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Guia para iniciantes

DMX Básico

Autor:
Maxivolt Iluminação Profissional
www.maxivolt.com.br
contato@maxivolt.com.br

A presente obra encontra-se licenciada sob a licença


Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported. Para
visualizar uma cópia da licença, visite:

http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/
DMX Básico
O que é DMX?

O “DMX 512” é um protocolo de comunicação para equipamentos de iluminação


profissional.

Tá...mas e daí, cara?!

E daí que você pode usar uma mesa de controle (mesa DMX) para controlar e
programar diversos equipamentos à distância. Veja alguns exemplos:

1- No teatro: Você pode aumentar ou diminuir a luz, trocar as cores para ambientar
uma cena, você pode até criar cenários inteiros usando somente a luz!

2- Nas pistas de dança: Você pode aumentar ou diminuir a velocidade do movimento


da luz, fazer o efeito “strobo” acompanhar as batidas da música, focar o dj no ponto alto
da música, tudo depende da sua criatividade!

3- Festas de casamento, debutante, formatura: Você pode acompanhar a entrada da


noiva, formandos, debutante com a luz, por exemplo. Na hora da banda tocar você pode
criar um verdadeiro espetáculo, sincronizando as luzes com a música.

São inúmeros efeitos que você pode criar com a luz, e em inúmeras situações, tudo o
que você tem que fazer é conhecer bem as funções dos equipamentos e usá-las de acordo
com a necessidade.

Quanto mais conhecimento técnico você tiver, mais problemas luminotécnicos você
poderá resolver, junte isso com a sua criatividade e você conseguirá efeitos dignos de
Hollywood!

Um bom exemplo, é o show da Banda Pink Floyd, “Pulse”. Procure na internet e


assista, repare como o iluminador usou os equipamentos para ambientar o palco de acordo
com a música, sincronizou as luzes com o video mostrado no telão redondo, destacou
certos músicos em certas horas, etc. Preste atenção na luz! Tente descobrir o que foi usado,
quando foi usado e porque foi usado, fazendo isso você já vai ter uma boa noção do que
pode ser feito com a iluminação profissional de entretenimento.

Para começar a entender como tudo isso pode ser feito, vamos dividir o processo todo
em 5 partes.

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Capítulo 1
Conheça os equipamentos DMX (Fixtures)
Há vários tipos de equipamentos controlados por DMX, são chamados de fixtures
(pronuncia-se ”fics-tchers”), vejamos os mais comuns:

- Moving Heads

O moving head (traduzindo, “cabeça que se move”) é o equipamento mais complexo


que existe na iluminação profissional, basicamente, é uma luminária que gira em torno
de dois eixos, aproximadamente (o ângulo de rotação depende do modelo) 540° na
horizontal, conhecido como movimento “pan” e 270° na vertical, movimento “tilt”. Além
disso, você pode mudar a cor e o desenho do feixe de luz.

Para exemplificar, vamos imaginar um moving head com 6 funções:

Função 1 – Pan (movimento horizontal) = canal 1


Função 2 – Tilt (movimento vertical) = canal 2
Função 3 – Mudança de cor do feixe de luz = canal 3
Função 4 – Mudança do desenho do feixe de luz (gobo) = canal 4
Função 5 – Intensidade da luz (dimmer) = canal 5
Função 6 – Efeito estroboscópico (nos movings, é conhecido como “shutter”) = canal 6

Obs: Existem mais funções, e o shutter é apenas uma simulação do strobo, explico
melhor em uma próxima oportunidade.

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- Scanners

O scanner (vulgo “scan”) funciona como um moving head, porém os movimentos


de “pan” e “tilt” são feitos através de um espelho móvel (os scans têm menos graus de
movimento que os movings, porém são mais rápidos).

