PEDAGOGIA
Mineiros
2019
NILVA ALVES RODRIGUES
Mineiros
2019
ALVES, Nilva Rodrigues. Jogos e brincadeiras na educação infantil: ensinando
de forma lúdica. 2019. 24 folhas. Projeto de Ensino (Graduação em Pedagogia) –
Centro de Ciências Exatas e Tecnologia. Universidade Norte do Paraná - Mineiros
GO
RESUMO
Por muito tempo os jogos e as brincadeiras eram considerados um passatempo sem outros objetivos.
Era a forma que as crianças utilizavam o tempo livre. As brincadeiras eram feitas sem ter qualquer
significado pedagógico. Os brinquedos que existiam eram somente para distrair, enquanto seus pais
trabalhavam, faziam suas obrigações ou conversavam. Atualmente sabe-se que as brincadeiras e jogos
infantis são representações da vida real da criança e que ajudam a desenvolver sua capacidade de
imaginar, pensar e agir por si própria sem depender de um adulto para ensinar. Essas atividades são
essenciais na formação integral da criança, principalmente quando ela está na fase de desenvolvimento
escolar. No entanto, para que tenham efeito na educação, elas precisam ser trabalhadas de forma
pedagógica. O presente estudo teve como objetivo verificar a influência do lúdico na educação infantil,
buscando embasamento na bibliografia disponível, para entender como a criança aprende através da
ludicidade no processo de ensino/aprendizagem, bem como no desenvolvimento global da criança. Por
meio desta pesquisa foi possível entender o quanto o lúdico pode ser um instrumento importante e
imprescindível na aprendizagem, no desenvolvimento cognitivo, afetivo e social das crianças. Acredito
que os futuros professores podem e precisam tomar consciência desse potencial educativo viabilizado
pelas atividades lúdicas. É necessário observar se os professores atuantes têm conhecimento de alguns
conceitos, de como o lúdico pode influenciar na relação do brincar com a aprendizagem e o
desenvolvimento da criança. O propósito desse projeto é, porquanto, mostrar a importância dos jogos,
brinquedos e brincadeiras para o desenvolvimento e aprendizagem das crianças. O domínio de novos
saberes no campo do lúdico poderá se tornar uma importante contribuição para o aperfeiçoamento das
práticas pedagógica especialmente dos professores das séries iniciais do ensino fundamental.
1. Introdução.......................................................................................................3
2 Revisão Bibliográfica......................................................................................5
3 Processo e Desenvolvimento do Projeto de Ensino.....................................16
3.1 Tema e linha de pesquisa...........................................................................16
3.2 Justificativa.................................................................................................16
3.3 Problematização.........................................................................................16
3.4 Objetivos.....................................................................................................17
3.5 Metodologia.................................................................................................17
3.6 Cronograma.................................................................................................18
3.7 Recursos humanos e materiais....................................................................19
4 Considerações Finais......................................................................................20
5 Referências......................................................................................................22
6
3
1 INTRODUÇÃO
Porém com o passar dos anos essa visão foi mudando, nasce uma
preocupação com o pudor e o cuidado em não corromper a ‘’inocência infantil como
salienta Aranha (1996 p.60). E nessa mudança os jogos e as brincadeiras passam a
fazer parte do cotidiano infantil. E no que se refere as atividades lúdicas no enfoque
educacional ainda não faz jus a sua real finalidade.
Justificativa
A relevância do projeto ora apresentado se fundamenta na importância do
trabalho de socialização que deve ser feito com as crianças na educação infantil pois o
convívio social, a interação e a consolidação da personalidade começam dentro da
escola e que são fatores primordiais para se formar um cidadão consciente e formador
de opiniões. Os jogos em grupos ajudam muito a criança se relacionar com outras
pessoas e entender o direito igual pra todos na sociedade, além de ser uma ferramenta
imprescindível no trabalho docente.
Problematização
O interesse em desenvolver esta pesquisa nasceu da necessidade de
aprofundar os conhecimentos sobre as oportunidades de aprendizagem que o
brinquedo e os jogos podem ofertar na educação infantil. Nessa fase as brincadeiras e
os jogos são excelentes ferramentas para desenvolver a aprendizagem dos conteúdos,
mas ainda existe uma resistência por parte dos docentes em implantar tal prática para
desenvolver a aprendizagem dos seus alunos.
Objetivos
Promover a defesa do direito da criança de brincar;
Incentivar o brincar que dá oportunidade à criança de escolher
livremente o como e com quem quer brincar;
Criar oportunidades para o resgate de brinquedos e brincadeiras
característicos das diferentes regiões do país;
Proporcionar momentos agradáveis e de prazer;
Criar laços de amizade;
Desenvolver a sensibilidade, o raciocínio lógico, a expressão corporal, a
capacidade de concentração, a memória, a inteligência, o cuidado, o
capricho e a criatividade;
Estimular o trabalho em grupo;
Ampliar as possibilidades expressivas nas brincadeiras, jogos e demais
situações de interação.
