Você está na página 1de 2

Atlas Academia

Curso idealizado, estruturado e esquematizado por zF4ke#8556.

Unidade 0 — Introdução e Estrutura

Este curso reflete aquilo que eu considero ser o guia para uma boa resolução
de um enigma.
Durante o mesmo iremos:
• Abordar os estágios essenciais de uma resolução;
• Dar conhecimento e explicar a base de algumas cifras mais utilizadas;
• Desenvolver raciocínio lógico e perspicácia;
• Ensinar diversas técnicas de manipulação e obtenção de informação.

Unidade 1 — Reconhecimento

O Reconhecimento é o primeiro estágio de resolução de um enigma. Este é


o momento em que coletamos pistas e informações sobre o puzzle que
queremos resolver.
Do meu ponto de vista, é possível dividir o estágio de reconhecimento em
duas fases: o reconhecimento passivo e o reconhecimento ativo.
O reconhecimento passivo engloba todo o tipo de informação que é
recolhida sem ser utilizada qualquer ferramenta ou ser feita qualquer
alteração/manipulação ao documento original. Por exemplo, a simples
leitura de um texto em uma imagem. Por outro lado, o reconhecimento ativo
é todo o tipo de informação obtida através de alterações no ficheiro. Por
exemplo, encontrando mensagens ocultas no contraste de cores de uma
imagem.
As formas mais comuns de recolha de informação são:
• Metadata ou EXIF (Exchangeable Image File Format) — Possuem
informações importantes sobre a data e hora, localização,

1
informações de criação e dimensões de uma imagem. Podendo vir
acompanhados de comentários deixados pelo autor.

• Raw Data ou Source Code — Também sendo conhecida por Hex


Data ou Binary Data trata-se do código fonte de um arquivo. Ele é
útil para encontrar a extensão correta de um arquivo, se alterada,
e/ou procurar anomalias no mesmo. Ex: Arquivos dentro de outros.
No caso dos websites, o código fonte pode conter pistas ou dicas
deixadas pelo criador para além da sua grande importância para
ser possível entender a lógica do mesmo.

• Image Manipulation (Manipulação de Imagens) — Sem dúvida, a


forma mais simples de esconder algo em uma imagem é através do
brilho. Essa técnica é geralmente usada em regiões com pouca
iluminação. Para além dela, existe uma infinidade de outras, como
por exemplo: a criação de pequenas alterações relativamente há
imagem original que mesmo sendo impercetíveis, podem esconder
letras ou números.

• Audio Decoders (Decodificação de Áudios) — Áudios, assim como


as imagens podem ser usados para esconder muita informação.
Com apenas sons, é possível esconder uma criptografia de várias
formas. No entanto, deixando os casos mais específicos de parte,
existem alguns métodos mais conhecidos que serão abordados
com mais detalhes posteriormente no curso. Alguns exemplos são:
DTMF ou Dual-Tone Multi-Frequency, que são tons de dupla
frequência utilizados em telefones mais antigos e Morse Code ou
Código Morse.

• Search (Pesquisa) — Na maioria dos casos, para resolver o enigma


é necessária informação que você não possui. Para isso, consulte
fontes como a Wikipédia que lhe possam fornecer algum
conhecimento.

Unidade 2 —

Você também pode gostar