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SANTUÁRIOS
ÁREAS SEGURAS Virtualidade. É raro que um Santuário suporte paradigmas
O mundo é um lugar perigoso para os magos. As leis diferentes, porém, a não ser em Capelas.
criadas pela ciência, a descrença no misticismo e o peso da Para que um Santuário seja eficiente, porém, ele precisa
realidade imaginada pelos Adormecidos torna a Arte ser isolado de presenças descrentes. A presença de um
extremamente difícil de se realizar. A qualquer momento, o Adormecido num Santuário pode desfazer todo o poder do
Paradoxo, a força maior da descrença humana, pode atacar os local, trazendo descrença. Por isso, apenas magos, acólitos e
magos que tornam-se vulgares demais. outras pessoas de confiança são permitidas em Santuários.
Porém, para se desenvolverem, para treinar sua mágica, SISTEMAS
para melhorar seu entendimento, os magos precisam praticar O sistema é muito simples: toda magia feita dentro de um
a Arte. E como poderiam magos iniciantes e despreparados Santuário que esteja de acordo com o Paradigma local é
fazer isso, se a descrença humana é uma ameaça ainda maior considerada coincidente. Note que isso é válido apenas para o
para aqueles que não estão preparados? paradigma local: bruxaria, Dô ou tecnomancia seriam
Também os magos mais experientes e poderosos precisam vulgares num Santuário hermético, por exemplo.
fazer seus feitiços e milagres privados às vezes. Como seria Além disso, note que apenas paradigma não é suficiente
possível para um mago realizar feitiços corriqueiros sem que para sustentar certas magias. Aumento de Atributos além do
as forças do Paradoxo o atacassem? limite humano, curar dano agravado e outros efeitos
Felizmente para os místicos, porém, nem todo o mundo é SEMPRE são vulgares, não importa aonde realizados.
hostil à magia. Há lugares em que a realidade se torna mais Além disso, um mago que descarte seus focos para
frágil e mais maleável, onde as Artes ainda detém grandes realizar um efeito está se tornando vulgar dentro de seu
poderes. Esses lugares são chamados Santuários, e são como próprio Santuário. Ele ainda precisa seguir os focos e rituais
terreno sagrado para os místicos. corretos se desejar ser coincidente num Santuário.
É hora de conhecer melhor esses locais. Por fim: cuidado com os Adormecidos. Acólitos, crentes
e outros que acreditam verdadeiramente no estilo praticado
no lugar são toleráveis, porém uma testemunha descrente
COMO FUNCIONA remove todo o poder de um Santuário enquanto permanecer
Um Santuário é um local em que a realidade responde a ali. Dependendo do acontecimento (vários descrentes
um paradigma diferente do paradigma convencional. A presenciam o que não deviam e as notícias se espalham por
realidade é “programada” nestes locais de forma que certas jornais e pela comunidade), o poder do Santuário pode ser
mágicas sejam tratadas como coincidentes ao invés de efeitos roubado para sempre.
vulgares.
Os laboratórios dos alquimistas, os templos dos Irmãos de
Akasha, as bibliotecas herméticas, os laboratórios dos PARADOXO NO SANTUÁRIO
Tecnocratas e os templos profanos de Infernalistas são apenas Paradoxo está em toda parte. Ora, se mesmo magias
alguns exemplos de Santuários. coincidentes podem receber Paradoxo, então obviamente há a
É preciso notar, porém, que embora o paradigma de um possibilidade de as coisas saírem errado no Santuário e o
Santuário seja capaz de suportar mágica, ele não suporta Paradoxo atacar normalmente.
qualquer tipo de magia. Cada Santuário está ligado a um A grande vantagem do Santuário, porém, é tornar as
paradigma específico: um laboratório alquimista seria de magias realizada sem seu interior coincidentes. Isso quer
grande valia para um Hermético que estude tal arte, mas os dizer que o mago recebe dificuldades menores e tem o
milagres do Coro Celestial ou as bruxarias dos Verbena ainda Paradoxo ganho por seus atos míticos limitados a casos de
seriam vulgares em tal lugar. Falhas Críticas.
