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Habilidades de Especialista

-----Assassino------------------------------------

Atributo-Agilidade
Pericias indicadas-Combate, Furtividade

Passiva
Você pode se esconder de sua vítima em situações que normalmente não seria
possível. Desde que tenha alguma cobertura ou outras criaturas do mesmo tamanho que
o assasino, este pode usar sua ação para
ficar escondido em relação a sua vítima. Note um assasino que esteja escondido de
sua vítima dessa forma não necessáriamente estará escondido de outros personagens,
npcs, sistemas de vigilância, etc.

Ativacao Menor
Ao rolar iniciativa, você recebe uma ação adicional que só pode ser usada com a
perícia Tecnologia.

Ativaçao Maior
Você pode gastar 1 de fadiga para ganhar 2 ações extras. Estas ações extras só
podem ser usadas para Furtividade ou Combate.

Desencadeamento: Se a rodada começar e você já estiver escondido, receba 2 ações


extras. Estas ações extras só podem ser usadas para Furtividade ou Combate.

-----Tiro Preciso--------------------------------------------

Atributo-Agilidade ou Força
Pericias indicadas-Combate

Passiva
Você recebe +1 sucesso para rolagens de ataques com armas de longo alcance e
arremesso.

Ativação Menor
Uma vez por rodada você pode transformar um erro ao disparar em um acerto.
Se o tiro for impossível não é possível transforma-lo em um acerto.

Ativação Maior
Ao realizar tiro ou arremesso de longa distância você pode gastar 1 de Consumível
para realizar um tiro espetacular com munição especial. Esse tiro causa +2 de dano
se acertar.

Desencadeamento: Você pode gastar uma ação para fazer pontaria. Seu próximo disparo
ou arremesso tem +2 sucessos para a rolagem de acerto. Um personagem sem
essa habilidade ganharia apenas +1 acerto fazendo pontaria.

-----Percepção Sobrenatural----------------------------------------------------
Atributo-Mental
Pericias indicadas-Percepcao

Passiva
O personagem tem sentidos agucados que lhe permitem detectar detalhes que outras
pessoas não conseguiriam, assim como energias sobrenaturais, fantasmas, posessões
etc.
Em geral o personagem não precisa fazer rolagens para detectar o que quer que seja
e não é pego desprevinido por furtividade mundana. Quando precisar fazer rolagem, é
por que pessoas sem essa habilidade nem teriam
chance de tentar, nem poderiam fazer uma rolagem.

Ativacao Menor
O personagem pode gastar sua ação para detectar a exata natureza de um ser. Isso
não revela identidade ou estória do indívíduo observado em específico, mas revelará
sua espécie ou tipo.

Ativaçao Maior
O personagem pode gastar sua ação e 1 de Fadiga ou Consumível para aumentar o
alcance de sua percepcao sobrenatural em 10 km.

Desencadeamento: Ao se concentrar sem ser pertubado, o personagem pode aumentar o


alcance de sua percepcao sobrenatural. Cada X minutos em meditacao ultiplica o
alcance em X km, sendo 15km o máximo.

---------------Improvisação------------------------------------------------------

Atributo-Mental
Pericias indicadas-Tecnologia

Passiva
O personagem é um construtor versátil e ágil.
Você pode gastar 10 minutos e 1 de Consumíveis para transformar 1 equipamento de
uma pericia em equipamento de outra pericia. O equipamento perde
quaisquer propriedades de especialização.

Ativação Menor
Uma vez por rodada o personagem pode usar seu Bônus de Perícia em Tecnologia para
fazer rolagens que normalmente usariam outra perícia. O jogador precisa explicar
que tipo
de invenção o permite usar esse bônus inusitado.

Ativação Maior
Você pode gastar 2 ações na sua vez e 1 Consumível para jogar uma bomba que causa 3
de dano em TUDO em uma zona. Escolha se o dano será na Vida ou na Moral.
Ao inves de causar dano, sua bomba pode tirar 2 ações de todo mundo dentro da zona.
Você pode arremessar sua bomba na sua zona ou numa zona adjacente.

Desencadeamento
Você pode usar recursos do ambiente a sua volta para criar bombas. Você leva 1
minuto para contruir uma bomba dessa forma. O mestre define quantas bombas é
possível
construir em cada local. Muitos locais não tem os materiais necessários para
construir bombas, mas em geral você se vira com o que tem.

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Autômato--------------------------------------------------------

Atributo-Mental
Pericias indicadas-Tecnologia ou Ocultismo

Passiva
Você possui um pequeno autômato artificial mecânico completamente obediente. Esse
autômato faz rolagem como o personagem mas não tem bônus de atributo, perícia, ou
equipamento.
O automato é praticamente indestrutível e não é afetado por efeitos mentais ou
coisas que só afetam criaturas vivas.
A automato obviamente não come, dorme; etc
O automato pode carregar 1 equipamento mas não sabe usa-lo. De resto ,consegue
fazer tudo que uma pessoa com 0 de atributos e sem pericias faria.

