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São desenhos de 3 a 5
minutos feitos com caneta e
prismacolor. Estude esses
desenhos para ver o processo
como descrito até aqui.
45
BRAÇOS E PERNAS
Lembre-se: desenvolver
um desenho de construção
não é necessariamente o
produto final desejado.
Pelo contrário, esta é uma
etapa inestimável do
conhecimento (entre
muitos outros) que tem que ser
integrado em qualquer imagem.
Representa o cotovelo
(extremidade do úmero) e o
rádio e ulna.
_,/!
Representa o joelho e /'
tornozelo.
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46 MARCOS
Ao desenvolver os braços, um dos passos mais difíceis é
mostrar a perspectiva correta. Os quatro desenhos empilhados à
esquerda mostram o processo para desenvolver o braço como
um cilindro.
47
Estes são exemplos de desenhos de
construção em várias etapas.
Tenha em mente que outro motivo
para enfatizar uma atividade ou
gesto no início é para que seus
desenhos não comecem a
endurecer.
48 MARCOS
Ao incluir a estrutura esquelética e os
volumes geométricos, os desenhos
podem correr o risco de se tornarem
rígidos. Em todas as etapas, você quer
estar reforçando a história ou o gesto. O
marco do palco deve ser uma releitura
do gesto, descrevendo a pose no espaço
e trazendo mais realismo através do
esqueleto.
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51
Antes de passar para o desenvolvimento da anatomia, é fundamental entender como manter
uma sensação consistente de forma. Esta etapa enfatizará a importância e os princípios
técnicosnece ssário s para continuar a enfatizar as formas subjacentes. A caixa, a esfera e o
cilindro ainda precisam ser reforçados com o uso de linha e conexão.
53
A chave para combinar essas formas de perspectiva é imaginar um volume sendo empurrado
para o outro enquanto usa o trabalho de linha em torno das formas, a fim de integrar suas
superfícies.
52 FOhMS E CONEXÕES
Estude esses exemplos
para ver como vários
objetos foram usados
para descrever o
orgânico
qualidades da caixa
torácica, seção central e
pelve.
53
RESUMO
--
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1 . VOLUMES O todo figura vontade ser construído para fora de Esferas, Caixas.
e cilindros- Obter confortável com esses volumes e tornar-se tão
familiar como possível com desenho eles.
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O processo para desenhar a cabeça é baseado no desenvolvimento e na forma. O objetivo é
entender todas as partes do crânio para criar um modelo vol umétrico crível que você possa usar
para trabalhar de fora da sua cabeça.
57
personagem, ou apenas
diferentes tipos de pessoas
(indivíduos, raças, etc.).
58 CABEÇA
DRl'\WING
1º PASSO: ESFERA
PASSO 2: INCLINAÇÃO
E
,Eu
E
u ,'
L
u Eu
E
u
...
O segundo passo envolve dar à esfera uma inclinação. Com uma linha reta traçada através do
centro da esfera, a massa craniana recebe uma orientação 2D. O primeiro desenho à
esquerda mostraria uma cabeça ereta. O desenho no meio mostra uma cabeça começando a
se inclinar. O último desenho, com a linha horizontal através dele, mostra uma cabeça deitada
ou plana. Essa etapa é importante no desenvolvimento do posicionamento da cabeça.
59
PASSO 3: ADDlNG r t JAW
A forma da mandíbula é
formada estendendo as linhas da
massa craniana para baixo para
dar ao crânio uma forma geral de
ovo.
E
rosto. Quando a face é vista em
linha reta , a linha vértice
divide a face em duas metades
iguais e a cruz horizontal
u
Note que quando o rosto muda de posição.
representa a linha dos olhos.
Nesta fase. Você deve estar focado em usar a mandíbula. indicado com uma reta. linha horizontal
para o queixo, para mostrar um giro completo. Isso envolve uma consciência da visão simétrica e
do que acontece com a linha do queixo quando a cabeça vira para a direita ou para a esquerda
(mostrada em laranja).
61
llP 4 PLRSPECTIVA
Esta etapa introduz a perspectiva Desenhar uma forma mais complexa comoa
em seu desenho. Antes cabeça requer uma forte familiaridade com as
Neste ponto, tudo foi habilidades e exercícios discutidos no início do
organizado através do uso da capítulo Forma e Conexões. Se a sua cabeça
forma para organizar a Os desenhos parecem um pouco estranhos, tente
colocação das formas maiores. identificar erros dentro das seis áreas de
A perspectiva é agora habilidade para que você possa praticar essas
adicionada para criar a ilusão habilidades específicas.
de três dimensões.
