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Sistema:
Um Celestial pode gerar apenas uma aura por vez, embora níveis mais altos
permitam gerar duas ou três: uma de cada tipo. Se o Celestial gerar uma aura
enquanto usa outra, a segunda aura substitui a antiga. Auras só podem ser vistas
através do poder de Mystérion Visão da Alma ou poderes similares, mas algumas
auras mais poderosas (normalmente de nível 5 ou superior, e explicadas adiante)
podem ser vistas mesmo por humanos normais.
Auras Defensivas são aquelas que garantem bônus e vantagens aos afetados por
ela. O Celestial pode usar Auras Defensivas em si mesmo, mas pode afetar uma
pessoa a mais para cada ponto que possuir em Liderança. Um Celestial com
Liderança 3, por exemplo, pode usar uma aura defensiva em si mesmo e em mais
três pessoas à sua escolha.
Limitações:
Note que cada pessoa só pode ser afetada por uma Aura Defensiva e por
uma Aura Ofensiva por vez. Portanto, ter mais de um Princeps no grupo não permite
que haja combinações de mesmo tipo de aura sobre uma mesma pessoa. Nesse
caso, o Princeps que tem nível maior no poder é quem tem preferência (se ambos
tiverem o mesmo nível, fica a critério do Narrador quem afeta a pessoa-alvo).
Várias Auras Sociais, por outro lado, podem ser usadas ao mesmo tempo em
uma mesma pessoa (afinal, cada Aura Social só beneficia seu criador, a combinação
de duas ou mais permite beneficiar mais de um Celestial).
GASTOS E LIMITES
Alguns poderes de Benção exigem um gasto fixo de energia, enquanto
outros exigem um gasto para cada oponente ou aliado afetado. Sempre que o
gasto for fixo, considere que o personagem afeta quantos aliados ou oponentes
desejar, até o limite imposto pelo tipo de aura usada. Sempre que o gasto
depender do número de afetados, porém, considere que o personagem precisa
gastar aquela quantidade para CADA afetado, mas ainda assim tem de obedecer
ao limite máximo de acordo com o tipo de aura.
Normalmente, Auras Defensivas e Sociais têm gasto fixo, enquanto Auras
Ofensivas têm gasto para cada oponente afetado, mas existem exceções para
esta regra. Leia com atenção cada habilidade de Benção para não se confundir.
Nível • [20]
Aura do Guardião (Aura Defensiva):
Estar atento pode ser de suma importância para um grupo de Celestiais. Um
Princeps é capaz de tornar todos os seus companheiros atentos aos perigos que
estão ao redor, podendo assim reagir de forma muito mais rápida quando
necessário.
Sistema: []
Custa Energia, 1, -10%
O Princeps gasta um ponto de Investimento. Ele e todos os afetados ganham
um bônus de +2 em testes de Prontidão e em testes de Iniciativa. Aqueles que
podem ver auras (usando Mystérion ou poderes similares) podem ver uma fraca halo
amarelada ao redor dos afetados por este poder. A aura dura toda a Cena.
Nível •• [10]
Benção do Silêncio (Aura Defensiva):
Um grupo às vezes precisa se mover despercebido. Um Celestial furtivo é
uma coisa, mas um grupo inteiro deles é bem diferente! Benção do Silêncio gera
uma aura de furtividade nos companheiros do Princeps, facilitando para ele e seu
grupo passarem despercebidos. Os movimentos dos beneficiados por este poder
misticamente tornam-se mais silenciosos e precisos.
Sistema: []
Custa Energia, 1, -10%
O Princeps gasta um ponto de Investimento para cada afetado e testa
MANIPULAÇÃO + BENÇÃO (dificuldade 8). As vítimas desta aura primeiro hesitam
em entrar em combate. Eles ainda se defenderão normalmente se atacados, mas
evitarão dar o primeiro golpe ou tomar a iniciativa. Para que possam iniciar um
combate, precisam testar Força de Vontade (dificuldade é a Força de Vontade do
Princeps). Aqueles que falham podem se defender, mas não atacar. Mesmo se
conseguirem, seus ataques perdem dois dados enquanto a aura se manter (suas
defesas não são afetadas, porém). Essa aura se mantém por um turno por sucesso
do Princeps.
Sistema:
Gasta-se três pontos de Investimentos, e a aura se mantém por toda a Cena.
Além do medo instintivo, que dá +1 nas dificuldades de testes de Força de Vontade
das vítimas e reduz a Força de Vontade das mesmas em três para reações do
Temor, o Celestial ganha +5 dados em testes de Intimidação. (isso não amplia o
número de pessoas afetáveis por Auras Ofensivas, porém). Este poder afeta mortais
apenas. Esta aura é invisível, mas sentidos sobrenaturais podem vê-la como uma
aura negra pulsante, com “tentáculos” de trevas que ocasionalmente parecem
emergir dela.
Sistema: Adaptação de Atribulação + Imprecação, com Tolerância a Ferimentos - Redução de Dano /1000
O Celestial gasta 10 de Energia e 1 de Fadiga, e este poder só pode ser
usado uma vez a cada hora. Todos os afetados recebem a vantagem Tolerância a
Ferimentos, Redução de Dano /1000 (dividindo todo o dano que atravessar sua RD
por 1000, arredondado para baixo. Entretanto essa vantagem vale somente para o
próximo dano que ATRAVESSAR! sua RD.
Esta aura é invisível, mas pode ser vista por sentidos sobrenaturais como um
fogo prateado ao redor dos afetados. No instante em que o beneficiado é atingido,
porém, a aura emite um brilho visível prateado, que pode ser visto por mortais e
olhos comuns.