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Os estudos sobre currículos estão cada vez mais presentes na academia, uma
vez que são vistos como instrumentos de manutenção de estruturas sociais, isto
porque os currículos das escolas são em geral organizados por disciplina e sua
estrutura segue uma suposta linearidade de conteúdo a serem aprendidas com
sistemas avaliativos classificatórios que minimizam as subjetividades dos
alunos, mas atendem as demandas econômicas da educação em massa.
Uma sugestão de plano de aula para a escola Eureka seria a abordagem com
jogos africanos. Existem diversos estudos que comprovam que os jogos são
benéficos para grupos de várias idades, promovendo a cooperação e a
sociabilização, além de estimular diversas habilidades como o raciocínio lógico,
coordenação motora e a criatividade. Jogos africanos como Mancala, Tarumbeta
e Shisima são jogos matemáticos que têm muito potencial de criar um enredo
interdisciplinar. Através deles é possível explorar suas histórias (história),
localidade (geografia), tronco linguísticos do povo a que pertence (línguas),
contribuições científicas (ciências) e várias outras disciplinas como artes,
literatura e produção de texto, além de promover debates interessantes sobre
racismo e branquitude.
Há diversos temas que podem ser articulados na sala de aula e os jogos podem
funcionar muito bem em um projeto escolar. No entanto, é preciso compreender
que um currículo não se faz apenas com temas e projetos, um currículo abrange
esferas sociais, políticas, históricas e culturais e por isto devem ser
administrados através de uma gestão democrática que garanta uma construção
contínua e participativa que identifique e se atente aos avanços da sociedade e
esteja disposta a introduzi-los no currículo alinhando aos seus valores e
ideologias.
REFERENCIAS: