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UCS
2010-2
Sumário
Sumário .................................................................................................................. 2
Introdução ............................................................................................................... 6
Configurações de unidades e atalhos do teclado. .................................................. 6
Iniciando o SolidWorks. .......................................................................................... 7
Interface. ................................................................................................................. 8
Menu suspenso. ..................................................................................................... 9
Barra de ferramentas. ............................................................................................. 9
Barra de gerenciamento de comandos. ................................................................ 10
Árvore de comandos feature manager. ................................................................ 11
Menu property manager. ...................................................................................... 12
Biblioteca (Design library). .................................................................................... 13
Modelamento 3d: Geração de sólidos (Módulo Part). .......................................... 14
Trabalhando com sketches................................................................................... 14
Seleção do plano. ................................................................................................. 14
Posição de visualização do plano......................................................................... 15
Abertura de um sketch.......................................................................................... 15
Fechamento de um sketch. .................................................................................. 16
Geração de referenciais. ...................................................................................... 16
Ferramentas de sketch. ........................................................................................ 17
Comandos de “Sketch” ......................................................................................... 18
Linha ................................................................................................................. 18
Circunferência ................................................................................................... 19
Arco tangente ................................................................................................... 19
Arco definido pelo centro e 2 pontos ................................................................ 19
Arco definido por 3 pontos ................................................................................ 19
Retângulo ......................................................................................................... 19
Polígono regular ............................................................................................... 19
Elipse ................................................................................................................ 19
Linha curva sinuosa .......................................................................................... 19
Linha de centro/auxiliar de construção ............................................................. 19
Ponto ................................................................................................................ 19
Ferramentas de edição ......................................................................................... 19
Cortar ................................................................................................................ 21
Extend ............................................................................................................... 21
Deletar .............................................................................................................. 21
Inserir concordâncias ........................................................................................ 21
2
Inserir chanfros ................................................................................................. 21
Inserir elementos paralelos ............................................................................... 21
Espelhar ............................................................................................................ 21
Converter elementos em referências, e vice-versa .......................................... 21
Converter entidade ........................................................................................... 22
Seleção de múltiplos elementos em um sketch. ................................................... 22
Movimentação e alteração de elementos não definidos em um sketch. .............. 22
Editando e deletando sketches............................................................................. 23
Editando ............................................................................................................ 23
Deletando ......................................................................................................... 23
Mudando o plano de sketch.................................................................................. 23
Definição do sketch .............................................................................................. 24
Inserir dimensões ............................................................................................. 25
Deletar dimensões ............................................................................................ 25
Adicionar relações ............................................................................................ 25
Verificar relações existentes (DISPLAY/ RELATIONS) .................................... 25
Deletar relações ................................................................................................ 25
Seleção de contornos em um sketch .................................................................... 25
Ferramentas de visualização ................................................................................ 26
Zoom dinâmico ................................................................................................. 26
Zoom sobre área específica ............................................................................. 26
Zoom sobre face(s) específica(s) ..................................................................... 26
Zoom total ......................................................................................................... 27
Translação ........................................................................................................ 27
Rotação ............................................................................................................ 27
Retorno à posição de visualização anterior ...................................................... 27
Visualização apenas com arestas visíveis ....................................................... 27
Visualização com arestas visíveis e não visíveis.............................................. 27
Visualização segundo “estrutura de arame” ..................................................... 27
Visualização segundo um sólido ...................................................................... 28
Observação segundo vistas pré-definidas ........................................................ 28
Criação de planos ................................................................................................. 29
Plano paralelo a outro plano ou face, a uma distância determinada. ............... 29
Plano passando por uma aresta, eixo ou reta em um sketch, e fazendo um
ângulo com outro plano ou face. .................................................................................. 31
