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Iniciante

Muito bem, agora que já sabemos tudo a respeito das regras, lances, anotação empate, enfim
tudo que é preciso para jogar uma partida, passaremos a um novo nível. Aqui aprenderemos
como ganhar material, como defender, como raciocinar lance a lance a partida e noções gerais
de abertura, meio jogo, mates elementares e  golpes táticos básicos.

Módulo 1 Ação das peças, centro.


Módulo 2 Desenvolvimento das peças.
Módulo 3 Como conseguir vantagem material (ameaça e ataque direto)
Módulo 4 Golpes para ganhar material 1 (ataque duplo,cravada)
Módulo 5 Golpes para ganhar material 2 (desvio,atração, peça sobrecarregada)
Módulo 6 Defesa de Material.
Módulo 7 Mates Elementares e esquemas de Mate.
Módulo 8 Raciocinando lance a lance.
Módulo 9 Iniciativa, ataque com maioria de forças.
Módulo 10 Ataque e Xeque a descoberto  1.
Módulo 11 Ataque e Xeque a descoberto 2.
Módulo 12 Trocas de Material.
Módulo 13 Como vencer com vantagem material.
Módulo 14 Motivos Geométricos.(Regra do quadrado)
Módulo 15 Oposição.
Módulo 16 O que é uma combinação
Módulo 17 Mates Elementares (Torres e Bispos)

 
Módulo 1
Ação das peças

Devido a outros jogos que aprendemos, começamos no Xadrez, contando as peças que temos
contra as do adversário, mas no Xadrez o que realmente mede o valor de sua posição não é a
quantidade de peças, mas a posição destas e sua coordenação. A superioridade material é uma
vantagem, mas o uso efetivo das peças com boa colocação e coordenação é mais importante.
As peças estão bem colocadas quando dominam o centro ou casas próximas ao rei adversário
e tenham um grande raio de ação.

As peças brancas são muito mais ativas. O cavalo branco


domina diversas casas enquanto o bispo esta preso pelos
peões negros colocados nas casas de mesma cor a que ele
se move. O branco pode jogar 1.Tb1. A torre branca tem
uma coluna que lhe permite penetrar na posição negra.
Caso o negro responda 1...Tc8 segue 2.Cc5, fechando a
coluna e atacando o bispo e o peão de e6 defendido pelo
bispo se 2...Tc7 3.Tb6 Rf7 4.Ta6 Re7 5.Ca4, O branco
esta muito melhor por ex. 5...Tc2 6.Cc5(o branco começa
a atacar o bispo) Bc8 7.Ta8 Bd7 8.Ta7 branco ganha o
bispo através de uma 'cravada' golpe que veremos nos
módulos a frente. O bispo não pode sair pois o rei ficaria
em xeque 

O branco tem uma posição dominante. O centro com


peões em e4 e d4 é conhecido como centro ideal. Impede
as peças negras de ocupar as casas centrais e ameaça
constantemente um avanço dos peões.Somente o cavalo de
f6 ocupa uma posição boa das peças negras. O branco tem
damas e torres nas colunas centrais, bispo atacando o peão
f7 e o cavalo de f3 centralizado e o de g4 auxiliando o
bispo no ataque. Portanto o branco jogou 1.e5 (expulsando
a única peça bem colocada da posição negra de sua
posição) 1...dxe5 2.dxe5 Ch5 (o cavalo esta no canto do
tabuleiro) 3.e6! o peão branco apoiado por suas peças abre
brechas na posição negra. 3....Cf4 4.De4! ataque duplo.
Ataca o cavalo de f4 e ameaça Mate com Dh7# 4...Cg6 5.exd7. O branco ganhou um cavalo e
ainda tem posição muito melhor. 

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Esquerda: O material
esta equilibrado. A
dama branca, ameaça
os peões de a7 e c6. O
bispo domina toda
grande diagonal. Note
que sua ação vai de a1
a h8 O negro está com
sua dama tendo
somente dois lances
como opção Db8 e
Db7. Seu bispo esta
preso pelos peões de e6 e c6. Com 1.De5  o negro tem que entregar um peão para se defender
do Mate em g7 .1...f6 2.Dxf6 Db7 e o branco esta melhor Direita: As peças brancas dominam
o centro e limitam a ação das peças adversárias com 1.Rb4 o negro perde o cavalo pois o
bispo domina todas as casas que ele pode ir.

Na partida que vamos ver o fantástico jogador  americano do século passado mostra como é
importante colocar bem as peças. Já o seu adversário mostrará o que é errado fazer.

McConnell, J.-Morphy, P., 1850


1. e4 e6
2. d4 d5
Na abertura é muito importante lutar pelo centro, que é formado pelas casas e4,d4,e5,d5. No
meio do tabuleiro a ação das peças aumenta muito. Como no início da partida é dificil manter
uma peça no centro, o que se usa é ocupar o centro com os próprios peões.
3. e5 c5
Combatendo o centro do branco.
4. c3 Cc6
Morphy desenvolve sua primeira peça.
5. f4
Mc Connell faz mais um lance de peão.
5... Db6
Morphy desenvolve a segunda peça.
6. Cf3 Bd7
A terceira.
7. a3
Mc Connell faz mais um lance de peão.
7... Ch6
A quarta.
8. b4
Mc Connell faz mais um lance de peão.
8... cxd4
9. cxd4 Tc8
A quinta.
10. Bb2
Mc Connell desenvolve sua segunda peça contra 5 de Morphy. Mas repare que o Bispo
branco de casas negras praticamente não joga. Ele tem sua ação impedida pelo próprio peão
de d4.Para se movimentar além da casa de origem há somente a casa c3.
10... Cf5
11. Dd3

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Agora já é tarde, o ataque 5 peças contra 3 peças, além do rei negro desprotegido no centro é
fatal.
11... Bxb4+!
Morphy sacrifica um bispo para abrir linhas para o ataque, a torre de c8 terá a coluna aberta e
sua penetração decide a partida.
12. axb4 Cxb4
Muito melhor que 12...Dxb4+, o branco teria o lance
13.Dd2 e nesta posição a torre negra estaria 'tampada' pelo
cavalo de c6.  Já o cavalo joga atacando a dama e abrindo
a coluna para a torre. Veja que Morphy  está com todas as
suas peças em jogo exceto sua torre de h8. O branco não
desenvolveu um cavalo, o bispo de casas brancas e a torre
de h1. Comparando as peças uma a uma, vemos que:
A dama negra está melhor colocada porque pressiona
sobre o peão de d4 e faz uma ameaça indireta ao bispo de
b2(basta tirar o cavalo que o bispo fica atacado.)Os
cavalos negros ocupam casas centrais atacando a dama, as
casas e3 e c2. Um cavalo branco auxilia a defesa enquanto
o outro não saiu da casa de origem. O bispo negro defende o rei de um ataque na diagonal
a4/e8 e pode com um único lance passar ao ataque usando a mesma diagonal. Os bispo
brancos estão presos,um pelo peão de d4 e outro pela própria dama. A torre negra de c8 além
de dominar a coluna 'c'pode penetrar na posição branca em ação coordenda com o cavalo b4.
13. Dd2 Tc2
A dama só tem a casa d1 para ir. Morphy poderia jogar 13...Cc2+,que é um ataque duplo(rei e
torre) e trocar o cavalo pela torre que tem maior valor. Chamamos a troca de cavalo ou bispo
por torre de ganhar a 'qualidade'. Mas o alvo de Morphy é a dama.      
14. Dd1 Ce3
Agora não tem mais nenhuma.O branco perde a dama e abandona a partida.

Exercícios

Esquerda: O branco
vai desenvolver sua
única peça que não
esta em jogo a torre de
a1. Em qual casa ele
deve jogar a torre?
Direita: O bispo
branco está atacado. O
branco deve jogar o
bispo em:
a) 1.Bd4
b) 1.Bf2

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Esquerda: O branco
pode colocar seu
cavalo numa excelente
posição central com
1.Ce5. Como o negro
deve defender seu
bispo? O branco deve
trocar seu cavalo pelo
bispo?                       
Direita: A coluna 'e'
está aberta. Com qual
torre o branco deve
dominar a coluna 'e'?                      
a) Tbe1     b)Tfe1                                

Esquerda: Como o
negro deve capturar o
peão de b4?
a) Cb4          b)
Dxb4+</p

 Módulo 2
Desenvolvimento das Peças

Ao começarmos a partida, é importante desenvolver rapidamente as peças. Quem desenvolve


mais rápido consegue primeiro atacar o adversário.As melhores casas são aquelas em que as
peças dominam casas importantes como no centro ou próximas do rei inimigo. E casas que as
peças tenham ação, como vimos no Módulo 1. Devemos fazer lances que contenham ameaças
para trazer dificuldades ao adversário.

Morphy-Duque de Brunwick e Conde de Isouard


Paris, 1858

1. e4 e5
2. Cf3 d6
3. d4 Bg4?
O correto era 3... Cc6. Capablanca, Campeão Mundial cubano aconselhava desenvolver os
cavalos primeiro que os Bispos. 
4. dxe5 Bxf3
Forçado, pois a 4...dxe5 segue 5. Dxd8+ Rxd8 6. Cxe5

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5. Dxf3 dxe5
6. Bc4 Cf6?
Sem o bispo de casas brancas o peão de f7 fica muito vulnerável. As negras estavam
obrigadas jogar 6...De7 que atrapalha o desenvolvimento do bispo de f8 ou 6...Df6 e a dama
estaria colocada na casa natural de desenvolvimento do cavalo.
7. Db3!
Ataca as casas b7 e f7.
7... De7
As negras jogam a Dama em e7 para tentar trocar as damas se 8.Dxb7,Dg4+, quem esta
sofrendo um ataque pode aliviar a situação trocando peças.
8. Cc3!
Morphy desenvolve mais uma peça evitando a troca de damas mencionada no lance anterior.
8... c6
9. Bg5
Acompanhe na figura a diferença entre o desenvolvimento
dos dois lados. O branco está pronto para o ataque, além
de ter dois bispos, um cavalo e uma dama contra um
cavalo e uma dama negros desenvolvidos, com um lance
pode colocar a torre de a1 em d1 dominando a coluna
aberta.
9... b5
10. Cxb5!
Com tantas peças a mais, é possível sacrificar algumas
para atacar o rei negro.
10... cxb5
11. Bxb5+ Cbd7
12.O-O-O
Melhor que 12.Td1, enquanto tráz a torre para o centro, o rei fica protegido.
12....Td8
13. Txd7!
A série de sacrifícios continua.
13...Txd7
14. Td1
Só faltava esta peça branca para participar do ataque ao rei negro.
14...De6
15. Bxd7+ Cxd7
16. Db8+!! Cxb8
17. Td8#

Nesta partida Morphy conseguiu um desenvolvemento muito melhor do seu exército que o
inimigo, lembre que o mesmo aconteceu em sua partida com Mc Connell no Módulo 1 desse
nível(Ação da peças) A partida do Módulo 1 serve perfeitamente para demostrar como se faz
o desenvolvimento das peças.
Na partida que veremos a seguir mostraremos como é importante reunir todas as forças para
atacar. Morphy usou todas as suas peças para atacar o rei negro na partida anterior.
Brancas-Negras
1.e4 e5
2.Dh5?
Esta jogada faz parte do Mate do Pastor, que é muito utilizado por principiantes. Ela começa
uma pressão na casa f7 do negro. Como vimos na partida anterior, em geral devemos
completar o desenvolvimento antes de tentar atacar. Não é bom expor a Dama muito cedo, já

