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Turno

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10
11
1
2
3
4
5
6
7
8
9

8 TURNO

JOGO
DE
0701

0702

0703

0704

0705

0706

0707

0708

2
0601

0602

0603

0604

0605

0606

0607

8 2

2 2
8 2

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0501

0502

0503

0504

0505

0506

0507

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8 2

2 2
8 2

2 2
São Borja
0401

0402

0403

0404

0405

0406

0407

7 2

2 2
7 2

2 2
Batalha de São Borja
7 2

2 3
7 2

2 3
0301

0302

0303

0304

0305

0306

0307

0308

14 de outubro de 1865
7 2

2 3
7 2

2 3
0201

0202

0203

0204

0205

0206

0207

7 2

2 3
7 2

2 3
0101

0102

0103

0104

0105

0106

0107

0108

3
2

3
0501

GUERRAS DE BOLSO
Wargames em Cartão Postal
0401

Peças 0502
Alcance
de armas Defesa
Batalha de São Borja Paraguai
2
0402
7 2
Brasil
8
14 de outubro de 1865 0503
A Batalha de São Borja, marca a invasão do Rio Grande do Sul, dando início a ofensiva Paraguaia na Guerra
da Tríplice Aliança. Cerca de 300 Brasileiros fizeram frente a 1600 Paraguaios, durante o tempo indispen- 3 2 2 2
0403
sável para que a população se pusesse a salvo. São Borja foi evacuada e cerca de 100 Brasileiros
morreram ao defender a cidade contra 250 Paraguaios. Logo em seguida a cidade foi saqueada pelo Movimentação Ataque
0504
exército de Solano Lopez.
PEÇAS: As peças são divididas em peças brasileiras e paraguaias. Elas possuem as seguintes 0404
características: Número superior direito: defesa; Num. superior esquerdo: alcance das armas (em Tipos de Terreno
hexágonos); Num. inferior direito: ataque; Num. inferior esquerdo: capacidade de movimentação.
0505 Estrada
Você vai precisar de um dado de 6 lados, doravante chamado de d6. Floresta
TERRENO: O terreno interfere bonificando ou prejudicando ações no jogo. Abaixo segue a chave de 0405
terreno: Terreno aberto: sem efeito; Floresta: +1 na defesa, -1 na movimentação; Estradas: +1 na
movimentação. 0506

POSICIONAMENTO: As peças são posicionadas da seguinte maneira: Paraguaios: nos hexágonos


atrás da linha vermelha. Brasileiros: nos hexágonos em volta de São Borja. 0406

TURNOS DE JOGO: O jogo se divide em turnos e por sua vez em fases que são elas: Aberto
0507
MOVIMENTAÇÃO: Em qualquer direção pelos hexágonos. O jogador pode mover o número de
hexágonos até a sua capacidade de movimentação. Se ele tem movimentação 4, move até 4
hexágonos. Pontos não utilizados não acumulam para o próximo turno. Existem modificadores de 0407
movimentação nas estradas, que dão +1 na movimentação. Só é permitida uma peça por hexágono,
mas o jogador pode passar por hexágonos de peças aliadas. Quando chegar a um hexágono de uma 0508
peça adversária deverá parar e entrará em combate. COMBATE: O alvo deve estar no alcance das
armas ou num hexágono adjacente. Role 1 d6 e some ao poder de ataque, se o valor for maior que o da
defesa da peça a mesma é eliminada. Se for igual a mesma deverá recuar dois hexágonos longe da www.riachuelogames.com.br
adversária e não ataca no turno seguinte. Se não tiver como recuar a mesma é eliminada. Peças aliadas
adjacentes a um inimigo podem combinar seu poder de ataque. Some os ataques e some com o
resultado do dado. Os modificadores influenciam nos ataques. Paraguaios movem primeiro, depois
Brasileiros, Paraguaios atacam e depois os Brasileiros. Isto é um turno de jogo.
EDIÇÃO ESPECIAL PARA
VITÓRIA: Os Paraguaios devem tomar São Borja em 11 turnos de jogo ou eliminar todos os Brasileiros.
Os Brasileiros devem evitar que isso aconteça.

Game Design: Antonio Marcelo Projeto Gráfico: Alexander “Shamou” Costa 2013

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