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CONCEITOS BÁSICOS
EM
INFORMÁTICA
O equipamento digital eletrônico considerado como primeiro computador, foi o ENIAC (Eletronic
Numerical Integrator And Calculator), construído no final da 2a. Guerra Mundial. Se destinava a
efetuar cálculos balísticos na guerra.
ENIAC
Os circuitos com cada vez maior escala de integração levaram ao chip de hoje, com um
microprocessador integrando milhões de transistores no espaço de alguns centímetros
quadrados.
1.3. OS MICROCOMPUTADORES
Com o PC, o computador, que era restrito a grandes empresas e ocupava enormes salas,
começou a ser utilizado diretamente pelas pessoas.
Principais vantagens:
Facilidade de uso
Interatividade com usuário
Baixo custo
Descentralização das atividades de informática.
Mobilidade (notebook, tablet, celular)
2. FUNCIONAMENTO BÁSICO
2.1 PROCESSAMENTO
Submeter o dado a um processo, a uma modificação. Isso inclui: calcular, relacionar, associar,
formatar, agregar, agrupar, ordenar, pesquisar etc.
Daí sua importância no mundo de hoje, quando as decisões devem ser tomadas em alta
velocidade e com precisão. A informação é o fator de poder mais valioso fator para as pessoas,
organizações e nações.
DADOS
DADOS
DADOS INFORMAÇÃO
Processamento
HARDWARE
Corresponde à parte física do sistema, ou seja, a máquina propriamente dita (circuitos, teclado,
impressora, video, etc.)
SOFTWARE
Corresponde ao conjunto de instruções que determina o que deve ser feito pelo equipamento.
1 Leia matricula
2 Obter nome-aluno a partir de matricula
3 Leia codigo-de-disciplina
4 Obter nome-disciplina a partir de codigo-de disciplina
5 Verificar se vagas > 0
6 Verificar se tem-pre-requisito
7 Verificar horario
8 Fazer matricula-em-disciplina
9 Quer matricular em outra disciplina?
10 Se sim, volte para 3
0001101011101101111101010010000010.......
b) BYTE:
Formado por 8 bits.
Corresponde à representação de um caracter (letra, número, caracter especial, etc.).
As informações são referenciadas pelas pessoas geralmente em termos de bytes.
0001101011101101111101010010000010......
U F P B
3. COMPONENTES DO COMPUTADOR
ESTRUTURA LÓGICA
Unidade
Entrada Central de Saída
Processamento
Teclado Impressora
Mouse Monitor de vídeo
Memória
Principal
ROM e RAM
Memória
Secundária
Discos óticos/magnéticos
Memória eletrônica
Capacidade da CPU
• Tecnologia empregada na fabricação
◦ Modelo/Geração
◦ Número de núcleos
• Velocidade
3.2. MEMÓRIA
1. MEMÓRIA PRINCIPAL
A CPU só trabalha com poucos dados e instruções em cada instante. Apenas uma tarefa
simples é executada de cada vez, embora num tempo muito curto.
A memória principal armazena temporariamente as instruções de programa, que estão sendo
executadas no momento.
Ela também armazena temporariamente as informações que foram ou que serão processadas
pela UCP.
Tipos principais:
Discos magnéticos
Discos óticos
Dispositivos de memória eletrônica
a) DISCOS MAGNÉTICOS:
DISCOS RÍGIDOS
Cuidados:
Evitar vibrações com o computador ligado.
Fazer periodicamente cópias de segurança das informações mais críticas
Copiar os dados de um HD para outro
Copiar os dados em uma mídia externa: CD, DVD
b) DISCOS ÓTICOS
Tipos principais:
• CD (Compact Disk): Capacidade de até 700 MBytes
• DVD (Digital Video Disk): Capacidade de até 4,7 e 8,5 GBytes
• Blu-ray Disk: Nova geração de DVD com capacidade de até 50 Gbytes
c) MEMÓRIA ELETRÔNICA
• Cartão de memória
• Chave de memória (memory keys) ou pen-drivers
• Disco eletrônico (state solid disk)
a) TECLADO:
b) MOUSE
c) DIGITALIZADOR (SCANNER)
Ponto
Colunas
Linhas
Resolução
em dpi
d) CÂMERA
a) MONITOR DE VÍDEO
b) IMPRESSORAS
A qualidade da impressora é dada por sua resolução máxima (DPI – Dots per Inch ou número
de pontos por polegada – horizontal ou vertical).