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que tem o valor muito alto e quando atacada deve se retirar, perdendo tempo e atrasando o
desenvolvimento.
3...Cc6
As negras defendem o peão de e5 com um lance de desenvolvimento.
4.Bc4
Veja a figura ao lado. Esta é a posição básica do Mate do
Pastor.Para defender basta desenvolver as peças freando
as ameaças do branco.
3...g6
4. Df3
A dama atacada teve que se retirar perdendo tempo.É o
segundo
lance de Dama, mas o branco está ameaçando Mate em f7
de novo.
4...Cf6
As negras desenvolvem seu cavalo de g8 para a melhor
casa e
desenvolvem seu cavalo.
5.Db3 De7
As brancas jogaram a terceira vez com a dama perdendo outro
tempo. O negro defende f7 com a dama.
6.Cf3 Ca5
Contrário a regra geral que diz que durante a abertura as peças
devem jogar somente uma vez, as negras jogam a segunda vez com este cavalo, porque as
regras gerais devem ser ignoradas em circunstâncias especiais. O lance negro se justifica por
trocar um cavalo por um bispo que é uma pequena vantagem e termina com o ataque branco,
que podia se tornar perigoso.
7.Dc3 Cxc4
8.Dxc4 d6
As negras protegem seu peão de c7 que estava atacado e ainda abre a diagonal para o bispo
negro.
9.h3
As brancas perdem mais um tempo com um lance de peão. Com as peças brancas atrasadas no
desenvolvimento, 9.Cc3 era mais conveniente.
9...Be6
10.Db5+ c6
As negras anulam o xeque e defendem o peão de b7, construindo ao mesmo o centro e
obrigam a dama branca a perder mais um tempo.
11.Da5 Bg7
12.d4??
Abrir a posição beneficia quem esta mais desenvolvido.
12...exd4
13.Cxd4 Bc4
Com este lance o negro mantém o rei do adversário no centro.
14.b3?
Com mais um lance de peão as brancas atacam o bispo. Foi a última chance de desenvolver
uma peça com 14.Be3, mas o negro teria ainda uma grande superioridade.
14...Dxe4+
15.Rd1 Dxd4
O branco abandona.

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Exercícios

Esquerda: Qual lance o


branco deve jogar?
a) a3                  b)Cc3

Direita: Como o negro


deve defender a
ameaça de mate em f7:
a) Cf6                b) f6

Esquerda: Qual lance o


branco deve jogar?
a) Bd2  b)Cc3

Direita: Quem esta


melhor desenvolvido:
a) branco b) negro

 Módulo 3
Como conseguir vantagem material (ameaça e ataque direto)

O ganho de material no Xadrez permite fazer um ataque com maioria de forças. Além disso se
trocarmos nossas peças com o adversário podemos após ele ter somente o rei, comer os peões
adversários e promover os nossos, ficando muito fácil dar Mate com uma dama de vantagem. 

Se analisarmos esta   posição, vemos o negro tem duas


peças indefesas, o bispo e o cavalo negro colocado no
canto do tabuleiro. Devemos atacar o adversário sempre
onde ele é mais fraco. O cavalo não tem bons lances: g7
está ocupado pelo bispo, f6 e f4 dominados por peões
brancos e g3 um peão branco defendido. O branco resolve
atacá-lo.
1.Be2 
O correto pois 1.Th1? o negro jogaria 1...Bxh1. O negro
não podendo tirar o cavalo o defende com o bispo.
1....Bg6
Claro que 1...Bf3 somente entrega o bispo e 1...g5

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cobrindo a ameaça ao cavalo entrega um peão e não resolve nada.
2.Th1
Com a saída do bispo, a torre pode ir a h1 e o negro perde uma peça por ex 2....Bxe5 3.Bxh5
Bxh5 4. Txh5.
Um conceito importante que devemos usar é a ameaça. Ela pode ganhar material imediato ou
piorar a posição das peças inimigas permitindo ganhar material mais tarde.
A posição parece equilibrada. O branco tem uma
qualidade(torre por cavalo) e o negro tem um cavalo mal
colocado em a6 e o bispo restringido pelo peão de e6 e
ação das peças brancas. O branco joga:
1.d3!
Ameaça o bispo negro que é obrigado a se mover para
única casa possível.
1....Bb5
Agora o branco pode atacar o bispo mais uma vez, que
este não tem para onde fugir e não pode ser defendido.
Qual torre devemos usar a torre a1 ou e1.
2.Teb1
A outra torre defende a casa a4 para o bispo não fugir, o que ocorreria depois de 2...Tab1?
Ba4 e caso o branco voltasse 3.Ta1 então 3....Bc2 e o bispo se salvaria.

Um peão isolado é considerado um peão fraco, porque ele fica mais vulnerável por não ter a
defesa de outro peão.
:O material esta equilibrado. O branco joga:
1.Tb1
O negro defende com:
1....Tb8
E agora? Se o branco atacar o peão com 2.Bf1 ou 2.Bc6 o
negro joga o peão para b4, e o branco não pode
capturá-lo.
2.Tb4! 
Bloqueia o peão na casa branca. O negro perderá o peão.
2.....Cf6
3.Bc6  e o branco ganha o peão no próximo lance.

Sempre que possível devemos fazer uma jogada que contenha uma ameaça. Asim obrigamos
o adversário a seguir o nosso ritmo, não tendo como desenvolver seus planos.
Alekhine x Bruce, Plymouth, 1938
1. e4 c6 Esta é a defesa Caro-Kann.
2. Cc3 d5
3.Cf3 dxe4
4. Cxe4  Bf5
Veja a posição ao lado. Você acha que o branco a partir
desta jogada pode manter o comando da partida só através
de ameaças? Alekhine toma a iniciativa. Através de
sucessivas ameaças ele obriga as negras a somente a se
defender até o final da partida.
5. Cg3 Ameaça o bispo.
5...Bg6? Melhor era 5...Bg4. Ameaçando o cavalo de f3
que ficaria 'cravado',não pode sair de sua posicao porque o

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branco perderia a dama.
6. h4 Ameaça 7.h5 ganhando o bispo.
6... h6 Abrindo uma casa para a fuga do bispo.
7. Ce5 Ameaça 8.Cxg6.
7... Bh7
8. Dh5 Ameaça 8.Dxf7#
8... g6
9. Bc4! Ameaça Bxf7#
9... e6
10. De2 Ameaça 10.Cxf7 que o negro não viu por seu uma ameaça indireta. Ou seja o cavalo
está a frente da dama camuflando a verdadeira intenção de Alekhine.
10... Cf6? Era melhor 10...De7
11. Cxf7! Ameaça 12.Dxe6+
11... Rxf7
12. Dxe6+ O negro abandonou. O mate no lance seguinte com 13.Df7# e inevitável.

Exercícios

Como o branco pode


ameaçar Mate nas
figuras da esquerda e
da direita?

Esquerda: O branco
deve jogar a) Td1 ou
b)Th1
Direita: O branco esta
mais desenvolvido.
Como ele pode ganhar
mais um tempo
desenvolvendo seu
bispo com uma
ameaça?

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Módulo 4
Golpes para ganhar material 1 (ataque duplo,cravada)

Toda partida oferece oportunidade de utilizar um golpe tático, mas em partidas de iniciantes
esses golpes passam despercebidos. O Xadrez é muito extenso, para guardar todas as posições
na memória. Mas podemos guardar esquemas, que podem ser usados em diversas posições.
No caso do meio jogo o conhecimento de alguns esquemas típicos são importantes.  Devemos
memorizar e treinar para utilizarmos na partida 'ao vivo'.
O ataque duplo. Ocorre quando uma peça e um peão simultaneamente ataca duas peças do
inimigo. As peças mais perigosas para aplicar um ataque duplo são a dama e o cavalo.Ambos
podem atacar em até 8 direções simultaneamente:

                      

Figura 1                         Figura 2                         Figura 3                        Figura 4                      


Figura 5
Nas figuras 1 e 2 vemos dois ataques duplos de dama. Na figura 3 vemos o ataque duplo mais
perigoso que existe, o xeque duplo, o motivo é que o defensor perde um tempo para defender
seu rei do xeque e perde a peça. Na figura 2 vamos supor que a dama branca acabou de atacar
os dois bispos, se uma peça negra poder defender o bispo que está a frente, o branco não
ganha nada. Na figura 3, o negro é obrigado a sair do xeque, perdendo seu bispo. O mesmo
acontece nas figuras 4 e 5 em que o cavalo aplica o ataque duplo. Na figura 4 uma torre joga
defendendo a outra e o negro perde somente uma 'qualidade' (troca de cavalo ou bispo por
torre). Na figura 5 o rei deve sair do xeque perdendo sua torre.

           


Nas figuras acima vemos ataque duplo de bispo, torre e peão. Nestes casos também o xeque
duplo é muito perigoso. O ataque duplo de peão é conhecido como 'garfo'. Claro, é bastante
perigoso porque troca um peão por uma peça.

A cravada.Ocorre bastante em partidas. Envolve 3 peças numa mesma coluna, fila ou


diagonal. As peças que cravam são dama, torre ou bispo.

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Como no ataque duplo, a cravada é muito mais perigosa quando envolve o rei. É conhecida
com cravada absoluta porque a peça cravada não pode sair de nehuma forma. Na primeira
figura a torre negra não pode cobrir o xeque da torre inimiga por estar numa cravada absoluta,
portanto a posição é Mate. Na segunda figura, se o cavalo negro sair a torre captura a dama,
mas esta  é a cravada relativa, porque o cavalo pode sair se assim desejar. Na cravada absoluta
como na terceira figura o bispo negro não pode capturar a dama branca, já que o rei ficaria em
xeque.É importante ficar atento porque a peça cravada perde o seu poder de defesa.
Na posição ao lado o cavalo negro de f6 está cravado, a
dama branca em seu último lance atacou o cavalo negro
que estava em b5. O negro pode defender o cavalo com
1...a5 ou 1...Cc6, no caso de 1...Cbd5?, (veja figura) o
branco joga o simples 2.Cxd5 e o cavalo negro de f6, que
está cravado, não pode retomar porque perderia  a dama.
No caso de uma cravada absoluta esta característica da
cravada de enfraquecer a defesa se torna decisiva, pois a
peça cravada passa a não defender, já que ela não pode
sair de sua posição.

Exercícios

Esquerda: Como o
branco faz um ataque
duplo e ganha um
peça?

Direita: Como o
branco ganha uma
peça do negro?

Esquerda: Um ataque
duplo também pode ser
uma ameaça,
conjugada com o
ataque a uma peça.

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Neste caso  o branco  faz uma ameaça de Mate e ao mesmo tempo ataca o bispo, como o
negro tem que defender o Mate ele perde o bispo.Qual a jogada o branco deve fazer para
conseguir isto? 
Direita: Esta posição aconteceu na partida Johner-Wolf, o negro jogou 1...Txd4! Se o branco
jogar  2.Txd4, o negro usa o mesmo tipo de ataque da figura da esquerda. Como?

