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Hyrule - Nvl 5 Temido Victor

Áki Ryu CLASSE E NÍVEL

Meio Demônio
ANTECEDENTE

Caótico Neutro/Mal
NOME DO JOGADOR

7361
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 +5 9m Eu sei que as pessoas me odeiam,
18 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
e tudo bem. Eu as odeio mais.

+4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 52/52
● 7 Força
Se as pessoas quiserem me tratar como se eu

52/52
DESTREZA
1 Destreza não fosse nada além de um monstro, então

13 ● 6 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
vou mostrar a elas um verdadeiro monstro.
IDEAIS

+1 0 Sabedoria
Amigos: Tenho poucas pessoas que
2 Carisma
confiam em mim e as mantenho por perto.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

1 Acrobacia (Des) Total 5 SUCESSOS Eu gosto de usar minha aparência ameaçadora


+3
1d12
-1 Arcanismo (Int) a meu favor, mas às vezes vou longe demais
FRACASSOS
● 7 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

8 3
4
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Feature: Com medo Presença
Long.S +7/8 1d8 + 7 + 4 Sempre que as pessoas estão ao seu redor,
-1 -1 História (Int)
elas sentem uma sensação de mal-estar e
● 6 Intimidação (Car) Great.S +7/8 2d6+7 + 4 ansiedade. Devido a isso, muitas pessoas
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) tendem a evitar o contato com você de todas
Besta +1 1d8 + 1 as formas possíveis. A maioria das pessoas não
10
-1 Investigação (Int)
se aproximará de você a menos que tenha um
ST Pontos: 23/23 pontos
0 Lidar com Animais (Sab)
[Espada Longa - Katana] motivo para fazê-lo, e os outros olharão à
0 Medicina (Sab) [Dano Necrotico Extra 1d4] distância. No entanto, sua presença também
0 [Ataque Desamardo 1d6] pode ser usada a seu favor; confrontar para
-1 Natureza (Int) 3/3 Slots de Fúria
obter informações é mais fácil porque as
0 Percepção (Sab) Sanidade atual: 14 pessoas rompem com a pressão ou dão a você
CARISMA Sanidade Máxima: 14 o que você quer escapar o mais rápido
3 Persuasão (Car)
16 ● 4 Prestidigitação (Des)
Resistencias: Flamejante, Necrotico (Cortante e Perfurante)
Invulnerabilidade: Venenoso
possível.

-1 Religião (Int) Vulnerabilidade: Radiante Recurso: Segredos da Cidade


+3 ● 3 Sobrevivência (Sab)
Você conhece os padrões e fluxos secretos das
cidades, e pode encontrar passagens que
outros perderiam. Fora de combate você e
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
seus companheiros podem se mover de um
local a outro na cidade em metade do tempo.
9 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Cota de Malha. Combatente infernal: Ataques físicos do meio
demônio causam um dano Necrótico extra de
Uma mochila,um 1d4.
Ferramentas: Kit de disfarce, ferramentas de PP
saco de dormir,um Força demoníaca: Seus ataques desarmados
ladrão. causam 1d6 de dano
Idiomas: Comum, Infernal e Élfico.
kit de bagunça,uma
PE
Armas: Armas simples, armas marciais. caixa de fog ,10 Ataque Extra
Armadura: Todas as armaduras e escudos
(incluindo escudos pesados ) PO 200 tochas, 10 dias de Primeiro para o Slaughter
rações,um odre e 50 No 5º nível, você usa mais do que apenas sua
mente para iniciar uma batalha. Você adiciona
Duelo : Quando você está empunhando uma
arma corpo-a-corpo em uma mão e nenhuma
PL pés de corda de seu modificador de Força aos seus testes de
iniciativa.
outra arma, você ganha um bônus de +2 nas cânhamo, livro de
jogadas de dano com aquela arma.
receitas/2
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
26 1,95 72,6 kg
Áki Ryu IDADE

Vermelhos
ALTURA

Clara
PESO

Brancos e curto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Tapa-olho Demoníaco oculto


Item maravilhoso, incomum
NOME
Este tapa-olho de couro bem gasto é encantado com a ilusão de um olho do
diabo na frente. Ao usar este tapa-olho sobre um olho ausente, você pode ver Organização: Akasa
magicamente como se não estivesse faltando nenhum. O olho bordado que
adorna a frente do adesivo gira e se move conforme você olha ao redor
enquanto o usa. Você não obterá esse benefício se usar este adesivo sobre
um olho ativo.