Os tipos de impressoras mais comuns:
• Matricial (impacto ou térmica),
• Jato de tinta
• Laser
A composição das cores é obtida a partir das cores básicas: (Cyan, Yellow e Magenta).
c) EQUIPAMENTOS MULTIFUNCIONAIS
Utiliza uma tela sensível à pressão, sendo possível ao usuário uma interação direta com o que é
exibido, tocando imagens, números, palavras e letras na tela.
e) MODEM
4. - SOFTWARE
Corresponde ao conjunto de programas que tornam o computador utilizável e operacional.
4.1. PROGRAMA
Programa em
linguagem fonte
A linguagem de programação obedece uma sintaxe bem definida, com instruções para cada
ação: somar, imprimir, ler, mover, formatar e outras.
Tudo é explicado ao computador, passo a passo, seguindo um fluxo determinado, como numa
receita de bolo.
O programa escrito em linguagem fonte é convertido em linguagem de máquina para poder ser
executado pelo computador.
00110000110
11100001100
00011100100
00110000110
11100001100
00011100100
Programa em
Programa em linguagem de máquina
linguagem fonte
Linguagem de máquina:
Linguagem utilizada internamente pelo computador para a execução dos programas.
Essa linguagem é composta de códigos binários, específicos da máquina.
SOFTWARE PROPRIETÁRIO
Executa o gerenciamento do disco e a interpretação dos comandos feitos pelo usuário. Fazem a
interface (interação) do computador com o usuário.
Os sistemas operacionais mais comuns são o Windows XP/Vista/7/8/10, LINUX (Ubuntu, Red
Hat, Suse, etc.) e OsX, iOS, Android.
5. REDES DE COMPUTADORES
Um computador pode se comunicar com outro através de uma linha telefônica, um cabo de rede
especial, rede sem fio (WI-FI) ou rede Celular.
Na rede, um computador acessa outro e, dessa forma, os dados e periféricos (como impressoras)
podem ser compartilhados.
O acesso das informações de um computador por outro usuário pode ser limitada por restrições e
senhas.
Funcionamento:
a) Servidor: Um ou mais equipamentos de maior porte executam as funções principais da
rede (arquivos, impressão, banco de dados, correio eletrônico, Internet, etc.) para os demais
computadores utilizados pelos usuários.
b) Cliente: Estação de trabalho do usuário.
Servidores
Tipo de Rede:
a) Rede Local (LAN – Local Área Network): Computadores instalados próximos entre si.
Os principais malwares que afetam os computadores são: Vírus, vermes, cavalos de tróia,
programas espiões, phishing, etc.
6.1 – VÍRUS
• O cavalo de tróia se apresenta como um programa comum de forma dissimulada tal como
jogo, organizador, apresentação, anti-vírus, etc.
• Após sua instalação pode permitir o controle de seu equipamento de forma remota
(zumbi), permitir o roubo de, danificar o computador, envio de spam, etc.
• São programas que se instalam sem o auxílio de outros programas aproveitando
descuidos dos usuários.
• Possuem dimensões razoáveis.
• Os programas antivírus também detectam vermes.
• Ex.: Back door.
6.5 – RANSOMWARE
• É um tipo de software que age bloqueando o acesso aos arquivos ou sistemas de forma
com que o usuário não tenham mais acesso para só liberá-los após o pagamento de um
valor especificado.
• Funciona como se fosse um sequestro, mas virtual.