O primeiro passo para decidir sobre um perspectiva É para simplesmente determinar se você
é debaixo (A) ou acima (B) da cabeça. Ilustração A mostra o que uma cabeça parece gostar
quando visto por baixo. Observe que o "t" mudou - ela agora inclina-se para trás
através do rosto.
À direita, observe que essa perspectiva é simplificada pelo cilindro. Ao envolver o "f " através
da massa craniana, sempre desenhe através e ao redor dessa esfera como se fosse feita de vidro.
As linhas pontilhadas no desenho mostram como isso aparece. É importante que essa linha
separa a esfera em seu centro equatorial - pense nessa linha viajando ao redor da esfera como a
linha do equador atravessa a superfície da Terra.
Um ()
Os dois desenhos no centro mostram como colocar facilmente esse "f" ou linha dos olhos. Ao
relacionar a linha dos olhos com a sobrancelha e o topo da orelha, você descreverá com mais
precisão o ângulo de perspectiva.
A ilustração B mostra a cabeça vista de cima. O cilindro à direita do cabeçote mostra como todo o
60 DESENHO DA
CABEÇA
trabalho da linha ainda é voltado para descrever uma ideia básica.
61
Aqui estão alguns
esboços de 5 minutos.
62 DESENHO DA
CABEÇA
Ltp · PROPORTlONS
Tendo configurado as principais formas através do uso de forma e perspectiva, a colocação das
formas menores pode ser estabelecida através da definição de proporções.
...PED R A ANGULA R
TESTA
PEDRA 1º;2 ■
1º;2 ■
ANGULAR
FUNDO DO
SOQUETE
1º;2 ■
BASE DO NARIZ
SEPARAÇÃO
1;3 ■
DOS LÁBIOS
1;3 ■
TOPO DO
QUEIXO
FUNDO DO
QUEIXO
63
sobrancelha e a parte inferior da mandíbula.
64 DESENHO DA
CABEÇA
■ A base do nariz fica a meio caminho entre a sobrancelha e a parte inferior da mandíbula .
■ A primeira marca é a parte inferior das órbitas oculares, que fica a meio
caminho entre a base do nariz e a sobrancelha.
■ A meio caminho entre a parte inferior dos soquetes e a sobrancelha está o centro
dos olhos e da parte inferior da forma da pedra fundamental (mostrad a em azul).
A forma no canto superior direito mostra a aparência básica da forma da
pedra fundamental quando vista em linha reta. Esta forma de pedra
fundamental é a área de osso que separa os olhos. Esta é a área mais
importante a ser observada de perto para criar uma semelhança.
A área entre a base do nariz até a parte inferior da mandíbula é dividida em três partes
iguais. As duas marcas que separam essas três partes iguais determinam :
■ a separação dos lábios a
parte superior do queixo
O último ponto de referência é a linha do cabelo. Embora não seja uma área de osso, a linha
do cabelo ajudará na transição para o próximo passo. O posicionamento da linha do cabelo
mudará dependendo do tipo de caractere específico - alguns terão um e outros não.
65
PASSO 6: PLANO LATERAL
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Este passo começa com encontrar a linha do cabelo e desenhá-la em perspectiva até a
parte de trás do crânio.
Em seguida, começando pela base do nariz, desenhe outra linha de volta através da forma para
a parte de trás do crânio.
Entre a parte de trás do crânio, o topo da linha desenhada da linha do cabelo, a parte
externa da sobrancelha e a linha desenhada a partir da base do nariz, desenham uma
elipse para representar o plano lateral do crânio. Esses quatro pontos são sempre usados
para encontrar esse plano lateral, no entanto, a orientação e o tamanho da elipse mudam
dependendo da perspectiva.
Esta é a etapa mais importante para dar à cabeça uma aparência 3D. De uma forma muito
simples, a caixa (canto superior direito da ilustração) descreve o que começa a acontecer
no crânio.
Entre os quatro pontos mencionados acima, desenhe duas retas ligando-os. Um deve ser
horizontal indo da parte de trás do crânio até o final da sobrancelha, o outro deve ser
desenhado da linha na base do nariz até a linha superior na linha do cabelo. Durante esta
etapa, mantenha a linha vertical o mais próximo possível da linha de inclinação (etapa 2).
64 DESENHO DA
CABEÇA
PASSO 7· IE f RA
Esta etapa começa com a colocação da orelha. A orelha fica no quarto inferior, criado pelo
desenho das divisões horizontal e vertical no passo 6. Como mostrado em azul escuro, a orelha
deve ser mantida como uma forma simples de "C" que não é mais alta do que a base do nariz
para a linha da sobrancelha.
A segunda parte deste passo é encontrar a linha da bochecha. Como mostrado em azul escuro, a
linha da maçã do rosto começa no topo da orelha e continua como uma curva "C" até o canto da
mandíbula. A inclusão da maçã do rosto adiciona outro canto, mostrando o plano frontal do rosto e
agora plano lateral para a ma ndíbula.