Ativacao Menor
Uma vez por rodada o personagem pode doar dar quantas ações quiser para seu
autômato em forma de comandos de voz ou o que o valha.
O personagem precisa conseguir passar instruções para seu automato de alguma forma
para poder doar ações.
'Doar" ações significa gastar X ações para dar X ações para o autômato.

Ativacao Maior
Quando o automato agir seu controlador pode gastar 1 de Consumível para o autômato
ganhar uma quantidade de ações igual o valor de Intelecto que você tem.
Essas ações adicionais são um bônus, não são deduzidas das ações do controlador!

Desencadeamento
Nenhum.

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Alquimia---------------------------------------------------------------------------
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Atributo-Mental
Pericias indicadas-Medicina, Tecnologia e Natureza

Passiva
Você recebe 1 sucesso adicional ao buscar por consumíveis.

Ativacao Menor
Uma vez por rodada você recebe uma ação extra que só pode ser usada para
Tecnologia, Medicina ou Natureza.

Ativação Maior
Você pode gastar 1 de Consumíveis e sua ação para realizar uma das seguintes
atividades:
-Curar 1 de Vida de alguém na mesma zona usando Medicina ou Natureza.
-Destruir 1 equipamento ou transformar 1 Equipamento, alterando a perícia que o
equipamento auxilia.
-Restaurar 1 equipamento ou item danificado.

Desencadeamento
O personagem pode em um dia calmo de descanso pode aumentar a cura de Vida, Mental
ou Moral de alguém em 1.

---------------------------Mãos Rápidas------------------------------------------

Atributo-Agilidade
Pericias indicadas-Ladinagem

Passiva
Voce pode fazer ladinagens mesmo usando outras pericias e fazendo atividades que
tornariam tal atividade impossivel. Desde que faca um minimo de sentido.
exemplo- embaixo dagua, escalando, se equilibrando em cordas, etc

Ativação Menor
Uma vez por rodada você tem uma ação extra que só pode ser usado para a Perícia
Ladinagem.

Ativação Maior
Seu personagem pode sabotar equipamento e saquear em velocidade surreal. Gastando
sua ação e 1 de Fadiga usando ladinagem, seu personagem desabilita 1 equipamento
do alvo e rouba 1 de consumível.

Desencadeamento
Seu personagem pode usar a Ativação Maior dessa Habilidade sem pagar fadiga caso o
alvo não tenha pontos de ação ou não tenha notado o personagem.

----------------------------Inventor------------------------------------

Atributos indicados- Intelecto


Pericias indicadas- Tecnologia

Passiva
Entre arcos de historias/aventuras etc, o personagem pode compreender e contruir um
conhecimento ou contrucao avancada, até a frente de seu tempo.
Em se tratando de conehcimento ou construcao a frente do tempo do cenário, aumente
os custos materiais.
Equipamento a frente do cenário custa o dobro de consumíveis/dinheiro para o
inventor. Para cada nível a frente do cenário, multiplique o valor.
Ou seja, um inventor da pré-história tentando inventar um equipamento medieval
teria o dobro do custo. Para criar um equipamento moderno seria o triplo do custo,
e para um equipamento futurista seria 4x o custo.
O personagem pode criar 1 invenção entre cada campanha/arco de estória.
A econômia que o inventor esta inserido pode fornecer recursos para ele e se
beneficiar disso, desenvolvendo todo mundo junto.
Um vilarejo fornece 10 de Consumíveis para invenções por arco de estória. Uma
cidade 50, um reino ou pais mais de 200. As pessoas que ajudarem também vãwes514:13
13/06/2021so querer usufruir
dessas invenções. Politicagens e roubos são por conta do jogador...

Ativação Menor
Uma vez por rodada o personagem pode usar seu Bônus de Perícia em Tecnologia para
realizar rolagens que normalmente usariam outra perícia. O jogador precisa explicar
que tipo
de invenção o permite usar esse bônus inusitado.

Ativação Maior
O personagem pode gastar sua ação e 1 de Fadiga para entender um conhecimento ou
construção avancada em que tenha perícia, uma descorberta talvez ate a frente de
seu tempo.
O personagem recebe Bônus de Perícia para qualquer rolagem ao lidar com esse
conceito ou construto descoberto dessa forma.
Adicionalmente, recebe informacoes gerais para projetar e construir este
conhecimento/construção.

Desencadeamento
Caso tenha dedicado um dia de estudo a um conhecimento ou construção, ao se deparar
com essa construção ou conhecimento o personagem não precisa gastar recurso Fadiga
para usar a
Ativacao maior desta habilidade. O tempo de estudo necessario pode ser maior ou
menor de acordo com situação ou nível de dificuldade do estudo.