Esquerda: O negro
ameaça Mate em g2. O
branco pode defender
fazendo um ataque
duplo que ganha uma
peça. Como?

Direita: Este é um
xeque duplo muito
comum.
Qual o lance que as
brancas ganham uma
peça?

Esquerda: O negro
acabou de jogar
1...Dd5, fazendo um
ataque duplo ao peão
de a2 e ao cavalo de
e4. Além de 1.Cc3,
que tira o cavalo
defendendo o peão,
como o branco pode
ganhar a dama negra?

Direita: O melhor
lance branco é uma cravada. Qual é o lance?

Esquerda: O negro
ameaça 1...Df3, com
intenção de dar Mate
em g2. Como o branco
evita isto ganhando a
dama negra?

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Direita: Você lembra que peça cravada perde seu poder de defender? Na cravada absoluta isto
é mais perigoso, como já vimos. O peão de g7 negro está numa cravada absoluta aplicada pelo
bispo de c3. Como o negro dá Xeque Mate?

Esquerda: Qual o lance


que  ganha uma peça
ou a dama?

Direita: O branco dá
mate aproveitando-se
de uma cravada.
Como?

Módulo 5
Golpes para ganhar material 2 ( desvio, atração, peça sobrecarregada)
Aqui veremos como podemos 'montar' uma posição para aplicar os golpes do módulo anterior.

Desvio. É um dos elementos mais frequentes na tática do Xadrez. Uma  peça é obrigada, por
uma proposta de troca ou mesmo por um sacrifício a abandonar sua posição favorável.
Permitindo um ataque duplo, uma cravada ou até o Xeque Mate.
Esquerda: Esquerda:
Tal x Dvoretzky, a
dama negra faz uma
importante função
defensiva.
1.Tb7 Td7 2.Bc4!! o
negro abandonou. Se
2....Txb7 3.axb7 e o
peão passado decide a
partida. Se 2...Bxc4(o
bispo é desviado  da
defesa   da torre de
d7)3.Txd7(desvio da dama negra da defesa do peão de f6) 3....Dxd7  4.Dxf6+ Rh5 5.g4+
Rh4. Dh6 Mate.
Direita: Alekhine x desconhecido: 1.Dxe6+!!
Alekhine desvia o peão da defesa de g6, possibilitando um conhecido Mate.1...fxg6 2.Bg6#

Esquerda: Thompsom
x Morphy, EUA 1857
Com uma simples
troca Morphy desvia a
defesa do Cavalo de
g3. 1.....Bxe3 2.fxe3
Dh5 3.Cxe4 Dxe4

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4.Dxd3 Dxg2+ 5.Rd1 e Morphy poderia ganhar a Torre de h1
Direita: De novo Morphy usa a troca para desviar a defesa. 1....Bxe6 2.Bxe6 (O Bispo não
defende mais a casa d3)2....Cd3+!, o branco jogou 3.Dxd3 perdendo a dama para 3....exd3,
mas 3.cxd3 no lugar de 3.Dxd3  seguiria 3....Bb4+ 4. Dd2 Dxd2#  

Atração. Muitas vezes podemos atrair uma peça para uma casa, coluna ou diagonal. O
princípioé o mesmo do desvio.
Esquerda: Lasker x
Euwe. O cavalo negro
e o branco estão
atacados.Com seu
lance 1.b4! as brancas
atraem o bispo negro
para b4. 1....Bxb4
2.Cc2 Agora as duas
peças negras estão
atacadas. O branco
ganhará uma delas, já
que 2...Ce5+, segue
3.dxe5.
Direita: Esta posição é de uma abertura. O branco acaba de jogar 1.g3, o negro com 1...Dxd4!
2.Dxd4 Cc2+ 3.Rd1 Cxd4, ganha um peão e as brancas não podem mais rocar.

Esquerda: Na partida
Morphy x Anderssen,
Paris, 1858, Morphy
atraiu o rei negro para
um mortal duplo de
cavalo. 1.Bxc7+! Rxc7
2.Cd5+ Rd8 3.Cxe7.
Direita: Bachman x
Kuntman, Augsburg,
1899. O negro jogou
1.....Cxf2, esperando
2.Rxf2, para seguir
com 2... Cxe5 com vantagem. Mas seguiu 2.Bxg6! Cxd1 3.Bxf7+ (o rei é atraído para a
diagonal h4/d8) 3....Re7 4.Bg4+ Rd6 5.Cc4+ Rc5 6.Ca3 Cxc3(se 6.Dxg5 b4# e se 6.Cxb2
Be3#) 7.Bxd8 e o                                                        branco ganhou uma peça. 

Peça sobrecarregada. Uma peça muitas vezes defende duas outras ao mesmo tempo, ou duas
ameaças importantes.Este é um importante tema para atacar.
Esquerda: A dama
negra defende o Bispo
de f6 e o Cavalo de a7.
O branco jogou:
1.Txa7 Dxa7 2.Dxf6 e
ganhou uma peça.
Direita: Rotlevi x
Rubinstein, Lodz 1907.

44
A dama branca defende o bispo de e4. O negro jogou 1...Td2!, agora a dama branca defende a
ameaça de mate em h2, já que 2.Dd1 Txh2#. O branco jogou 2...Dxd2(desvio da defesa de e4)
3.Bxe4+ Dg2 4.Th3!! e não há como evitar o mate 4...Tf3,(se 4...Tf2 5.Bxf2 Dxe4 6.Th2#)  
5.Bxf3 Dxf3 6.Th2#     

Exercícios

Esquerda: O branco
atrai o rei negro para
um ataque duplo que
ganha torre e dama.
Qual lance ele deve
jogar? a) Cef5 b)
Dg7+ c) Dh8+

Direita: O branco
jogou 1.Bf7+ e após
1...Rxf7 sacrificou
uma segunda peça para
atrair a dama para um xeque duplo na linha '7' com 2.Txc7+ depois de 2...Dxc7 com qual
lance o branco ganha a dama negra?

Esquerda: O branco
jogou 1.Bxf7+ depois
de 1...Rh7 como o
branco ganha a Dama
negra com um ataque
duplo?

Direita: A dama negra


acaba de atacar o bispo
de b1. O branco pode
atrair o rei negro para
uma casa em que
levará um duplo mortal de cavalo perdendo a dama. Qual lance ele deve fazer?

Esquerda: O negro
acaba de jogar 1...Ca5?
Como o branco faz um
ataque duplo ganhando
uma peça?

45
Direita: O branco joga e ganha atraindo a dama para um ataque duplo. Como?

 Módulo 6
Defesa de Material

Vamos ver como se defender das ameaças.


1. A retirada da peça atacada. O mais simples tirar a peça atacada.
2. A defesa da peça atacada. Este o nome já diz tudo.
3. A interposição. Colocar uma peça entre a peça que ataca e a que defende.
4. A anulação. Cravar a peça que está atacando impedindo de exercer sua ação.
5. O contra-ataque. Atacar outra peça do adversário de mesmo ou maior valor.
6.A troca. Troca a peça agredida por outra de igual ou maior valor.
1.Cf4 De8 O branco ataca a dama e o negro a retira.
2.Cfd5 Cc6 Ataca o bispo de b4, o negro faz a defesa com
o cavalo.
3.Te1 Be6 o negro usa a interposição colocando o bispo
entre a torre e a dama.
4.a3 Bxc3 Para se livrar do ataque do peão 'a' o negro
troca o bispo pelo cavalo.
5.Cxc3 Db8 O negro ameaça o peão de b2.
6.Dh5 g6 O branco contra-ataca ameaçando mate em h7.
As negras colocam um peão entre o bispo de d3 e a dama
impedindo o Mate e atacando a dama. (interposição)
7.Dh6.     
A defesa é facilitada por uma melhor coordenação das peças. Evitar deixar peças indefesas é
uma boa medida para evitar golpes táticos.

Barry x Chong, Luzern, 1982.


1. e4 c5
2. Cf3 d6
3. d4 cxd4
4. Dxd4 Cc6
5. Bb5     Veja figura ao lado.O Cavalo negro atacou a
Dama. O bispo crava o cavalo anulando(anulação) sua
ação impedindo que ele capture a dama.
5...Dd7 O negro renova a ameaça de ataque descravando o
cavalo com a dama.
6. Dd3 O branco retira sua dama.
6... a6
7. Bxc6 bxc6
8. c4 Bb7

9. Cc3 d5
10.O-O e6
11. Bf4 Bd6

46
12. Bxd6 Dxd6 O bispo de b7 está indefeso. Veja como
o branco não tem peças 'soltas' indefesas pelo tabuleiro.
13. Dd4 A falta do bispo de casas negras, que defenderia estas casas facilita a penetração da
dama branca.
13... f6 defendendo a ameaça Dxg7
14. Db6! Atacando a peça indefesa. É sempre bom fazer lances que contenham uma ameaça.
Ganhamos a iniciativa e obrigamos o adversário a se defender. A defesa incorreta leva a
derrota.
14... Tb8? Era melhor 14...Dd7 mantendo a coordenacao entre as peças. Agora a dama esta
presa a defesa da torre.
15.exd5! O lado mais desenvolvido deve abrir a posição. O negro menos desenvolvido deve
tentar evitar que a posição se abra. Se o negro tivesse jogado 14...Dd7 agora poderia jogar
15...cxd5 que não e possível agora pois o peão de c6 está cravado. Caso 15.... cxd5 o branco
ganha a Dama negra indefesa com 16.Dxd6.
15... Bc8
16. Ce4!
16... Txb6 Caso 16....Df4 17.Dxc6+! com grande vantagem branca. Se a dama sair da
diagonal h2/b8, o negro ganha a Torre com 18.Dxb8
17. Cxd6+ Rd7
18. c5         de novo um lance que ameaça.
18... exd5
19. Cxc8
O negro abandona. Se a Torre sai do ataque do peão 20.Cd6 ganha uma peça. Se 19...Rxc8
20.cxb6 ganha uma Torre.

Exercícios

Esquerda: O negro deu


um xeque duplo e
ameaça ganhar o bispo
de e1. Como o branco
deve defender?

Direita: O negro
ameaça 1...Te1# Como
o branco deve
defender?

Esquerda: O negro
jogou 1....Dc1+.
Depois de 2.Txc1

47
Txc1+ 3.De1 Txe1 Xeque Mate . Mas após 1...Dc1+ O branco pode se defender do Mate.
Como?

Direita: O Branco com 1.d4 ameaça ganhar uma peça. Como o negro evita perder uma peça?

Módulo 7
Mates Elementares e esquemas de Mate

Nos módulos anteriores(Básico) vimos alguns tipos de Xeque Mate. Para chegar ao Xeque
Mate é essencial treinar e guardar os esquemas. Um tipo de Mate pode ser dado em diversos
locais do tabuleiro, de diversas formas diferentes, mas com uma incrível semelhança.
Esquerda: O rei negro  
pode mover somente
para f7. A diagonal
h5/e8 não é defendida
por peças negras. O
branco pode dar Mate
com 1.Bg6 #. Uma
forma deste mesmo
Mate é 1.Dh5#.