I- -
Observe que, à medida que esse processo é
construído, alguns dos primeiros trabalhos de linha
não são mais enfatizados. Por exemplo. O trabalho
de linha mostrando as formas iniciais não é mais
necessário porque os formulários estão se tornando
mais específicos e exatos.
66 DESENHO DA
CABEÇA
Esses desenhos representam a
orelha de vários ângulos
diferentes. Mantenha seus desenhos
o mais simples possível pelo maior
Um B C
tempo possível.
Os diagramas A. B. e C à direita
mostram como representar a orelha
simplesmente do lado (A). três
quartos à frente (B) e atrás (C).
67
t«r
Esta e tap a come ça encon trand o o plan o rece ssivo pa ra as órbita s oculares (mo strad o com
pon to s laranja s). É imp ortan te m ostrar que o pla no para o s soqu etes empu rra pa ra den tro do
crâ nio em um ân gulo . Observe tamb ém qu e todo s o s q ua tro pon to s e stão co ne ctado s p ara
mostrar um plano que começa na linha da sobrancelha e termina em
a linh a de propo rção p ara a p arte infe rior do s soq ue tes. Este pla no não pa ssa do re corte
para o plano lateral da cabeça.
Para completar essa estrutura, solte uma linha do ponto na pedra fundamental (pontos
laranjas) para a linha para a parte inferior dos soquetes (ponto verde)
aproximadamente no mesmo ângulo que foi usado para o lado da base do nariz.
Depois de conectar isso novamente à base do nariz (conecte o ponto verde ao rosa).
você tem o plano lateral do nariz desenhado em proporção. colocado com precisão em
uma forma baseada em perspectiva crível.
69
Esta página mostra uma variedade de diferentes formas e
visualizações para o nariz. Observe que as linhas vermelhas permitem
ver a importância da caixa para uso no estabelecimento da colocação
do nariz no rosto e sua perspectiva. Os ângulos e visões variados do
nariz dependem totalmente de quão bem você entende a colocação
de uma caixa no espaço.
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Tendo a caixa desenvolvida, observe que diferentes tipos de narizes vêm de exagerar
qualquer uma das linhas retas para se tornar uma variedade de curvas. Além disso, a
parte inferior do nariz nesses exemplos foi quebrada no septo e nas narinas.
Essas páginas contêm desenhos de exemplo do formulário. e planos dos olhos. Ao desenhar
o olho, comece sempre descrevendo a esfera do olho e onde ele se assenta na cavidade. O
mais importante é dar contexto ao olho antes de ir direto para o destaque. Ao descrever as
pálpebras, certifique-se de pensar nelas como linhas de envolvimento. As pálpebras devem
sentir como se viajassem através e ao redor da forma subjacente do olho.
69
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Notar que th: projetar
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o mmétrico. Y exato
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inclinado em
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sempre para
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ecurvar mais longe
do nariz.
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70 DESENHO DA
CABEÇA
SftP 9· DENTuRE SPHfRf
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Esta etapa envolve o desenvolvimento da área do cilindro do dente ou da
prótesedentári a. Esta área do osso, que inclui os dentes. empurra para fora e para longe
do rosto. Esta é a principal característica da porção inferior da face para se desenvolver
antes de desenhar os lábios.
A esfera da prótese dentária é oval. Este oval é desenhado do topo do queixo para baixo
abaixo da área do nariz (isso é mostrado no exemplo na página de frente no canto inferior
esquerdo).
um "M" acima de um "W" (exemplo no
canto superior direito). No entanto, ao
contrário do exemplo, nunca coloque o
"M" e o "W" em linha reta. O "M" do
lábio superior e o "W" do inferior
devem ser desenhados em torno da
perspectiva do volume da cabeça.
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74 DESENHO DA
CABEÇA
COMPl r TE I) Ll'\Jr DRA\/v I (
Este é um exemplo de como seu desenho de linha concluído deve parecer. Antes de
passar para qualquer trabalho de acabamento no personagem ou cabeça, certifique -se de
que há um desenvolvimento fundamental das formas básicas. Essas formas são o que dão
aos seus desenhos a sensação de credibilidade, naturalismo e volume.
O desenvolvimento dos recursos deve, neste estágio inicial, ser uma preocupação terciária.
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78 DESENHO DA CABEÇA
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Ao desenhar a
visualização de
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Enfatize a parte
E superior ou inferior da
cabeça para obter a
mesma descrição do
espaço oferecido pelo
cilindro.
