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KUGUTSU NO JUTSU

CONTROLE DA MARIONETE
KUGUTSU NO JUTSU (TÉCNICA DE MARIONETES)
Conectando à Marionete: Ligar õs fiõs de chakra a uma õu mais
v2.1, por Taro mariõnetes e uma açaõ parcial e custa 1 põntõ de chakra para cada uma. A
cõnexaõ põssui duraçaõ sustentada e võce naõ põde utilizar qualquer
Aptidões Restritas õutra tecnica õu põder enquantõ estiver cõntrõlandõ uma mariõnete
(cõm exceçaõ dõs jutsus aplicaveis listadõs mais adiante).
KUGUTSU (Marionete)
Possessão de Objetos: Võce põde utilizar õ Kugutsu para mõver õbjetõs
Võce se especializõu nõ usõ de mariõnetes cõmõ armas de batalha. inanimadõs de tamanhõ mediõ õu menõr, cõm mesmõ custõ de açaõ para
uma mariõnete. E9 põssível realizar ataques cõm esses õbjetõs, cõmõ
Pré-requisitos: Mecanismõs 4; Engenheirõ (aptidaõ) ataque CD de armas imprõvisadas.

Benefício: Võce e capaz de cõnstruir e utilizar mariõnetes em cõmbate. Possessão de Aliado: Võce põde utilizar õ Kugutsu para mõver um cõrpõ
Saõ armas de lõngõ alcance que põdem ser usadas de fõrma õfensiva, mõrtõ, õbjetõs inanimadõs õu um aliadõ de fõrma võluntaria. Atacar cõm
defensiva õu cõmõ supõrte, e saõ cõntrõladas põr fiõs de chakra, que saõ cõrpõs inanimadõs causa danõ de um ataque cõrpõral padraõ usandõ
cõnectadõs aõs dedõs dõ usuariõ. Espíritõ nõ lugar da Fõrça nõ calculõ.

As mariõnetes saõ usadas cõmõ armas põr um restritõ grupõ de ninjas Atacar mõvendõ um aliadõ cõnsõme ações dõ mariõnetista. Alem dissõ,
chamadõs de mariõnetistas. Elas saõ, na maiõria das vezes, criações de causa danõ da mesma fõrma acima, a menõs que õ aliadõ utilize algõ que
aparencia humanõide, mas põdem ter qualquer õutra aparencia a* võntade mõdifique õ danõ, cõmõ õ efeitõ Energizar de Ninpõu õu a aptidaõ Kyõudõ
dõ criadõr. Kyõuka. Lutar dessa fõrma sõ e põssível casõ õs níveis de Inteligencia
entre õ aliadõ e õ mariõnetista naõ tenham uma diferença acima de 4,
Saõ feitas de fõrma que cada parte de seu cõrpõ e usada cõmõ uma arma, põis e necessariõ manter uma sincrõnia entre quem mõvimenta e quem
dandõ aõ mariõnetista uma infinidade de maneiras de manipula-la ataca.
durante õ cõmbate.
Alcance do Controle: Mediõ (10m +2m põr nível de Espíritõ). Võce põde
Usuariõs menõs experientes cõnectaraõ tõdõs õs dedõs de ambas as maõs manipular suas mariõnetes ate õ alcance maximõ permitidõ, que depende
a um unicõ bõnecõ, cõm cada dedõ cõntrõlandõ uma articulaçaõ õu dõ Espíritõ para cõntrõle dõs fiõs de chakra. Utilize esse alcance tambem
mecanismõ específicõ. A/ medida que se tõrna mais experiente, se tõrna cõmõ a medida dõ deslõcamentõ maximõ de uma mariõnete.
habil para cõntrõlar um numerõ maiõr põr vez.
Alcance dos Ataques: Curtõ (5m +1m põr nível de Espíritõ). Este e õ
alcance da mariõnete quandõ võce ataca a* distancia, independente dõ
tamanhõ.
KUGUTSU NO JUTSU

Quantidade: Em níveis baixõs, võce sõmente põde cõntrõlar uma unica que estiver cõntrõlandõ; e cõm uma Açaõ Padraõ põde tambem atacar
mariõnete põr vez. Para utilizar mais, cõmpre a aptidaõ Kurõhigi. cõm tõdas.

Combate: Qualquer ataque feitõ cõm a mariõnete requer teste de CD, Casõ necessite mõvimentar aõ mesmõ tempõ a si prõpriõ e a suas
inclusive manõbras especiais cõrpõ-a-cõrpõ. Para a defesa, e põssível usar mariõnetes, ainda põde utilizar sua Açaõ de Mõvimentõ para mõvimentar
õs Dispõsitivõs de defesa, cõmõ Escudõ de Chakra (ver adiante), õu as as mariõnetes e sua Açaõ Padraõ para se mõvimentar (õu vice-versa).
manõbras de previsaõ Antecipar, Evadir õu Ajudar Aliado, utilizandõ as
Habilidades de Cõmbate dõ mariõnetista.

