se mantém por toda a Cena.
Além do medo instintivo, que dá +1 nas dificuldades de testes de Força de Vontade
das vítimas e reduz a Força de Vontade das mesmas em três para reações do
Temor, o Celestial ganha +5 dados em testes de Intimidação. (isso não amplia o
número de pessoas afetáveis por Auras Ofensivas, porém). Este poder afeta mortais
apenas. Esta aura é invisível, mas sentidos sobrenaturais podem vê-la como uma
aura negra pulsante, com “tentáculos” de trevas que ocasionalmente parecem
emergir dela.

Resistência Abençoada (Aura Defensiva):


Os Princeps se gabam que aqueles que eles lideram em combate sofrem
danos consideravelmente menores que os Celestiais que agem fora de sua tutela.
Resistência Abençoada com certeza é uma das fontes desse orgulho. A aura gerada
por esta habilidade dá uma maior resistência a ferimentos ao Celestial e a seus
companheiros.

Nível ••••••• [35]


Aura Tripla:
A partir deste nível o Celestial é capaz de manter até três auras por vez: uma
Defensiva, uma Ofensiva e uma Social. Uma vez aprendido este nível, é natural para
o Celestial possuir esta habilidade.
Sistema: Sem adaptação específica
Cada aura além da primeira exige o gasto de um 1 de Fadiga para serem
mantidas simultaneamente. Uma vez mantidas duas ou mais auras, não se pode
trocar nenhuma delas sem gastar mais 1 de Fadiga, porém, ou a nova aura surgirá
sozinha, anulando todas as demais.

Nível •••••••• [40]


Influência Sobrenatural:
A partir deste nível, o Celestial é capaz de usar suas Auras Sociais para
influenciar seres sobrenaturais, e não apenas mortais. Entretanto, as auras não
afetam Demônios, nem Celestiais.

Sistema: Sem adaptação específica


Uma vez aprendido este poder, o personagem pode dobrar o gasto de pontos
de Investimentos ou Energia ao ativar Auras Sociais para que as mesmas passem a
afetar seres sobrenaturais. Elas não afetarão, porém, nem Celestiais nem
Demônios.

Nível ••••••••• [45]


Feridas Permanentes (Aura Ofensiva):
O perigo de se confrontar seres sobrenaturais é que eles são capazes de se
regenerarem rapidamente. Através desta aura, porém, o Princeps é capaz de dar
uma vantagem a seu grupo, impedindo os inimigos de recuperarem-se de seus
ferimentos.

Sistema: Sem adaptação específica, mas seguindo Atribulação + Imprecação


Esse poder funciona como uma maldição. O Celestial precisa fazer uma
manobra concentrar por um segundo, fitando uma área de 100 metros de raio, e
gastar 3 de Energia para cada ser afetado. Essa aura dura por uma hora inteira e
durante esse período os afetados que estavam dentro da área de efeito são
incapazes de regenerar seus ferimentos.
A única forma de um afetado se regenerar é se alguém não afetado possuir
poderes de cura ou caso o efeito da aura termine (seja pelo fim da duração, ou se o
Celestial interromper a aura).

Ignorar Ferimentos (Aura Defensiva):


Este incrível poder permite ao Celestial dar a si mesmo e a seus
companheiros a habilidade de ignorar completamente um ferimento sofrido. Quase
sempre este poder é usado no início do combate, para que os Celestiais tenham
uma vantagem inicial sobre o oponente.

Sistema: Adaptação de Atribulação + Imprecação, com Tolerância a Ferimentos - Redução de Dano /1000
O Celestial gasta 10 de Energia e 1 de Fadiga, e este poder só pode ser
usado uma vez a cada hora. Todos os afetados recebem a vantagem Tolerância a
Ferimentos, Redução de Dano /1000 (dividindo todo o dano que atravessar sua RD
por 1000, arredondado para baixo. Entretanto essa vantagem vale somente para o
próximo dano que ATRAVESSAR! sua RD.
Esta aura é invisível, mas pode ser vista por sentidos sobrenaturais como um
fogo prateado ao redor dos afetados. No instante em que o beneficiado é atingido,
porém, a aura emite um brilho visível prateado, que pode ser visto por mortais e
olhos comuns.

Nível •••••••••• [50]


Proteção Celestial (Aura Defensiva):
Raras foram as vezes que um grupo de Celestiais tentou invadir o Inferno,
mas sabe-se que é quase impossível sem a ajuda de um Arcanjo Princeps. Com
Proteção Celestial, o Princeps e seus companheiros tornam-se completamente
imunes aos efeitos de Nodos Negros, Regiões Infernais e regiões do Inferno, desta
forma tendo uma pequena vantagem no território inimigo.

Sistema: Sem adaptação específica


O Celestial deve gastar 50 de Energia e 2 de Fadiga. Este poder dura 10 dias
de 24 horas, e espera-se que isso seja o suficiente para a missão. Os beneficiados
podem ignorar todas as penalidades que normalmente receberiam por estarem em
um Nodo Negro.
Esta aura é invisível, mas o perigo é que alguém (como um demônio) use
poderes para tentar vê-la. Nesse caso, ela é vista como uma aura de fogo
avermelhado.

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