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Movimentos e forças
Movimento
Cinemática
Cinemática: conceitos,
Força movimentos e vetores
Dinâmica
Gravitação
Estática
Hidrostática
Movimento
Relativo – referencial
Tipos de movimentos em uma dimensão
Posição varia
Grandezas vetoriais Trajetória
Trajetória relativa
1
Velocidade em uma dimensão
Velocidade instantânea (v)
Deslocamento
Velocidade média (vm)
Independe da trajetória
Δx
Posições inicial e final vm =
Δt
Deslocamento em uma dimensão (Δx) m
[v] = 1
Δx = xf(tf) – xi(ti) s
Δt = tf – ti é o intervalo de tempo entre as
posições inicial e final
v = vm Δv
a=
Δt
MRU (Movimento Retilíneo Uniforme) m
[a] = 1 s2
Função horária
Função horária
x(t) = vm.t + x0 a.t2
x(t) = x0 + v0.t +
x0 é a posição inicial 2
v0 é a velocidade inicial
2
Componentes – decomposição Ax = 3 Ax = A.cos θ A2 = Ax2 + Ay2
Ax = 3 Ax = A.cos θ A2 = Ax2 + Ay2 Ay = 4 Ay = A.sen θ A2 = 32 + 42
Ay = 4 Ay = A.sen θ A2 = 32 + 42
A2 = 25; A = 5
A2 = 25; A = 5
Plano cartesiano (x,y)- 2D
Plano cartesiano (x,y)- 2D 6
6
4
4
A y A
y 2 2 Ay
θ θ
0 0
0 1 2 3
0 1 Ax 2 3
x x
Soma A + B Soma A + B = R
Ax = 2 Bx = 1 – 0 = 1 Rx = Ax + Bx = 2 + 1 = 3
Ay = 4 By = 6 – 8 = -2 Ry = Ay + By = 4 +(-2) = 2
Dinâmica
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Causa da mudança do movimento Força resultante igual a zero (ar =0)
Isaac Newton MRU ou parado (v = const.)
Interação entre corpos – força (F)
Força result. constante (ar = const.)
F = m.a
Velocidade varia de forma uniforme
m é a massa do corpo
m MRUV (intensidade)
[F] = 1 kg. 2 = 1 N
s
v(t) = v0 + a.t
Força resultante
FR = F1 + F2+...
v0 é velocidade inicial
Aceleração resultante Fórmula de Torricelli
FR = m.aR v2(t) = v02 + 2.a.Δx
Tipos de força
Força de contato
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Energia potencial
Energia potencial gravitacional
Forças conservativas e dissipativas
Força Peso (P)
Forças conservativas
P = m.g
Wida = –Wvolta
m
Wida-volta = 0 g é a aceleração da gravidade = 9,8
s2
Forças dissipativas Trabalho na subida
Gravitação
Gravitação universal
Leis de Kepler
Força gravitacional
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Leis de Kepler 3ª – Lei dos períodos
O período (T) – tempo de uma volta
1ª – Lei das órbitas completa
As órbitas dos planetas não O raio médio (rm) – distância do semieixo
são circulares, e sim elípticas maior
2ª – Lei das áreas T2 ∝ rm3
T
Um planeta percorre A1 A2
áreas iguais em rm
tempos iguais
A1 = A2 ∆t1= ∆t2
Newton
Força de atração entre
massas F F
Intensidade da força F
gravitacional Força M1 M2
é proporcional ao R
produto das massas, R
e inversamente ao
quadrado da distância
M1.M2
F = G.
R2
m2
G = 6,67 X 10-11 N. Força gravitacional – na Terra
kg2
constante gravitacional Galileu
M1 e M2 são as massas
R é a distância entre elas
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F F
MT m g é a aceleração da gravidade
no nível do mar, no Equador, g = 9,789
MT.m
F = G. m/s2
RT2
F = g.m
Condições de equilíbrio
Equilíbrio de corpos
Forças
Torques
Corpo rígido w
Sistemas de uma partícula em equilíbrio vt
Rotação
Equilíbrio estático
R
Velocidade angular (w)
v=0
w = vt.R
Equilíbrio dinâmico Torque (T) – altera a
velocidade de rotação
v = const.
T ∝ variação de w
Condições de equilíbrio
Se TR = 0
FR = 0
w = constante
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Aplicações
Alavancas – condições de equilíbrio: TR = 0
Sistemas de um corpo rígido
Ponto fixo
Equilíbrio estático – v = 0, w = 0
Força potente Alavanca Simples
Equilíbrio dinâmico – v e/ou w = const.
Força resistente
Condições de equilíbrio Potente (E)
TR = 0
Resistente (L)
STEVE CYMRO/SHUTTERSTOCK
Alavancas
Interfixa
Interpotente
Aplicações
Inter-resistente
Polias
Fixa
F=P
Aplicações
Polias Fluidos em repouso
Móvel
F = P/2n
FOUAD A.SAAD/SHUTTERSTOCK
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Fluidos
Densidade (d)
Pressão (p)
Pressão
Pressão exercida por fluidos
Fluidos Pressão da atmosfera - 1,05 x 105 Pa
Líquidos e gases Pressão da água
Forma do ambiente A cada 10,5 m aumenta
Massa de um volume 1 atm na pressão total
mflu = dflu.V
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Pressão total (pT)
Choques – força
patm
Pressão
pflu
F P m.g d.V.g
p= = = =
A A A A
d.(A.h).g
p= = d.g.h
A
patm = 1,05 x 105 Pa
h é a profundidade
pT = patm+ pflu
Barragens
pT = patm+ d.g.h
360STOCK/SHUTTERSTOCK
Princípio de Pascal
Empuxo
Fluidos transmitem integralmente a
pressão que recebem Força de reação
Ex.: fluido em uma bexiga
C
E P
Empuxo
Pap = P – E
Teorema de Arquimedes
Pobj > E – afunda
E = dliq.Vdesl.g Pobj = dobj.Vobj.g
Pobj = E – flutua submerso Submerso Vdesl = Vobj
Pobj < E – volta a superfície Afunda
dobj > dliq
Flutua submerso
dobj = dliq
E
Volta a superfície
P
dobj < dliq
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Flutua na superfície
Vdesl < Vobj
dliq.Vdesl = dobj.Vobj Na Prática
Vdesl d
= obj
Vobj dliq
Fração submersa
Simulador
Em seguida:
Selecione a pista INTO
Acione no painel superior direito o “gráfico
Energia mecânica
de barras”
Busque o simulador da energia mecânica do
skate no site: Segure e arraste o skatista para a pista com
<https://phet.colorado.edu/pt_BR/simulat o mouse, mas antes de soltar perceba qual
ion/energy-skate-park-basics> das barras de energias variam com a altura
Solte-o no ponto mais alto da pista
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