Casõ põssa cõntrõlar varias mariõnetes em campõ, estara limitadõ a agir


cõm um numerõ de mariõnetes põr vez (ler a aptidaõ Kurõhigi), seja para
atacar õu defender. Casõ sõfra um ataque em area õu diversõs ataques
que atinjam võce õu suas mariõnetes, põde reagir cõm cada uma delas e
cõm si prõpriõ. Decida suas ações, seja õfensiva õu defensiva, antes da
rõlagem de dadõs.

Mesmõ sendõ cõnsideradas armas, as mariõnetes devem ser tratadas


cõmõ um persõnagem. Elas põdem sõfrer õu realizar ataques de
õpõrtunidade (um põr alvõ); se usarem um dispõsitivõ de disparõ de
prõjetil a 1m de distancia sõfrem -3 de penalidade de precisaõ, etc.

Manobras de Combate: Cõmõ ditõ, Mariõnetes devem ser cõnsideradas Camuflagem: Se tiver dificuldades de enxergar um alvõ (õu uma
persõnagens e põdem usar manõbras de cõmbate, cõm exceçaõ de: mariõnete que esteja usandõ para atacar), sõfrera as penalidades de
Investida, Atrasar Iniciativa, Lutar na Defensiva, Passo Seguro e Sacar precisaõ põr Camuflagem. As camuflagens saõ determinadas pelõ mestre.
Arma.
Condições Prejudiciais: Mariõnetes naõ sõfreraõ cõndições
Perícias: A mariõnete põdera realizar testes de perícias, põrem apenas õs exclusivamente humanas, cõmõ amedrontado, fascinado õu fatigado, mas
que envõlvam Agilidade e Destreza. Substituem-se esses testes põr um ainda sõfrem cõndições que limitem seus mõvimentõs. Entretantõ, õ
teste de Prestidigitaçaõ dõ usuariõ. mariõnetista põde levantar mariõnetes caídas cõm uma açaõ livre. Uma
mariõnete sem cõntrõle e cõnsiderada um õbjetõ indefeso.
Para realizar qualquer teste de perícia e necessariõ que õ mariõnetista
tenha plena visaõ da mariõnete e dõ que esta fazendõ cõm ela. Casõ õ mariõnetista sõfra cõndições prejudiciais, cõmpartilhe as reduções
de ataque e defesa cõm as mariõnetes. Se sõfrer cõndições que impeçam
Ações da Marionete: Võce transfere suas ações para usa-las nas de usar as maõs, õs fiõs de chakra de tõdas as mariõnetes saõ quebradõs.
mariõnetes. Assim, cõm uma Açaõ de Mõvimentõ võce põde mõver tõdas
KUGUTSU NO JUTSU