Plano definido por aresta, eixo ou reta em um sketch, e um ponto; ou por 3
pontos........................................................................................................................... 31
3
Plano paralelo a outro plano ou face, e passando por um ponto. .................... 31
Intenções de projeto. ............................................................................................ 31
A importância da escolha do plano de sketch. ..................................................... 32
Entidades de modelamento. ................................................................................. 33
Extrusão (EXTRUDED): ................................................................................... 34
Revolução (REVOLVED): ................................................................................. 35
Sweep. .............................................................................................................. 36
Loft. ................................................................................................................... 37
Ferramentas de edição de modelamento. ............................................................ 38
Chanfro (CHAMFER): ....................................................................................... 39
Concordância (FILLET/ROUND): ..................................................................... 40
Arranjo ou Padrão Linear .................................................................................. 41
Arranjo ou Padrão Circular ............................................................................... 42
Modelamento 3D: Montagem (Módulo ASSEMBLY) ............................................ 44
Inserindo componentes .................................................................................... 45
Movimentando um componente ....................................................................... 46
Rotacionando um componente ......................................................................... 46
Inserindo relações ............................................................................................ 47
Criação de uma perspectiva explodida ............................................................. 48
Detalhamento (Módulo Drawing) .......................................................................... 50
Criando e configurando um arquivo de desenho. ............................................. 50
Inserindo outra prancha de desenho ................................................................ 52
Deletando pranchas de desenho ...................................................................... 52
Trocando de prancha ........................................................................................ 52
Inserindo vistas ortográficas ............................................................................. 52
Vista pré-definida .............................................................................................. 55
Projeção de uma vista qualquer a partir de outra já existente. ......................... 56
Vista auxiliar ..................................................................................................... 56
Vista de detalhe. ............................................................................................... 57
Seção ou corte total .......................................................................................... 57
Corte total composto por planos concorrentes ................................................. 58
Corte parcial ..................................................................................................... 58
Deletando vistas de desenho ........................................................................... 58
Definindo a “visualização” de linhas ocultas e arestas tangentes .................... 59
Editando vistas de desenho .............................................................................. 59
Movendo vistas ................................................................................................. 59
Inserindo linhas de centro e eixos .................................................................... 60
4
Inserindo cotas ................................................................................................. 61
Movimentando cotas de uma vista para outra .................................................. 61
Configurando cotas ........................................................................................... 61
5
Introdução
O Solid Works é um programa paramétrico, ou seja, ele identifica as intenções
que se quer dar a um esboço preliminar, assumindo relações geométricas entre os
diferentes elementos. Como exemplo, se o usuário representou uma linha
aproximadamente horizontal, ou vertical, o programa assume que ela deve ter esta
orientação. Isto garante agilidade no trabalho, sem as preocupações excessivas com
detalhes. Após o esboço ter sido refinado, ele pode ser definido como parte de um
elemento 3D, onde outras dimensões e/ou relações possam ser adicionadas. As
relações geométricas e dimensões dos elementos podem ser alteradas, removidas ou
adicionadas a qualquer momento, sendo o modelo paramétrico atualizado sem que haja
necessidade de várias edições.
Assim, no Solid Works o usuário cria modelos tridimensionais, e as
representações 2D são geradas automaticamente a partir deles. Modelos, montagens e
desenhos estão referenciados entre si, de modo que qualquer alteração em um dos
módulos é automaticamente transferida aos demais que, assim, não precisam ser
editados.
O modelamento é feito através de operações entre sólidos mais simples até que a
forma final do modelo seja obtida. Esses sólidos simples são referidos no Solid Works
como features (entidades). Elas podem ser criadas diretamente em 3D, como
concordâncias e chanfros, ou, e principalmente, por meio de sketches (croquis), que é
uma representação 2D de uma seção ou perfil. Uma entidade pode ser criada por adição
ou remoção de material, através de qualquer uma das duas formas.
Atalhos do teclado:
São listados em seguida os atalhos de teclado predefinidos para as opções de
visualização.
6
Teclas das setas: Rotacionam a vista.
Shift + tecla das setas: Rotacionam as vistas em incrementos de 90º.
Alt + Setas Esquerda ou Direita: Rotacionam ao redor da tela.
Ctrl + Teclas das setas: Movem a vista.
Shift + Z: Afastamento.
Z: Aproxima.
F: Ajusta o modelo na tela.
Ctrl + 1: Vsta frontal.
Ctrl + 2: Vista posterior.
Ctrl + 3: Vista lateral esquerda.
Ctrl + 4: Vista lateral direita.
Ctrl + 5: Vista de topo.
Ctrl + 6: Vista inferior.
Ctrl + 7: Vista isométrica.
Iniciando o SolidWorks.
Quando inicia-se um novo arquivo no SilidWorks, têm-se a tela de abertura da
figura 1:
Onde:
Part – É o ambiente no qual são modeladas as peças.
Assembly – Ambiente de montagem, onde após a modelagem de cada peça em
Part, faz-se a união das mesmas, se pertencerem a um mesmo conjunto, possibilitando
simulações de movimentação, vista explodida, etc...
7
Drawing – Nesse ambiente faz-se o detalhamento de cada peça ou um conjunto.
Aqui as peças são dispostas em suas vistas ortogonais e perspectivas, e indicadas suas
dimensões, em uma folha padrão de desenho.
Avanced – Quando estudarmos o modo Drawing veremos esse comando.
Interface.
A interface observada no Solid Works compreende basicamente duas grandes
áreas. À esquerda temos a árvore de projeto ou de gerenciamento de operações, onde é
apresentada a estrutura da peça, montagem ou desenho. No caso do modelamento de
um sólido, ela nos mostra as diversas entidades (features) de que é composto, na ordem
em que foram criadas. Isto permite que possamos observar a maneira como aquele
sólido foi modelado. No caso de uma montagem, a árvore de projeto apresenta a ordem
em que as peças que a compõem foram inseridas. Para um desenho é mostrada a
ordem das vistas criadas e a que peça correspondem (Figura 2).
