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GEOGEBRA 3D E QUADRO INTERATIVO: UMA POSSIBILIDADE PARA O

ENSINO DE GEOMETRIA ESPACIAL NO ENSINO MÉDIO

Naiara Dal Zotto1

Germano Mateus Zugno Machado2

Kelen Berra de Mello3

Rodrigo Sychocki da Silva4

Temática: Educação Matemática, Tecnologias Informáticas e Educação à Distância


Resumo: A proposta do artigo é apresentar uma metodologia de trabalho envolvendo o ensino de tópicos da
geometria espacial na escola básica. Utilizamos o software Geogebra 3D para desenvolver materiais que
posteriormente foram utilizados em uma turma do curso técnico em química no Instituto Federal do Rio Grande
do Sul, Campus Caxias do Sul em 2012. Através de uma metodologia de pesquisa qualitativa, foram explorados
diferentes conceitos envolvendo os sólidos espaciais fazendo o uso do quadro interativo. Ao final da aplicação da
sequência de atividades foi possível analisar a evolução dos alunos, onde verificamos que as relações e conceitos
construídos por eles foram qualitativamente melhores através do uso dessas tecnologias digitais em sala de aula
quando comparado com métodos tradicionais de ensino.

Palavras chaves: Ensino. Geometria dinâmica. Geometria espacial. Matemática. Tecnologias digitais.

Introdução
Com o surgimento de novas tecnologias ocorrendo cada vez mais acelerado, a busca
por novas alternativas de ensino pelos profissionais da educação matemática constitui um
processo educativo inovador, como apresenta Barbosa (2005):

Caberia, então, aos professores-educadores da área de educação matemática


proporcionar contextos favoráveis para que o processo educativo tomasse outra
dimensão, uma dimensão atual, mais inovadora, compatível com os avanços da
ciência e da tecnologia. (BARBOSA, 2005, p.75)

Com base nessa afirmação concebemos que a proposta apresentada nesse trabalho não
invalida as práticas atualmente vigentes, e sim propõe uma possibilidade para que as aulas de
geometria espacial sejam aprimoradas e correspondam cada vez mais com as necessidades
atuais do ensino da matemática. As atividades produzidas e exploradas com os alunos nessa

1
Licencianda em Matemática. IFRS - Campus Caxias do Sul. naiara.zotto@caxias.ifrs.edu.br
2
Licenciando em Matemática. IFRS - Campus Caxias do Sul. germano.machado@caxias.ifrs.edu.br
3
Doutora em Engenharia. Instituição. IFRS - Campus Caxias do Sul. kelen.mello@caxias.ifrs.edu.br
4
Mestre em Ensino de Matemática. IFRS - Campus Caxias do Sul. rodrigo.silva@caxias.ifrs.edu.br
proposta tratam de um experimento, envolvendo o uso da tecnologia digital e a construção de
conceitos de matemática. Consideramos que a proposta auxilia o professor na exploração de
alguns conceitos e deduções presentes na disciplina de geometria espacial, podendo assim
contribuir no entendimento do conteúdo pelos alunos. Nesse âmbito, ao conceber o uso das
tecnologias, notamos que essa é uma opção vantajosa tanto para o aluno, quanto ao educador,
onde segundo Giraldo (2012):
A grande vantagem apontada em relação às construções geométricas com papel e
lápis está justamente no aspecto dinâmico do ambiente: uma vez concluída uma
construção no computador, é possível alterar um de seus elementos (em geral, por
meio do arrastar do mouse) e observar as alterações consequentes nos demais
elementos. Assim, uma figura construída em geometria dinâmica representa, de
forma mais efetiva, uma classe de objetos geométricos definida por propriedades e
relações comuns – que se preservam quando esses objetos são arrastados na tela.
Como muitos autores têm apontado, esse aspecto permite ao aluno investigar um
grande número de exemplos e explorar conjecturas, construindo uma preparação
para o exercício de argumentação matemática. (GIRALDO, 2012, p.39)