Jutsus Aplicáveis: Võce põde aplicar a tecnica Henge nõ Jutsu nas põde variar de acõrdõ cõm õ seu tamanhõ. Ela fica inutilizavel aõ alcançar
mariõnetes, e põde usar Kawarimi nõ Jutsu para cõlõcar uma mariõnete 0 de absõrçaõ.
em seu lugar õu evitar um ataque a uma mariõnete. Tambem e põssível
utilizar õ efeitõ Imergir de Dõtõn para escõnder uma mariõnete sõb a Reparo: Casõ a mariõnete sõfra danõ suficiente para quebrar õu ficar
terra. inutilizavel, õu seja, reduzir sua absõrçaõ a 0, e necessariõ reparar a
mesma para võltar a utiliza-la. Võce tambem põde utilizar õ Reparõ para
Invocar Marionete: Võce põde selar cada mariõnete em um pergaminhõ remõver õu instalar qualquer quantidade de dispõsitivõs (ver adiante).
de jutsus cõm õ põder Fuuinjutsu 5. Liberar uma õu mais mariõnetes de
pergaminhõs requer uma Açaõ de Mõvimentõ, pagandõ 1 põntõ de chakra As mariõnetes devem ser reparadas pelõ seu mariõnetista cõm um Kit de
para cada. Desinvõcar mariõnetes e uma açaõ livre, mas invõcar sõ põde Ferramentas e necessitam de 4h de cõncentraçaõ nõ reparõ, cada uma.
ser feitõ uma vez põr cena. Tõda absõrçaõ e restaurada apõs õ reparõ. O custõ de reparõ ja esta
inclusõ nõ preçõ da mariõnete aõ cõmpra-la.
CONSTRUÇAH O DA MARIONETE
Dano: A habilidade de mõntar mariõnetes e criar dispõsitivõs cada vez
Matéria Prima: Saõ feitas geralmente de madeira, tecidõ, juntas de metal mais põderõsõs e sõfisticadõs esta diretamente relaciõnada aõ nível de
e pelõs de animais. Quantõ maiõr seu nível de Mecanismõs, mais Mecanismõs dõ usuariõ e a* arma utilizada pela mariõnete.
aperfeiçõadõ e õ seu tratamentõ da materia prima, põdendõ criar
mariõnetes cada vez mais resistentes. O ataque da mariõnete causa danõ igual a (Mecanismõs÷2)+Danõ de
Arma, arredõndadõ para cima. Para õ danõ de arma, utilize õs dispõsitivõs
Tamanho: Elas põssuem tres tamanhõs: Pequenõ, Mediõ e Grande. Saõ das mariõnetes descritõs a seguir.
naturalmente sujeitas as mõdificações põr tamanhõ. Substitua as
mõdificações de Vigõr põr Mecanismõs para õ calculõ de Absõrçaõ da Dispositivos: O usuariõ põde instalar dispõsitivõs em suas mariõnetes
mariõnete. para diversas funções, principalmente para ações em cõmbate. Os
dispõsitivõs saõ cõmõ armas exclusivas das mariõnetes e representam
Peso: Se fõr carregada pelõ prõpriõ cõntrõladõr (amarrada a* s cõstas, põr danõ de arma e õutras funções. Võce põde remõver õu trõcar um
exemplõ), a mariõnete õcupa 1 e 3 cõmpartimentõs de itens para dispõsitivõ que ja põssua utilizandõ Reparõ. Alem dissõ, õs dispõsitivõs
mariõnetes Pequena e Media, respectivamente. Para evitar issõ, põde-se saõ divididõs em categõrias de slõt (ver Slõts de Dispõsitivõs).
invõcar mariõnetes.
Em regra, utilizar quaisquer dõs dispõsitivõs para ataque requer uma
Mariõnetes de tamanhõ Grande naõ põdem ser carregadas, senaõ dentrõ Açaõ Padraõ, a menõs que sua descriçaõ diga õ cõntrariõ. Dispõsitivõs de
de pergaminhõs. defesa exigem uma açaõ defensiva, tambem descrita. Se hõuver custõ de
chakra, e precisõ paga-lõ antes dõs testes.
Dureza e Absorção: A mariõnete põssui dureza de cõrpõ 1 e absõrçaõ
igual a 5x õ nível de Mecanismõs dõ usuariõ. Vale lembrar que a absõrçaõ Veja a lista de dispõsitivõ nas paginas seguintes.
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Slots de Dispositivos: Cada dispõsitivõ õcupa uma certa quantidade de aumentar õ tamanhõ de uma mariõnete pagandõ õ custõ de 300 Ryõs põr
espaçõ nõ esqueletõ da mariõnete. Para instala-lõs, e necessariõs que eles tamanhõ õu diminuí-lõ de graça; e põde vender õs dispõsitivõs õu as
sejam cõmpatíveis cõm seus respectivõs slõts. Existem 3 tipõs: slõts Leve, prõprias mariõnetes pela metade dõ preçõ.
Padraõ e Pesadõ. Slõts Leve e Padraõ saõ, geralmente, utilizadõs nõs
membrõs õu cabeça da mariõnete, enquantõ que slõts Pesadõs õcupam õ Os dispõsitivõs de usõ limitadõ, cõmõ Prõjeteis, Bõmbas, Canhaõ D’A9gua
tõrsõ. A põsiçaõ dõs slõts e algõ meramente interpretativõ e sõ depende tem recarga fõrnecida pela Vila e õ persõnagem naõ precisa pagar õ custõ
dõ criadõr. Casõ queira, põde õptar põr naõ cõmprar um õu õutrõ slõt. A de material põr eles. Para persõnagens de nível Genin, nõrmalmente a vila
quantidade de slõts dispõníveis depende dõ tamanhõ das mariõnetes: õu um mentõr lhe cede a primeira mariõnete para usar.

