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Bruxo - 5 órfão
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Zeref Aasimar Neutro mal 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA

9 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
16
CLASSE
ARMD
2
INICIATIVA
30.0
DESLOC.
Desmotivado e
manipulador
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
-1
PV Totais 45
-1 Força
DESTREZA os mais fortes dominam
14
2
2
1
Destreza
Constituição
Inteligência
45
PONTOS DE VIDA ATUAIS
o mundo
IDEAIS

2 ●
3 Sabedoria

CONSTITUIÇÃO

7 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
seu patrono
LIGAÇÕES

14 -1 Atletismo (For) Total 5d8 SUCESSOS

2 Falta de confianca , baixa



2
5
Acrobacia (Des)
Furtividade (Des)
5d8
DADOS DE VIDA
FRACASSOS

TESTES CONTRA A MORTE


aulto estima , apática
DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ●
5 Prestidigitação (Des)

12 1
1
Arcanismo (Int)
Historia (Int)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Proficiências
1 Investigação (Int)
Katana 7 1d8 + 4/cortante
Equipamento
1
Patrono Transcedental
1 Natureza (Int) Adaga 5 1d4 + 2/perfurante
Magia de Pacto
SABEDORIA 1 Religião (Int) Truques
0 Intuição (Sab) Espaços de Magia
10 0 Lidar com Animais (Sab)
Magias Conhecidas de 1° Nível e
Superior
0 Medicina (Sab) Habilidade de Conjuração
0 Foco de Conjuração
0 Percepção (Sab)
Sobrevivencia (Sab)
GUERREIRO MALDITO
0
CARISMA MALDIÇÃO DA LÂMINA MALDITA
4 Atuação (Car) Lâmina Amaldiçoada
18 ●


7
7
Blefar (Car)
Intimidação (Car)
Invocações Místicas
Dádiva do Pacto
Incremento no Valor de Habilidade
4 4 Persuasão (Car) Patronos Transcendentais
Invocações Místicas
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
ARMA DE PACTO APRIMORADA
Explosão Agonizante
Pacto da Lâmina
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) 1 - anel de sinete
PC
0 1 - Lira
1 - Roupas finas
1 - Katana
1 - Brunea Aumento no valor de habilidade
1 - Escudo
1 - Foco Arcano (cordão) Idade
Armas Simples, Armas Marciais
PP
5 1 - Aljava
1 - Livro Alinhamento
1 - Caneta tinteiro
1 - ferramentas de ladrão Deslocamento
1 - Roupas comuns
Visão no Escuro
Armaduras Leves, Armaduras
Médias, Escudos
PE
0 1 - Adaga
21 - Ração de viagem (para um dia)
1 - Pé de cabra Resistência Celestial
1 - Martelo
10 - Píton Cura pelas mãos
Ferramentas de Ladrão, Kit de
PO
130 1 - Lanterna coberta
2 - Frasco Portador da Luz
1 - Cantil
1 - Caixa de Fogo Idiomas
Disfarce 15 - Corda de cânhamo
Assimar Caído
PL
0 1 - Mochila
1 - Caneta tinteiro
1000 - Esferas de Metal (sacola)
Celestial, Comum, Infernal 5 - Vela
15 - Corda de cânhamo CONJURADOR DE GUERRA
19 - Munição - Flechas
Segredos da Cidade

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
17 1.68 61.0
IDADE ALTURA PESO
Zeref roxo e vermelho branco pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Ele é órfão nao


conheceu a familia
e desde joven
sentia presenças
sobrenaturais e ao
17 anos ele teve o
primeiro contato
com narcisssis que
ofereceu poder
para ele , apos isso
ele aceitou em OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

troca de seus
serviços e de matar
seus antigos
colegas de
orfanatos e apos
isso ele vaga pelo
mundo pata seguir
as ordem de seu
patrono
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Bruxo - 5 Carisma 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
lâmina das trevas Contramágica
Rajada Mística Passo Trovejante
Luz
Mãos Mágicas

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS DISPONIVEIS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Escudo Arcano
Destruição Lacinante
4
MAGIAS CONHECIDAS

2
Reflexos

Lâmina sombria

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