Nesse contexto, construímos objetos virtuais através do software Geogebra 5.0 (versão
beta) e os utilizamos nas aulas de matemática onde o assunto abordado era geometria espacial.
Durante as aulas experimentais envolvendo os objetos virtuais utilizamos o quadro interativo
para explorar as características dos objetos em aula e com isso potencializar as discussões
envolvendo alguns conceitos da geometria espacial.
O presente trabalho está organizado em quatro seções: a primeira é a fundamentação
teórica apresentando as justificativas por ter escolhido a tecnologia digital como forma de
trabalho para explorar a geometria. A segunda seção consiste em apresentar as construções
feitas usando o Geogebra 5.0 e os procedimentos metodológicos que ocorreram durante o
momento da aula. A terceira seção apresenta uma análise sobre as produções dos alunos. A
quarta seção apresenta algumas reflexões e lições aprendidas sobre o trabalho produzido
através de algumas conclusões parciais.

Fundamentação teórica
Ao considerar as peculiaridades do ensino da geometria, Freudenthal (1973) afirma:
A geometria é uma das melhores oportunidades que existem para aprender
matematizar com a realidade. É uma oportunidade de fazer descobertas como muitos
exemplos mostrarão. Com certeza, os números são também um domínio aberto às
investigações, e pode-se aprender a pensar através da realização de cálculos, mas as
descobertas feitas pelos próprios olhos e mãos são mais surpreendentes e
convincentes. (FREUDENTHAL, 1973, p.407)

Com isso, destacamos que os alunos devem vivenciar situações de aprendizagem que
envolve exploração e investigação em sala de aula. Nesse sentido, Jorge Filho (2006) e
Goulart (2009), afirmam que o uso do computador tem um grande potencial para provocar o
interesse e a motivação dos alunos. Neste caso, um aluno motivado se compromete mais com
as atividades que acontecem em sala de aula e isto tem reflexos na sua aprendizagem.
A tecnologia, quando bem utilizada, transforma a aula em um momento de construção
de conceitos, no qual professores e alunos trabalham juntos. Porém, isso não significa dizer
que a tecnologia é o elemento principal deste processo. Com relação a isso, Moran et al
(2003) afirma que se ensinar dependesse somente da tecnologia, já teríamos encontrado as
melhores soluções há muito tempo. As tecnologias são importantes, mas não resolvem a
questão a fundo. Segundo o autor, ensinar e aprender são os maiores desafios que enfrentamos
em todas as épocas.
Desse modo, ao optarmos pela utilização do computador nas aulas de matemática,
torna-se necessário compreender que, ao fazer essa escolha, precisamos ter o cuidado de
verificar se os recursos disponíveis possibilitam a construção do conhecimento. Segundo
Basso e Gravina (2011), os softwares devem: a) ser instrumento para externar, consolidar e
comunicar o saber matemático; b) ser instrumento que dá suporte aos pensamentos, mais
especificamente aos processos cognitivos que produzem conhecimento matemático.
A possibilidade interativa dos softwares que envolvem geometria dinâmica propicia a
realização de experimentos e criação de situações que potencializam o desenvolvimento do
pensamento matemático. Acreditamos que a manipulação direta de objetos na tela do
computador, possibilitando análise imediata da construção, contribui para o desenvolvimento
dos conceitos propostos em uma aula. Neste aspecto, consideramos que a proposta de utilizar
objetos virtuais construídos no Geogebra 5.0 contribuiu na construção dos conceitos
envolvendo geometria espacial. O uso do quadro interativo possibilitou em nosso experimento
que os alunos testassem suas hipóteses de forma dinâmica e construíssem as ideias necessárias
para argumentar sobre a matemática que estava sendo discutida.
Materiais e metodologia utilizados
Através do software livre Geogebra em sua versão 5.05 (beta) foram construídos
prismas (triangular, quadrangular e hexagonal) e o cubo. Destacamos que esse software é
gratuito e possui diversas ferramentas que auxiliam o usuário, inclusive uma legenda de
utilização em cada uma de suas ferramentas, o que facilita a percepção sobre o uso das
mesmas. A versão do software utilizada nessa pesquisa possui uma janela adicional em
relação às versões anteriores, a qual foi amplamente explorada durante essas atividades, que é
a janela de visualização tridimensional (3D). Esta janela de visualização permite uma exibição
tridimensional com ferramentas adicionais para esta função, porém mantendo os mesmos
recursos de manipulação que as versões anteriores do software já possuíam. A interface do
software está apresentada na Figura 1.