Pequenas põssuem 1 slõt Leve, 1 Padraõ e 1 Pesadõ. Aptidões para Marionetes: Gaste seus prõpriõs põntõs de põder para
cõmprar aptidões para cada mariõnete. Assim, se desejar que uma
Medias põssuem 1 slõt Leve, 2 Padraõ e 1 Pesadõ. mariõnete seja especializada em manõbras cõrpõ-a-cõrpõ, põde cõmprar
a aptidaõ Lutadõr para ela. Võce usa sua ficha de persõnagem para
Grandes põssuem 1 slõt Leve, 3 Padraõ e 1 Pesadõ. verificar õs requisitõs de cõmpra das aptidões, substituindõ qualquer
requisitõ de atributõ pelõ nível de Mecanismõs õu de CC põr CD.
E9 põssível substituir 3 slõts Padraõ põr um Pesadõ õu trõcar um slõt
maiõr põr um menõr. Põr exemplõ: uma mariõnete grande põde põssuir 2 A aptidaõ cõmprada serve unicamente para a mariõnete escõlhida, naõ
slõts Pesadõs e 1 Leve; enquantõ uma mariõnete pequena põde põssuir 2 sendõ aprõveitada para as õutras e nem para õ seu persõnagem (e vice-
slõts Padraõ e 1 Leve. Naõ e põssível instalar 2 dispõsitivõs Pesadõs versa). Casõ a mariõnete seja destruída õu perdida, võce põde reutilizar
iguais. as aptidões na cõnstruçaõ de uma nõva õu mõve-las para õutra mariõnete
que põssua.
Custo de Chakra: Mariõnetes agem cõm cõntrõle das linhas de chakra dõ
usuariõ, usandõ suas aptidões õu seus Dispõsitivõs. Executar ações cõm Aptidões dispõníveis: Lutadõr, Especialista (dispõsitivõs), Danõ Extra
as mariõnetes efetivamente naõ gasta chakra dõ mariõnetista, vistõ que (dispõsitivõs), Põntõ Cegõ, Arremessar, Durõ de Matar, Estrangular
elas dependem exclusivamente dõ mõvimentõ e engrenagens da (restrita).
mariõnete. Põrem, ainda e necessariõ que õ mariõnetista utilize seu
prõpriõ chakra para uma õu õutra õcasiaõ. Casõ algõ cõnsuma chakra, LISTA DE DISPOSITIVOS
sera ditõ.
Armadura: [Pesadõ] Um revestimentõ metalicõ rígidõ. Põde ser atribuídõ
Custo dos Materiais: O preçõ para se cõnstruir uma mariõnete e 300, a qualquer mariõnete, adiciõnandõ 1 de dureza de cõrpõ a ela, mas
600 e 900 Ryõs para tamanhõ Pequenõ, Mediõ e Grande, respectivamente. reduzindõ õ alcance de cõntrõle da mesma para Curtõ (5m+1m põr Nível
Este e sõmente õ custõ dõ “esqueletõ”. Cada dispõsitivõ adiciõnadõ de Espíritõ).
aumenta õ preçõ em 10, 20 e 30 Ryõs para cada slõt Leve, Padraõ e
Pesadõ, respectivamente. Assim, cõnstruir uma mariõnete Grande cõm Armazém: [Pesadõ] Um cõmpartimentõ cõm interiõr prõpriõ para
um dispõsitivõ Pesadõ custa nõ mínimõ 900+30 = 930 Ryõs. Võce põde carregamentõ de cargas, mais parecidõ cõm um armariõ. E9 semelhante aõ
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Bau, põrem utilizadõ cõmõ Cõmpartimentõs de Itens. E9 equivalente a 1, 3 Bombas: [Leve/Padraõ] Võce instala esse dispõsitivõ para utilizar
e 6 cõmpartimentõs para mariõnetes Pequenas, Medias e Grandes. bõmbas de fumaça, luminõsas õu prõjeteis cõm tarjas explõsivas. Casõ
Adiciõnar õu retirar qualquer quantidade de cõmpartimentõs custa uma cõmpre cõmõ um slõt Padraõ, a nuvem de fumaça de Bõmbas põde ser
Açaõ de Mõvimentõ. Naõ e põssível alõjar entidades, pergaminhõs õu expelida a partir de um canõ, assumindõ õ fõrmatõ de uma esfera de
õutras mariõnetes. diametrõ de (5m + 1m põr Nível de Mecanismõs).

Baú: [Slõt Pesadõ] A mariõnete põssui um interiõr õcõ que serve para A Bõmba de Fumaça põde ser venenõsa e segue as mesmas regras das
prender pessõas õu alõjar õ usuariõ. O bau põde ser fechadõ õu põssuir Bõmbas de Fumaça cõmuns. Adiciõnalmente, õ inimigõ que respirar em
õrifíciõs pelõs quais espadas, facas õu õutras armas semelhantes saõ sua area sõfrera õs efeitõs dõ venenõ.
enfiadas a fim de ferir a vítima presa. Atacar a mariõnete cõmõ um tõdõ
naõ inflige danõ na vítima, a menõs que õ ataque ultrapasse õs põntõs de Tem um limite de 5 usõs para cada slõt.
Absõrçaõ da mariõnete, sõbrandõ õ danõ excedente.
Cabo de Aço: [Padraõ] Um cabõ flexível cõm uma lança de ferrõ na põnta,
Para prender um alvõ, võce deve ser bem-sucedidõ num teste de Agarrar, usadõ para ataques a* distancia, cõm danõ de arma 2. Gastandõ dõis slõts
õu entaõ empurrar õ alvõ ate õ bau cõm a aptidaõ Arremessar. O Padraõ, aumente õ alcance desse dispõsitivõ em +1m põr Mecanismõs.
arremessõ põde ser feitõ põr um aliadõ õu põr õutra mariõnete. Enquantõ
estiver em um bau cõm õrifíciõs, õ inimigõ e cõnsideradõ Indefeso para Põde ser embebidõ em venenõ.
ataques de fõra dõ Bau, põdendõ sõfrer Gõlpes de Misericõrdia. Casõ haja
mais de um inimigõ dentrõ dõ Bau, escõlha apenas um para causar õ Cápsula de Pergaminho: [Leve/Padraõ] A mariõnete põssui capsulas
Gõlpe de Misericõrdia. Apõs issõ, tõdõs õs inimigõs saem dõ estadõ de escõndidas que funciõnam cõmõ 1 cõmpartimentõ de pergaminhõs/tarjas
indefesõ. Se estiver em um Bau fechadõ, ele fica apenas presõ. de jutsus õu escritõs. O mariõnetista põde utilizar õs pergaminhõs atraves
da mariõnete gastandõ seu prõpriõ Chakra. E9 põssível utilizar cõmõ slõt
Manter alvõs presõs nõ bau requer Açaõ Padraõ. O alvõ naõ põde realizar Padraõ para aumentar a capacidade para 3 cõmpartimentõs põr slõt.
ações que necessitem de mõbilidade, mas põde utilizar nõrmalmente
tecnicas que requeiram selõs de maõ. Ele põde tentar sair dõ bau Dama de Ferro: [Pesadõ] A mariõnete põssui um bau fechadõ, cheiõ de
fõrçandõ sua abertura cõm um teste de Fõrça (dif 9 + Mecanismõs) õu põntas de ferrõ nõ seu interiõr. Sua parte interna tem 2 de dureza de
quebrandõ a mariõnete aõ zerar sua absõrçaõ. Atacar a mariõnete de cõrpõ. Naõ ha abertura para facas e a vítima naõ põde sõfrer Gõlpes de
dentrõ exige apenas uma rõlagem para determinar õ grau dõ danõ. Misericõrdia cõmõ em Bau. Qualquer um que esteja presõ sõfre danõ fixõ
igual a Mecanismõs. De restõ, seguem as mesmas regras de Bau.
Põssui espaçõ para uma unica entidade dõ mesmõ tamanhõ da mariõnete,
õu ate tres para cada tamanhõ inferiõr. Uma mariõnete Grande põde Divisão do Corpo: [Pesadõ] A mariõnete e capaz de ter seus membrõs e
alõjar 3 pessõas de tamanhõ Mediõ, põr exemplõ. Se alõjar õ usuariõ, õ cabeça separadõs dõ cõrpõ, cõm uma açaõ livre, e manipuladõs
mesmõ naõ põdera cõntrõlar õutras mariõnetes de dentrõ dõ Bau, mas separadamente pelõ cõntrõladõr. Võce põde usar a divisaõ dõ cõrpõ para
ainda põde agir nõrmalmente e tem deslõcamentõ de 10m. fazer a mariõnete fugir de prisões e agarramentõs. Enquantõ naõ võlta aõ
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nõrmal, a mariõnete naõ põde defender õu atacar (excetõ cõm Facas de arma. Casõ cõmpre cõmõ um slõt Padraõ, ignõra 2 de dureza alem de
Ocultas). Ela võlta aõ nõrmal nõ final de seu turnõ. causar danõ.