Certos estilos são compatíveis o suficiente para que Embora o Paradoxo seja limitado, porém, isso não
funcionem num mesmo Santuário. De forma geral, as artes significa que apenas ele deve ser temido. As leis naturais
herméticas (cabala, alquimia, astrologia, Alta Magia, etc.) ainda agem sobre um Santuário, que ainda pode ser
tendem a ser bem tolerantes a ponto de aceitarem os mesmos explodido ou incendiado, por exemplo. Um mago incauto
Santuários. Da mesma forma, um laboratório Tecnocrata é pode, com seus próprios feitiços, destruir seu Santuário. Da
um Santuário também para o paradigma dos Adeptos da mesma forma, atrair inimigos para o Santuário em busca de
uma vantagem em batalha pode ser muito perigoso. Se o de estudos e conhecimentos herméticos, essas Capelas são
Santuário for destruído, todas as vantagens que ele dá Santuários para os magos que praticam magia hermética.
também se vão. Cidades e vilas pequenas: Em muitas cidades e vilas, as
PARADOXO REVISADO pessoas ainda são supersticiosas. Em muitos lugares, velhas
Hmmm... OPA! Nossa matéria de Guia Místico, trazendo lendas ainda são contadas e recontadas, e medo de
as mudanças da 2a. Edição de Mago para as regras revisadas lobisomens, demônios e outras criaturas da noite ainda são
(ou “3a. Edição”, como preferir) teve uma pequena falha. freqüentes. Um mago pode usar essas crenças locais para
Lembra-se que mágicas vulgares causavam uma quantidade realizar efeitos coincidentes, desde que tome o cuidado de
bem maior de Paradoxo? Isso tem uma razão de ser. As não haver testemunhas demais.
regras de Paradoxo mudaram, mas para resumir, vamos Locais Assombrados: Locais ditos como “assombrados”
considerar apenas o seguinte: e temidos e evitados pela população (não basta ser
As regras antigas ainda são válidas. Defeitos, Espíritos de assombrado: a população tem que saber disso... ou acreditar
Paradoxo, reações ruins, Silêncio e Reinos Paradoxais ainda nisso) tornam-se Santuários para magias necróticas e certos
são possíveis, mas apenas quando as coisas REALMENTE poderes necromantes, contando que o mago não atraia
dão errado (ou seja, Falha Crítica) ou quando o Narrador atenção sobre seu trabalho no local.
achar necessário. Monastérios e templos afastados: Locais religiosos
Em outras situações (ou seja, quando o personagem faz podem sustentar os paradigmas dos Irmãos de Akasha, Coro
um efeito Vulgar com sucesso), o jogador apaga TODO o Celestial e até mesmo Eutanatos. Tudo depende da fé ligada
Paradoxo que possui e usa esse Paradoxo na forma de dados, ao local, o isolamento do mesmo, as crenças de seus
numa Parada de Paradoxo. Pontos de Paradoxo Permanente habitantes e, é claro, a sinceridade desta crença. Além disso,
contam nessa Parada mas não são apagados da ficha de mágicas feitas neste local devem ser cuidadosas: milagres e
personagem (são Permanentes, afinal de contas). efeitos incríveis não são considerados comuns, e um mago
Muito bem, agora veja quantos pontos de Paradoxo foram que abuse de seu poder pode ver o Santuário perder sua força
perdidos: rapidamente.
Paradoxo 10 ou menos: Jogue os dados totais da Parada. Tribos indígenas afastadas: Mágicas xamanistas
Cada sucesso (dificuldade 6) causa um ponto de dano por tornam-se coincidentes quando praticadas numa tribo
contusão (atordoante) no mago. O mago pode absorver. indígena que ainda mantém seus costumes e crenças
Paradoxo 11-20: Jogue (Paradoxo -10) dados. Cada originais, desde que os rituais envolvidos sejam os da cultura
sucesso causa um ponto de dano letal não-absorvível no da tribo e de acordo com seus costumes.
mago. Reinos Umbrais: Certos reinos umbrais são imensos
Paradoxo 21+: Jogue (Paradoxo -20) dados. Cada santuários para o estilo correto de magia. Tudo depende do
sucesso cauda um ponto de dano agravado não-absorvível. reino em si.