Figura 1: Interface do software Geogebra 3D.

Fonte: Os autores.

As atividades a seguir relatadas foram desenvolvidas pela professora orientadora da


pesquisa com o auxílio dos bolsistas em suas aulas regulares de matemática, em uma turma de
segundo ano do ensino médio integrado ao técnico em química que possuía quatorze alunos.

5
Disponível em: http://www.geogebra.org/webstart/5.0/geogebra-50-jogl2.jnlp. Acesso em junho de 2012.
A fim de verificar a eficiência das atividades, após a realização da mesma, foi proposto aos
alunos que respondessem a um questionário investigativo, que foi posteriormente utilizado na
interpretação e análise dos dados obtidos.
As produções elaboradas seguiram uma ordem de apresentação para os alunos, sendo
que, primeiramente foram apresentadas e tratadas as características envolvendo primas, logo
após foi abordado o cubo e algumas de suas relações métricas e finalmente apresentamos uma
possível definição envolvendo o volume dos prismas.
Quando foram apresentados aos alunos os prismas de base quadrangular, triangular e
hexagonal, construídos no software Geogebra 5.0 conforme mostra a Figura 2, através da
manipulação usando o quadro interativo foi possível identificar e conceituar os seguintes
elementos: vértice, aresta e face. Na tentativa de definir o que é um prisma, a partir da
investigação dos próprios alunos e com a orientação do professor, chegou-se na ideia de que
um prisma é um poliedro que possui duas regiões poligonais convexas planas distintas,
congruentes e paralelas (chamada de bases do prisma) e outras faces (chamada de faces
laterais) que são paralelogramos.
Figura 2: Prismas na janela de visualização 3D.

Fonte: os autores.

Existe também a possibilidade do professor por intermédio da manipulação desses


objetos virtuais realizar uma abordagem com os alunos da relação de Euler, que através da
fórmula: V – A + F = 2 mostra a relação entre o número de vértices V, arestas A e faces F de
um poliedro. Os alunos podem constatar que a manipulação e visualização do poliedro virtual
de forma dinâmica contribuem na obtenção dos dados para a verificação da relação
matemática.
O sólido geométrico cubo foi apresentado aos alunos conforme mostra a Figura 3.
Nessa construção foi possível que os alunos verificassem que esse sólido é um caso particular
de prisma reto, onde todas as faces são quadradas e iguais. Através do quadro interativo os
alunos realizaram diversas rotações onde perceberam que a construção permanecia sempre a
mesma, caracterizando assim o cubo, independente da posição que ele ficasse ocupando na
tela do computador.
Figura 3: Cubo na janela de visualização 3D.

Fonte: os autores.

A construção do cubo permitiu que fosse possível verificar algumas relações métricas
importantes presentes nesse sólido. Destacamos na construção dois triângulos aqui chamados
de “lilás” e “vermelho”, conforme mostra a Figura 4. Os alunos foram questionados sobre a
natureza desses triângulos (retângulo ou não retângulo) e quais elementos do cubo foram
usados para constituir esses triângulos.
Figura 4: Triângulo “lilás” e “vermelho” destacados no cubo.

Fonte: os autores.

Após a verificação por parte dos alunos do fato que o triângulo “lilás” e o triângulo
“vermelho” são retângulos, foi solicitado que eles movimentassem o parâmetro α que
movimenta o triângulo “vermelho” e o parâmetro β que movimenta o triângulo “lilás”,
conforme mostra a Figura 5. Com isso, foi possível enfatizar a relação matemática que produz
o valor do tamanho da diagonal da face e da diagonal do cubo dada pelas relações
matemáticas d = a 2 e D = a 3 respectivamente, onde a é o tamanho da aresta do cubo.
Figura 5: Destaque dos triângulos “lilás” e “vermelho” para dedução de relações.

Fonte: os autores.