Direita: Alekhine usa este esquema  para


achar o caminho do Mate. Este exemplo foi
visto no Módulo 5 (Iniciante) 1.Dxe6+!!
fxe6 2.Bg6#
O primeiro lance de Alekhine abre a
diagonal
que vai ser dado o Mate.

Esquerda: Este é conhecido como Mate da escadinha. Dama e Torre fazem movimentos
como estivessem subindo uma escada. 1.Ta5+ Rh6. O rei não pode andar para a fila 4 pois a
dama esta vigiando.2.Dc6+ Rh7, agora é a torre que não deixa o rei ir para a fila 5. 3. Ta7+
Rh8 falta só um degrau 6.Db8#

Direita: Conhecido como Beijo Fatal este Mate é muito comum. 1.Dg7#

Esquerda: O Mate é
conhecido como Mate
na oitava.Como o
branco dá Mate?

Direita: O rei negro


está preso, não pode se
48
mover. Portanto basta dar um xeque para
ser Mate. Como se dá Mate?

   

   

Esquerda: No exemplo
que vimos o negro leva
o Mate da escada na
última linha. Agora o
Mate é dado na última
coluna (coluna 'h')
Como?

Direita: O Mate do
Beijo fatal ou da oitava
fila podem ser dado
nesta figura. Estão
trabalhando em conjunto rei e dama. Como se dá o Mate? Lembre que o Beijo fatal a peça que
dá o Mate tem que estar defendida, caso contrário basta o rei inimigo capturá-la.  

Começaremos a mostrar os Mates elementares com o mais


simples. O Mate de rei e dama. A posição da esquerda é a
mais difícil para aplicar este Mate. O lado que defende,
deve ficar com o rei o mais próximo do centro, e o que vai
dar o mate, tem que levar o rei para um canto para chegar
a posição da figura anterior. O Branco joga:
1.Dd3 O rei fica preso não podendo atravessar da coluna
'e' para 'c', porque a dama toma toda a coluna 'd', da
mesma forma que não pode passar para linha 2. A dama
domina toda linha 3.

1...Rf4 O rei negro dificulta ficando no centro. Caso


1..Rd6 2.Dd4 levando o rei para a fila atrás.
2.De2 Veja figura da esquerda. A dama cerca o rei mais um pouco, agora
ela domina toda a coluna 'e'.
3.....Rf5
4.De3 Rg6
5.Df4 Rg7
6.Df5 A dama branca não permite que o rei passe pela coluna 'f' e pela linha 5. O rei negro
esta obrigado a jogar na linha 8 ou coluna 'h'. Caso  6...Rh8, o branco não pode jogar 7.Df7??
ou 7.Dg6?? que afogaria o rei e a partida terminaria em empate por Rei Afogado.

6...Rh7
7.Dh6    Veja na figura ao lado que o rei está preso na coluna 'h' e na fila 6. Ele só pode se
mover de h7 para  h8 e vice e versa.

49
7....Rh8
8.Rf2 É hora do rei aproximar para ajudar a dama no Mate.8.Dg6?? Afogaria o rei.
8....Rh7
9.Rf3 Rh8
10.Rf4 Rh7
11.Rf5 Rh8
12.Rf6 Rh7 O rei chegou! Agora é dar Mate.
13.Dg7#

Veremos outros Mates elementares mais adiante. Não é possível mostrar todos os esquemas
de Mate que existem. Um bom exercício é montar Mates de diversos tipos, como no Mate do
Alekhine de Bispo é possível fazer muitas variações e ficar atento aos Mates dados nas
partidas de Mestres, nas partidas que damos.
Uma boa dica é o livro: Chess cujo autor é Lazlo Polgar pai da melhor jogadora de todos os
tempos Judith Polgar da Hungria. Nele tem milhares de posições de Xeque-Mate.  

Módulo 8
Raciocinando lance a lance

O Xadrez necessita algum treino para jogar uma partida sem entregar nenhuma peça. Entregar
sem nenhuma compensação, sem levar um duplo ou outro golpe tático qualquer. Este é um
passo essencial para passar ao próximo nível. A maior parte das partidas deste nível é
decidida numa entrega de peça de um dos jogadores. Alguns jogadores tem conhecimento
técnico para passar para uma fase adiante, mas não conseguem chegar lá porque não treinaram
o lance a lance.
Para conduzir uma partida devemos usar o mais simples. Desenvolver a peças, colocar o rei
em segurança(rocar), dominar o centro, colocar as peças em linhas abertas onde podem
dominar casas importantes, por ex. próximas ao rei adversário ou centrais. O lado mais
desenvolvido deve abrir a posição, enquanto o menos desenvolvido deve tentar evitar que isso
ocorra.
Agora o mais importante. Treinar o lance a lance. Toda vez que for efetuar um lance o
jogador deve pensar:
1.Estou ameaçando alguma coisa ou este lance contribuí para minha posição(desenvolve,
coloca bem uma peça)?
2.Estou deixando alguma peça sem defesa ou jogando em uma casa atacada pelo adversário?
3.Se jogar este lance o que o adversário responderá?
Toda vez que o adversário efetuar um lance devemos pensar:
1.Está atacando alguma peça minha?
2.Ameaçou alguma coisa? (Mate, dar um duplo, cravou alguma peça)
É muito simples, e com o tempo você fará isto automaticamente. Quando aprendemos
procedimentos que repetimos sempre  ele acabam se tornando automáticos. Para apreender a
andar, pensamos: Agora essa perna, levanta mais um pouco o pé etc., hoje você não precisa
pensar para andar. Matemática por ex. 1 + 1 = 2, hoje este   resultado vem instantâneo a sua
cabeça. Mas foi necessário repetir algumas vezes para que isso ocorresse. Bem, vamos voltar
ao Xadrez.. Nesta partida o Grande Mestre Smyslov mostra que o 'simples' funciona. Faça
lance a lance as perguntas como se estivesse jogando no lugar de Smyslov.
Smyslov x Kottnauer, Groningen, 1946
1. e4 c5 O negro adota a defesa siciliana(se caracteriza pela resposta a 1. e4 com 1...c5.)  
2. Cf3 Smyslov desenvolve o cavalo para o centro.

50
2...d6
3. d4 Abre a diagonal para o bispo de casas negras e luta pelo centro.
3...cxd4
4. Cxd4 Cf6 Fazendo as duas perguntas depois da jogada do adversário rapidamente
descobrimos: O negro ataca o peão 'e'.
5. Cc3 Defende o peão desenvolvendo uma peça para o centro.
5....a6
6. Be2 Prepara o roque.
6...e6
7. O-O b5 Com as duas perguntas depois da jogada do adversário, percebemos que o negro
tem a intenção de jogar 8...b4, que obrigaria o cavalo a se retirar e deixaria o peão de 'e' sem
defesa.
8.Bf3 Ta7

9. De2 Tc7? Se o negro se fizesse a primeira pergunta


antes de jogar: Estou ameaçando algo? Provavelmente ele
jogaria  9... b4 ameaçando o cavalo. O branco jogaria 10.
Cd1, piorando sua posição.
10. Td1 Cbd7 Ver figura ao lado. Com jogadas simples,
mas corretas, Smyslov tem uma posição muito superior.
Mais desenvolvido e com domínio central. Agora ele tem
como possíveis jogadas desenvolver o bispo de c1 ou
tentar abrir a posição com 11.a4. Fazendo as perguntas
vemos que a jogada de bispo contribui para a posição, mas
paramos em... O que o adversário responderia? 11.Bf4 o
negro responderia 11...e5 dando um garfo no cavalo de d4
e no bispo e 11.Bg5 Be7 o negro poderia rocar. Já 11.a4 ameaça ganhar um peão com 12.bxa4
bxa4 13.Cxa4.Abre a posição e o negro responderia: se 11...b4 12 Ca2 ameaçando de novo o
peão e se 11...bxa4 contribuiria para abrir a posição. Portanto o branco joga:   
11. a4! bxa4
12. Cxa4 Bb7? O negro não se perguntou da utilidade deste lance. Melhor era 12...Be7.
13. e5! Smyslov prossegue abrindo a posição. Para o lado mais desenvolvido facilita o ataque.

13...Cxe5
14. Bxb7 Txb7
15. Dxa6 Db8 O negro está obrigado a fazer jogadas de defesa. As ameaças do branco lhe
deram a iniciativa. 15.Dxa6 ataca a torre e a dama negra vem em seu socorro.
16. Cc6 Cxc6 A melhor peça negra o centralizado cavalo negro teve que ser trocado, para
tirar a ameaça que a dama negra sofria.
17. Dxc6+ Cd7 Para sair do xeque o cavalo vai a d7 ficando cravado.

Chegado a este ponto, o branco tem uma grande


vantagem. Suas peças estão melhor colocadas e seu rei
mais seguro que o do adversário. Se o branco joga um
lance pouco enérgico o negro se livra com ...Tc7. 
18. Cc5! Brilhante jogada que usa os golpes aprendidos
até aqui.
18...dxc5
19. Bf4! Veja que o lance 18.Cc5! tinha grande lógica.
Consegue o desvio do peão 'd', fazendo com que a Torre
de d1 aumentasse a pressão ao cravado cavalo de d7. Qual

51
jogada que ameaça? Esta jogada 19.Bf4! desvia a dama que defende a torre de b7.
19...Bd6 Se 19... Dxf4(lance visto na pergunta: o que o negro responderia? depois do lance
19.Bf4!) 20. Dc8+ Re7 21 Dxb7 com excelente posição para o negro.

20. Bxd6 Tb6


21. Dxd7+ O negro abandona. Se 21...Rxd7 22.Bxb8+

Christoffel x Winter
London- 1946

1. d4 As aberturas que começam com 1.d4 se caracterizam por resultar em posições mais
fechadas. No caso de 1.e4 é mais fácil jogar depois d4 lutando pelo centro porque a Dama em
d1 já é um apoio natural ao avanço do peão. Enquanto no caso de 1.d4 é mais difícil depois
romper o centro com e4 porque o rei não dá o mesmo apoio que a dama.
1... d5
2. Cf3 c6
3. g3 Cf6
4. Bg2 Bf5
5. O-O e6
6. c4 Este lance é característico nas partidas começadas com 1.d4 d5. A intenção é tirar o peão
de d5 e depois preparar o avanco e4 ganhando o centro.
6... Bd6
7. Ch4 O branco comeca ameaçar as peças inimigas.
7... Be4
8. f3 Nova ameaça.
8...Bxb1 O negro troca seu ativo Bispo por um cavalo que não saiu ainda de sua casa de
origem.
9. Txb1 h6 Já vimos que este lance não é bom, perde um tempo. Não ameaça, não
desenvolve.
10. f4  O branco ameaça 11.f5 para abrir linhas para seu ataque e aproveitar o rei negro
destrotegido no centro.
10... Ce4  O negro não faz nada para evitar e move uma peça já desenvolvida.
11. f5 Cd7? O negro podia manter a posição fechada com 11... e5 12. dxe5 Bxe5 com a
posição igualada. A simples pergunta: O que o branco ameaça? O negro veria que seu rei está
perigosamente colocado, com muitas linhas abrindo próximas a ele.
12. fxe6 fxe6 Agora a coluna 'f' está aberta e dominada pela torre branco. Qual lance branco
contém uma ameaça?
13. Cg6
Ameaça a torre e ainda casas próximas ao rei negro.
13... Tg8
14. cxd5 Lance que ameaça imediatamente não temos, mas qual lance é útil para atacar.
14.cxd5 abre mais linhas para o ataque branco.
14... exd5
15. Bxe4!Elimina a peça negra que estava mais bem colocada.
15... dxe4
E agora como podemos fazer uma ameaça ao negro?
16. Db3! A torre nao tem casas para ir. Bastou pensar em
uma simples ameaça para ganhar a partida.
16... Tf8 Se 16... Cf6 17. De6+ Be7 (Quem defende a
torre é o cavalo negro. Certo? 18. Txf6! Eliminação de
peça defensiva. 18... gxf6 19. Dxg8+ Rd7 O branco ficou

52
com um cavalo a mais.
17. Cxf8 Cxf8 Como damos mate?
18. Df7#
Jogando algumas partidas, treinando jogar somente após fazer as perguntas do 'lance a lance'
evitamos muitas derrotas bobas e conseguimos muitas vitórias em erros grotescos de nossos
adversário. 

Exercícios

Nas duas figuras


responda: O que o
negro ameaça? O
branco tem duas
defesas para ameaça
negra. Quais? Qual das
duas é melhor e por
quê?

Módulo 9
Iniciativa, ataque com maioria de forças.

Vimos no módulo 3, a importância da ameaça. Com ela podemos chegar a uma das vantagens
mais valiosas em uma partida de Xadrez, a iniciativa. Que obriga o adversário a fazer lances
defensivos de acordo com nossas ameaças. O jogador sem a iniciativa fica preso não podendo
devolver golpe por golpe. Somente quando o jogador que tem a iniciativa a abandona, o
adversário passa a ter oportunidade.

Galasso x Caruso, Pietralcina,1981

1. e4 e5
2. Cf3 Cc6
3. d4 exd4 O branco decide imediatamente lutar pelo centro. Adotando a Abertura Escocesa.
4. Bc4 h6?! Uma das jogadas favoritas dos iniciantes que jogam com as negras. Com medo de
um ataque com Bg5 ou Cg5 jogam preventivamente ...h6. Em algumas posições esta jogada é
necessária. Mas na posição atual não é. Perde um tempo precioso numa abertura em que os
tempos tem grande importância. Em vez de enfrentar rapidamente o inimigo mobilizando seu
exército (desenvolvendo suas peças), as negras perdem um tempo. Elas deveriam ter jogado
4...Cf6, que ameaça o peão de e4. As brancas teriam que fazer alguma coisa para combater
este ataque a seu peão. Com o lance da partida as brancas não tem que enfrentar nenhuma
ameaça e podem jogar a vontade. Assim o branco tem que aproveitar esta pequena vantagem
no desenvolvimento.

53
5. c3 As brancas oferecem dar um peão em troca de um desenvolvimento mais rápido. Em
posições abertas, o desenvolvimento é muito importante.Muitas vezes vale a pena dar um
peão para conseguir um desenvolvimento mais rápido. As brancas não só ameaçam formar
um centro ideal de peões com 6.cxd4 mas também abrem um caminho para sua dama ir a b3.
5... dxc3 As negras aceitam o peao. Se as negras tentam acelerar seu desenvolvimento com
5...Cf6 podia seguir.6. e5 d5 (se 6...Ce4 7.Bd5 Cc5 8.cxd4 e o branco tem um jogo muito
melhor) 7. Bb5 Ce4 8.Cxd4 Bd7 9. e6! fxe6 10. Qh5+, e devido a má jogada 3...h6 as negras
perdem seu direito de rocar e seu rei está em posição muito ruim.
6. Cxc3 d6 As negras perdem mais um tempo. Era
necessario fazer uma jogada que desenvolvesse  e se
possivel fizesse uma ameaça ao branco. 6...Bb4 por
exemplo. O branco poderia seguir com 7.0-0 continuando
com a idéia de um jogo ativo seguindo com Te1 e e5,
claro dependendo das respostas do adversario. Esta partida
também é ótima para ver como o "lance a lance" funciona.
O negro não fez quase nenhuma jogada de acordo com as
perguntas do "lance a lance".
7. O-O Bg4
Melhor era 7...Cf6. As negras deixam sua ala do rei parada
e o peão de b7 sem defesa. O branco teria que continuar a
procurar jogadas ativas do contrário o negro desenvolveria suas peças e manteria o peão a
mais, sem dar nenhuma compensação para o branco.

8. Db3
O branco ataca com a Dama e o Bispo o peão de f7 e com a Dama o peão de b7.
8... Bxf3?? O negro ainda tinha chance de se defender com 8... Ca5(esta jogada vai contra a
regra que diz que não devemos mover duas vezes com a mesma peça na Abertura. Mas aqui o
negro tem um bom motivo: eliminar o agressivo bispo branco de c4) 9. Bxf7+ Re7 10. Da4
Rxf7 11. Dxa5 Cf6, o negro recuperou o peão, mas ainda temos muito jogo pela frente.
9. Bxf7+! Agora tanto faz o negro jogar 9...Re7 ou 9...Rd7 que o branco dá Mate com
10.De6#.
O branco teve o controle da partida durante todo o tempo. A iniciativa foi dele todo o tempo. 

Exercícios

Esquerda: O negro
atrasou seu
desenvolvimento na
ala do rei. Levando em
conta que sempre
devemos procurar
lances que contenham
ameaças o que o
branco deve jogar?

Direita: O branco pode


desenvolver uma peça
com ameaça, obrigando uma peça negra já desenvolvida a se mover. Qual lance o branco deve
jogar?

54
Esquerda: O branco
tem uma ameaça
mortal. Qual? a) 1.Df6
b) Dg5 c) Dh6

Direita: O negro
ameaça 1....Td1#.
Qual lance o branco
deve jogar? a) 1.h3 b)
2.g3 c) 3.Be3

Módulo 10
Ataque e Xeque a descoberto.

Normalmente é uma arma mortal. Através de exemplos mostraremos como funciona.

Anderson x Jursevskis, 1951 Vancouver. O negro jogou


1...Rh7?? O bispo branco sai de d3 com xeque, deixando
a dama negra atacada por Dama e torre branca dobradas
na coluna 'd'. 2.Bxg6+! O negro abandonou já que
2....fxg6 seguia 3.Dxd8 Txd8 4.Txd8

Capablanca x Villegas
1.Cxd7 Dxd7!
Villegas faz a captura correta, no caso de 1...dxe3
Capablanca tinha pensado em realizar uma combinação
baseada no Xeque a descoberto. Por ex.
1... dxe3
2. Cxf6+ Rh8  Se 2... gxf6 3. Tg4+ Rh8 4. Bxf6#
3. Th4 h6 unica defesa para evitar o mate Txh7
4. Txh6+ gxh6 Agora estamos numa posição onde a
vantagem material do negro é muito grande. Mas o branco
pode tirar seu cavalo para qualquer casa que não poderá
ser capturado devido ao xeque do bispo de b2. O cavalo
faz uma éspecie de 'corta luz' 

55
5. Ce8+ Xeque do bispo de b2.
5... Rh7 e 6. Cxc7 recuperando a Dama com vantagem.

Os casos em que o Rei adversário é forçado a voltar a


posição de xeque a descoberto são muito instrutivos. A
partida a seguir correu o mundo em sua época e está em
quase todos os livros sobre meio-jogo. Torre x Lasker,
1925, Moscou. Lasker nesta época era Campeão Mundial
e enfrentava o mexicano Torres.
Torre x Lasker
A Dama negra crava o bispo de g5. Se o Bispo sair, as
negras ganham a Dama. Portanto parece que as brancas
vão perder seu Bispo de g5.
1. Bf6!! O conhecimento do xeque a descoberto permitiu
este sensacional golpe.
1... Dxh5 Lasker captura a Dama de Torre.
2.Txg7+ Tendo perdido a Dama, Torre força Lasker a entrar numa posição de xeque a
descoberto.
2... Rh8 Esta é a posição que Torre queria. A torre pode sair para qualquer casa e não poderá
ser capturada devido ao xeque de bispo.
3. Txf7+! Muito melhor que 3.Tg5+ ganhando a Dama. O branco aproveita que pode obrigar
ao negro a voltar a posição de xeque a descoberto.
3... Rg8
4. Tg7+ O rei negro novamente é forçado a entrar numa posição de xeque a descoberto.
4... Rh8
5. Txb7+ Rg8
6. Tg7+ Repetindo a posição, o negro comeu tudo que queria na sétima fila.
6... Rh8
7.Tg5+! Capturar o peão de 'a' daria jogo a torre negra.
7... Rh7
8. Txh5 Rg6
9. Th3 Rxf6
10. Txh6+ E as negras acabaram perdendo devido a desvantagem material de 3 peoes.

Em uma partida entre Janowsky x Leonhart, Barmen,


1905, o negro, que desconhecia o xeque a descoberta
jogou:
1...Rg7?? Colocando o rei na posição de xeque a
desoberto. Ele podia empatar com 1... Re7! 2. Rxe2 Bxd4
3. Tf1 c5 4.Rd2. A partida seguiu:
2. Txd6+! Bxd4
3. Td7+ Rf6
4. Rxe2 Be5
5. d4 Bf4
6. Rd3 c5
7.dxc5 E o negro abandonou.

56
Esquerda: Na análise
da partida Capablanca
x Villegas, o negro
jogou 3...h6. Como
damos Mate em dois
lances se o negro jogar
3...gxf6?

Direita: 1) Como o
branco pode colocar o
rei negro em posição
de xeque a
descoberto?. 2) Após o rei estar nesta posição como o branco ganha a dama negra com um
xeque a descoberto?

Esquerda: Como o
branco deve armar a
posição de xeque a
descoberto para ganhar
a dama negra?
a) Bxb7
b) Txb7

Direita:
Como o branco ganha
a dama negra?

Módulo 11

Ataque e Xeque a descoberto 2.

O ataque a descoberto pode ser tão perigoso quanto ao xeque a descoberto, quando a peça que
produz a abertura de linha ameaça Mate.

57
Esquerda: A dama negra está na mesma coluna da torre de
e1. 1.Bf3. O branco ameaça simultâneamente a dama e
Mate com 2.Ta8#
Direita: Estudo de final de Troitzky. A solução é baseada
num ataque a descoberta. 1.Tc8! Txa7 2.Rb6+, ganhando
a torre.  

Esquerda: Posição da
defesa Francesa após
os lances: 1.e4 e6 2.d4
d5 3.e5 c5 4.c3 Cc6
5.Cf3 Db6 6.Bd3 Cge7
7.0-0 cxd4 8.cxd4,
muitos iniciantes por
desconhecerem o
xeque a descoberto
jogam aqui: 8.Cxd4
segue 8...Cxd4 9.Dxd4
Bb5+ e se 10.Cc6
Dxd4 ganha a dama já que o cavalo de c6 está cravado.
Direita: Cilada da defesa Petrov: Depois de 1.e4 e5 2.Cf3 Cf6 3.Cxe5 Cxe4? (o correto era
3...d6). 4.De2 O branco ameaça ganhar o cavalo Cf6?? 5.Cc6+ xeque descoberto o branco
ganha a dama.

