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CAMARILA

A maior seita do mundo vampírico, e com certeza aquela que tem maior hierarquia,
a Camarila é a seita que prioriza discrição e ocultação das criaturas sobrenaturais
aos humanos. Uma organização que de um modo geral, representa e protege todos
os vampiros que pertencem a ela.
É composta por sete Clãs, mas defende cada vampiro que promete lealdade e
obedeça suas Tradições (como chamam suas leis). A mais famosa de suas
Tradições é “A Máscara” que é adotada por inúmeros outros grupos e seitas no
mundo.
Os líderes da Camarila acreditam que o mundo não é o mesmo da época das trevas,
e que para sobreviver a este mundo onde a população de humanos é extremamente
esmagadora é necessário viver nas sombras da escuridão, por isso a Máscara é
adotada. A Camarila nega a existência de lordes da antiguidade embernando e que
podem despertar, e diz que mesmo se existirem, ao despertar, serão eliminados.
A Camarila funciona numa separação de grupos com respectivas funções,
prioridades e autoridades que são definidas num sistema de pirâmide.
LEIS
Chamadas de Tradições, as leis da Camarila são extremamente necessárias para a
sobrevivência dentro dela. Quebra uma dessas leis te levará a uma reunião com os
Prigeminês ou na pior das hipóteses a uma “Caçada do Sangue”.
Máscara: Não revelar sua natureza sobrenatural a ninguém que não faça parte da
sociedade vampírica interna ou externa.
Elísio: Elísio é um local sob seu domínio e é inteiramente sua responsabilidade.
Todos que nele estiverem devem-te respeito. Ninguém deve desafiar sua palavra
em seu Elísio.
Progênie: Somente poderá gerar outro de tua raça com a permissão de seu
Prigeminê, caso contrário você e sua criança serão sacrificados.
Responsabilidade: Durante o período de onde sua criança ainda aderi a
“Lealdade” ele será de sua responsabilidade e deverá seguir suas ordens em tudo, e
os pecados de sua criança recairão em você.
Lealdade: Você deverá fazer parte de um dos Grupos internos da Camarila,
Seguindo as ordens do líder do seu grupo e de todos acima dele. Também deverá
ao menos cumprir uma tarefa no período de 1 mês.
Hospitalidade: Você deve honrar o Elísio do seu próximo seguindo as ordens dele.
E sempre que chegar ao domínio deve se apresentar ao seu dono.
Destruição: Você está proibido de matar qualquer membro pertencente a Camarila
caso você não tenha autoridade sobre ele, ou caso ele não esteja numa “Caçada do
Sangue”.
Perversão: Do mesmo jeito que não pode matar um membro que não está numa
“Caçada do Sangue”, você também não pode proteger um membro que está em
uma.
Diabléle: Você em hipótese alguma deve cometer o Diabléle independente de que
situação você esteja ou do membro ao qual você esteja canibalizando.
CLÃS
A Camarila tem a maior quantidade de clãs do seu lado sendo os clãs originais:
Ventrue, Nosferatu, Gangrel, Tremere, Toreador, Malkaviano e Lasombra
Antitribu.
Porém, caso jure lealdade e seguir as Tradições qualquer membro pode participar
da Camarila.
A Camarila também tem a ajuda dos Gárgulas que são leais aos seus mestres
Tremeres.
MEMBROS
Os membros da Camarila são os membros mais organizados e distribuídos, cada
clã original tem o seu Prigeminê (que é o líder do clã da cidade). Seus membros
são distribuídos de acordo com o tamanho da cidade variando de uma forma
sempre planejada pelos Prigeminês, nas cidades grandes seu número médio é de
100 integrantes sem contar os Gárgulas (que são em média metade do número de
tremeres). Sendo geralmente...
10 Ventrues. 10 Toreadores. 7 Malkavianos.
20 Nosferatu. 20 Gangreis. 15 Tremeres.
10 Lasombras Antitribu. 8 Outros Antitribu.
GRUPOS
Além da separação de clãs a Camarila é separada em 10 grupos com respectivas
funções dentro da seita. Cada Grupo tem um nível de autoridade e as vezes o
direito de quebrar as leis da Camarila. Os Gárgulas não pertencem a nenhum
grupo. Esses grupos são: Elite classe A, Elite classe B, Caçadores, Investigadores,
Espiões, Informantes, Magos, Interrogadores, Defensores e Máscaradores.
Elite classe A: Com 9 integrantes, é composta pelos vampiros mais poderosos da
Camarila, seu objetivo é liderar a Camarila pelas noites mais tenebrosas e
sombrias, entre seus integrantes, nós temos o Príncipe, o Xerife e os 7 Prigeminês
dos clãs pertencentes da Seita (o Prigeminê Lasombra é responsável pelos outros
Antitribu).
Elite classe B: Com 16 integrantes, Liderados pelo Xerife esse grupo é composto
pelos braço direito de cada 1 dos Prigeminês, 6 membros capazes de fazer qualquer
missão por mais suicida que ela seja e 3 membros que influenciam toda a
sociedade humana da região local (geralmente políticos, chefes da polícia e
governantes da mídia). Seu principal foco é a gestão tática dos outros grupos da
Camarila (ou seja, eles são os intermediários entre os líderes de cada grupo e os
Prigeminês) e também resolver problemas extremamente “urgentes” ou
“ameaçadores” da Camarila. Todos os membros desse grupo são soldados sem
igual.
Interrogadores: Com 5 integrantes, os interrogadores são membros temidos até
dentro da própria Camarila pela especialidade do grupo que é invadir a mente de