No nosso exemplo, vamos usar um scan de 4 funções:

Função 1 – Pan (movimento horizontal) = canal 1


Função 2 – Tilt (movimento vertical) = canal 2
Função 3 – Mudança de cor do feixe de luz = canal 3
Função 4 – Mudança do desenho do feixe de luz = canal 4

- Multiraios

Os multiraios (raio de sol, moonflower, derby, etc) são equipamentos que geram
vários feixes de luz e cada modelo cria um efeito diferente. Os canais mais comuns nesses
equipamentos e que vamos usar no nosso exemplo, são:

Função 1 – Intensidade da luz (Dimmer) = canal 1


Função 2 – Velocidade do efeito = canal 2
Função 3 – Efeito estroboscópico = canal 3

Obs: Nem todos os multiraios são controlados por DMX, alguns se movimentam apenas
pelo ritmo da música que é captado por um microfone (sensor de áudio).

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- Estrobo (luz estroboscópica)

A estrobo (vulgo “strobo” - do inglês,”stroboscopic”) é aquela luz muito forte, que


pisca muito rápido, te deixa meio tonto e parece que você está se movendo em câmera
lenta, sabe? Então...na maioria dos modelos as funções são:

Função 1 – Intensidade da luz = canal 1


Função 2 – Velocidade do efeito = canal 2

Acho que basta por enquanto, existem outros fixtures, mas vamos ficar por aqui para
começar.

- Valores dos canais:

Cada canal de um fixture pode ter valores atribuidos que vão de “000” até “255”.

Então se um canal de dimmer (intensidade da luz) tiver o valor “000”, a luz ficará
apagada, se tiver o valor “255” ficará completamente acesa. Qualquer valor entre “000“ e
“255” fará o luz acender ou apagar gradualmente.

Para entender melhor veja a tabela abaixo (canais do moving head):

Canal Valor Função

1 000 até 255 Pan 0 até 540 graus

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Canal Valor Função

2 000 até 255 Tilt 0 até 270 graus


3 Cor
000 até 055 Branco
056 até 100 Vermelho
101 até 150 Verde
151 até 200 Azul
200 até 255 Laranja
4 Gobo

128 até 255 Passagem contínua dos go-


bos (Scroll) - devagar/rápido
5 000 até 255 Dimmer
apagado/aceso
6 000 até 255 Estrobo
devagar/rápido

Cada fixture tem uma ordem e quantidade de canais, consulte o manual do seu
equipamento para saber quantos são e as funções de cada um.

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Capítulo 2
Conheça os controladores DMX
Os controladores DMX são os equipamentos que controlam e programam os fixtures.
Existem diversos controladores DMX no mercado, que podem ser softwares de computador
conectados à linha DMX através de uma interface, ou consoles dedicados chamados de
mesas DMX.

Os consoles mais famosos e usados no mundo são:

- Avolites (Pearl, Tiger). A fabricante da famosa “Pérola”, muito usada aqui no Brasil.
http://www.avolites.com/

- MA Lighting (Grand MA). A Grand MA é mesa mais usada em grandes espetáculos


internacionais.
http://www.malighting.com/

- Flying Pig/High End (WholeHog). Outro console para grandes espetáculos.


http://www.flyingpig.com/

- SGM (Pilot, Regia). Fabricante da Pilot 2000, mesa muito utilizada aqui no Brasil e que
tem diversas cópias chinesas, muito utilizada em pequenos e médios eventos.
http://www.sgmtechnologyforlighting.com/

- ETC (Express, Eos, Ion). Consoles especificos para teatros.


http://www.etcconnect.com/

- Strand Lighting/Phillips (Palette, Series 100/200)


http://www.strandlighting.com/

Alguns modelos de mesa deram tão certo que são copiados por diversos fabricantes, é
o caso da “Pérola” (Pearl da Avolite), “Pilot 2000” da SGM e “DMX Operator” da American
DJ/Elation.

Esses nomes acabaram virando “genéricos” por aqui, e quando se vê uma cópia de
uma dessas mesas nós acabamos chamando pelo nome original.