Nyholm x Schlechter, 1914


1. e4 e5
2. d4 exd4
3. c3 d3 Este é o Gambito Danês. Após 3... dxc3 o branco adianta seu desenvolvimento a
custa de um peão com 4.Cc3
4. Bxd3 Não sendo possível jogar de imediato Cc3-Bc4 para controlar a casa central d5, o
branco procura controlar as casas centrais negras d4 e e5.
4... Bc5 A saída prematura deste bispo pode torna-lo alvo facilitando o desenvolvimento das
brancas que pretendem controlar as casas negras centrais.
5. Cf3 d6 Aqui o branco conta com Cbd2-b4-Cc4
6. Dc2 Cc6 O negro também luta pelas casas negras centrais.
7. Cbd2 a6 Prevenindo Cb3
8. Cb3 Ba7
9. Cbd4 As casas negras servem de via de acesso para as peças brancas invadirem o território
adversário.
9... Cf6
10. Bg5 h6
11. Bh4 Bg4? Melhor era 11... Cxd4 12. Cxd4 O-O Quem está sofrendo o ataque deve
procurar trocas para aliviar a pressão e deixar seu rei em segurança.
12. Cxc6! bxc6
13. O-O-O De7

58
14. Da4 Dd7
15. e5 O branco espera que o negro jogue 15...dxe5 para
ganhar com um ataque a descoberto, por ex. 15....dxe5 16.
Bxf6 gxf6 17.Be4. O branco ameaça com a torre a dama
negra e com o bispo de e4 Bxc6 que caso com um xeque
duplo ao rei e torre negra de a8.  
15...Cd5
16. exd6 cxd6
17. The1+ Be6
18. Bf5 Pressionando sobre a cravada de e6.
18...O-O
19. Txd5! Aproveitando duas cravadas. A do peão de c6 e
do bispo de e6.
19... Bxf5 Se 19.cxd5 Dxd7 20.Bxd7 Bxd7 ganha uma peça.
20. Te7 Dc8
21. Txd6 Bh7
22. g4 Te8
23. Txc6 Dd8

O negro coloca a Dama na diagonal do bispo de h4. Com


24.Txf7! A Dama fica atacada e o branco ganha com este
ataque a descoberto, por ex.24.Txf7! Dd5 (claro 24...Rxf7
25.Bxd8)25.Tcc7 e ganha com a ameaça Txg7+. Mas o
branco jogou:
24. Tcc7? 24. Txf7! O ataque a descoberto a dama negra
era fatal.  24... Txe7
25. Txe7 g5! Em dois lances o branco perde sua posição
arduamente contruída. O ativo bispo branco de h4 perde
seu poder. O negro se livra das ameaças e ganha a
iniciativa.
26. Td7 Df6 Sclechter aproveita a oportunidade tática e se
defende da ameaça da torre com outra ameaça. O cavalo e bispo brancos estão atacados.
27. Cxg5 hxg5
28. Bg3 Bxf2
29. Bxf2 Dxf2 A partida está decidida, o branco tem uma peça a mais.
30. Te7 Df1+
31. Dd1 Df4+
32. Dd2 Dxg4
33. h3 Df5 O branco abandona.

Exercícios

Esquerda: As Brancas
jogam e ganham.

Direita: O branco
armou uma cilada para
o negro jogando
1.Tb5+ o negro jogou
1...Dxb5? Como as
brancas ganham?

59
 

Esquerda: O branco
em dois lances ganha a
Dama do negro.
Como?

Direita: O branco sem


refletir jogou
rapidamente 1.Dc8+
achando que era Mate.
Como o negro ganha a
dama branca?

Módulo 12
Trocas de Material 1.

Devemos colocar nossas peças nas melhores casas e evitar que o adversário faça o mesmo.
Para isto a troca é um recurso muito importante. Muitas vezes o adversário tem peças que
executam importante papel. Trocando estas peças podemos conseguir nosso objetivo.
Janowski x Chages, 1916, Nova York
O branco pode empatar com xeque perpetuo se quizer,
mas como pode vencer? Seu problema é achar um
caminho para colocar suas peças da ala da dama em jogo.
O negro tem duas peças chaves na defesa. O bispo de f6
defende g7, e o cavalo de c5 para a invasão da torre em
d7. O branco solucionou o problema trocando as peças
importantes da defesa negra.
1. Cd7 Troca o cavalo de c5 que impede a invasão da
torre de d1.
1...Cxd7
2. Txd7 Bc6
3. Ce4 Bxb2 O Bispo é afastado de sua função defensiva em f6, que protege a casa g5. Se 3...
Bxe4 4. Dxf6(aproveitando que o peão de g7 está cravado)Tg8 5. Tcc7 ou se 3... Bxd7 4.
Cxf6+ e Mate na próxima jogada.
4. Cg5+ Rh6
5. g4 g6
6. h4 Th8
7. Dh7+ E mate na próxima jogada.

O controle de linhas e casas é muito importante. As trocas tem papel prioritário para dominar
casas e linhas imposrtantes.

60
Quando trocamos uma peça, todos os lances feitos pelas peças envolvidas na trocas, as vezes
são perdidos. Lances que poderiam ter sido utilizados para desenvolver ou melhorar a posição
de outras peças. A importância de não perder tempo nas trocas foi uma das maiores
contribuições para a teoria do xadrez do século XIX de jogadores como Morphy e Andersson.
Anderssen x Wyylle, Londres, 1951.
1. e4 c5 Abertura Siciliana
2. Bc4 Cc6
3. Cc3 e6
4. d3 Ce5
5. Bf4 O branco permite ao negro ganhar o par de bispos porque o negro troca sua única peça
desenvolvida. O branco tem compensação com a coluna 'd' semiaberta (uma coluna que tem
somente um peão).
5... Cxc4
6. dxc4 a6 As negras no sexto lance trocou um cavalo que moveu 3 vezes (Cc6,Ce5,Cxc4)
por um Bispo que moveu 1 vez. Sem contar que o branco tem o tempo de ter iniciado a
partida.
7. De2 Ce7
8. O-O-O Cg6
9. Bg3 O branco podia ter defendido seu bispo com 9.Ch3. Desenvolvendo um cavalo e
depois de Cxf4 retomando de cavalo. Mas ele decide manter o bispo para atacar peas casas
negras debilitadas e o cavalo de g6 pode ser um futuro alvo do peão f2-f4-f5, já que o avanço
de peões é um dos métodos mais eficazes, para abrir linhas ao atacar o rei inimigo.
9... Be7
10. f4 O-O
11. f5 Bg5+
12. Rb1 exf5
13. exf5 Te8
14. Dg4 Cf8
15. Cf3 Bf6
16. Ce4 Com grande vantagem de desenvolvimento, Anderssen quer trocar o bispo de casas
negras, para enfraquecer ainda mais as casas desta cor e eliminar uma peça que auxilia na
defesa do rei.
16... b5 Como dito acima, o branco tem uma grande
vantagem de desenvolvimento. E agora destrói a posição
negra por meios táticos. Veja na figura ao lado a diferença
de ação das peças. Compare uma a uma. 
17. Bc7 De7 Outras alternartivas não ajudariam. Por ex
a)17... Txe4 18. Dxe4 Dxc7 19. Dxa8 o branco tem
imensa vanatagem material b)17... Dxc7 18. Cxf6+ Rh8
19. Cxe8 O branco ameaça a dama e mate em g7.
18. Cxf6+ Dxf6
19. Td6 Ce6 Se 19... De7 20. f6 ou o negro entrega a
dama ou leva mate em g7.
20. fxe6 dxe6 Agora com uma peça a mais as coisas ficam
fáceis para Anderssen.
21. Thd1 Bb7
22. Td7 Bc6
23. Be5 Bxf3
24. Dg3      A troca de damas nào seria boa para o branco.Anderssen conserva sua dama para
atacar. 
24...Dg6

61
25.Dxf3 bxc4 O Mate na oitava linha com o rei sem 'suspiro' encerra a partida.
26. Dxa8 Txa8
27. Td8+ Txd8
28. Txd8#

Exercícios

Esquerda: As negras
acabaram de jogar
1...Bf5 O branco deve
trocar o bispo?

Direita: No Módulo1
deste nível, vimos que
o bispo tem sua ação
bastante limitada
quando os peões estão
nas casas de mesma
cor que ele se move. O
que o branco deve jogar?                      a) Bc3 b) Bxd8 c) Bd2 

Esquerda: O que o
branco deve jogar?
a) Cxe7 b) Rc2 c) Ra4

Direita: Sabemos que é


importante dominar
linhas abertas. Brancas
e negras dividem o
domínio da coluna 'd'.
O que as negras deve
jogar? a) Tb8 b)Rg7 c)
Txd1

Módulo 13

Como vencer com vantagem material.

Muito das partidas entre iniciantes ficam com desequilíbrio material. E o lado que está em
vantagem tem dificuldade de transformar sua vantagem em vitória. Quando a vantagem é uma
peça ou mais existem dois métodos para conseguir vencer. O prmeiro já sabemos. Um ataque

62
com maioria de forças tem grandes chances de ter sucesso. O segundo é a teoria da
simplificação. Se temos uma torre a mais e trocarmos todas as peças que temos com as do
adversário chegaremos a um final de torre e peões contra rei. O que leva a uma fácil vitória
através da promoção, após capturar os peões do adversário.

Schlechter x Marshall Viena, 1908


A partida que vamos ver é entre dois grandes jogadores do início do século XX.
1. e4 c5
2. Cf3 e6
3. d4 d5 Cedo começa a disputa pelo centro.
4. exd5 exd5
5. c3 c4
6. g3    Como o bispo de f1 não pode ir a d3, Schelchter pretende atacar o centro negro
colocando o bispo em g2 atacando o peão de d5. Este peão é chamado de 'atrasado'. Nenhum
peão negro pode defendê-lo. Assim fica mais fácil para o branco atacar ele.
6... Cf6
7. Bg2 Bd6
8. O-O O-O
9. Bg5 Cc6
10. Ch4 Schlechter abre mão do simples 10.Cbd2, continuando o normal desenvolvimento de
suas peças. Sua intenção é atacar na ala do rei.
10... Be7
11. Dc2 h6
12. Bxf6 Bxf6
13. Cf5 Te8
14. Ce3 Devemos pressionar sempre o ponto fraco. Schelechter volta com o cavalo a e3
aumentando a pressao sobre d5. Importante ponto central, e como já vimos enfraquecido.
14... Be6
15. Cd2 Dd7
16. Tae1 Tac8? Se 16... Tad8? Não funciona por motivos táticos por ex. 17. f4 17... Bh3 com
idéia a correta idéia de eliminar o forte bispo de g2. Mas infelizmente não funciona pela má
coorddenação das peças negras 18. Bxh3 Dxh3 19. Cxd5! O branco ganha um peão com
posição muito superior. Agora se 19...Txd4? 20.Txe8 + e se 19...Txe1 20.Cxf6+, seguido de
21.Txe1
A dedfesa correta era 16... Ce7! 17. f4 Bh3 18.Bxh3 Dxh3E sem o bispo de g2 fica mais fácil
o negro defender o peão fraco d5.
17. f4 Cxd4 Marshall decide trocar o cavalo por dois peões centrais e se livrar da pressão do
branco. 17... Dd8 não resolve por 18. f5 Bd7 e 19.Cxd5
18. cxd4 Bxd4
19. Cf3  Bf5? O negro devia manter a pressão. Jogando o Bispo de casas negras em c5 ou b6.
Assim evitaria a troca a seguir.
20. Dd2 O branco ameaca Dxd4
20... Bb6
21. Rh1 Bd3
22. Ce5! Schelechter responde as ameaças negras com novas ameaças. Impedindo que o
negro tome a iniciativa.
22... Bxe3
23. Txe3 Txe5 A torre negra esta ameaçada pelo peão de 'f'.
24. Txd3! cxd3
25. fxe5 Tc2
26. Dxd3 Txb2