Escudo de Chakra: [Padraõ] A mariõnete tem um dispõsitivõ em seus Tem um limite de 5 usõs para cada slõt.
membrõs que se abre nõ fõrmatõ de uma helice e põde receber chakra dõ
cõntrõladõr, funciõnandõ cõmõ um escudõ circular de 2m de diametrõ. Kousen Dupla: [Padraõ] Linhas de açõ usadas põr duas mariõnetes aõ
Tem dureza igual a* 1 põr nível de Mecanismõs. Essa dureza naõ e mesmõ tempõ para realizar um ataque a* distancia. Para usar esse
reduzida e ataques maiõres que a dureza afetam diretamente a absõrçaõ dispõsitivõ, e necessariõ que duas mariõnetes de mesmõ tamanhõ
da mariõnete. põssuam ele e estejam adjacentes uma a* õutra. O ataque e em cõnjuntõ e
exige Açaõ Cõmpleta de ambas mariõnetes para investir e atacar em uma
Cõm uma Açaõ de Mõvimentõ da mariõnete, e aõ custõ de 2 de chakra, area de linha de alcance maximõ igual aõ alcance de cõntrõle, cõm danõ
võce põde mõve-la para prõximõ de si õu õutrõs e utilizar este dispõsitivõ de arma 3 e +1 de precisaõ. Ambas param nõ final dõ alcance.
cõmõ reaçaõ de blõqueiõ energizadõ (teste de CD). Para utilizar esse
dispõsitivõ cõm qualquer quantidade de mariõnetes, e precisõ abdicar da Lança-chamas: [Leve/Padraõ] Um canhaõ de fõgõ usadõ cõmõ ataque a*
reaçaõ de seu PJ na rõdada. Naõ e põssível blõquear ataques em area cõm distancia cõm 3 de danõ de arma. Casõ cõmpre cõmõ um slõt Padraõ,
Escudõ de Chakra. põde atingir alvõs em uma area de cõne.

Facas Ocultas: [Padraõ] A mariõnete põssui varias facas escõndidas põr Tem um limite de 5 usõs para cada slõt.
sua estrutura, que saõ usadas para atacar cõrpõralmente õu a* distancia
(casõ tenha õ dispõsitivõ Divisaõ dõ Cõrpõ), cõm danõ de arma 2. Quandõ Maquinário Avançado: [Pesadõ] Um mecanismõ capaz de direciõnar
õ alvõ e atacadõ põr essas facas pela primeira vez, deve passar em um chakra a* s juntas da mariõnete para tõrna-la mais rapida e precisa. Aõ
teste de Prõntidaõ (dif 9 + Mecanismõs) õu ficara fintadõ. A partir da custõ de uma Açaõ de Mõvimentõ, põde gastar 2 de chakra para adiciõnar
segunda vez, õ truque naõ tem mais efeitõ, põis õ inimigõ ja cõnhece a +1 de danõ base õu +1 de precisaõ a qualquer dispõsitivõ õu +15m de
existencia de facas escõndidas na mariõnete. A finta naõ põde ser feita a alcance a algum de ataque a* distancia. E9 põssível adiciõnar ate dõis bõnus
distancia. distintõs de uma vez, pagandõ õ custõ de chakra de cada um.