Barra de ferramentas
Menu suspenso
Barra de gerenciamento
Biblioteca
Árvore de projeto ou
árvore de comandos
Área de trabalho
8
Menu suspenso.
Na porção superior da tela existem diversos menus suspensos (file, view, insert,
tools, ...), onde em cada um estão agrupados os comandos pertinentes (Figura 3).
File: Opções para salvar, abrir novo arquivo ou já existente, impressão, etc.
Edit: Comandos de edição como copiar, recortar, colar, etc.
View: Comandos de visualização ou não de entidades como origem, eixos de
coordenadas, eixo temporário, etc.
Tools: Menu suspenso com comandos de sketch (rascunho), dimensionamentos,
relações geométricas, etc.
Toolbox: Menu com com vários itens de biblioteca.
Window: Menu com comandos de organização da visualização da área de
trabalho.
Help: Comandos de ajuda, tutoriais.
Barra de ferramentas.
Abaixo dos menus está a barra de ferramentas principal, que reúne os comandos
relativos à abertura/fechamento, edição, gravação e impressão de arquivos (Figura 4).
9
Diversas outras barras de ferramentas podem ser inseridas e dispostas no lugar
mais conveniente da tela, como a de visualização, de sketch e a de entidades, cada uma
delas com o seu conjunto de comandos.
Alguns menus e opções podem ser acessados clicando-se no botão direito do
mouse. O seu botão esquerdo tem a função de confirmar a opção desejada.
Independente da maneira de acessar as opções, o Solid Works somente
habilitará os comandos possíveis de serem executados em cada circunstância.
10
Figura 7. Seleção de comandos para a barra de gerenciamento.
11
Figura 8. Árvore de comandos.
12
Biblioteca (Design library).
A biblioteca do SolidWorks é a região à direita da área de trabalho. Nela são
encontrados componentes já modelados que podem ser utilizados nos desenhos (Figura
9).
13
Modelamento 3d: Geração de sólidos (Módulo Part).
Ao abrir um novo arquivo para modelamento de peças, deve-se selecionar o
ambiente “Part”, conforme mostrado na figura 1.
Seleção do plano.
A seleção de um plano para o desenho de um sketch é feita clicando-se sobre
ele.
Ao abrir o Solid Works você terá, inicialmente, três planos ao seu dispor,
observados na árvore de projeto. São eles os planos Front e Right, verticais, e o plano
Top, horizontal. Passando o mouse sobre os ícones destes planos, observe que eles têm
sua orientação indicada na janela gráfica. Ao selecionar-se um deles, observe que ele
torna-se visível.
14
Os planos passíveis de serem utilizados como planos de sketch não estão
restritos somente aos planos iniciais. Após alguma entidade ter sido criada, você pode
usar também qualquer face do sólido, desde que seja plana, clicando sobre ela.
Embora planos sejam visualizados segundo uma forma qualquer, eles não se
limitam à área delimitada por ela. Planos são infinitos e, uma vez selecionados, você
pode criar o sketch onde lhe for mais conveniente, dentro ou fora da área visualizada. No
caso dos planos iniciais, é possível o seu redimensionamento através da manipulação
dos quadrados posicionados ao longo de seu limite. Para tanto, clique sobre um deles
com o botão esquerdo do mouse e, mantendo-o apertado, arraste-o até o tamanho
desejado.
Abertura de um sketch.
Siga o procedimento a seguir:
Selecione o plano clicando sobre ele;
Selecione o ícone na barra de ferramentas de sketch (Figura 15), ou o menu
INSERT SKETCH (Figura 16).
15
Figura 15. Abertura de Sketch através do ícone.
Para mudar o plano de sketch, primeiro você deve fechar o sketch aberto, e só
após selecioná-lo. Clicar sobre outro plano não o seleciona se algum sketch estiver
aberto; simplesmente ele tornar-se-á visível, mas você continuará no mesmo sketch.
Fechamento de um sketch.
Com alterações salvas:
1. Selecione o ícone na barra de ferramentas de sketch ou no canto
superior direito da janela gráfica, ou o menu INSERT SKETCH.
Descartando-se as alterações:
1. Selecione o ícone no canto superior direito da janela gráfica;
2. Confirme o descarte.
Geração de referenciais.
O Solid Works faz indicações de pontos, posições e orientações chaves, de modo
a facilitar a obtenção e garantia da geometria desejada.