Além disso, ao usar o tapa-olho sobre um olho ausente, você pode falar sua
palavra de comando como uma ação bônus para obter visão no escuro a um
alcance de 18 metros por 1 hora. Se você já tem visão no escuro, este efeito
aumenta o alcance em 18 metros. Enquanto esta propriedade estiver em
vigor, você pode ver através da escuridão mágica como se fosse uma
escuridão normal. Uma vez que esta propriedade do tapa-olho tenha sido
usada, ele não pode ser usado novamente até o amanhecer seguinte.
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Combatente colérico : Quando em combate, você pode usar sua ação bônus
para entrar em uma Fúria . Enquanto estiver furioso, você tem vantagem em
todos os testes de força e testes de resistência; quando você faz um ataque
com arma corpo a corpo usando Força, você ganha um bônus na jogada de
dano igual ao seu bônus de proficiência; e você tem resistência a danos por
golpes, perfurações e cortes. Se você for capaz de lançar feitiços, não poderá
lançá-los nem se concentrar neles durante a fúria. Sua fúria dura um minuto e
você pode entrar em fúria um número de vezes igual ao seumodificador de SÍMBOLO
Constituição antes de precisar de um longo descanso.
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APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Visão no Escuro Verdadeira:


Você tem uma visão superior nas condições de escuridão e penumbra, bem como a escuridão mágica.
Frenesi Você pode ver na luz baixa dentro de 18 metros de você como se fosse luz brilhante, e na escuridão como
Começando no 3º nível, você se fosse luz fraca . Você vê em cores.

pode gastar 8 pontos de Herança Infernal: Meio demônios tem resistência a danos de Fogo e Necrótico.
resistência e entrar em frenesi Savage Instinct
quando você ficar furioso. Se No 3º nível, seu instinto selvagem o tornou mais consciente do que está ao seu redor. Você tem
vantagem nos testes de resistência de Destreza contra efeitos que você pode ver, como armadilhas e
você fizer isso, durante a sua feitiços. Para obter esse benefício, você não pode ficar cego, surdo ou incapacitado.
fúria, você pode fazer dois
Called Shot
ataques com arma usando Sempre que você faz um ataque com arma, mas antes de fazer a jogada de ataque, você pode gastar 2
pontos de resistência para torná-lo um tiro certeiro . Se o ataque da arma acertar, ela infligirá a
uma ação de ataque em cada quantidade máxima de dano por seus dados de dano. (Por exemplo, um dado de arma de 1d8 infligiria 8
um de seus turnos após este. de dano sem rolar.) Dados de dano extra para acertos críticos, armas mágicas ou características de classe
também são maximizados.
Você só pode fazer isso uma
vez por turno. Quando sua Seu DM pode permitir efeitos alternativos para um tiro chamado.

fúria acabar, você não poderá


OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
recuperar esses pontos de
resistência até que faça um A lâmina do dragão de gelo foi forjada para ser usada por um guerreiro lendário que poderia controlar o espírito do lendário Dragão de

longo descanso. Gelo.


Qualquer criatura que ativar a habilidade dos dragões de gelo ganha os seguintes boosts.
- Ele tem o poder de conceder a seu usuário uma explosão de grande força, mas a um custo.
Uma vez durante o combate, você pode usar uma ação bônus para ativar a Lâmina do Dragão de Gelo. Por 8 rodadas após esta ação,
você ganha vários bônus.
Se você gastasse mais pontos Enquanto ativado, você ganha +2 nas jogadas de ataque e dano com esta arma.
Sua velocidade de movimento aumenta em 4,5m.
de resistência do que possui, - Você pode lançar esta habilidade quantas vezes desejar, cada vez que o fizer, o efeito acumula.

gastaria todos os pontos de Desvantagens:


Maldição: esta arma está amaldiçoada. Cada vez que você usa a habilidade especial da Lâmina do Dragão de Gelo, ela drena uma
resistência restantes e pequena porção de sua força vital para abastecer seu poder.

sofreria 1 nível de exaustão. Quando a ativação da habilidade termina, você perde 1d6 pontos de vida por pilha e ganha um nível de exaustão.

Se o efeito for usado mais de uma vez, ganhe um nível adicional de exaustão para cada dois usos dentro da duração atual do
efeito. Ativar Blade of The Ice Dragon enquanto sua habilidade está em vigor não aumenta a duração do efeito, apenas acumula bônus e
penalidades.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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