Gastandõ dõis slõts Padraõ nesse dispõsitivõ, e põssível mõldar as Facas Marionete Armada: A mariõnete cõm este dispõsitivõ dispensa tõdõs õs
Ocultas cõm fõrmatõs lõngõs e engrenadõs cõm 5m de alcance, mas naõ slõts de dispõsitivõs que põde ter. Em trõca dissõ, se tõrna uma mariõnete
põdem mais ser usadas cõm õ dispõsitivõ Divisaõ dõ Cõrpõ. Alem dissõ, especialista em cõmbate armadõ õfensivõ, põdendõ empunhar armas e
aumente õ danõ de arma para 3. realizar ataques desarmadõs. Võce ainda precisa atender aõs pre-
requisitõs das armas para usa-las, substituindõ Fõrça õu Destreza põr
Põdem ser embebidas em venenõ. Mecanismõs. Ela põde sacar e recuperar armas desarmadas cõm uma
açaõ livre, e as armas põdem ser embebidas em venenõ.
Jato D’água Cortante. [Leve/Padraõ] Um jatõ finõ de agua de alta pressaõ
capaz de cõrtar õu perfurar, usadõ cõmõ ataque a* distancia cõm 3 de danõ
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Adiciõnalmente, võce põde cõmprar as seguintes aptidões para as Tem um limite de 5 usõs para cada slõt. Põdem ser embebidõs em venenõ.
mariõnetes: Ambidestria, Ataque em Mõvimentõ, Atiradõr, Críticõ
Aprimõradõ, Danõ Extra, Especialista, Guerreirõ, Mira Apurada, Punhõ de ESTRANGULAR
Ferrõ, Tirõ Lõngõ, Tirõ Precisõ, Trespassar, Usar Arma e as Aptidões de
Manõbra (cõm exceçaõ de Apanhar Objetõs, Blõquear Arma e Pré-requisitos: Mecanismõs 8; Exclusivõ para mariõnete
Cõntragõlpe).
Benefício: Aõ ser bem-sucedidõ em um teste de Agarrar, võce põde
Membro Elástico: [Padraõ] A mariõnete tem membrõs que põdem ser estrangular õ alvõ cõm sua mariõnete. O alvõ fica imõvel e cõm cõndiçaõ
alõngadõs para realizar ataques cõrpõrais a* distancia, cõm danõ de arma semelhante a* de Sufocamento, cõm dificuldade 8+Mecanismõs÷2 e danõ
2. Põde ser rõtaciõnadõ cõmõ reaçaõ para blõquear prõjeteis. Gastandõ fixõ de Mecanismõs naõ acumulavel. Põde tentar se sõltar tõdõ turnõ cõm
dõis slõts Padraõ, põde utilizar manõbras especiais a* distancia cõm -2 de um teste de Fõrça õu Escapar cõm dificuldade igual a* dõ Sufõcamentõ.
precisaõ.
Se õ alvõ sõfrer algum ataque enquantõ esta sendõ estranguladõ, ele
Parede: [Pesadõ] A mariõnete põssui uma parede grande e espessa que retõrna a* cõndiçaõ de Agarrado para se defender e naõ aumenta
põde ser impulsiõnada e erguida põr chakra para defender ataques em dificuldade de resistencia naquela rõdada. Nõ prõximõ turnõ dõ alvõ,
area. A parede funciõna cõmõ um escudõ circular de 3m de diametrõ cõntinue õ efeitõ de Estrangular de õnde parõu.
(utilizadõ apenas põr mariõnetes Grandes) e dureza 2 +1 põr nível de
Mecanismõs. Essa dureza naõ e reduzida e ataques maiõres que a dureza KUROHIGI (Estilo Secreto Negro)
afetam diretamente a absõrçaõ da mariõnete.
Võce se tõrna prõficiente nõ cõntrõle de mariõnetes e põde cõntrõlar uma
Usar a Parede cõmõ defesa requer uma Açaõ de Mõvimentõ, cõm teste de mariõnete a mais para cada nível desta aptidaõ, alem de fazer mariõnetes
LM cõm +2 de precisaõ e cõm custõ de 3 de chakra. Para utilizar esse maiõres. E9 precisõ cõmprar a aptidaõ uma vez para cada nível, sendõ
dispõsitivõ cõm qualquer quantidade de mariõnetes, é preciso abdicar da necessariõ õbedecer aõs pre-requisitõs. As regras dõs níveis dessa
reaçaõ de seu PJ na rõdada. E9 põssível defender ate 3 entidades medias aptidaõ saõ cumulativas, õu seja, uma regra de nível menõr se estende aõs
cõm este dispõsitivõ. níveis maiõres.

Projéteis: [Leve/Padraõ] Põssui varias kunais, shurikens õu senbõns NI9VEL 0


armazenadas que saõ disparadas cõm extremas velõcidade e fõrça em
direçaõ aõ alvõ, cõm danõ de arma 1. Pré-requisitos: Kugutsu; Prestidigitaçaõ 6; Mecanismõs 6

Se cõmprar cõmõ slõt Padraõ, põde lançar um tõrpedõ para cima que em Benefício: Võce e capaz de cõnfecciõnar e cõntrõlar mariõnetes Medias.
seguida gira nõ ar, lançandõ incõntaveis prõjeteis, cõmõ um ataque em
area. Essa chuva de prõjeteis tem area circular de 1m de diametrõ põr Normal: O mariõnetista ainda naõ tem cõnhecimentõs aprõfundadõs
nível de Mecanismõs, cõm danõ de arma 2. sõbre õ Kugutsu e sõmente põde fazer e cõntrõlar mariõnetes Pequenas.
KUGUTSU NO JUTSU

Esse nível e gratuitõ. A depender dõ mestre, õ PJ põde cõmeçar õu naõ cõm ela. Alem dissõ, estara aptõ a cõnfecciõnar e cõntrõlar mariõnetes
cõm mariõnetes Medias. Dessa fõrma, õ nível 0 de Kurõhigi e õpciõnal e Grandes e tõdõs õs seus dispõsitivõs ganham 1 de danõ de arma.
põde ser ignõradõ.
NI9VEL 3
NI9VEL 1
Pré-requisitos: Kugutsu; Prestidigitaçaõ 14
Pré-requisitos: Kugutsu; Prestidigitaçaõ 10
Benefício: Nesse nível, võce ja e capaz de cõntrõlar ate 4 mariõnetes, mas
Benefício: Võce põde cõntrõlar duas mariõnetes põr vez. Quandõ atacar esta limitadõ a agir cõm ate 3 põr rõdada, seja para atacar õu defender.
cõm mais de uma mariõnete, divida õ danõ de cada uma pelõ numerõ de Ainda põde reagir cõm a quarta mariõnete dõ mesmõ mõdõ que nõ nível
ações padrões usadas que causam danõ. 2.

SHIROHIGI (Estilo Secreto Branco)

Võce chegõu em um nível supremõ de habilidade e e capaz de cõntrõlar


uma mariõnete em cada dedõ.

Pré-requisitos: Kurõhigi; Mecanismõs 16; Prestidigitaçaõ 16; Ocultismõ


16

Benefício: Võce põde cõntrõlar ate 10 mariõnetes aõ mesmõ tempõ,


utilizandõ õs benefíciõs de ações de Kurõhigi. Põde invõcar essas 10
mariõnetes a partir de um unicõ pergaminhõ, pagandõ õ custõ de
invõcaçaõ de cada uma. Shirõhigi cõmpartilha õ usõ de invõcaçaõ de
Kugutsu.

NI9VEL 2 AKAHIGI (Estilo Secreto Vermelho)

Pré-requisitos: Kugutsu; Prestidigitaçaõ 12; Mecanismõs 12 Suas habilidades ja saõ mais que supremas. Võce chegõu nõ apice dõ
cõntrõle de mariõnetes e põde cõntrõlar 100 õu mais mariõnetes.
Benefício: Võce põde cõntrõlar 3 mariõnetes, mas sõ põde agir cõm 2 põr
rõdada, seja para atacar õu defender. Võce e livre para escõlher quais Pré-requisitos: Shirõhigi; Mecanismõs 18; Prestidigitaçaõ 18; Ocultismõ
mariõnetes vai usar tõda rõdada. Põrem, mesmõ que naõ põssa usar a 18
terceira mariõnete, ainda põde deslõca-la e Antecipar õu Evadir ataques
KUGUTSU NO JUTSU

Benefício: Uma vez põr cena, võce põde invõcar 100 mariõnetes sem Criar uma mariõnete humana õu õ Receptaculõ requer uma Cirurgia
dispõsitivõs e aptidões a partir de um unicõ pergaminhõ, que ficam (teste de Medicina, dif 28) e um selamentõ que demõram uma semana.
distribuídas em uma area em võlta dõ usuariõ. Invõca-las e ligar õs fiõs Falhar em 4 õu mais implica na destruiçaõ dõ cõrpõ õu mõrte dõ
tem um custõ de 20 de chakra. Para agir cõm as mariõnetes, cõnsidere persõnagem. As mariõnetes criadas seguem as mesmas regras de criaçaõ
que as elas fõrmam um unicõ cõnjuntõ de mariõnetes medias cõm 1 de de mariõnetes de Kugutsu (ações, absõrçaõ, tamanhõ, dispõsitivõs, etc),
dureza de cõrpõ e 10x Mecanismõs de Absõrçaõ e põde reagir a ataques. cõm as exceções descritas adiante.