No caso de uma ferramenta de sketch estar ativa, o programa substituirá a forma
de seta do cursor pela de um lápis, com um símbolo abaixo dele indicando qual delas
(reta, arco, elipse, circunferência, ...), tornando claro ao usuário que tipo de elemento foi
selecionado e será desenhado. Para facilitar a seleção de pontos específicos, o símbolo
16
abaixo do lápis muda para, por exemplo, um quadrado, no caso de pontos extremos ou
característicos de quaisquer elementos; para uma reta com um quadrado no meio, no
caso de ponto médio de segmentos de reta; e para algo semelhante a uma lâmpada,
indicando estar sobre um ponto qualquer de um determinado elemento.
Alinhamentos com pontos pré-existentes são indicados com linha tracejada azul;
enquanto, na cor amarela, mostram orientações chaves em relação a segmentos de
retas e arcos.
Ferramentas de sketch.
A seguir são apresentadas e comentadas brevemente as ferramentas de sketch
mais importantes. Todas elas são apresentadas com duas formas de acesso, sendo que
a 1a sempre diz respeito aos ícones da barra de ferramentas de sketch, enquanto a 2a
refere-se ao menu suspenso.
17
Comandos de “Sketch”
Todos os comandos de “Sketch” podem ser acessados pro meio dos ícones na
barra de ferramentas (Figura 19) ou por meio do menu suspenso “Tools” (Figura 20).
Linha (LINE) Desenha uma reta definida por 2 pontos. Note que, após a
definição do 2o ponto, o programa não sai do comando, mas considera este o ponto
inicial de outro segmento de reta.
18
Circunferência (CIRCLE) A posição de seu centro deve ser primeiramente
definida e, após, um ponto qualquer que defina o raio.
Arco definido por 3 pontos (3 POINT ARC) Desenha um arco passando por
3 pontos quaisquer, sendo os dois primeiros os extremos e, por fim, um intermediário.
Linha curva sinuosa (SPLINE) Este recurso permite desenhar uma linha
sinuosa, definida por pontos aleatórios.
Ferramentas de edição
As ferramentas apresentadas acima são básicas para o desenho de sketches.
Entretanto as vezes é preciso editá-las, seja para dar a forma desejada às figuras, seja
como forma de agilizar o processo de construção. Assim, são descritas a seguir as
principais ferramentas para a edição de sketches.
19
Essas ferramentas podem ser acessadas por meio dos ícones na ferramentas de
“Sketch” (Figura 21) ou por meio do menu “Tools” (Figura 22).
20
Cortar (TRIM) Usado para o corte de quaisquer elementos, entre 2 pontos de
intersecção. Para cortar basta clicar sobre o segmento desejado, que o sistema procura
pelos limites mais próximos.
21
Converter entidade (CONVERT ENTITIES) Este recurso converte o contorno
de uma entidade 3D em contorno de um sketch. Para utilizá-lo, clique sobre a face que
contém o contorno desejado, ou sobre o próprio contorno, e acesse o comando.
22
Editando e deletando sketches
Editando - Clica-se com o botão direito do mouse sobre seu ícone na árvore de
projeto, e seleciona-se EDIT SKETCH (Figura 23).
3. Sobre a janela de propriedades, há uma tarja azul com o seu nome; neste
caso SKETCH PLANE. Clique sobre ela;
23
Figura 25. Seleção do novo plano de sketch.
Definição do sketch
Devido ao conceito paramétrico do Solid Works, embora possamos criar qualquer
elemento em um sketch com determinado tamanho e posição, isto não garante a
geometria do sistema, que pode ser inadvertidamente alterada a qualquer momento. A
geometria de um sketch somente é definida através de relações e dimensões. Assim,
qualquer alteração se dará apenas pela edição intencional dessas relações e dimensões.
Quando todos os elementos em um sketch estão com posições e tamanhos
especificados, diz-se que ele está totalmente definido; caso contrário, sub-definido.
Elementos sub-definidos são caracterizados pela cor azul, tornando-se pretos quando
definidos. Qualquer sketch deve estar totalmente definido em dimensão e posição.
Quando é selecionado um novo plano, sua única referência é a origem; portanto, é
sempre conveniente começar a construção de um sketch relacionando-o à origem.
Existe um número necessário e suficiente de relações e cotas para a definição de
um sketch. No caso de haver relações e/ou cotas excedentes, diz-se que ele está sobre-
definido, caracterizando-se pela cor vermelha. Quando inserimos uma outra relação, ou
cota, a um elemento totalmente definido, estamos dizendo que ela também pode alterá-
lo. No momento em que é criado um conflito entre essa relação, ou cota, e outra(s) pré-
existente(s), o sistema não sabe a qual delas dar prioridade, e impossibilita qualquer
alteração. Somente deletando uma delas ele voltará a operar normalmente! Deve-se
salientar que conflitos ocorrem entre cotas e cotas, cotas e relações, relações e relações!
