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Resumo
A presente pesquisa apresenta um estudo do design de personagens que cons-
tituem a animação “Irmão do Jorel” e propõe uma metodologia de análise dos
personagens desta animação 2D. Pretende-se identificar manifestações imagé-
ticas no design de personagem e estabelecer uma tipologia que permita classifi-
car os personagens nesta obra. O objeto de estudo deste trabalho é constituído
pelos personagens que integram a família protagonista em “Irmão do Jorel”. A
partir das fontes consultadas, foram escolhidas três categorias para análise: (1)
expressão comum; (2) expressão corporal; (3) expressão emocional. A pesquisa
realizada identificou no design dos personagens manifestações estruturais e
conceituais. Em conclusão, a análise da tipologia dos personagens em “Irmão
do Jorel” permitiu a sintetização dos dados coletados em forma de material de
referência sobre design de personagens e possíveis manifestações que arquéti-
pos e expressões possam comunicar através do design.
Abstract
This scientific paper is a study of the design of characters from the Brazilian 2D
animation “Irmão do Jorel” and aims at analyzing its characters. It seeks to identify
imagery manifestations in their character design and to determine a typology which
allows for the classification of the characters in this piece of art. The corpus is
constituted by the characters who are part of the protagonist’s family in “Irmão do
Jorel”. For the analysis, three categories were established: (1) regular expression;
(2) body expression; (3) emotional expression. The analysis identified structural
and conceptual expressions on the character design. Finally, the data collected for
the analysis of the design of characters in “Irmão do Jorel” was synthesized and
originated a reference material about character design and the possibilities that
archetypes and expressions may communicate through design.
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Universidade Federal do Rio de Janeiro, df.haki@hotmail.com
Graphica 2019: XIII International Conference on Graphics Engineering for Arts and Design
1 Introdução
No contexto do processo de criação de narrativas audiovisuais, a metodologia definida em
animações resulta no universo da obra. Neste universo, insere-se o design de personagem
que deve ser verossímil ao seu contexto narrativo e auxiliar na compreensão do que se narra.
Em consequência, esta decisão influenciará todos os demais aspectos do universo tratado e
deverá estar em simbiose com o fato de a narrativa pautar a criação do(s) personagem(ns)
ou o(s) personagem(ns) pautar(em) a criação da narrativa – em função da progressão da
obra artística e construção de impulsos narrativos.
Vogler (2006) afirma que o conceito de arquétipo é uma ferramenta indispensável para
se compreender o propósito ou função dos personagens em uma história. Para isto, esta
pesquisa utiliza-se do conceito de ‘inconsciente coletivo da humanidade’, proposto por Carl
Jung (2002), a fim de traçar um paralelo entre a expressão do design de personagens e
seus arquétipos – articulados por Mark e Pearson (2001) –, na animação. Isto se estende à
leitura de imagens, pois o ato de ler não se restringe, tão somente, a referências textuais e
linguísticas (SANTAELLA, 2012). Não é demais lembrar que a escrita se originou a partir da
visualização e da leitura da imagem.
“Irmão do Jorel” é uma série brasileira de animação 2D produzida pela Cartoon Network
e animada pelo Copa Studio (Rio de Janeiro). A narrativa desta animação perpassa pelas
aventuras na perspectiva de uma criança aventureira – o Irmão do Jorel – na busca de não
ser ofuscado pela popularidade de seu irmão mais velho, o Jorel, juntamente com sua famí-
lia excêntrica, o que repercute em seu design de personagens.
Observando a complexidade nos processos que envolvem a produção de imagens e
narrativas em produções audiovisuais, colocou-se o seguinte problema: quais manifesta-
ções estruturais e conceituais se expressam no design de personagem na animação “Ir-
mão do Jorel”? Dessa forma, este artigo tem por objetivo geral investigar na série “Irmão
do Jorel” possíveis processos de design de personagens direcionados às séries de anima-
ção de recorte 2D. Os objetivos específicos são: (a) analisar os personagens da animação
“Irmão do Jorel”; (b) estabelecer uma tipologia que permita classificar os model sheets
de seus personagens; (c) identificar manifestações estruturais e conceituais no design de
personagens.
Como justificativa foram considerados: a importância de conhecer práticas metodoló-
gicas vigentes para a análise de imagem, com foco no design de personagem, o reconhe-
cimento e valorização de produções artísticas nacionais e o fomento de futuras pesquisas
nesta área em crescimento.
2 Arquétipos e Expressões
Esta pesquisa utilizou a análise do design de personagem da família protagonista na ani-
mação “Irmão do Jorel”. Para a coleta de dados se consultou material das três tempora-
das da série disponibilizados pela produtora Cartoon Network: pranchas, screenshots
dos episódios e model sheets.
Assim sendo, o objeto de estudo, da esquerda para direita, é constituído por: Dona
Danuza, Seu Edson, vovó Gigi, Nico, Jorel, vovó Juju e irmão do Jorel (Figura 1). Foi adotado
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Figura 2 - Arquétipos.
Fonte: screenshots de episódios de “Irmão do Jorel”. Produção: Copa Studio. Rio de Janeiro. Cartoon
Network, 2014-2018.
É importante reiterar que este texto elege e defende estas possíveis classificações,
que são elaboração do autor da presente pesquisa, e não foram categorias apresentadas
pela equipe responsável pelo design de personagem da animação em questão.