No lugar do dano, em qualquer caso, o Narrador pode A Umbra: A Umbra é um local único em que TODOS os
decidir dar uma Falha ou Defeito de Paradoxo ao mago. Isso estilos místicos são aceitos. Obviamente, ainda há Paradoxo,
é opção dele, porém. e certos efeitos continuam sendo sempre vulgares (como
Exemplo: Seu personagem acaba de usar o famoso curar danos agravados). Porém, a vantagem de se fazer
Forças 3/Primórdio 2 para disparar um raio sobre um magias coincidentes é notável na Umbra.
inimigo. O efeito é vulgar, e por sorte não há testemunhas. AO NARRADOR
Você recebe, portanto, 3 dados de Paradoxo. Digamos que Não deixe que jogadores decidam por você onde é um
você não tenha mais nenhum Paradoxo armazenado. Nesse Santuário e onde não é! Para determinar onde uma magia
caso, você joga os 3 pontos de Paradoxo como dados, e cada seria coincidente, pense nas condições locais. Aquilo passaria
sucesso causa um dano por contusão no mago, que pode como “normal” ou pelo menos como algo da superstição
absorver. local? Use o bom senso: mesmo numa cidade em que todos
temem lobisomens, um mago tornando-se um lobo na frente
de todos poderia ser vulgar ou não.
SANTUÁRIOS NATURAIS Use o que for melhor para seu estilo de jogo.
Um Santuário é dito “natural” quando ele existe
naturalmente, ou seja, sua existência não foi planejada por
magos, e a realidade local foi “moldada” por fatores como as SANTUÁRIOS CRIADOS
crenças das pessoas que ali vivem. Magos podem criar Santuários também. Isso não é uma
Alguns exemplos de Santuários naturais incluem: tarefa simples. Em primeiro lugar, o Santuário deve ser um
Caerns Garou: Mágicas xamanistas e pagãs podem ou local isolado do resto do mundo. Claro, uma clareira distante
não ser coincidentes no interior de um Caern Garou. Tudo numa floresta longínqua ou um monastério budista no alto de
depende dos costumes e das Tribos que governam o Caern. uma montanha no Tibé contam, mas também um porão sem
Um Caern Uktena é um santuário para mágica tribal norte- janelas e bem preparado, onde ninguém pode ver o que
americana, por exemplo, enquanto um Caern de Crias de ocorre lá dentro também.
Fenris pode ser um Santuário para mágicas pagãs de origem Depois de determinado o local, o mago então deve
nórdica. Isso é extremamente variável, porém, e nem todo os prepara-lo. O local precisa ser posto em acordo com o
Caerns podem ser considerados Santuários. paradigma que ele irá suportar. Uma clareira pode ser um
Capelas Tremere: As Capelas mantidas pelos vampiros bom lugar para bruxarias, mas apenas um laboratório poderia
conhecidos como Tremere preservam dentro de si o estilo sustentar alquimia. É preciso “equipar” o Santuário com as
hermético de magia. Após anos sendo mantidas como locais ferramentas e focos necessários.
Por fim, a realidade se altera pelo uso. A princípio, o local ANTECEDENTE: SANTUÁRIO
ainda não é um Santuário. Conforme magos e acólitos Este Antecedente, originalmente apresentado no Livro
praticam no local, a realidade dele vai sendo condicionada. das Sombras e Mago: A Cruzada dos Feiticeiros, garante
Aos poucos, um novo Santuário surge. ao personagem um Santuário pessoal em que seu estilo
Alguns exemplos de tais Santuários incluem, mas não se místico é considerado coincidente. Um Santuário contém os
limitam, a: ingredientes e focos corretos para suas mágicas, é um local
Capelas e templos: Capelas (com “c” minúsculo) e isolado e, mais ainda, garante certa privacidade do mago
templos dos mais diversos são usados por Eutanatoi, Coristas, (concedendo-lhe pontos extras no Antecedente Arcanum
Irmãos de Akasha e várias outras tradições como Santuários. quando o mago se encontra no interior do Santuário).
Laboratórios e bibliotecas herméticas: A Ordem de Note que seu Santuário não é imune a explosões, fogo e
Hermes criou diversos laboratórios e bibliotecas, e até mesmo outros efeitos, seja criados por magia ou não. Um mago
inteiras escolas de magia, onde o estilo hermético é cauteloso não usa seu Santuário por motivos vãos, ou pode
considerado coincidente. acabar perdendo esta preciosa fonte de poder.
