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Cenas
d6 Lugares Personagens (1-3) Eventos (4-6)

Escrito por Lucas Kyyo (RJ) 1 Ruas da cidade Guarda humano Goblins chamam atenção dos guardas.
Este jogo foi feito utilizando Dominus, um sistema de RPG sem mestre. Você encontrará todas
2 Castelo do Rei humano Patrulheiro humano Uma fera raivosa persegue vocês!
as regras do Dominus no verso desta folha.
3 Estrada do reino Adulto humano Você foi posto como líder.
Ambientação
Você é um goblin qualquer que teve o desprazer de ser obrigado a servir ao bando da rainha 4 Grande toca dos goblins Goblin da gangue Um ladrão humano se alia a você.
goblin, ela que manda e desmanda em todos os goblins da região e está dedicada em fazer que
seus servos roubem algo que ela sempre almeje ou que queira por pirraça (Pois é ela ainda é 5 Esgotos da cidade Criança humana Sua rainha quer ir com você.
bem nova na verdade), agora basta você realizar ataques e roubos pela região se arriscando 6 Muralha da cidade Animal perigoso Sua rainha foi capturada.
para agradar sempre sua rainha, pois ela promete a mão aquele goblin que lhe trazer ou fizer a
melhor coisa de todas por ela.
Banco de Ideias
Trama d6 Assunto Ação Coisa Qualidade
d6 A rainha mandou... Você precisa... Senão... 1 Rainha Goblin Correr Um Item mágico poderoso. Perigosa
1 Assaltar viajantes na estrada. De um item mágico. Você não será um 2 Rei Humano Esconder Uma poção te dá asas de galinha.* Boa demais
candidato a ter a sua mão.
3 Sua missão Brigar Kit de química humanos. Uma Surpresa
2 Matar 1d6 guardas humanos De muito dinheiro. Você morrerá.
4 Comida gostosa Saltar Armas e armaduras dos guardas. Único(a)
3 Furtar coisas boas da cidade. De aliados para ajudá-lo. Será expulso da gangue.
5 Coisas terríveis Esgueirar Coroas da realeza humana Ruim demais
4 Matar outro goblin da gangue. De um monstro treinado. Terá uma outra chance.
6 Guardas humanos Abordar Mapa da cidade dos humanos Secreto/segredo
5 Buscar um tesouro mágico De um plano bom. Irão capturar sua rainha.
6 Dominar um lugar para ela. Enganar a rainha em tudo Terá uma outra chance. Bombas: O goblin que pode realizar a façanha de criar bombas químicas, pode apenas fabricar
5 bombas por dia, e levar apenas 5 para suas tarefas da gangue, você pode fazer qualquer tipo
Arquétipos de bomba que imaginar, seja de gás, luz, fogo, explosiva, adesiva, corrosiva, pimenta,
provocadora de risos etc... (Fora poções para se curar ou ter vantagem em algo como a asas de
1 Goblin Comum: Você não sabe fazer nada de especial, só é feio e verde como os galinha que pode fazê-lo voar) *
demais.
Cativando a Rainha: Você assim como qualquer outro goblin precisam ganhar 20 pontos de
2 Goblin Oportunista: Você consegue sempre 1d6x10 a mais em seus roubos e furtos. interesse da rainha, para cada vez que você for a uma tarefa e retornar com sucesso, role 1d6
3 Goblin Porradeiro: Você é bom para brigas, ganha +1 nos combates. para saber quantos pontos de interesse você ganhou de sua rainha, caso consiga retornar e
falhe, se não morrer você não ganha pontos. 1 ponto é considerado de pouco interesse (ela
4 Goblin Furtivo: Você é bom em se esconder, recebe +1 nesses testes. nem liga pelo seu dever) 6 pontos é de muito interesse (ela acha você um ótimo candidato a
tê-la como rainha.
5 Goblin Líder: Você é ótimo em mandar +1 cativar aliados para suas tarefas.
6 Goblin Químico: você consegue criar bombas com tudo, podendo ter 5 de uma vez. Itens Mágicos: Os itens mágicos são itens até de grande interesse pela rainha, pois caso você
leva um desses para ela pode favorecer para o seu lado mais que um baú cheio de tesouros,
porém você deverá criar o efeito desse item em especial, porém role 1d6 para saber se o item
é: 1-2: Ataque 3-4: Defesa 5-6: Cura ou algo para dar vantagem.
REGRAS 
Estas são as regras do sistema Dominus.

Regra 1: Preparação
Escolha (ou role) um Arquétipo na tabela e dê um nome para seu personagem.
Depois role um dado para cada uma das três colunas na tabela de Trama.

Regra 2: História
Para começar a sua história, escolha (ou role) um Lugar na tabela de Cenas.
Sempre que entrar em uma Cena, role um dado. Se cair 3 ou menos, role um
Personagem. Se cair 4 ou mais, role um Evento. Você pode ir para uma nova
cena se achar apropriado (e tenha resolvido qualquer conflito aparente).

Regra 3: Desafio
Sempre que seu personagem tentar fazer algo que possa dar errado, você tem
um Desafio: role um dado. Se tirar 4 ou mais, você conseguiu vencê-lo. Se
houver algo nesta situação que lhe dê vantagem nesse Desafio, role 2 dados e
escolha o maior. Caso algo lhe dê desvantagem, role 2 dados e escolha o menor.

Regra 4: Dilema
Sempre que tiver uma dúvida cuja resposta não seja óbvia, determine duas
opções possíveis (sim ou não, esquerda ou direita, acontece A ou acontece B
etc.) e role um dado. Se cair 3 ou menos é a primeira opção, e se cair 4 ou mais
é a segunda opção.

Regra 5: Banco de Ideias


Sempre que precisar elaborar melhor um Lugar, Personagem ou Evento, role
no Banco de Ideias e interprete o resultado de qualquer coluna de acordo com
o Cenário.

Regra X: Especial
O Cenário pode ter regras especiais e únicas dele.

Esta obra foi criada pelo coletivo “Iniciativa Dominus” e está licenciada com uma Escrito por
Licença Creative Commons Atribuição 4.0 Internacional. Lucas Kyyo (RJ)

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