Os alunos construíram as relações matemáticas anteriores através da aplicação do


teorema de Pitágoras. Destacamos que o dinamismo proporcionado pelo objeto virtual
possibilitou aos alunos perceber como as construções geométricas possuíam total relação com
os cálculos matemáticos realizados. Isso tornou a construção do conhecimento matemático
livre da aquisição de fórmulas prontas e acabadas, caracterizando assim a matemática como
uma ciência em constante construção.
Quanto a questão envolvendo o volume dos prismas, Lima (2009, p.59) apresenta que
o volume de um sólido é a quantidade de espaço por ele ocupada. Assim ao propor uma
possibilidade de visualizar esse conceito, elaboramos uma animação que está apresentada na
Figura 6. Ao considerar a unidade de volume como uma caixa cúbica onde todas as arestas
têm o comprimento unitário, ao “preencher” um prisma com esse tipo de caixa, o volume
surge na contagem do número de caixas que foram necessárias para preencher tal espaço.
Figura 6: Animação onde cubos de 1 unidade de volume preenchem o prisma.

Fonte: os autores.

Verificamos que nos livros didáticos destinados para o ensino médio, como por
exemplo, Nery e Trotta (2001), e Paiva (2009), a abordagem inicial referente ao volume de
um sólido é apresentada com a mesma linha de pensamento da animação construída. Porém,
diferente de uma imagem estática, aqui a proposta é apresentada de uma maneira interativa,
onde o aluno consegue visualizar e contar os cubos de aresta unitária que completam o sólido,
fazendo assim através da observação a construção do conceito de volume.
Além da simulação anterior, foi desenvolvido outro objeto, conforme mostra a Figura
7, onde foi construído um retângulo e sua visualização era feita no plano horizontal.
Atribuímos uma altura variável h ao longo da direção vertical, onde a medida que a altura
aumentava, construía-se um prisma de altura diferente. Nesse caso foi possível fazer a
discussão com os alunos de que o volume do prisma pode ser obtido multiplicando a área
desse retângulo (base do prisma) pelo tamanho da altura h. Através da manipulação desses
dois objetos virtuais foi possível estabelecer com os alunos uma generalização para o cálculo
do volume de um prisma, através da fórmula V = Ab × h , onde Ab é a área da base do prisma.
Figura 7: Prisma de base fixa e altura variável.

Fonte: os autores.

Análise dos resultados obtidos


Além das observações e registros elaborados pelos pesquisadores durante o decorrer
das aulas, considerou-se necessária a aplicação de um questionário investigativo com objetivo
de obter mais informações e reflexões dos alunos sobre o momento das atividades que
ocorreram em sala de aula. De posse dos questionários, foi possível realizar uma análise
parcial dos resultados obtidos, e assim através da fundamentação teórica escolhida para
sustentar as ideias desse texto, mostramos que o uso do Geogebra 5.0 através do quadro
interativo potencializou a aprendizagem de conceitos ligados à geometria espacial. A seguir,
na Tabela 1, apresentamos algumas das respostas fornecidas pelos alunos ao preencher o
questionário.
Tabela 1: Algumas respostas dos alunos no questionário proposto.

Resposta do aluno A

Resposta do aluno B

Resposta do aluno C

Resposta do aluno D

Resposta do aluno E
Fonte: os autores.

Com base nas respostas apresentadas na tabela anterior, notamos que o dinamismo
proporcionado pelos objetos revelou-se um recurso importante na visualização e auxiliou os
alunos positivamente na construção de alguns conceitos propostos da geometria espacial.
Acreditamos que se a aula proposta fosse realizada sem o material utilizado durante essa
pesquisa, os alunos teriam dificuldades em visualizar as propriedades e organizar a construção
do conhecimento.
Destacamos ainda que a utilização desse material virtual permitiu aos alunos dar-se
conta de como as construções geométricas apresentadas possuíam relação com os cálculos
matemáticos realizados. Isso tornou a construção do conhecimento matemático livre da
aquisição de fórmulas prontas e acabadas, caracterizando assim a matemática como uma
disciplina em constante construção. Durante a realização das atividades, os alunos
apresentaram-se interessados e receptivos para a discussão dos assuntos, evidenciando assim
que o uso das tecnologias serviu nessa pesquisa como uma ferramenta para desenvolver o
pensamento matemático.
Com isso, notamos que as atividades propostas através do software Geogebra e
desenvolvidas no quadro interativo possibilitaram através da manipulação de suas
ferramentas, que a distância entre professor e a tecnologia diminuísse, conforme destaca Fanti
(2010):
O Geogebra é um software livre e pode ser usado facilmente como uma importante
ferramenta para despertar o interesse pela busca do conhecimento matemático
principalmente com alunos dos ensinos fundamental e médio. Possibilita trabalhar
de forma dinâmica em todos os níveis da educação básica permitindo a abordagem
de diversos conteúdos especialmente os relacionados ao estudo da geometria e
funções. (FANTI, 2010, p. 1)