Laboratórios Tecnocratas e tecnomânticos: Os x Você pode até ter acesso a algum Santuário, sob
Adeptos da Virtualidade, a Tecnocracia e os Filhos do Éter permissão do Narrador, mas ele não é seu, não lhe
são conhecidos por manterem laboratórios científicos ou proporciona muita segurança nem equipamento, e com
centrais computadorizadas onde seus estilos são considerados certeza precisa de permissão alheia para usa-lo.
coincidentes. Note, porém, que embora a Tecnocracia e os • Uma área pequena, com alguns itens essenciais.
Adeptos das Virtualidade possam usar os Santuários uns dos Arcanum 1.
outros, a “Ciência” Etérica é por demais diferente da ciência •• Um espaço decente, como um grande jardim, com um
tecnocrata para servir de Santuário para outros estilos bom número de itens úteis e ingredientes. Arcano 1.
tecnomantes. ••• Uma área espaçosa, com vários itens úteis, materiais e
Monastérios: Os Irmãos de Akasha e Coristas Celestiais até mesmo uma pequena biblioteca. Arcano 2.
têm em comum o fato de criar “monastérios” (na verdade, •••• Uma área do tamanho de uma casa inteira, com
locais isolados onde os ensinamentos dessas Tradições são diversos materiais esotéricos, trabalhos de ocultismo e
passados e treinados). Tais locais são poderosos Santuários grandes espaços para rituais. Arcano 2.
para esses magos. ••••• Tamanho de uma mansão, com tudo o que você
Terrenos dos Vazios: A tradição vazia faz de porões, precisa para realizar suas magias (embora itens realmente
cemitérios, casas abandonadas e locais isolados (e sombrios) raros ainda estejam faltando). Arcano 3.
seus Santuários.
INTERPRETANDO UM SANTUÁRIO
Com exceção de Arquimagos e daqueles raros magos que
CAPELAS, CONSTRUTOS E LABIRINTOS estudam a natureza subjetiva da realidade, a maioria dos
Capelas (Tradições), Construtos (Tecnocracia) e místicos não sabe que um Santuário é uma área de “realidade
Labirintos (Nefandi) são exceções à regra de que Santuários programada.” Nada disso, para ele, um Santuário é o que o
se destinam a um único paradigma. Esses locais agem como nome implica: um refúgio seguro para ele estudar sua arte.
um Santuário para diversos estilos e paradigmas diferentes. Os magos não ficam falando por aí que têm “um lugar
Dentro de uma Capela, as artes de todas as tradições são onde a realidade responde à sua magia facilmente.” Nada
possíveis, embora certas áreas sejam destinadas a um estilo disso. Para um alquimista, seu Santuário facilita a magia
específico. Por exemplo, uma Capela dividida entre várias porque proporciona material e segurança para os
tradições teria uma área onde todos poderiam usar seus experimentos. Um laboratório Tecnocrata é um “local
estilos em conjunto, enquanto há outras áreas (cada uma seguro” para testes de novas tecnologias. Um templo de
dedicada a uma única Tradição) que funciona como um Akasha é apenas um local calmo onde as meditações e a
Santuário apenas para a Tradição em questão. contemplação do universo são mais fáceis.
Note que, apesar de agir sobre vários paradigmas, uma Interprete o que o Santuário significa para o mago, ao
Capela não funciona com todos! Ela não é uma “área livre” invés de só trata-lo como “um lugar em que as magias são
como a Umbra. Uma Capela Tradicionalista, por exemplo, coincidentes.”
não suportaria a tecnologia tecnocrata.
NOTA FINAL
NODOS E SANTUÁRIOS Bem, é isto. Simples, fácil e extremamente útil para suas
Há uma confusão feita com freqüência. Um Santuário crônicas de mago não? O material destas 3 páginas foi
NÃO é um Nodo. É claro, em diversas capelas ou santuários adaptado de Mago: A Ascensão Revisado, Livro das
pessoais há a possibilidade de haver um Nodo também, mas Sombras e Mago: A Cruzadas dos Feiticeiros e expandido
um é independente do outro. ao extremo para ocupar tanto espaço.
Quando um Nodo e um Santuário são um só, porém, a Para mais informações em Santuários, consulte Guide to
área significa um poder imenso para os magos lá residentes. the Traditions, onde estão regras revisadas para este
Não só sua magia é coincidente, como ainda por cima os Antecedente. Eu não tenho (ainda) acesso a esse livro, mas é
poderes do Nodo facilitam o uso das mágicas. nele que estão as regras mais recentes.
Tiago José “Deicide” Galvão Moreira
Underground Haven
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