Para efeito de aprofundamento das categorias propostas até o momento, será analisado o design
da personagem vovó Juju, que nesta pesquisa está identificada com o arquétipo “Prestativo”:
Uma das expressões visuais no design de personagem que este arquétipo manifesta na
vovó Juju é o seu tom de pele. Por amar abacate e acreditar que seus nutrientes solucionam
várias enfermidades, a personagem come a fruta em excesso. Dessa forma, como o abacate
tem cor verde, a pele da vovó Juju é esverdeada simbolicamente pelo excesso de consumo
da fruta. Interpretando-se, também, como exemplo do arquétipo Prestativo, vovó Juju oferece
esta fruta sempre que pode. Ademais, a formação de sua silhueta por estruturas circulares,
do cabelo de mechas arredondadas às fofas pantufas, indica uma aparência inofensiva e
terna – como promove a teoria da Gestalt (GOMES FILHO, 2008, p. 85).
Na sequência, a Figura 3 representa alguns exemplos das expressões comum, corporal
e emocional da vovó Juju – reconhecida por esta pesquisa como arquétipo Prestativo domi-
nante – ao longo das temporadas de “Irmão do Jorel”:
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O governante sabe que a melhor coisa a fazer para evitar o caos é assumir
o controle. [...] Conquistar e manter o poder é sua motivação básica. [...]
Esse é o melhor caminho para garantir a segurança, de si mesmo e de sua
família e amigos. [...] As propriedades e ambientes impressionantes são
desejáveis porque fornecem os ornamentos do poder. (MARK; PEARSON,
2001, p. 251-252)
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O Amante, por outro lado, quer ter certeza de que você é um de seus
melhores amigos, que você realmente o conhece e que ele é realmente
especial para você. [...] Os Amantes se veem como pessoas capazes de
apreciar maravilhosamente os outros. (MARK; PEARSON, 2001, p. 188)
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A promessa do Inocente é que a vida não precisa ser dura. Você é livre
para ser você mesmo e viver de acordo com seus melhores valores, aqui e
agora, apenas seguindo normas simples. (MARK; PEARSON, 2001, p. 64)
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3.5 Jorel
Inspirado pelo arquétipo “Herói”, o design de personagem do Jorel reflete suas característi-
cas genuinamente:
Este pequeno recorte do arquétipo Herói justifica toda a vestimenta de Jorel. Interpreta-
-se que o traje esportivo de basquete do personagem – que, segundo a animação, é bastan-
te hábil neste desporto – integra sua expressão comum. As cores de sua vestimenta (roxo
e amarelo) são complementares entre si, provocando a sensação de completitude consigo
mesmo. Essas características materializam a vontade do Herói de provar o seu próprio valor
ao expressar visualmente a todo momento (expressão comum) que o personagem é ótimo
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na função que exerce e se completa consigo mesmo – não precisando de ajudantes. Desta
forma, ao se sentir completo, com os dentes perfeitos, cabelos brilhosos e com os Belezi-
tos, o bom design do Jorel representa o modelo que é almejado por outros personagens na
animação – sendo uma das vertentes do arquétipo Herói: o reconhecimento. Na Figura 9
exemplificam-se as expressões do Jorel:
3.6 Nico
Neste artigo se reconhece a manifestação do arquétipo “Cara Comum” no design de perso-
nagem do Nico:
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(Figura 13) – que auxilia o irmão do Jorel em suas aventuras e debates morais – firmando
uma relação entre os personagens através de seu design. Não se pode deixar de reparar que
o formato do nariz e boca do irmão do Jorel é idêntico ao da vovó Juju (Figura 3), apoiando
uma outra conexão de design entre os personagens.
A seguir, a Figura 12 exemplifica as expressões comum, corporal e emocional do irmão
do Jorel e potencializa visualmente o seu arquétipo Explorador dominante:
Figura 13 – Lara.
Fonte: screenshots de episódios de “Irmão do Jorel”. Produção: Copa Studio. Rio de Janeiro. Cartoon
Network, 2014-2018.
4 Conclusão
A análise da tipologia do design dos personagens protagonistas na animação 2D “Irmão
do Jorel” permitiu o contato com os modelos imagéticos neste tipo de expressão artística.
Configura em mais uma contribuição científica que vem sendo desenvolvida nesta área de
pesquisa em crescimento.
Ao tratar o design de personagens como catalizador da relação entre a animação e o es-
pectador em uma narrativa, exprime o importante papel que a manifestação visual comporta
em uma obra audiovisual. Isto pois, como afirmado anteriormente, o bom design de perso-
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Referências
FERREIRA, António. As emoções na personagem animada: face, corpo e silhueta. 2015.
Disponível em: https://www.academia.edu/14863501. Acesso em: fev. 2019.
GOMES FILHO, João. Gestalt do objeto: sistema de leitura visual da forma. 8. ed. rev. e ampl.
São Paulo: Escrituras Editora, 2008.
IRMÃO do Jorel. Direção: Juliano Enrico. Produção: Cartoon Network Brasil/Copa Studio.
[Rio de Janeiro]: Cartoon Network Brasil, 2014. 1ª temporada.
IRMÃO do Jorel. Direção: Juliano Enrico. Produção: Cartoon Network Brasil/Copa Studio.
[Rio de Janeiro]: Cartoon Network Brasil, 2016. 2ª temporada.
IRMÃO do Jorel. Direção: Juliano Enrico. Produção: Cartoon Network Brasil/Copa Studio.
[Rio de Janeiro]: Cartoon Network Brasil, 2018. 3ª temporada.
SANTAELLA, Lucia. Leitura de imagens. São Paulo: Melhoramentos, 2012. (Como Eu Ensino).
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