Conclusões parciais
A pesquisa apresentada nesse texto não pode ser considerada encerrada e pronta.
Durante a carreira de professor de matemática devemos estar constantemente nos
questionando e refletindo sobre a nossa prática como docente. Com este trabalho verificamos
a importância da utilização de materiais que utilizam as tecnologias atuais e o uso do
computador, para contribuir no ensino e na aprendizagem de conceitos da matemática.
Destacamos em nossa pesquisa a exploração de conceitos envolvendo a geometria espacial no
ensino médio, mas acreditamos que nossa proposta possa também ser desenvolvida em cursos
de graduação em licenciatura em matemática ou também na formação de professores para o
ensino básico.
E por fim, destacamos que o uso do quadro interativo nas aulas de matemática foi um
diferencial em comparação com as metodologias tradicionais anteriormente usadas em nossa
prática docente. O uso desse tipo de recurso mobilizou os alunos na direção do aprendizado,
aumentando a sua participação e colaboração com ideias e argumentos durante a realização
das atividades em aula. Isso certamente é um aspecto importante a ser observado pelas
instituições de ensino que desejam contribuir positivamente na qualidade da aprendizagem
dos seus alunos.

Referências
BARBOSA, R. M.. Ambientes Virtuais de Aprendizagem. Porto Alegre, RS. Artmed, 2005.

BASSO, M. A., GRAVINA, M. A. Mídias Digitais na Educação Matemática. In:


Matemática, Mídias Digitais e Didática – tripé para a formação de professores de Matemática.
Porto Alegre. Cap. 1, p.4-25. 2011.

FANTI, E. L. C.. Utilizando o software Geogebra no ensino de certos conteúdos


matemáticos. Disponível em
<http://www.mat.ufpb.br/bienalsbm/arquivos/Conferencias%20Apresentadas/C%203.pdf>.
Acesso em: out. 2012.

FREUDENTHAL, H.. Mathmatics as an educational task. Dordrecht: Reidel, 1973, p.407


apud FONSECA, Maria da Conceição F. R. et al. O ensino de geometria na escola
fundamental: três questões para a formação do professor dos ciclos iniciais. Belo
Horizonte, Autêntica, 2001.

GIRALDO, V.. Integrando Geometria e Funções: Gráficos Dinâmicos. Revista do


Professor de Matemática (RPM), São Paulo, v. 30, n. 79, p. 39 - 46, 3º quadrimestre, 2012.
2 2
GOULART, J. B.. O estudo da equação ax +by +cxy+dx+ey+f= 0 utilizando o software
Grafeq – Uma proposta para o ensino médio. Programa de Pós-Graduação em Ensino de
Matemática. UFRGS. 2009.

JORGE FILHO, A.. Revista “Construir Notícias”. Novembro/Dezembro, nº 31, ano 5.


2006.
LIMA, E. L. Medida e Forma em Geometria. Rio de Janeiro, RJ. Copyright, 2009.

MORAN, J. M., BEHRENS, M.A., MASETTO, M.T. Novas Tecnologias e Mediação


Pedagógica. Campinas. São Paulo: Papirus. 2003.
NERY, C.; TROTTA, F.. Matemática para o ensino médio: volume único. São Paulo, SP.
Saraiva. p. 434 e 435. 2001.

PAIVA, M.. Matemática: volume 2. São Paulo, SP. Moderna. p. 218. 2009.

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