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Ni VOLTAR r. ... r- CABEÇA
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81
Os exemplos a seguir ilustram como o trabalho de iluminar a cabeça
pode ser simples ao simplificar as formas principais. Ter essas formas
básicas como base para sua cabeça tornará o difícil trabalho de
inventar figuras iluminadas muito mais acessível. Use a abordagem
baseada em construção para a cabeça apenas pelo tempo
necessário para se familiarizar com os volumes primários e suas
perspectivas. Uma vez que você tenha esse conhecimento e esteja
confortável com ele. Sinta-se à vontade para desenvolver uma versão
curta. Crie sua própria variação. ou usá-lo como uma estrutura
imaginada para a criação de estudos mais longos de aparência
"acabada".
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Tenha em mente que, embora estejamos
trabalhando com princípio s subjacentes de
construção. perspectiva, e forma, que são
todos voltados para a apresentação
realista/orgân ica de uma cabeça de
aparência "acabada". retrato. caráter, etc. O
processo atrasa a gratificação por meio de
focando primeiro no interior das formas em ordem
para aumentar a compreensão e representação
do exterior.
83
Eu
84 CABEÇA ORA\\
ING
·,
.-.
.- ""··:-:
,
Observe que na organização do rosto e
coerente com o resto das ideias discutidas
até agora, que há sempre um equilíbrio
entre formas duras e moles
85
ANATOMIA
O passo mais importante no
desenvolv imento de um
desenho que inclua anatomia é
primeiro tra balhar através de
um processo.
Trabalhando através de
gestos, formas, pontos de
referência. e então o volume
dá aos seus desenhos uma
sensação de solidez que
a anatomia precisará
responder.
Os músculos apontados
nesta seção são apenas
músculos vistos ou que
afetam a superfície das
formas.
86 ANATOMI
A
VlEW FRONTAL
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'
E
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ii'.' Eu
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Eu
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r1 Eu
B
0
."
.
O Desenhos codificados por cores nestas páginas
mostram o posicionamento dos diferentes grupos
musculares de acordo com uma ideia simplificada de seu
formas. Estude-os para
entender como usar
sobreposições em "T".
Como há tanta coisa
acontecendo, é
extremamente
importante usar o
"T" se sobrepõe para ser
claro sobre relacionamentos
e posicionamento.
,&_V
PROCESSO
PROCESSO DE ANATOMIA :
Seguindo este passo, cada músculo é olhado
isoladamente, como uma forma. Primeiro, você deve se 1. FORMA
preocupar com a forma de um músculo e sua 2. COLOCAÇÃO
colocação: segundo, como essa forma muda em relação 3. GESTO
ao gesto 4. PERSPECTIVA
ou uma ação: e terceira. Como usar a forma para
manter uma sensação constante de volume e forma.
88 A"t\iA'.' OMY
VOLTAR VlEW
Formas de
gesto
Pontos de
referência/
Anatomia do
Volume
Valor
88 A"t\iA'.' OMY
ANATOMIA E MOTlON
-·--
91
■ Observe que como o lado passivo da figura é
projetado com todas as curvas "S", a forma
negativa é muito fluida e rítmica.
Simplificando o uso da
linha irá construir um
relação com as formas
negativas que cercam sua
figura. No diagrama acima,
observe a diferença no
espaço negativo criado por
ideias específicas de gestos
anatômicos ativos/passivos
(rítmico vs. angular).
Lembre-se, você é, através
do processo
de desenhar a figura,
também responsável pelo
desenho das áreas
circundantes.
Eu
90 ANATOMI
A
STERNOCLElDOMASTOlD - GESTO
Os músculos esternomastóideo s trabalham para impulsio nar a cabeça e o pescoço para frente,
bem como rodar a cabeça e a face lateralmente. Estes músculos começam na superfície
interior do manúbrio e clavícula e se inserem no crânio atrás da orelha.
STERNOCLElDOMASTOlD - FORMA
O esternomastóid eo pode ser facilmente lembrado como uma
forma que se assemelha a um taco de beisebol. Ao colocar
essa forma, lembre-se de que ela está alinhada em uma
diagonal do manúbrio até a base do crânio.
Eu'
«f
93
ESTERNOCLElDOMASTOlD - VOLUME
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-......"._ ·· ·---.
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92 ANATO\lY
PECTORALlS MAIOR - GESTO
O músculo peitoral puxa o braço para frente através do tórax e gira os braços medialmente.
Lembre-se que a descrição da ação do músculo é o que você quer procurar ao decidir a
curva "C" ou "S", que novamente é o gesto básico para o músculo. Começa na metade
medial da clavícula, ao longo do comprimento do esterno e através das cartilagens das
primeiras seis ou sete costelas, inserindo-se no sulco bicipital na frente do úmero.
94 ANATOMI
A