• Uma vez que algum arquivo esteja infectado, o malware codificará os dados do usuário,
em segundo plano, sem que ninguém perceba. Quando tudo estiver pronto, emitirá um
pop-up avisando que o PC está bloqueado e que o usuário não poderá mais usá-lo, a
menos que pague o valor exigido para obter a chave que dá acesso novamente aos seus
dados.
• Em 2017 o WannCrypt infectou milhões de equipamentos no mundo.
7. INTERNET
A Internet se constitui em uma rede mundial de computadores interligados entre si.
Rede Nacional de
Pesquisa - 2015
Rede Mundial de
Cabos Submarinos
2019
Site (sítio):
Home-Page ou Portal:
Ex.: http://www.ufpb.br
http://www.receita.fazenda.gov.br
Cada site possui um endereço de rede (nome) que permite sua localização.
Ex.: http://www.jb.com.br
http://www.ibge.gov.br
http://www.yahoo.com
Padrão de identificação:
http://www.ibge.gov.br
País
Tipo de organização
Organização
País:
Abreviatura do país com 2 letras.
Ex.: br: Brasil
uk: Reino unido
ar: Argentina
fr: França
Tipo de Organização:
Ex.:
gov - governo
org – organização não lucrativa
edu - educacional
com – Comercial
Nome da organização:
Identifica a empresa ou a organização do site
Registrada na Rede Nacional de Pesquisa (RNP), responsável pelo controle, a nível Brasil.
Navegar
Navegadores ou browsers:
Pesquisa:
Ex.: www.google.com
www.wikipedia.org
www.thetimes.co.uk
➢ Negócios
As empresas oferecem serviços e produtos que podem ser adquiridos diretamente através da
Internet.
Normalmente é utilizado o cartão de crédito nesta operações.
Deve-se adotar procedimentos de segurança para efetuar as transações
Ex.: www.amazon.com
www.saraiva.com.br
www.bancobrasil.com.br
Cuidados:
• Mensagens eletrônicas através de correio corporativo (de propriedade da empresa) não
possuem privacidade e podem ser utilizadas pela empresa contra o empregado.
Redes Sociais
• O objetivo das redes sociais é reunir grupos de pessoas com interesses comuns através
da internet.
• As redes sociais possibilitam conectar grupos de pessoas para compartilhar mensagens,
fotos, músicas, vídeos, etc.
• As redes sociais tendem a funcionar como as redes de relacionamentos no mundo real:
você vê e transmite notícias, discute problemas do trabalho e da vida particular,
compartilha suas ideias e tem acesso a experiências e informações às quais não teria
acesso de outra forma.
• Deve-se atentar para os grupos que divulgam notícias falsal, incitam à violência, ódio ou
ao crime.
• As mais famosas atualmente são Facebook, WhatsApp, Twitter, Instagran, tic-toc,etc.
Cuidados:
• As informações permitem traçar o perfil do usuário.
• Informações e fotos podem ser copiadas por outras pessoas
• Grupos que incitem a violência, preconceitos ou contra pessoas podem ser criminalizados.
Permite a comunicação entre computadores ou com telefones fixos pagando tarifas muito
inferiores à convencional.
A comunicação pode permitir a transmissão também de voz e imagens (webcam).
Ex.: Skype, Whats App, Google Meet, Zoom, Microsoft Teams.
Cuidados
• Esta comunicação deve ser anônima por motivos de segurança.
• Não passar dados pessoais para pessoas desconhecidas
• As imagens podem estar sendo gravadas pelo receptor
8 – EXERCÍCIOS
3 Nos dispositivos abaixo, marque E para entrada, S para Saída e M para mistos (entrada/saída):
( ) - Gravador de DVD
( ) - Mouse
( ) - Modem
( ) - PenDrive
( ) - Monitor de vídeo
( ) - Caixa de som
( ) - Impressora multifuncional
( ) - Digitalizador
( ) - Teclado
( ) - Tela sensível ao toque
( ) - Cartão de memória