Assim, pelas suas características, apesar das indicações do programa agilizarem
a construção de um sketch, e algumas relações serem automaticamente assumidas, as
24
vezes pode ser mais fácil e rápido criá-lo de forma mais ou menos aleatória e, após,
estabelecer relações entre os elementos de forma a obter a geometria desejada.
A seguir são apresentados os comandos para a definição de um sketch (Figura
26).
25
3. BDM END SELECT CONTOUR.
Para a utilização do mesmo sketch na criação de outra entidade, basta selecioná-
lo, a cada procedimento, pela árvore de projeto. Para seleciona-lo, clique com o botão
direito do mouse sobre o “Sketch” na árvore de comandos e selecione a opção “Show”
(Figura 27).
Ferramentas de visualização
O Solid Works permite várias opções de visualização de um modelo, sendo as
principais ferramentas apresentadas a seguir. Para todas elas são identificadas 3 formas
de acesso, sendo a 1a relativa aos ícones da barra de ferramentas de visualização
(Figura 28), a 2a ao menu suspenso, e a 3a pelo botão direito do mouse na área gráfica
(BDM).
26
Zoom total ( ou VIEW MODIFY ZOOM TO FIT ou BDM ZOOM
TO FIT) Permite a visualização total da peça.
27
Visualização segundo um sólido ( ou VIEW DISPLAY SHADED) O
modelo é observado com suas faces destacadas diferentemente pelo efeito de
iluminação.
ou
28
Figura 30. Janela “View orientation”.
Criação de planos
Para a geração de entidades através de sketches podem ser usados os 3 planos
iniciais, ou quaisquer faces planas do objeto sendo modelado. Entretanto, muitas vezes
são necessários planos com outras orientações. Nestes casos, é preciso criá-los.
Existem muitas possibilidades de orientações de planos possíveis, e a seguir serão
apresentadas as principais, com os respectivos procedimentos para que sejam criadas.
29
Figura 31. Criação de um novo plano.
30
Plano passando por uma aresta, eixo ou reta em um sketch, e fazendo um
ângulo com outro plano ou face.
Selecione, através da janela gráfica ou da estrutura do arquivo, o plano ou face
de referência, ao qual o novo plano deve fazer ângulo.
Selecione o menu INSERT REFERENCE GEOMETRY PLANE.
Selecione a opção .
Pela janela gráfica, selecione uma aresta, eixo ou reta em um sketch que deve
pertencer ao novo plano. Observe-o previamente.
Defina o ângulo que o novo plano deve fazer com o plano ou face de referência.
Caso necessário, a opção Reverse direction inverte o sentido do novo plano.
Se for o caso, altere o número de planos a serem criados.
Confirme.
Intenções de projeto.
Na definição da forma de um objeto existem características básicas que lhe
conferem sua funcionalidade, e que portanto devem ser preservadas,
independentemente das alterações que possa sofrer. A essas características básicas dá-
se o nome de intenções de projeto.
Como exemplo, observe o sólido a seguir (Figura 33).
31
Figura 33. Intenção de projeto.
Para ele poderiam ser consideradas como intenções de projeto a base ser
quadrada, o cilindro ser centrado a ela, e o furo ser passante. Isto quer dizer que se a
espessura da base for aumentada, a profundidade do furo também deve ser alterada
para que continue a ser passante. Ainda, caso um lado da base tenha seu valor alterado,
o outro lado deve acompanhá-lo, de modo a ela continuar sendo quadrada, bem como o
cilindro deve ser reposicionado centrado à nova base.
Haja visto que a maneira como um modelo é criado define as possibilidades de
alteração, a observação das intenções de projeto na sua criação permite que qualquer
edição seja feita de forma mais simples, demandando o mínimo de alterações para que
as características básicas sejam mantidas.
32
Além disto a seleção do plano correspondente também merece especial atenção,
pois é ele que definirá a orientação do modelo no espaço, isto é, suas vistas principais.
Embora exista a possibilidade de mudança de sketch de um plano para outro, esta
operação não é recomendável para peças complexas, com muitas entidades, pois o
programa pode não conseguir reconstruir a peça integralmente em sua nova orientação.
Conforme o caso, uma reordenação das vistas principais do modelo pode ser a solução.
De qualquer forma, estes comentários ilustram a importância da escolha correta de um
perfil inicial e de seu plano.
Entidades de modelamento.
Nesta seção serão apresentadas as principais entidades (features) usadas no
modelamento de objetos no SolidWorks. Todas as entidades são apresentadas com
duas formas de acesso, sendo a 1a referente ao ícone na barra de ferramentas de
entidades (Figura 34), e a 2a ao menu suspenso (Figura 35).
Figura 35. Acesso as entidades com adição de material (Boss/Base) e retirada (Cut).
A criação de entidades pode se dar tanto com adição (opção BOSS/BASE) como
com remoção (CUT) de material. Ressalta-se aqui que todas elas podem ser editadas
através da mesma opção EDIT FEATURE, acessada por um clique com o botão direito
do mouse sobre o respectivo nome da entidade na árvore de projeto (Figura 36).
