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Introduo ao Desenho da Cabea do Personagem Cartoon

Como a cabea a parte mais expressiva do corpo humano, comearemos nosso curso por ela. O desenho de qualquer cabea tem como base os mesmos princpios bsicos. A cabea formada como uma bexiga cheia que possui dois olhos e duas orelhas, um nariz e uma boca. No cartoon, estas partes devem ser exagerados ou colocadas em locais extremos para deixar o personagem mais cmico. O mang, por sua vez, j tem um estilo mais prprio onde os olhos so sempre exagerados para transmitir mais emoo. O mesmo princpio de construo da cabea do personagem cartoon pode ser usado para construir a cabea de um personagem no estilo 'real', o qual chamado de comics, como mostra a figura abaixo. (clique na figura para ampli-la)

Desenhos realstico, realstico simplificado, cartoon e cartoon simplificado.

Um balo real com o desenho das linhas guias e os elementos do rosto.

Pense na cabea do personagem como um balo, pois desta forma ser mais fcil de lembrar que ela possui altura, largura e profundidade. Se voc iniciar o desenho da cabea de seu personagem usando um crculo plano, bem provvel que seu personagem no tenha uma aparncia muito slida. importante lembrar tambm que todas as linhas devem ser feitas mo livre, sem o uso de compasso ou outra ferramenta semelhante. Use linhas leves quando estiver desenhando o balo e as linhas auxiliares, pois voc ainda estar na fase do rascunho, que base para o seu desenho final. Estas linhas auxiliares devero ser apagadas no final. Mantenha o trao simples para desenhar cartoons. Voc precisar de um lpis 2B ou 3B, uma folha de papel sulfite (ofcio) e uma borracha comum (de preferncia branca).

Desenhando a Cabea no Formato de Balo


Antes de desenhar a cabea do seu personagem, voc deve aprender a desenhar a forma de um balo (bexiga) de maneira livre ( mo livre, sem auxlio de outra ferramenta) e rpida. Desenhe com um trao bem leve porque estas linhas guias sero apagadas posteriormente. Pratique tentando reproduzir os desenhos da figura abaixo.

Desenho do balo, das linhas guias e um exemplo do que no se deve fazer.

1.

Desenhe o contorno do balo com algumas linhas leves;

2. Adicione as linhas guias que iro comportar os olhos e orelhas (linha horizontal) e a boca e o nariz (linha vertical). 3. No faa o balo com uma nica linha como no terceiro desenho da figura acima. Sempre use vrias linhas de rascunho mo livre. Depois que voc conseguir desenhar o balo e as linhas guias, tente brincar com estas linhas, mudando-as de lugar girando a cabea pra onde voc quiser. Pratique usando os exemplos da figura abaixo (com mais detalhes em ingls)

Exemplos de como desenhar a cabea de um personagem usando o desenho do balo, as linhas guias, colocando os elementos do rosto nestas linhas e adicionando mais detalhes como o cabelo e as sobrancelhas.

Abaixo segue mais exemplos de como mudar os ngulos da cabea. Estes exemplos serviro como exerccios para que voc domine o mtodo de desenhar e movimentar a cabea do personagem. Tente reproduzir estes desenhos.

Girando a cabea

(1) A linha central aparece medido que a cabea gira. (2) O olho se aproxima da borda do balo. (3) A orelha esquerda aparece e (4) por fim aparecem as duas orelhas e o pescoo foi adicionado.

Olhando pra cima e pra baixo

(1) e (2): A linha dos olhos desaparece quando o personagem est com a cabea totalmente virada pra cima. O queixo mais alto. A parte de baixo do nariz vista. (3) Rosto de frente. (4) A boca comea a ficar por trs do nariz e o topo da cabea comea a aparecer. (5) O nariz projetada pra frente.

ngulos

(1) Olhando pra trs e pra cima (2) Olhando pra cima e pra sua direita (3) Olhando pra baixo e pra sua esquerda.

aaaa

Deformando o balo

Voc deformar o balo...

tambm

pode

Mudando a posio dos elementos do rosto

Mudando a altura da linha auxiliar dos olhos possvel criarmos personagens com caractersticas diferentes, como os mostrado acima: queixudo e "testudo".

Exerccios
Como exerccio para esta primeira aula, partique os exemplos mostrado aqui. Tente fazer primeiro olhando e depois sem olhar. Depois voc poder criar os seus prprios personagens.

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