Então o nome “DMX Operator” representa todas as mesas que possuem apenas 192
ou 240 canais DMX. Existem diversas marcas e modelos de “DMX Operator” e alguns
fabricantes até dão outros nomes para elas, mas o importante é que todas funcionam de
forma similar.

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Por ser mais simples de usar é a mesa escolhida pela maioria dos iniciantes, e será a
escolhida para ilustrar esse artigo.

Veja abaixo as partes de uma Operator:

1 - Grupo de botões que selecionam os fixtures;


15 - Faders que controlam o valor dos canais;
14 - Botão que muda a página dos faders;

Os outros botões ficam para um próximo artigo, onde explicarei a parte de


programação (scenes e chases). Por enquanto, vamos usar somente a parte de operação
manual dos fixtures.

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Capítulo 3
Conheça o DMX 512
Agora que já conhecemos alguns equipamentos e suas funções básicas, vamos ao DMX
512.
Developed by the Engineering Commission of United States Institute
for Theatre Technology (USITT), the DMX512 standard (for Digital
Mas antes, precisamos saber algumas coisas: Multiplex with 512 pieces of information[2]) was created in 1986, with
subsequent revisions in 1990 leading to USITT DMX512/1990
Como eu disse no começo, o DMX 512 é um protocolo de comunicação para
equipamentos de iluminação. Ele tem esse nome porque é uma linguagem de máquina
Digital MultipleXada com 512 canais, ou seja, você pode controlar 512 funções não
importando quantos equipamentos estão conectados na linha.

Isso significa que você pode controlar um único equipamento que tenha 512 funções
ou então 64 aparelhos com 8 funções, ou ainda 32 fixtures com 16 funções, ou 16 com 16
funções + 32 com 8 funções, etc, etc, etc...desde que a soma final seja, no máximo, 512.

Observação importante! Se for necessário usar mais de 32 fixtures ou se a linha passar


de 500 metros de comprimento, você irá precisar de equipamentos como o splitter ou o
buffer.

Note também que não é necessário ocupar todos os 512 canais, se você quiser, pode ser
usado apenas um ou dois canais.

A cada 512 canais dmx, damos o nome de um universo dmx, então se você ouvir dizer
que um controlador DMX tem 2 universos, quer dizer que pode controlar 1024 canais. Se
tiver 4 universos, controla 2048 canais.

- Conexões:

Os fixtures (equipamentos controlados por DMX), são conectados através de um


esquema chamado de Daisy Chain, ou seja, o começo da linha é um controlador DMX,
a saída do controlador se conecta a entrada do primeiro aparelho da linha, a saída do
primeiro na entrada do segundo, a saida do segundo na entrada do terceiro, e assim por
diante.

Veja o exemplo de uma linha DMX na figura a seguir:

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- Terminator:

O terminator, nada mais é, que um conector XLR com um resistor de 120 Ohms (1/4
Watt) ligado entre os pinos 2 e 3. Ligado ao output do último fixture, serve para “matar”
o sinal do último equipamento da linha DMX, impedindo que o sinal volte pela linha. A
falta do terminator pode resultar em fixtures não se comportando como deveriam ou o
“flickamento” (luzes piscando/falhando) das lâmpadas.

Sempre, eu disse SEMPRE, use um TERMINATOR no último equipamento da linha!

Obs: Em nosso blog você encontra um tutorial para montar um.


http://www.maxivolt.com.br/blog

- Cabeamento:

No Brasil, temos o (mau) costume de usar cabos de microfone para fazer a linha DMX,
são cabos que funcionam para curtas distâncias, mas a partir do momento que precisamos
ligar muitos equipamentos à linha ou cobrir longas distâncias, começam a apresentar
problemas.

O cabos corretos, são os que atendem à norma do protocolo RS485, porém são muito
raros e caros por aqui. Um bom substituto (não é o ideal, mas é melhor que o cabo de
microfone) é o cabo PP de 3 vias com 1 milímetro de bitola (PP 3x1).

Nunca, eu disse NUNCA, use um CABO “Y” para dividir o sinal DMX, se for necessário
fazer uma derivação na sua linha, procure um equipamento chamado splitter!