seus alvos de uma forma brutal. São responsáveis pela “retirada de informações”
de inimigos capturados e por “esterilizar” os traidores e colocá-los de volta na
Camarila.
Magos: Com 5 integrantes, são um grupo exclusivamente para os Tremeres, seu
objetivo é descobrir qualquer vestígio de itens místicos na cidade e recupera-lo.
São os criadores de novos itens místicos e distribuidores. Quando a Camarila
precisa de qualquer ritual magico eles são os responsáveis por tais atos.
Máscaradores: Com 10 integrantes, são responsáveis pela preservação da Máscara
na cidade, ou seja, identificar ameaças a máscara e apagar qualquer rastro
sobrenatural que esteja explicito. Dentre seus membros é obrigatório ter um
membro que seja capas de ter poder sobre a polícia e outro membro que tenha
poder sobre a mídia.
Investigadores: Com 10 integrantes, são os Membros mais perceptivos da
Camarila, seu foco é investigar amigos, inimigos, suspeitos e tudo e todos que
classifique que o assunto está “mal explicado”. Quando qualquer assassinato é
cometido dentro da Camarila são os investigadores que são mandados para
descobrir quem é o assassino.
Caçadores: Com 15 integrantes são a poderosa linha de ataque da Camarila, são
assassinos e soldados profissionais capazes de rastrear, perseguir e eliminar
qualquer ameaça a Camarila ou a Máscara. Sempre que algo ou alguém especifico
é uma ameaça a Camarila os caçadores são responsáveis por destruí-lo. E também
são os responsáveis pela contenção e destruição de caçadores de vampiros e
membro de seitas rivais dentro e fora de território da Camarila. Sendo de fato, a
sua linha de frente.
Espiões: Com 5 integrantes, São basicamente “camaleões”, os espiões são famosos
por entrarem e saírem de lugares sem serem vistos. Seu foco é invadir locais dos
inimigos e pegarem o máximo de informação possível sem ser descoberto.
Também recuperar qualquer item de interesse da Camarila sem deixar nenhuma
pista. Neste grupo que se localiza o Maior Hacker da Camarila com a função de
ajudar todas os outros espiões.
Defensores: Com 10 integrantes, são guardiões, responsáveis pela proteção de um
local ou item ou até pessoas. Defensores são responsáveis por proteger coisas
importantes para a Camarila. Geralmente interagem muito protegendo Membros
importantes dos Interrogadores e Magos.
Informantes: Com 15 integrantes, são as vias de informações da Camarila ou os
mensageiros, os informantes são responsáveis por descobrir as informações entre a
sociedade humana e passar ela entre os Membros da Camarila. A maioria dos seus
objetivos são persuadir os humanos para pegar mais informações, todas as
informações das missões dos outros grupos vêm dos informantes. São meio que a
mistura entre os investigadores com espiões.
HIERARQUIA
A hierarquia da Camarila é sem dúvidas a mais modelada do mundo vampírico. Ela
segue a seguinte classificação:
Elite classe A: Com todos os membros com autoridade suprema sobre qualquer
um na Camarila na seguinte ordem. Príncipe e Prigeminês.
Elite classe B: Com todos os membros com autoridade suprema sobre qualquer
membro abaixo na Camarila na seguinte ordem. Xerife, Braço direito do
Prigeminê, Membros influenciadores dos mundanos e soldados.
Interrogadores: Com seus Líder e Sub-líder com autoridade sobre qualquer um
abaixo, seus participantes comuns não têm nenhuma autoridade sobre os outros
membros.
Magos e Máscaradores: Com seus Líderes e Sub-líderes com autoridade sobre
qualquer um abaixo, seus participantes comuns não têm nenhuma autoridade sobre
os outros membros.
Espiões e Defensores: Com seus Líderes e Sub-líderes com autoridade sobre
qualquer um abaixo, seus participantes comuns não têm nenhuma autoridade sobre
os outros membros.
Caçadores, Investigadores e Informantes: Com seus Líderes e Sub-líderes com
autoridade sobre qualquer participante comum dos grupos da Camarila, seus
participantes comuns não têm nenhuma autoridade sobre os outros membros.

MODELO
CARGO NOME CLÃ
Príncipe
Xerife
-------------------------------------- ----------------------------------- ------------------------------------
Prigeminê Ventrue
Braço direito do P. Ventrue
Prigeminê Toreador
Braço direito do P. Toreador
Prigeminê Tremere
Braço direito do P. Tremere
Prigeminê Lasombra
Braço direito do P. Lasombra
Prigeminê Gangrel
Braço direito do P. Gangrel
Prigeminê Nosferatu
Braço direito do P. Nosferatu
Prigeminê Malkaviano
Braço direito do P. Malkaviano
Líder da Comunidade
Líder da Mídia
Líder da Policia
Melhor Soldado da Elite B
-------------------------------------- ----------------------------------- ------------------------------------
Líder dos Interrogadores
Sub Direito Interrogador
Líder dos Magos
Sub Direito Mago
Líder dos Máscaradores
Sub Direito Máscarador
Membro da Policia Máscarador
Membro da Mídia Máscarador
Líder dos Espiões
Sub Direito Espião
Hacker dos Espiões
Líder dos Defensores
Braço Direito Defensor
Líder dos Caçadores
Sub Direito Caçador
Líder dos Investigadores
Sub Direito Investigador
Líder dos Informantes
Braço Direito Informante

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