---------------------Marionetes-------------

Atributos indicados- Agilidade e Intelecto


Pericias Indicadas- Performance

Passiva
Você controla um número de marionetes igual ao seu valor de Intelecto.
Suas marionetes podem ser controladas em sua zona e adjacentes. Elas basicamente
expandem seu alcance, você pode fazer com suas marionetes tudo que poderia fazer
sozinho com seu próprio corpo, até mesmo
falar por ventriloquismo.
O personagem pode construir uma marionete gastando 1 hora e 1 de Consumíveis.
Seu personagem já começa um arco de estória com um número de marionetes igual a seu
valor de Intelecto.
Uma marionete possui 0 em todos os atributos e 1 de Vida. Marionetes não possuem
Moral e Mental.

Ativacao Menor
Uma vez por rodada ao tirar ação de um adversário, tire 1 ação a mais.

Ativacao Maior
O personagem pode gastar sua ação e 1 de Consumíveis para tirar 2 ações de todos os
adversários dentro de uma zona usando suas marionete.
Desencadeamento
Quando uma de suas marionetes é destruída, você pode tirar 1 ação de alguém dentro
da sua zona.

------------------Dança da Morte---------------------------------

atributo-Agilidade
Pericias indicadas-Performance

Passiva
Você recebe uma ação adicional por rodada. Esta ação adicional só pode ser usada
com a perícia Performance.
Você pode usar Performance no lugar de Combate para lutar, mas não para fazer
estratégias de Combate.

Ativação Menor
Uma vez por rodada, ao usar ação de Performance para se defender de Combate, o
personagem recebe 1 sucesso a mais nessa rolagem. Caso falhe, reduza o dano levado
em 1.

Ativação Maior
Ao realizar uma acao usando Performance para causar dano em Vida, o personagem pode
gastar 1 de fadiga para causar 2 de dano adicional.
Opcionalmente o personagem pode usar essa ativação para causar o dano em uma zona
inteira ao inves aumentar o dano em um único alvo.

Desencadeamento
Ao usar 1 ação para usar Performance, na sua próxima ação você pode usar a Ativação
Maior desta Habilidade sem precisar gastar Fadiga.
Essa ação de Performance preparatória não pode ser de Combate. Precisa ser alguma
dancinha de preparação ou algo do tipo.

-----------------Seduzência Total---------------------------------

atributo-Qualquer um
Pericias indicadas-Dominacao ou Cooperacao

Passiva
Seu personagem identifica facilmente sinais de excitacao sexual. Sempre sabe quando
alguem em seu campo de visão, audição ou qualquer outro sentido está tentando
seduzir alguem.
Você também sempre sabe se alguém na sua zona está a fim de você.

Ativacao Menor
Uma vez por rodada, Você recebe em sucesso adicional em rolagens quando influenciar
pessoas se valendo de luxuria.

Ativacao Maior
Você pode gastar 1 de Consumíveis para tirar 1 ponto de ação em todos dentro de sua
zona. Seres assexuais por natureza são imunes a este efeito.
Você 'rouba" os pontos de acao tirados para si. O personagem pode comandar
criaturas que tenham ações zeradas por Seduzencia Total para proteger te proteger,
podendo gastar suas ações para
controlar os seduzidos dessa forma. Os seduzidos fazem rolagens com seus próprios
atributos e capacidades; não fazem as rolagens com as capacidades do sedutor.

Esta ativacao afeta todos os inimigos que podem ver e ouvir o personagem.
A criterio do mestre, o Sedutor pode comandar as criaturas para realizar ações de
outro tipo que não sejam proteger o sedutor. Você precisa descrever como será seu
comando.
Criaturas inorgânicas ou de espécies diferentes podem não ser afetadas pela sedução
do personagem.

Desencadeamento
Ao passar 5 minutos interagindo com criaturas, o personagem pode usar a Ativação
Maior desta habilidade sem gastar fadiga. Geralmente os alvos se defendem com a
pericia Dissernimento.
Um alvo que resista a sedução fica imune pelo resto da cena. A critério do mestre
essa imunidade pode durar mais tempo.

------------------Flexível-------------------------------------------------

atributo-Agilidade
Pericias indicadas- Performance ou Atletismo ou Combate

Passiva
Seu personagens pode passar por espacos estreitos que seriam impossiveis para
outras pessoas passarem.
Seu personagem se livra facilmente de cordas, correntes, algemas etc. Enfim, seu
personagem não pode ser amarrado ou agarrado.

Ativacao Menor
Uma vez por rodada, seu personagem recebe um sucesso adicional em rolagens de
Performance, ou Atletismo, ou Combate.

Ativacao Maior
Você pode gastar 1 de Fadiga para prevenir todo o dano que seria causado a seu
personagem, caso seja possível prevenir esse dano de alguma forma.
Para dano em zona, previna o dano pela metade, arredondado para cima.

Desencadeamento
Sempre que perder Vida, na próxima vez que for perder Vida, seu personagem pode
usar a Ativação Maior dessa Habilidade sem gastar Fadiga.

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