- Conectores:

Os conectores padrão do protocolo DMX são os XLR de 5 pinos, mas também são
difíceis de encontrar e tem um valor mais alto, então usamos os XLR de 3 pinos que,
adivinhe, também são usados para microfone. Tecnicamente não há problemas em usar o
XLR de 3 pinos, mas você pode confundir com os conectores de áudio e causar danos aos
equipamentos.

Uma boa saída para esse problema, é comprar fitas isolantes coloridas e marcar os
cabos de áudio e de iluminação com cores distintas.

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Agora sim, o DMX 512:

Imagine um pacote divido em 512 pedaços e que cada pedaço possui duas
informações, o seu número de identificação e um valor de 0 (valor mínimo) até 255 (valor
máximo).

A identificação dos canais é constante e o seu respectivo valor varia de acordo com
a posição dos faders da mesa, assim, se um fixture lê que seu canal de dimmer está com
o valor 255, fará como que sua lâmpada esteja acesa 100%, se estiver com o valor 000 a
lâmpada se apagará.

Uma mesa DMX cria milhares desses pacotes por segundo e os envia através do cabo
de sinal, fazendo com que o fixtures obedeçam aos comandos (praticamente) em tempo
real, uma vez que, os fixtures lêem as informações através de impulsos elétricos.

É importante que você saiba que um fixture deixa passar toda a informação para os
outros equipamentos da linha DMX, mesmo aquela que já foi usada por ele.

Obs: O modelo real do pacote de informações não é bem assim, na verdade, não é
nada assim! Isso é só uma representação prática para que você entenda como funciona.

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Capítulo 4
Endereçamento
Agora preste atenção porque é aqui que as pessoas se confundem!

Vamos deixar uma coisa bem clara! Existe os canais do universo DMX e os canais do
fixture! São duas coisas distintas! Lembre-se disso, ok?

Com isso dito, o endereçamento é o canal do universo DMX que você irá definir para o
PRIMEIRO canal de um fixture.

Exemplificando:
Vamos chamar os canais do universo dmx de “Ch.U” e usar a cor Azul.
Vamos chamar os canais do fixture de “Ch.F” e usar a cor Vermelha.

Vimos no primeiro capítulo que os fixtures tem seus canais (funções), lembra? Então
vamos usar o moving head do primeiro capítulo como exemplo:

Função 1 – Pan (movimento horizontal) = Ch.F01


Função 2 – Tilt (movimento vertical) = Ch.F02
Função 3 – Cor = Ch.F03
Função 4 – Gobo = Ch.F04
Função 5 – Dimmer = Ch.F05
Função 6 – Shutter = Ch.F06

Os canais do universo vão de 1 até 512, então temos: Ch.U001, Ch.U002, Ch.U003...
Ch.U512.

Então se endereçarmos o moving head para o canal, digamos, 35 do universo dmx, o


primeiro canal do fixture será igual ao 35 do universo, o segundo 36, o terceiro 37...e o
sexto 40. Veja a tabela abaixo:

Ch.U035 Ch.U036 Ch.U037 Ch.U038 Ch.U039 Ch.U040


Ch.F01 Ch.F02 Ch.F03 Ch.F04 Ch.F05 Ch.F06
Endereço

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Agora vamos ao exemplo com dois fixtures, o moving head e o estrobo:

O endereçamento do moving head será 1 e do estrobo 7.

Relembrando as funções da Estrobo:

Função 1 – Dimmer = Ch.F01


Função 2 – Velocidade do efeito = Ch.F02

Canal Ch.U001 Ch.U002 Ch.U003 Ch.U004 Ch.U005 Ch.U006 Ch.U007 Ch.U008


do
Universo
Canal Ch.F01 Ch.F02 Ch.F03 Ch.F04 Ch.F05 Ch.F06 Ch.F01 Ch.F02
do
Fixture
Função Pan Tilt Cor Gobo Dimmer Shutter Dimmer Veloci-
dade
Fixture Moving Moving Moving Moving Moving Moving Estrobo Estrobo
Endereço Endereço
do do
Moving Estrobo
é é
001 007

- Overlap:

Lembra que eu disse que era importante que você saiba que o fixture passa TODA a
informação adiante? Eis aqui o motivo! O overlap.