33
Figura 36. Editando uma entidade.
Extrusão (EXTRUDED):
É a projeção sólida de um perfil em uma direção normal a ele, até uma distância
ou elemento determinado (Figura 37).
34
Offset from Surface Projeta o perfil até uma distância determinada (D1) de uma
superfície qualquer, aquém ou além dela, sendo seu sentido dado por Reverse Offset.
Se a extrusão não for observada, marca-se Translate Surface.
Mid Plane A projeção do perfil é feita para ambos os lados, até uma extensão
total D1, sendo o plano do sketch o plano médio da entidade assim criada.
A extrusão em todos os casos também pode ser feita em ângulo. Para tanto,
clique no ícone e defina seu valor no campo ao lado. Marcando-se Draft outward o
ângulo da extrusão é divergente; caso contrário, convergente.
Para a operação EXTRUDED CUT existe a opção Flip Side to Cut que, se
marcada, faz com que seja removido o material externo ao sketch.
Revolução (REVOLVED):
A entidade é gerada pela rotação de um perfil sobre um eixo central (Figura 39).
Procedimento:
Desenhe o sketch contendo a linha de centro e o contorno do perfil, que deve ser
fechado. Feche o sketch.
35
Acesse o comando através de uma das formas acima.
Defina o tipo de revolução (se em 1 ou 2 direções, ou mid-plane), o sentido de
giro (ícone ), e o ângulo de revolução (Figura 40).
Confirme.
Sweep.
Procedimento:
Faça o sketch do caminho a ser seguido pelo perfil, não esquecendo que seu
ponto inicial deve ser coincidente com o plano do perfil. Feche o sketch.
Se existirem curvas-guia, desenhe-as; sendo uma em cada sketch.
36
Desenhe o perfil. Defina sua posição estabelecendo a relação Pierce entre um de
seus pontos e o caminho, desenhado anteriormente. Se existirem curvas-guia, faça o
mesmo para relacionar o perfil a cada uma delas. Feche o sketch.
Acesse o comando SWEEP.
Selecione, pela janela gráfica ou árvore de projeto, o sketch do perfil.
Selecione o sketch correspondente ao caminho.
Se o resultado não for observado, marque Show preview, no bloco Options.
Mais acima, configure Orientation/twist Type para Keep normal constant, se o
perfil deve manter-se sempre paralelo ao sketch; ou Follow path, para que a posição
relativa entre o perfil e o caminho seja mantida.
Se não existirem curvas-guia, pule para o próximo passo; caso existam, habilite o
bloco seguinte (Guide curves) e selecione-as (Figura 42).
Confirme.
Loft.
37
Figura 43. Operação loft
38
Figura 45. Acesso a comandos de edição de modelamento.
Chanfro (CHAMFER):
Cria diretamente em 3D, chanfros em um vértice, aresta ou face quaisquer. A
adição ou remoção de material se dá automaticamente.
Abaixo segue o procedimento para uso deste recurso.
Selecione pela janela gráfica o vértice, aresta e/ou face onde o chanfro deve ser
criado (no caso de uma face todas as suas arestas serão chanfradas). Com exceção do
vértice, as outras opções admitem a seleção de mais de um elemento, mesmo
diferentes.
Acesse o comando CHAMFER.
Estabeleça como o chanfro será definido: se por ângulo e distância, ou distância
e distância (Figura 46). No caso da seleção de um vértice, pule para o passo seguinte.
Especifique os parâmetros escolhidos (ângulo e/ou distância). A opção Flip
direction, habilitada apenas para a opção ângulo e distância, serve para inverter os lados
de um chanfro se eles não forem iguais.
Confirme.
39
Figura 46. Parâmetros para chamfro.
Concordância (FILLET/ROUND):
Cria arredondamentos diretamente em 3D em arestas e faces. Da mesma forma
que no CHAMFER, a adição ou remoção de material é dada de forma automática.
Para sua criação siga os passos abaixo (Figura 47).
Selecione a(s) aresta(s) e/ou face(s) onde a(s) concordância(s) deve(m) ser
criada(s). No caso de uma face todas as suas arestas serão arredondadas.
Acesse o comando FILLET/ROUND.
No alto da janela de propriedades marque a opção Constant radius.
No bloco intermediário (Itens to fillet) especifique o raio do arredondamento.
Caso não visualize o resultado, assinale a opção Full preview.
A opção Tangent propagation faz com que a concordância propague-se às
arestas tangentes, minimizando a seleção delas. Assinale se for conveniente.
Confirme.
40
Figura 47. Parâmetros para arredondamento.
41
Figura 48. Alguns parâmetros para arranjo linear.
