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Aki Ryu Novo Hyrule - NVL 5
Aki Ryu Novo Hyrule - NVL 5
Meio Demônio
ANTECEDENTE
Caótico Neutro/Mal
NOME DO JOGADOR
7361
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
0 INSPIRAÇÃO
FORÇA
16 +5 9m Eu sei que as pessoas me odeiam,
18 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
e tudo bem. Eu as odeio mais.
+4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 52/52
● 7 Força
Se as pessoas quiserem me tratar como se eu
52/52
DESTREZA
1 Destreza não fosse nada além de um monstro, então
13 ● 6 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
vou mostrar a elas um verdadeiro monstro.
IDEAIS
+1 0 Sabedoria
Amigos: Tenho poucas pessoas que
2 Carisma
confiam em mim e as mantenho por perto.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
16
LIGAÇÕES
8 3
4
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
●
Feature: Com medo Presença
Long.S +7/8 1d8 + 7 + 4 Sempre que as pessoas estão ao seu redor,
-1 -1 História (Int)
elas sentem uma sensação de mal-estar e
● 6 Intimidação (Car) Great.S +7/8 2d6+7 + 4 ansiedade. Devido a isso, muitas pessoas
SABEDORIA 0 Intuição (Sab) tendem a evitar o contato com você de todas
Besta +1 1d8 + 1 as formas possíveis. A maioria das pessoas não
10
-1 Investigação (Int)
se aproximará de você a menos que tenha um
ST Pontos: 23/23 pontos
0 Lidar com Animais (Sab)
[Espada Longa - Katana] motivo para fazê-lo, e os outros olharão à
0 Medicina (Sab) [Dano Necrotico Extra 1d4] distância. No entanto, sua presença também
0 [Ataque Desamardo 1d6] pode ser usada a seu favor; confrontar para
-1 Natureza (Int) 3/3 Slots de Fúria
obter informações é mais fácil porque as
0 Percepção (Sab) Sanidade atual: 14 pessoas rompem com a pressão ou dão a você
CARISMA Sanidade Máxima: 14 o que você quer escapar o mais rápido
3 Persuasão (Car)
16 ● 4 Prestidigitação (Des)
Resistencias: Flamejante, Necrotico (Cortante e Perfurante)
Invulnerabilidade: Venenoso
possível.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
26 1,95 72,6 kg
Áki Ryu IDADE
Vermelhos
ALTURA
Clara
PESO
Brancos e curto
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Além disso, ao usar o tapa-olho sobre um olho ausente, você pode falar sua
palavra de comando como uma ação bônus para obter visão no escuro a um
alcance de 18 metros por 1 hora. Se você já tem visão no escuro, este efeito
aumenta o alcance em 18 metros. Enquanto esta propriedade estiver em
vigor, você pode ver através da escuridão mágica como se fosse uma
escuridão normal. Uma vez que esta propriedade do tapa-olho tenha sido
usada, ele não pode ser usado novamente até o amanhecer seguinte.
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Combatente colérico : Quando em combate, você pode usar sua ação bônus
para entrar em uma Fúria . Enquanto estiver furioso, você tem vantagem em
todos os testes de força e testes de resistência; quando você faz um ataque
com arma corpo a corpo usando Força, você ganha um bônus na jogada de
dano igual ao seu bônus de proficiência; e você tem resistência a danos por
golpes, perfurações e cortes. Se você for capaz de lançar feitiços, não poderá
lançá-los nem se concentrar neles durante a fúria. Sua fúria dura um minuto e
você pode entrar em fúria um número de vezes igual ao seumodificador de SÍMBOLO
Constituição antes de precisar de um longo descanso.
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pode gastar 8 pontos de Herança Infernal: Meio demônios tem resistência a danos de Fogo e Necrótico.
resistência e entrar em frenesi Savage Instinct
quando você ficar furioso. Se No 3º nível, seu instinto selvagem o tornou mais consciente do que está ao seu redor. Você tem
vantagem nos testes de resistência de Destreza contra efeitos que você pode ver, como armadilhas e
você fizer isso, durante a sua feitiços. Para obter esse benefício, você não pode ficar cego, surdo ou incapacitado.
fúria, você pode fazer dois
Called Shot
ataques com arma usando Sempre que você faz um ataque com arma, mas antes de fazer a jogada de ataque, você pode gastar 2
pontos de resistência para torná-lo um tiro certeiro . Se o ataque da arma acertar, ela infligirá a
uma ação de ataque em cada quantidade máxima de dano por seus dados de dano. (Por exemplo, um dado de arma de 1d8 infligiria 8
um de seus turnos após este. de dano sem rolar.) Dados de dano extra para acertos críticos, armas mágicas ou características de classe
também são maximizados.
Você só pode fazer isso uma
vez por turno. Quando sua Seu DM pode permitir efeitos alternativos para um tiro chamado.
sofreria 1 nível de exaustão. Quando a ativação da habilidade termina, você perde 1d6 pontos de vida por pilha e ganha um nível de exaustão.
Se o efeito for usado mais de uma vez, ganhe um nível adicional de exaustão para cada dois usos dentro da duração atual do
efeito. Ativar Blade of The Ice Dragon enquanto sua habilidade está em vigor não aumenta a duração do efeito, apenas acumula bônus e
penalidades.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com