Na tabela acima, o que aconteceria se você endereçasse o estrobo para 006?

O fader do canal 006 iria modificar o valor do Ch.F06 do moving e o CHF01 do estrobo
ao mesmo tempo, fazendo com que você perca o controle sobre o shutter do moving e o
dimmer da estrobo.

Veja o qua aconteceria na tabela abaixo:

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Canal Ch.U001 Ch.U002 Ch.U003 Ch.U004 Ch.U005 Ch.U006 Ch.U007
do
Universo
Canal Ch.F01 Ch.F02 Ch.F03 Ch.F04 Ch.F05 Ch.F06 Ch.F02
do Ch.F01
Fixture
Função Pan Tilt Cor Gobo Dimmer Shutter Veloci-
Dimmer dade
Fixture Moving Moving Moving Moving Moving Moving Estrobo
Estrobo
Overlap

- Overlap intencional:

O overlap pode ser um problema, porém podemos tirar uma vantagem disso. Se
possuirmos dois ou mais equipamentos indênticos, podemos endereçá-los para o mesmo
canal, dessa maneira, economizamos canais do universo DMX (controlamos mais que um
fixture usando a mesma quantidade de canais) e fazemos com que eles trabalhem em
perfeita sincronia.

Mas atenção! Isso só funciona para equipamentos idênticos e eles só irão trabalhar em
sincronia. Se você precisar ter controle independente de cada um, use canais diferentes!

DMX Básico
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Capítulo 5
Exemplo Prático com a DMX Operator

Agora vamos ver como funciona o endereçamento na prática. Usaremos os


equipamentos do primeiro capítulo e vamos endereçar em uma DMX Operator.

Mas antes precisamos saber como funciona o endereçamento na Operator.

Essa mesa DMX pré-supõe que os fixtures que você irá trabalhar têm 16 ou 20 canais
(dependendo do modelo, mas vamos trabalhar com a versão de 16 canais), então quando
selecionamos o botão 1 do grupo de fixtures, quer dizer que seus 8 faders irão controlar
os canais de 1 a 8 do universo DMX e assim que pressionamos o botão PAGE os faders
controlam os canais de 9 a 16 do universo, completando os 16 canais do primeiro fixture.

Da mesma maneira, se selecionado o botão 2 do grupo de fixtures, os faders irão


controlar os canais de 17 a 32 do universo DMX e assim por diante.

Agora vamos fazer um exercício, usando os equipamentos do primeiro capítulo,


complete a tabela a seguir:

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Número do Nome Canal do Universo - Canal do Fixture - Função
fixture do
(botão 1 a 12) Fixture
1 Moving Ch.U 001 Ch.U 002 Ch.U 003 Ch.U 004 Ch.U 005 Ch.U 006 Ch.U 007 Ch.U 008 Ch.U 009 Ch.U 010 Ch.U 011 Ch.U 012 Ch.U 013 Ch.U 014 Ch.U 015 Ch.U 016
Head A Ch.F 001 Ch.F 002 Ch.F 003 Ch.F 004 Ch.F 005 Ch.F 006 - - - - - - - - - -
Pan Tilt Cor Gobo Dimmer Estrobo Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio
2 Moving Ch.U 017 Ch.U 018
Head B Ch.F 001
3 Moving Ch.U 036 Ch.U 037 Ch.U 048
Head C Ch.F 004 Ch.F 005 -
Gobo Dimmer Vazio
4 Moving Ch.U 050
Head D Ch.F 002
Tilt
5 Scan A Ch.U 068 Ch.U 069
Ch.F 004 -
Gobo Vazio
6 Scan B Ch.U 081 Ch.U 096
Ch.F 001 -
Pan Vazio
7 Multiraio A Ch.U 098
Ch.F 002
Veloc.
8 Multiraio B
9 Multiraio C
10 Multiraio D