42
9. Selecione a entidade a ser copiada.
10. Defina o ângulo e o número de cópias: com a opção Equal spacing marcada,
especifica-se o ângulo entre a 1a e a última cópias, ficando as outras entre elas,
igualmente espaçadas; caso contrário, o ângulo corresponde à separação angular entre
cada cópia.
11. Confirme.
43
Modelamento 3D: Montagem (Módulo ASSEMBLY)
Neste módulo, as peças modeladas no módulo Part são inseridas em um
ambiente de montagem, onde deverão assumir posições e movimentos relativos
conforme o contexto em que devem operar.
44
Na seqüência são apresentados os principais procedimentos usados na
manipulação de componentes em uma montagem.
Inserindo componentes
Formas de inserir componentes para montagem.
45
Figura 51. Seleção de componentes para montagem.
Movimentando um componente
Figura 52
Rotacionando um componente
Selecione o ícone na barra de ferramentas de montagem (Figura 53).
Figura 53
46
Inserindo relações
Como as relações definem posições e movimentos relativos entre peças
diferentes, é conveniente analisar atentamente qual elemento de cada uma das peças
deve ser considerado para que se consiga o resultado desejado. Além disto, como elas
muitas vezes tem tamanhos relativos diversos, em montagens é necessário se trabalhar
seguidamente com comandos de zoom.
Figura 54
Figura 55
47
Criação de uma perspectiva explodida
Muitas vezes é conveniente, para efeito de interpretação, representar uma
montagem em perspectiva explodida. O Solid Works permite a criação deste tipo de vista
através do procedimento abaixo.
Clique no ícone “Exploded View” para a criação da vista explodida (Figura 56).
Figura 56
Reverse
direction
Figura 57
A distância que o componente será afastado de sua posição original pode ser
especificada abaixo da opção “reverse direction”.
Clique em “Apply” para visualizar a explosão da montagem.
Marque “reverse direction” caso desejar inverter a direção de afastamento do
componente. Desmarque se necessário.
Clique em “Done” para finalizar o afastamento desse componente e repita a
operação para cada componente a ser explodido.
Clique OK.
Para observar a montagem inicial clique no ícone , sob a árvore de projeto,
e a janela de configurações será aberta. Clique com o botão direito do mouse sobre
“ExplView1” e selecione “Explode” ou “Animate explode” (Figura 58).
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Figura 58
Para a edição de uma vista explodida, clique com o botão direito do mouse sobre
“ExplView” e selecione “Edit Feature”.
49
Detalhamento (Módulo Drawing)
Neste módulo o sistema gera vistas ou perspectivas dos componentes ou
montagens criados nos módulos Part e Assembly.
Este tipo de arquivo é semelhante a esse último, no sentido que não se trata de
um arquivo independente, mas está referenciado ao componente ou montagem que
representa. Assim, as alterações feitas ao componente ou montagem são
automaticamente repassadas ao desenho. Pode-se também efetuar modificações em um
componente a partir de suas vistas em um desenho, pela importação e edição das
dimensões usadas em sua criação, sejam elas de “sketches” ou entidades.
Quanto à interface, existem algumas diferenças. Na janela gráfica, agora é
representada a folha de desenho. A árvore de gerenciamento de operações mostra todas
as folhas de desenho existentes, as vistas em cada uma delas, e a que peça ou
montagem cada vista está referenciada. A sua esquerda estão, normalmente, as barras
de ferramentas de anotações, desenho e layers.
Observa-se também que, sobre a folha de desenho, as ferramentas de sketch
estão sempre habilitadas e podem ser usadas normalmente.
Figura 59
50
Clique com o botão direito do mouse sobre a folha de desenho e selecione
PROPERTIES (Figura 60).
Figura 60
51
Figura 61
Trocando de prancha
Selecione a prancha desejada clicando sobre seu nome na parte inferior
esquerda da janela gráfica.
52
Figura 62
Figura 63
Se já houver algum arquivo aberto, ele terá seu nome na caixa “Open
documents”, caso contrário, se não houver nenhum arquivo aberto, clica-se em
“Browse” para procurá-lo.
Uma vez selecionado o arquivo, pode-se determinar qual a vista a ser inserida
clicando em uma das posições da caixa “Orientation”, onde têm-se as vistas frontal e
posterior, laterais direita e esquerda, superior, inferior e perspectiva (Figura 64).
53
Figura 64
Figura 65
Figura 66
54
Uma outra opção é criar as vistas “Front, Top, Bottom, Right, Left, Back e
isométric” ao mesmo tempo utilizando a opção “Multiple views” em “Number of
views” (Figura 67). Seleciona-se a opção “Multiple views” e clica-se nas vistas que se
deseja inserir em “Orientation”, já visto na figura 64.