63
Agora o branco tem dois caminhos diferentes a seguir
para vencer, como falado acima. O primeiro é um ataque
ao rei. Aproveitando ter uma peça a mais o branco lança
um ataque ao rei inimigo. por ex: 27.Txf7 Dxf7 28. Bxd5
ganha a Dama. Ou se 27....Rxf7(no lugar de 27...Dxf7)
28.e6+ Dxe6(tomar de rei também perdia a dama
28...Rxe6 29.Bh3+) 29.Bxd5 ganha a Dama.
27. Dxd5 Schelechter escolhe o metodo mais simples.
Simplificar a posição leva a vitória.
27...De7
28. Dd6 Trocando material chega-se a um final ganho. A
vantagem deste segundo método é evitar entrar em
confusões táticas que exigem cálculo preciso e qualquer erro evita uma fácil vitória. 28...
Dxd6
29.exd6 Td2
30. Bxb7 Txd6
31. Rg2 g6
32. Tf2 Rg7
33. Tc2 O negro abandonou. O branco ganha facilmente centralizando o rei e trocando as
torres. Por ex. 33... f5 34. Rf3 Rf6 35. Tc6 Força a troca de torres e com um bispo a mais
basta ganhar alguns peões negros e promover a dama um peão branco.

Tatiana Ratcu x Gil,C Matinhos, 1994.

1. e4 e5
2. Cf3 Cc6
3. Bc4 Bc5
4. c3  Este é um sistema interessante o branco procura o centro ideal com peões em e4 e d4.
4... d6
5. d4 exd4
6. cxd4 Bb4+
7. Rf1 De7
8. Db3 Defendendo-se do ataque ao peão de e4 com um lance ativo. Atacando o peao f7.
8... d5
9. Bxd5 h6? Lance de peão quando temos necessidade de terminar o desenvolvimento não é
uma boa idéia.
10. a3! O lance de Tatiana é completamente diferente do realizado pelo negro. Ele contém
uma ameaça ao bispo, fazendo o negro perder um tempo.
10...Ba5
11. Db5 Bd7? Perde uma peça. O cavalo de c6 que defende o bispo de a5 é eliminado.Melhor
era 11...Dd7 12. Bxc6 Dxc6 13. Dxa5 Dxc1+
12. Bxc6 Bxc6
13. Dxa5 Agora com uma peça a mais Tatiana busca a simplificação para chegar a vitória.
13... Bxe4
14. De5! A troca de Damas evita qualquer reação do
negro. A troca da peça mais ativa do Xadrez diminui as
possibilidades de aplicar golpes para os dois lados. Claro
isto favorece o branco.   
14...Bd3+
15. Re1 O-O-O
16. Dxe7 Cxe7

64
17. Be3 É necessário concluir o desenvolvimento. Evita que o adversário execute um ataque
com maioria de forças. Se o negro desenvolve suas torres e o branco não, a vantagem de uma
peça de nada valeria.
17... Cc6
18. Cc3 The8
19. Rd2 Bg6
20. b4 Rb8
21. Tad1 Bh5
22. Rc1 Td7
23. h3 Ted8
24. g4 Bg6
25. The1 Rc8 Todas as peças brancas estão desenvolvidas e prontas para ser trocadas sem
risco de um contrataque.
26. Ce5! Força a troca de cavalos.
26... Cxe5
27. dxe5 Td3
28. Rb2 a6
29. f4 Bh7
30. Txd3 Txd3
31. Cd1! Preparando Td1. Claro se 31.Td1?? Txe3
31... Rd7
32. Cf2 Td5
33. Td1 A troca das torres daria grande vantagem a Tatiana. O negro tenta uma manobra para
não trocar as torres mas...
33... Re6?
34. f5+ Rxe5
35. Bf4+!
O negro é forcado a jogar 35...Rxf4 e Tatiana com 36.Txd5 teria uma torre a mais. O negro
abandona.

Exercícios

Esquerda: Como o
branco ganha uma
peça?

Direita: O branco tem


um bispo a mais.
Trocando as damas ele
conquista uma fácil
vitória. Como ele pode
forçar a troca de
Damas?

65
Esquerda: Nesta 
posição o negro jogou:
1...Tg6? Como o
branco força a troca de
torres em dois lances?

Direita: O branco tem


um cavalo a mais.
Trocando as damas ele
facilita o caminho
vitória. Como ele pode
forçar a troca de
Damas?

Módulo 14

Motivos Geométricos.(Regra do quadrado)

As formas geométricas no Xadrez podem ser vistas numa olhada no tabuleiro. 64 casas
formam um quadrado. Cortado por linhas e colunas que formam retas. Diagonais cortam todo
o tabuleiro. Muito veremos adiante sobre formas geométricas. Mas alertaremos sua atenção, já
que a coincidência de ataque de peças a determinadas casas ou mesmo peças constituem uma
das formas mais simples de descobrir complicadas combinações. Até o cavalo que anda em 'L'
nas combinações necessita uma disposição geómetrica das casas atacadas.

A posição da esquerda é de um manuscrito latino do


século XIII, cujo autor se esconde atráz do pseudônimo
"Cidadão Bolonhez". A situação é difícil o negro ameaça
capturar  uma torre ou dar Mate na última fila. A partida
seguiu 1.Th5! Agora é o branco quem faz um ataque
duplo. Ameaça a torre de h1 e Mate com 2.Ta6# Seguiu
1....Txh5 2. Ta6+ Rd5 3.Ta5 e as brancas ganham.

Este é um problema de A.Troitzky. O branco quer colocar


o rei e a dama negros numa mesma linha para aplicar um
ataque duplo ganhando a dama. Ele jogou 1.Bh7+! Rd4, o
branco ganharia com qualquer outra jogada do negro.2.
Db4+ Aonde o rei negro joga? Não pode voltar a coluna
'e' devido a De1+ ganhando a dama. Sobra a casa d5.
2...Rd5 Atento aos motivos geométricos o branco joga
3.Bg8+! Agora a dama negra esta perdida em qualquer

66
variante.Por ex.
1) 3...Dxg8 4.Db3+
2) 3... Rc6 4.Da4+
3) 3... Re5 4.De1+

Esquerda: Mequinho x
Tan, Petropólis, 1973
Mequinho melhor
jogado brasileiro das
décadas 1960 e
1970,atraiu o rei e
dama adversários para
uma mesma fila com
dois sensacionais
sacrifícios. 1.Bxf7+!
Rxf7 2. Txc7+! Dxc7
Agora é só aplicar o
duplo 3.Dh7+   Rf6 4.Dxc7 O branco ganhou.
Direita: A partida é empate. Mas seguiu 1...Dd6+ 2.Dc5 Dxc5?? O branco
ganha porque o rei negro está na mesma diagonal que o peão branco vai
promover. Por ex 3.Rxc5 h5 4.a4 h4 5.a5 h3 6.a6 h2 7.a7 h1=D 8.a8=D+
Re3 9.Dxh1 

A regra do quadrado é uma forma de calcularmos em segundos se o peão


promoverá ou será capturado pelo rei. Ela é muito simples fazemos um quadrado da casa que
o peão está até a casa que ele promove. No caso da figura ao lado um quadrado de 6 casas. 6
casas até a promoção e 6 casas a esquerda até que se forme um quadrado. Se o rei entrar no
quadrado ele alcança o peão e empata, caso contrário o peão promove. Na figura ao lado se o
branco mover ele ganha. Repare que depois do lance negro fazendo um novo quadrado o rei
negro ainda está de fora dele. Caso seja a vez do negro ele entra no quadrado e consegue
capturar o peão. 

                                                               Exercícios
1) Na posição da segunda figura deste módulo criada por A.Troitzky  dissemos que após
1.Bh7+ o branco ganharia com qualquer outro lance negro. Além da jogada da partida como o
branco ganhava contra as outras continuações possíveis! a)1...Rd5,b) 1... Re5   e  c)1....Rf4

Esquerda: O negro
joga e ganha.

67
Direita: Partida valida pelo Campeonato Mundial de 1966 entre Petrosian e Spassky. As
brancas jogam e ganham.

Esquerda: O branco
joga e ganha.

Direita: O branco joga


e ganha.

 Módulo 15

Oposição.

Uma das técnicas mais


importantes do xadrez é a
oposição. Mostraremos
aqui a técnica num final
de rei e peão contra rei. É
importante conhecer esta
técnica. Ela permite que
num final com um peão a
mais, por ex. rei e 3 peões
contra rei e 2 peões
possamos transformar
para um final ganho de
rei e peão contra rei.

Esquerda: O branco pode avançar o peão ou jogar 1.Re5.


Direita: O branco toma a decisão correta. No final o rei deve ser usado para afastar seu
inimigo do caminho do peão até a promoção. Vemos que o branco cerca o rei negro limitando
suas possibilidades. Chamamos esta posição de oposição. O branco ganhou a oposição porque
ele domina as 3 casas a
frente do rei inimigo.
Agora além de voltar o
rei negro pode ir
somente a d7 e f7.

Esquerda: As negras
escolheram 1...Rd7 O
branco se aproxima da
casa de promoção

68
cortando o rei lateralmente jogando 2.Rf6 O rei negro é forçado a jogar na fila 8. Se 2...Rd6 O
branco promove facilmente com 3.e5+ Rd7 4.Rf7 cortando o rei negro e agora é só avançar o
peão até a promoção.
Direita: A partida seguiu 2....Re8 3.Re6 Novamente o branco pega a oposição. O rei negro é
forçado a jogar em d8 ou f8. Se jogar 3...Rd8 segue
4.Rf7 e se jogar 3...Rf8 4.Rd7 em ambos os casos basta
o branco avançar o peão até a promoção. Veja que depois
de 3...Rd8 4.Rf7 com a jogada 4...Rd7 o rei negro não
alcança o peão já que 5.e5 domina a casa d6 enquanto
que o rei branco domina as casas e6,e7 e e8 que é o
caminho do peão até a promoção.Na figura acima a
esquerda se fosse a vez do branco jogar ele não poderia
jogar 1.Rf7 porque o negro teria 1 ...Rd6. O correto seria
1.e5 Re8 2.Re6 ganhando a oposição e vencendo como
mostrado acima.

Vamos supor que nesta posição(a mesma da figura acima a esquerda) O negro jogue 1...Rd8.
É o que chamamos de oposição em diagonal. O branco vence facilmente com 2.Rf7
defendendo a casa de promoção e avançando o peão. Mas o jogador das brancas acha que
promove o peão somente avançando-o  e joga: 2.e5 Re8 3.e6? A posição esta empatada. Por
ex. Rf8! ganhando a oposição. Caso o branco jogue 4.e7 chegamos na
posição da figura abaixo, após 4...Re8.Mas no lugar de 3.e6?, as brancas
ganhavam com 3.Re6! ganhando a oposição.