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11 Estrobo Ch.U 166 Ch.U 167 Ch.U 168 Ch.U 169 Ch.U 170 Ch.U 171 Ch.U 172 Ch.U 173 Ch.U 174 Ch.U 175 Ch.U 176
A - - - - - - - - - - -
Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio
12 Estrobo Ch.U 184 Ch.U 185 Ch.U 186 Ch.U 187 Ch.U 188 Ch.U 189 Ch.U 190 Ch.U 191 Ch.U 192
B - - - - - - - - -
Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio

Endereço
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Número do Nome Canal do Universo - Canal do Fixture - Função
fixture do
(botão 1 a 12) Fixture
1 Moving Ch.U 001 Ch.U 002 Ch.U 003 Ch.U 004 Ch.U 005 Ch.U 006 Ch.U 007 Ch.U 008 Ch.U 009 Ch.U 010 Ch.U 011 Ch.U 012 Ch.U 013 Ch.U 014 Ch.U 015 Ch.U 016
Head A Ch.F 001 Ch.F 002 Ch.F 003 Ch.F 004 Ch.F 005 Ch.F 006 - - - - - - - - - -
Pan Tilt Cor Gobo Dimmer Estrobo Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio
2 Moving Ch.U 017 Ch.U 018 Ch.U 019 Ch.U 020 Ch.U 021 Ch.U 022 Ch.U 023 Ch.U 024 Ch.U 025 Ch.U 026 Ch.U 027 Ch.U 028 Ch.U 029 Ch.U 030 Ch.U 031 Ch.U 032
Head B Ch.F 001 Ch.F 002 Ch.F 003 Ch.F 004 Ch.F 005 Ch.F 006 - - - - - - - - - -
Pan Tilt Cor Gobo Dimmer Estrobo Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio
3 Moving Ch.U 033 Ch.U 034 Ch.U 035 Ch.U 036 Ch.U 037 Ch.U 038 Ch.U 039 Ch.U 040 Ch.U 041 Ch.U 042 Ch.U 043 Ch.U 044 Ch.U 045 Ch.U 046 Ch.U 047 Ch.U 048
Head C Ch.F 001 Ch.F 002 Ch.F 003 Ch.F 004 Ch.F 005 Ch.F 006 - - - - - - - - - -
Pan Tilt Cor Gobo Dimmer Estrobo Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio
4 Moving Ch.U 049 Ch.U 050 Ch.U 051 Ch.U 052 Ch.U 053 Ch.U 054 Ch.U 055 Ch.U 056 Ch.U 057 Ch.U 058 Ch.U 059 Ch.U 060 Ch.U 061 Ch.U 062 Ch.U 063 Ch.U 064
Head D Ch.F 001 Ch.F 002 Ch.F 003 Ch.F 004 Ch.F 005 Ch.F 006 - - - - - - - - - -
Pan Tilt Cor Gobo Dimmer Estrobo Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio
5 Scan A Ch.U 065 Ch.U 066 Ch.U 067 Ch.U 068 Ch.U 069 Ch.U 070 Ch.U 071 Ch.U 072 Ch.U 073 Ch.U 074 Ch.U 075 Ch.U 076 Ch.U 077 Ch.U 078 Ch.U 079 Ch.U 080
Ch.F 001 Ch.F 002 Ch.F 003 Ch.F 004 - - - - - - - - - - - -
Pan Tilt Cor Gobo Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio
6 Scan B Ch.U 081 Ch.U 082 Ch.U 083 Ch.U 084 Ch.U 085 Ch.U 086 Ch.U 087 Ch.U 088 Ch.U 089 Ch.U 090 Ch.U 091 Ch.U 092 Ch.U 093 Ch.U 094 Ch.U 095 Ch.U 096
Ch.F 001 Ch.F 002 Ch.F 003 Ch.F 004 - - - - - - - - - - - -
Pan Tilt Cor Gobo Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio
7 Multiraio A Ch.U 097 Ch.U 098 Ch.U 099 Ch.U 100 Ch.U 101 Ch.U 102 Ch.U 103 Ch.U 104 Ch.U 105 Ch.U 106 Ch.U 107 Ch.U 108 Ch.U 109 Ch.U 110 Ch.U 111 Ch.U 112
Ch.F 001 Ch.F 002 Ch.F 003 - - - - - - - - - - - - -
Dimmer Veloc. Estrobo Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio
8 Multiraio B Ch.U 113 Ch.U 114 Ch.U 115 Ch.U 116 Ch.U 117 Ch.U 118 Ch.U 119 Ch.U 120 Ch.U 121 Ch.U 122 Ch.U 123 Ch.U 124 Ch.U 125 Ch.U 126 Ch.U 127 Ch.U 128
Ch.F 001 Ch.F 002 Ch.F 003 - - - - - - - - - - - - -
Dimmer Veloc. Estrobo Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio
9 Multiraio C Ch.U 129 Ch.U 130 Ch.U 131 Ch.U 132 Ch.U 133 Ch.U 134 Ch.U 135 Ch.U 136 Ch.U 137 Ch.U 138 Ch.U 139 Ch.U 140 Ch.U 141 Ch.U 142 Ch.U 143 Ch.U 144
Ch.F 001 Ch.F 002 Ch.F 003 - - - - - - - - - - - - -
Dimmer Veloc. Estrobo Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio
10 Multiraio D Ch.U 145 Ch.U 146 Ch.U 147 Ch.U 148 Ch.U 149 Ch.U 150 Ch.U 151 Ch.U 152 Ch.U 153 Ch.U 154 Ch.U 155 Ch.U 156 Ch.U 157 Ch.U 158 Ch.U 159 Ch.U 160
Ch.F 001 Ch.F 002 Ch.F 003 - - - - - - - - - - - - -
Dimmer Veloc. Estrobo Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio

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11 Estrobo Ch.U 161 Ch.U 162 Ch.U 163 Ch.U 164 Ch.U 165 Ch.U 166 Ch.U 167 Ch.U 168 Ch.U 169 Ch.U 170 Ch.U 171 Ch.U 172 Ch.U 173 Ch.U 174 Ch.U 175 Ch.U 176
A Ch.F 001 Ch. F 002 - - - - - - - - - - - - - -
Dimmer Veloc. Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio
12 Estrobo Ch.U 177 Ch.U 178 Ch.U 179 Ch.U 180 Ch.U 181 Ch.U 182 Ch.U 183 Ch.U 184 Ch.U 185 Ch.U 186 Ch.U 187 Ch.U 188 Ch.U 189 Ch.U 190 Ch.U 191 Ch.U 192
B Ch.F 001 Ch. F 002 - - - - - - - - - - - - - -
Dimmer Veloc. Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio Vazio

Endereço
A DMX Operator é uma mesa bem prática e funciona perfeitamente para poucos
equipamentos, porém tem um problema. Muitos canais ficam sem função nenhuma e o
máximo de canais que ela consegue controlar é 192, não completando nem um universo
DMX inteiro.

Existe uma forma de você economizar alguns canais e não deixar tantos vazios. Te
desafio a pensar em como fazer isso!

Ficamos por aqui. Agora pegue seus fixtures e sua operator e faça uma linha DMX,
mude a posição deles na operator, brinque com os endereços, faça overlaps propositais e
veja o que acontece.

Não esqueça de estar sempre pesquisando, assistindo shows ou programas de TV, essa
é a melhor forma de você ter idéias de como cada equipamento pode ser usado. Assim
você poderá adaptar essas idéias aos seus eventos para criar diferenciais matadores e
acabar com a concorrência!

Tenha ótimos eventos!

Renato Matsubara

DMX Básico
Página 17

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