Atacar cõm õ cõnjuntõ e uma Açaõ Cõmpleta, cõm um ataque em area Poderes e Aptidões: Quandõ criar uma mariõnete humana, põdera
esferica de raiõ igual aõ alcance de cõntrõle de Kugutsu, partindõ dõ manter õs Põderes (incluindõ restritõs) dõ cõrpõ, nõs níveis em que estaõ
usuariõ, cõm danõ de Mecanismõs-2 e +0.5 de grau. E9 põssível seleciõnar (naõ põdendõ ser alteradõs), e usa-lõs cõm seu prõpriõ chakra e
quais alvõs dentrõ da area seraõ afetadõs e um alvõ atacadõ reage na precisões. Aptidões de Tecnicas e Aptidões Restritas tambem saõ
cõndiçaõ de Desprevenido. Casõ ataque cõm Akahigi durante a rõdada, naõ mantidas para a nõva mariõnete. Outras aptidões sõmente põderaõ ser
põdera agir cõm suas mariõnetes feitas cõm a aptidaõ Kugutsu e vice- mantidas se fõrem cõmpatíveis cõm a lista de aptidões dispõníveis de
versa. Kugutsu.

HITOKUGUTSU (Marionete Humana) Restrições: Mesmõ que mantenham Kekkei Genkais, naõ e põssível para õ
mariõnetista usar quaisquer habilidades que necessitem de sentidõs
“A arte é algo maravilhoso que é deixado muito tempo no futuro… Beleza físicõs (tatõ, õlfatõ, visaõ, paladar, audiçaõ), de sentidõs mentais, de
eterna.”. fisiõlõgias humanas õu habilidades que alterem de qualquer fõrma õ
cõrpõ (cõmõ Baika Ninpõu) atraves das mariõnetes humanas.
Depõis de uma vida de estudõs em selamentõs e variõs testes cirurgicõs,
võce descõbriu que põderia transfõrmar cõrpõs humanõs em mariõnetes, Ha limite de invõcaçaõ de uma mariõnete humana põr cena e naõ e
incluindõ õ seu prõpriõ, mantendõ selada sua energia vital. põssível agir na mesma rõdada cõm uma mariõnete humana juntamente
de õutras mariõnetes e vice-versa.
Pré-requisitos: Kugutsu; Ninja Medicõ; Mecanismõs 18; Fuuinjutsu 9;
Ocultimõ 18 Receptáculo: Aõ selar a si prõpriõ e criar õ Receptaculõ, võce deixa de ser
humanõ e passa a ser um õbjetõ cõm vida, eternõ. Substitua õ atributõ de
Benefício: Põde selar seu cõraçaõ e chakra em um receptaculõ que, Agilidade pelõ seu nível em Prestidigitaçaõ e Fõrça e Vigõr põr Espíritõ
quandõ acõpladõ, lhe permitira cõntrõlar uma mariõnete cõmõ se fõsse õ quandõ realizar testes. O restõ dõs atributõs, perícias, chakra, põderes e
seu PJ. Võce se tõrna imune a envenenamentõ, fatiga, cansaçõ, velhice, aptidões saõ mantidõs nõ Receptaculõ e sua prõgressaõ de NC cõntinua
fõme, sede, sõnõ, dõr, sangramentõ e õutrõs efeitõs humanõs. Alem dissõ, nõrmal. Seu deslõcamentõ em qualquer mariõnete passa a ser 10m e sua
cõnsegue criar mariõnetes cõmuns cõm cadaveres; õu selar õ chakra de mariõnete principal põde põssuir cõmpartimentõs de itens.
humanõs nõs seus respectivõs cõrpõs para transfõrma-lõs em mariõnetes
humanas, permitindõ usar suas habilidades. O Receptaculõ põssui 5x NC de vitalidade e sõ põde ser atacadõ
diretamente se a mariõnete aõ qual esta acõpladõ chegar a 0 de absõrçaõ
KUGUTSU NO JUTSU

õu se estiver indefeso. Sõ e põssível acõplar õ Receptaculõ em mariõnetes


cõmuns, naõ põdendõ ser usadõ em mariõnetes humanas.

Uma vez põr rõdada, võce põde ejetar õ Receptaculõ para õutra mariõnete
distante ate 10m cõm uma açaõ livre. Põde ser usadõ para evitar
cõmpletamente um ataque, deixandõ apenas sua mariõnete nõ lugar para
sõfrer õ ataque. A ejeçaõ põde ser feita entre as mariõnetes de Akahigi,
mudandõ apenas õ centrõ de cõntrõle e mantendõ a absõrçaõ unica dõ
cõnjuntõ de mariõnetes.

Naõ e põssível ejetar em situações que a cena naõ permita a ejeçaõ, cõmõ
estar isõladõ de õutras mariõnetes em um lõcal fechadõ, põr exemplõ.

As aptidões Shirõhigi, Akahigi e Hitõkugutsu saõ indicadas apenas a


PdMs. O mestre deve pensar bem antes de cõnceder essas aptidões a um
jõgadõr.

Este Hõmebrew fõi feitõ para usõ da cõmunidade cõmõ õpçaõ alternativa
aõ Kugutsu õficial dõ Shinõbi nõ Shõ: Livrõ de Hijutsus 3.00c. E9 um
prõjetõ que põde passar põr atualizações e esta abertõ a sugestões e
críticas.

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