Se o branco joga 5.Rd6 afoga o rei


negro. Qualquer outro lance possível, o
negro captura o peão. Portanto é
empate.Repare que caso fosse a vez do negro jogar o
branco ganhava: 1...Rd7 2.Rf7 e promove o peão.
Voltaremos neste assunto mais a frente. O importante
agora é treinar este final e ver a importância do rei no final
de partida. Se temos um peão devemos afastar o rei
inimigo com o nosso rei para promover nosso peão. Na
figura da direita o branco ganha fácil com 1.Rf4! Rh5
2.Rf5! Rh6 3.Rf6 Rh7 4.c4 Rg8 5.Re7! Rg7 6.c5 Rg6
7.c6 e o peão promove. Na mesma posição se 1.c4, Rg5
2.c5 Rf6 3. c6 Re6 4.c7 Rd7 e o negro captura o peão. 

Exercícios

Esquerda: O branco
pode ganhar a oposição

69
lateral e levar seu peão facilmente a promoção. Anote os lances brancos e negros até o peão
virar dama.

Direita: O que o branco deve jogar?

Esquerda: O branco
deve jogar:
a) a4
b)Rd7

Direita: O que o
branco deve jogar?

Módulo 16

O que é uma combinação?

Já conhecemos os procedimentos fundamentais da tática. Ataque direto, ataque duplo, xeque a


descoberto etc. Uma combinação é o uso de lances forçados para aproveitar um ou vários
destes golpes. A ação coordenadas das peças eliminam ou impedem a defesa do adversário.
Uma combinação pode ser para dar mate ou levar alguma vantagem como material ou
posicional.

Simagin x Brontein, Moscou, 1947 As negras estão


fazendo uma segunda Dama. Parece que o branco esta
obrigado a dar xeque pérpetuo com De8+ e De7+.
1.Bg5!! As brancas obstruem a defesa negra. O rei negro
fica sozinho contra o ataque de dama e bispo já que as
negras não podem capturar o bispo com peão nem  com
dama. Por ex.
a)1....fxg6 2.f6 e não como evitar o Mate em g7 sem
entregar a dama.
b)1...Dxg5 2.Dc8+ Rg7 3.Dc7+ e captura o peão de h2
com grande vantagem material.   Depois de 1....h1=D
2.De8+ Rg7 3.Dg6+ Rf8 4.Dxf6+ Rg8 5.Dd8+ Rg7
6.De7+ Rg8 7.De8+ as negras abandonaram devido ao mate inevitável se a) 7....Rg7   8.f6+
Rh7 9.Df7+ Rh8 10.Dg7# e b) 7...Rh7 8.Dg6+ Rh8 9.Bf6 #

70
 

Wysowski x Rozman, 1951


1. e4 e5
2. d4 exd4
3. c3 dxc3 A idéia do branco é entregar um peão para ganhar tempos no desenvolvimento. O
plano branco é dominar casa central d5 e pressionar f7.
4. Bc4 cxb2 É muito arriscado entregar mais este peão. Mas o branco esta disposto a ir a luta.
5. Bxb2 O branco tem vantagem de desenvolvimento, em troca de dois peões. Mas deve jogar
ativamente para evitar que o negro complete seu desenvolvimento.
5... d6 Abre a diagonal para o bispo de c7, o que debilitara b7.
6. Db3 Pressiona em d5 e f7 além de impedir o desenvolvimento do bispo de c8.
6...De7
7. Cc3 Defende e4 e ameaça futuramente jogar Cd5-Cc7+
7... c6
8. O-O-O Be6 Proposta incorreta de troca, o negro perderá sua única peça ativa.Era melhor
desenvolver a ala da dama com 8...Cd7 ou a ala do rei 8... Cf6 que poderia seguir: 9. e5 dxe5
10. Bxf7+ Dxf7 11.Td8+ Re7 12. Dxf7+ Rxf7 13. Txc8 g6 e as negras vão para um final com
dois peões a mais.
9. Bxe6 fxe6 É obrigado a retomar de peão. A Dama negra está sobrecarregada. Defende
b7,d6 e e6.
10. Cf3 Ca6
11. Ba3 Cc5 O plano inicial(domínio da casa central d5) foi combatido pelo negro. Novo
plano do branco é dominar uma casa no território inimigo - d7
12. Bxc5 Existem dois recursos táticos para se forçar a abertura de uma linha: a troca ou o
sacrifício.
12... dxc5 Pela troca o branco abriu a coluna 'd' controlada pelo torre de d1
13. Cb5! O branco oferece o sacrificio Cb5 para abrir a
diagonal a4-e8
13... Td8 Defendo d7 Se o negro aceitasse o sacrifício
seguiria 13... cxb5 14. Dxb5+ 14.Rf7 única jogada. 15.
Td7 ganha a dama. 14. Txd8+ Rxd8
15. Cd6! Sacrificio para atração
15... b6 15... Dxd6 16. Td1 Rc7 17. Txd6 Bxd6 18. Dxe6
O branco está melhor.
16. Ce5 Os cavalos centralizados, e as peças negras sem  
desenvolvimento dão grande vantagem as brancas. O
branco ameaça Cf7 e Cc6+}
16... Rc7
17. Cdf7 Ch6
18. Da4! O branco ameaça entrar num território inimigo criando uma rede de Mate.
18... Cxf7 Agora é possível levar o rei negro ao Mate.
19. Dxa7+ Rc8
20. Da8+ Rc7
21. Dxc6+ Rb8
22. Cd7+ O cavalo aproxima do rei para agir junto com a Dama criando uma situação de
Mate. Ao mesmo tempo corta a ação da dama na sétima fila, ficando o rei negro sozinho
contra dama e cavalo brancos.
22.... Ra7 
23. Dc7+ Ra6
24. Dxb6#

71
Exercícios

Esquerda: Alekhine x
Lasker, Zurich 1934 O
branco jogou 25.Cf5+!
Rh8. As brancas jogam
e ganham.

Direita: Capablanca x
Bernstein, Moscou,
1914. As brancas
chegaram
voluntariamente a esta
posição. Talvez
esperando 29...Db1+ 30.Df1 Dxa2 indo para um final. Mas o negro joga e ganha

Esquerda: Loosberg x
Zürcher, Lucerna, 1953
O branco joga e dá
mate em poucos lances.

Direita: Sokya x Kolta,


Viena, 1925 O branco
jogou 1.Cxc6 e depois
de 1...Dxc3 Como ele
dá Mate em dois
lances?

 Módulo 17 

Mates Elementares (Torres e Bispos)

O mate com duas torres é bastante simples. Usamos um


esquema conhecido como escadinha. 1.Tb4 cortando o rei
da quarta fila para tráz. 1....Rd5 2.Ta5+ Rc6 Agora não é
possível jogar 3.Tb6 o branco transfere as torres para o
outro lado para continuar a escadinha 3.Th5 Rd6 4.Tb6+
Rc7 Com a torre atacada o branco a transfere para a outra
ala.5.Tg6 Rd7 6.Th7+ Claro que 6.Tg7+ liberta o rei
negro. Por ex 6...Rd6 6...Re7 Tg8#   Levamos o rei da fila
1 a 8, mas também podemos levar da coluna 'a' até a 'h',
caso seja mais fácil. 

72
 

O mate com uma torre segue o esquema acima, mas é


necessário utilizar nosso rei para levar o rei negro para a
última coluna ou linha.1.Ta4 corta o rei da quinta fila para
tráz. 1....Rf5 2.Re3 procurando a posição de oposição
2...Re5, caso 2...Rg5 o branco joga 3.Tf4 cortando o rei na
fila 'g', passando a empurrá-lo para a coluna 'h'. 3.Ta5+
Rd6 4.Re4! Rc6 a jogada do branco impediu 4...Re6
quando o xeque de torrem 5.Ta6+ empurraria o rei uma
fila mais.5.Rd4 Rb6 6.Th5 transferindo sua torre para
longe do ataque do rei, o branco procura a posição de
oposição.6....Rc6 7.Tg5 importante lance se espera se
7.Rc4 Rd6 8.Rd4 Re6 e o rei negro alcançaria a torre
branca impedindo a posição de oposição. 7....Rb6 8.Rc4 Rc6 Posição de oposição mais uma
vez conseguida, se 8....Ra6 9.Tb5 prendendo o rei na coluna 'a'. 9.Tg6+  Rd7 10. Rd5 Re7
11.Ta6 repare que se 11.Tg7+ permitiria que o rei escapasse com 11...Rf6 O branco transfere
a torre para o outro lado para repetir a posição de oposição e empurrar o rei negro para a
última fila. 11...Rf7 12. Re5 Rg7 13. Rf5 Rh7 o rei negro não vai a 13.Rf7 para evitar
13...Tg7+ empurrando-o para a última linha mas... 14.Tg6 deixando o rei preso na coluna 'g'
14...Rh8 o branco tem buscar a posição de oposição para dar mate. 15.Rf6 Rh7 16.Rf7 Rh8
O rei cerca as casas f7, g7 e h7 17.Th6#

Neste mate, não só é necessário levar o rei a ultima


coluna, mas também a um dos cantos do tabuleiro. O
esquema é parecido com o das duas torres. Os bispos vão
fazendo uma escadinha pelas diagonais, espremendo o rei
para um canto, mas aqui é necessária a cooperação do rei
para empurrar o adversário para um canto. 1.Bf2 Rf4
2.Bd5 Os bispos cortam o rei nas diagonais g1/a7 e h1 a8.
2...Re5 3.Bg2 Rf4 4.Rd4 Para ficar mais fácil afastar o rei
negro o branco utiliza seu rei.4....Rf5 5.Bg3 O rei negro
agora está uma diagonal mais atráz. 5....Rg4 6.Bc7 o
branco, como no Mate de torres transfere seu bispo para
longe do rei evitando o ataque. 6...Rf5 7.Bh3+ o branco
continua espremendo o rei com a escadinha. Cercou mais uma dagonal. 7...Rf6 8.Bd8+ Rg6
9.Bd7 Rf7 10.Re5 Rg6 11.Be8+ Rg7 12.Rf5`Rh7 13.Rf6 O rei branco atua para empurrar
seu adversário ao canto. 13...Rg8 14.Bg6 Rf8 15.Be7+ Rg8 Agora temos que ter cuidado para
não afogar o rei negro. Ele só pode se movimentar a g8 e h8 e uma manobra de bispo e rei
executa o Mate. 16.Bf5! No caso de 16.Bf7+ Rh8 17.Rg6 afogaria o rei negro.16...Rh8
17.Rg6 O rei ocupa o ligar do bispo fechando a casa h7 e obrigando o rei a entrar na
'oposição'. 17....Rg8 agora é só dar mate. 18.Be6 Rh8 19.Bf6#

Exercícios

Esquerda: Qual a
jogada do branco que
leva mais rápido ao
mate? a) Bd1 b)Re6
c)Ba5

73
Direita: Qual é a melhor jogada das brancas? a) Bd7 b) Rf5 c) Bf7

74

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