Você está na página 1de 3

Bárbaro-12/ Guerreiro-3 Forasteiro Luís

Volo Bersk CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE

LN
NOME DO JOGADOR

Muitos
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
17 2 12m
Eu cuido dos meus amigos como
16 +4 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
se eles fossem filhotes
recém-nascidos. Os meus filhotes.
3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 185
● 7 Força
Se eu me desonrar, eu
185
DESTREZA
2 Destreza
desonrarei meu clã.
14 ● 7 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

2 0 Sabedoria
2 Carisma
Eu sofro de visões terríveis do ragnarok,
e farei qualquer coisa para impedi-lo.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total 12d12 SUCESSOS


A violência é minha resposta
3
● 7
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
3d10 FRACASSOS
para quase todos os obstáculos.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

9 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Saqueador tribal: andarilho;
Azagaia +6 1d6 PERF CARACTERÍSTICA DE CLASSE
-1 História (Int)
Fúria: 5, dano de fúria +3;
● 6 Intimidação (Car) 2 MachM +7 1d6 CORT Defesa sem armadura;
SABEDORIA Intuição (Sab) Ataque descuidado;
Escudo +7 1d4 CONT Sentido de perigo;
11
Investigação (Int)
Sentinela;
6 Lidar com Animais (Sab)
GelaDOR +7 2d8/2d12

Mestre dos escudos;
Medicina (Sab) Robusto;
0 de dano cortante+1d8 de Ataque extra;
Natureza (Int)
6 Percepção (Sab)
dano congelante(+1d4 de Movimento rápido;
CARISMA

Instinto selvagem;
Persuasão (Car) dano congelante quando Crítico brutal;
14 Prestidigitação (Des) crita) Fúria implacável;
GUERREIRO TOTÊMICO
Religião (Int) Sentido bestial, comunhão com a natureza e
2 ● 6 Sobrevivência (Sab) falar com animais como ritual;
Elefante: Quando em fúria, você adquire
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS resistência a todos os tipos de dano, exceto
dano psíquico.
Águia: Você ganha a visão aguçada de uma
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC GelaDOR; águia. Você pode ver a até 1,6 km sem
dificuldade, sendo capaz de discernir até os
x4 Azagaias; menores detalhes quando estiver olhando
para algo a menos de 30 metros de você.
Comum, Anão e Gigante
PP
x2 Machado de Mão; Além disso, penumbra não impõem
Instrumento: Gaita Gaita desvantagem nos seus testes de Sabedoria
PE
(Percepção).
Armaduras: Armaduras leves, Escudo apanhador de MULTICLASSE GUERREIRO
armaduras médias e escudos PO
flechas. Combate com duas armas
Retomar fôlego 1d10+3
Armas: Armas simples, armas (defendeDOR) Surto de ação 1/dia
marciais PL CAMPEÃO
Crítico aprimorado
Ferramentas: Nenhuma

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
34 1,90m 93kg

Volo Bersk IDADE

Castanhos
ALTURA

Branco
PESO

Preto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Tudo que Volo se recorda é de


seu nome e o som do
machado ao cortar a carne de
seus inimigos, caído em
batalha com suas armas ainda
em punhos Bersk acredita ter
sido agraciado a lutar no
ragnarok ao lado de seus
deuses.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Escudo apanhador de flechas Você recebe +2 de bônus na CA contra ataques a distância enquanto estiver empunhando este
escudo. Esse bônus é adicionado ao bônus normal do escudo na CA. Além disso, toda vez que um atacante fizer um ataque a
distância contra um alvo a até 1,5 metro de você, você pode usar sua reação para se tornar o alvo do ataque, no lugar;
GelaDOR: Requer sintonização - Selftranscendent weaponLvl 1 0 xp - 2d8/2d12 de dano cortante+1 para acertar com duas mãos
1d8 de dano de gelo ao acertar Crits causam um frio congelante, paralisando a criatura ate o proximo turno e dando 1d4 de dano
necrotico por 1 minuto
Lvl 2 15.000 xp - 2d8/2d12 de dano cortante+2 para acertar com duas mãos/ +1 para acertar com 1 mão2d8 de dano de gelo ao
acertarCrits causam um frio congelante, paralisando a criatura ate o proximo turno e dando 1d6 de dano necrotico por 1
minutoResistencia a dano de frio/Não recebe desvantagem ao atravessar terreno dificil envolvendo neve ou geloVento Invernal
1/dia - Você causa uma lufada de gelo que força um teste de constituição 15+mod de força - numa falha o alvo é empurrado 3m e
recebe 2d10 de dano gelado, ou metade sem ser empurrado caso passe
Lvl 3 45000 xp - 2d8/2d12 de dano cortante+2 para acertar com duas mãos/+2 para acertar com uma mão3d8 de dano de gelo ao
acertarCrits causam um frio congelante, paralisando a criatura ate o seu proximo turno e transformando 4.5m do terreno ao
redor do alvo em terreno gelido, toda criatura dentro da area recebe 2d6 de dano necrotico por 1 minutoResistencia a dano de
frio/Não recebe desvantagem ao atravessar terreno dificil envolvendo neve ou geloVento Invernal 3/dia - Você causa uma lufada
de gelo que força um teste de constituição 17+mod de força - numa falha o alvo é empurrado 3m e recebe 4d10 de dano gelado,
ou metade sem ser empurrado caso passeAndarilho Gelido 1/dia - Por 1 minuto você se torna imune a dano de frio ou gelo

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
PORRADA
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

Você também pode gostar