Figura 67
Vista pré-definida
Através do menu “Insert – Drawing View – standard 3 View” (Figura 68) ou
selecionando o comando “Standard 3 View” na barra de ferramentas “Drawings”
(Figura 69), pode-se criar as três vistas principais da peça (Front, Right e Top)
automaticamente.
Figura 68
Figura 69
55
Figura 70
Figura 71
Vista auxiliar
Obs.: Este tipo de vista sempre é inserido em 3o diedro, sendo necessária a
posterior alteração de sua posição, ou a indicação do sentido de observação.
Clique sobre o plano que se quer observar em VG, na vista em que aparece
acumulado.
Selecione “Insert – Drawing View – Auxiliary” ou clique sobre o ícone na barra
de ferramentas “Drawings” (Figura 72).
Figura 72
56
Defina sua posição na folha de desenho, considerando tratar-se de projeção em
3o diedro.
Altere sua posição e/ou corrija a indicação do sentido de observação.
Confirme.
Vista de detalhe.
Desenhe um círculo ou contorno fechado qualquer (ferramenta SPLINE) sobre a
região que se quer ampliar no detalhe, em qualquer uma das vistas.
Clique sobre o sketch para selecioná-lo;
Selecione o menu “insert – Drawing View – Detail” ou clique sobre o ícone na
barra de ferramentas “Drawings” (Figura 73).
Figura 73
Figura 74
57
Posicione o corte segundo o sentido de observação desejado. Assinale Flip
direction, no alto da janela de propriedades, no caso de problemas em definí-lo.
Se se tratar de seção, marque Display only surface na janela de propriedades.
Confirme.
Figura 75
Corte parcial
Selecione o menu “Insert – Drawing View – Broken-out Section” ou clique
sobre o ícone na barra de ferramentas “Drawings” (Figura 76).
Figura 76
58
Clique DELETE e confirme.
Figura 77
Movendo vistas
Esta movimentação fica restringida pela manutenção do alinhamento entre
vistas adjacentes. Assim, a movimentação de uma delas pode implicar na movimentação
59
de outra(s). Além disto, vistas criadas a partir de outras só podem se movimentar
segundo a direção do alinhamento que as une.
Segue os passos para a movimentação de vistas são.
Selecione, pela sua moldura, a vista a ser movimentada;
Clique, e mantenha pressionado, o botão esquerdo do mouse sobre uma das
arestas da moldura, que devem estar assinaladas;
Movimente a vista até a posição desejada e solte o botão do mouse;
Confirme.
Figura 78
Eixos
Existem 2 possibilidades de inserção de eixos.
Modo 1: Insere os eixos apenas em elementos especificados.
Selecione “Insert – Annotations – Centerline” ou clica-se no ícone na barra de
ferramentas “Annotations” (Figura 79).
Figura 79
Clique sobre ambas as geratrizes-limite dos cilindros ou cones cujos eixos devem
ser indicados.
Confirme.
60
Modo 2: Insere automaticamente todos os eixos em uma vista.
Selecione a vista em que os eixos devem ser inseridos;
Selecione “Insert – Annotations – Centerline” ou clica-se no ícone na barra de
ferramentas “Annotations” (Figura 79).
Confirme.
Inserindo cotas
As cotas podem ser inseridas de 2 formas: manual ou automática.
Neste último caso são importadas do arquivo Part todas as dimensões, sejam de
sketches ou entidades, usadas para construir o modelo. Elas são inseridas nas vistas
definidas pelo usuário, tomando como prioridades os cortes e seções e as de detalhe.
Após, precisam ser reorganizadas para posições mais convenientes.
Quando as cotas são inseridas de forma automática, elas podem ser usadas
como interface para a edição do modelo, pois ambos os arquivos estão relacionados.
Para tanto basta clicar 2x sobre a dimensão a ser editada e redefinir seu valor.
Cotagem manual: Proceda como em um sketch.
Cotagem automática
Se for inserir cotas apenas em uma vista específica, selecione-a.
Selecione o menu INSERT MODEL ITEMS.
Certifique-se que a opção Dimensions está assinalada, e confirme.
Reorganize as cotas.
Configurando cotas
O tipo de extremidade usada nas cotas, seu tamanho e a altura da cota podem
ser configurados. Para isto siga os passos abaixo.
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Tipo de extremidade
Selecione TOOLS OPTIONS e escolha a opção Document properties;
No menu à esquerda da janela selecione Dimensions;
Defina o tipo de extremidade pela opção Arrows: Style.
Clique OK.
Tamanho da extremidade
Selecione TOOLS OPTIONS e escolha a opção Document properties;
No menu à esquerda da janela selecione Arrows;
Pelo campo Size defina a altura da extremidade (opção Height); sua largura
(widht); e o comprimento da linha de cota além das linhas de extensão, para o caso das
extremidades ficarem por fora delas (length);
Confirme.
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