Explorar e identificar elementos da música para se expressar, interagir
com outros.
Produzir trabalhos de arte utilizando a linguagem do desenho, da
pintura, da colagem e da construção.
.
Metodologia
Utilizar alfabeto móvel para desenvolver a alfabetização, bingo das letras,
figuras e palavras, fazendo assim associações.
Bingo das Letras - As cartelas devem conter letras variadas. Algumas podem
conter só letras do tipo bastão; as outras, somente cursivas; e outras, letras dos dois
tipos, misturadas.
Bingo de palavras - as cartelas devem conter palavras variadas. Algumas
podem conter só palavras do tipo bastão; as outras, somente cursivas; e outras,
letras dos dois tipos.
Bingo de iniciais - a profª deve eleger uma palavra iniciada por cada letra do
alfabeto e distribuí-las, aleatoriamente, entre as cartelas. (+/- 6 palavras por cartela).
A profª sorteia a letra e o aluno assinala a palavra sorteada por ela.
Bingo de letras variadas - as cartelas devem conter letras variadas. A profª dita
palavras e a criança deve procurar, em sua cartela, a inicial da palavra ditada.
Utilizar DADO com letras e números para promover atividades lúdicas como a
amarelinha das letras.
Quebra-cabeças com figuras e palavras, para o reconhecimento de palavras e
letras
CD com a música do alfabeto.
Caça palavras
01 - A prof.ª monta o quadro e dá só uma pista: “Ache 5 nomes de animais”
por exemplo.
02 - A prof.ª monta o quadro e escreve, ao lado, as palavras que o aluno deve
achar.
03 - A prof.ª dá um texto ao aluno e destaca palavras a serem encontradas por
ele, dentro do texto.
Brincadeiras livre com bolas para promover a socialização.
.
Cronograma
Atividade Jan Fev Mar Abr Mai Jun
Levantamento bibliográfico X X X
Análise dos dados bibliográficos X X X
Visita técnica a uma turma de uma Escola
Municipal de Educação Infantil em Mineiros- X X
Go
Entrevista com professor da educação infantil
em Mineiros-Goiás X X
Aplicação de brincadeiras e jogos lúdicos para
alunos da educação infantil em Mineiros- X X
Goiás
Coleta dos dados finais e elaboração de
relatório final da pesquisa X
Recursos humanos e materiais
Nº DESCRIÇÃO QUANTIDADE
01 Caneta esferográfica azul 10
02 Resma papel A-4 08
03 Xerox (unidade) 300
04 Pen drive 02
05 Borracha branca macia 05
06 Lápis 10
08 Clipe de papel (caixa) 01
CONSIDERAÇÕES FINAIS
Acredito que com a presente pesquisa bibliográfica foi possível
destacar algumas considerações a respeito do lúdico e os jogos na educação infantil.
Um desenvolvimento harmônico, lúdico, que inclui aprender a ouvir opiniões diferentes
e a contra-argumentar, estabelecendo comparações objetivas entre várias maneiras de
se compreender um mesmo fato, pouco a pouco vai contribuir para tornar a criança
apta a um intercambio, real com os outros, favorecendo a troca de experiências, por
estar baseada na cooperação e na reciprocidade.
Rompendo com a aceitação passiva de idéias ou sugestões mal
compreendidas, a criança que desenvolve a ludicidade entra em contato com uma
forma mais ampla de linguagem, passa a ser sujeito ativo de suas ações e as defende
nas conversas com os adultos. Assim, o seu “mundo lógico” passa a ser transformado
de acordo com suas vivências.
O “fazer” é um dos critérios essenciais para orientar as condutas
do professor frente às crianças. Sendo assim, o que realmente importa é criar o maior
número de situações que promovam o desenvolvimento de habilidades variadas com o
objetivo de alcançar um maior aprendizado.
As crianças devem sentir-se sempre capazes de exercitar o que foi
proposto. O progresso dos movimentos e das habilidades deve ser de qualidade
crescente, superando obstáculos e aspirando a novos desafios. Esse progresso repercute nos
demais movimentos e possibilita a introdução de outras e mais complexas atividades.
Para tanto, o professor deve compreender a importância das tentativas
desenvolvidas com atividades lúdicas que conduzem ao desenvolvimento do raciocínio. Deve
aprender a respeitar a criança e valorizar cada descoberta que venha a fazer em sua vida
escolar. O respeito pelas várias etapas deste desenvolvimento constitui uma conduta que, uma
vez refletida, transcendem quaisquer que sejam as características do meio imediato. O que
realmente interessa é atribuir a cada criança o papel de sujeito ativo na construção de formas
cada vez mais aprimoradas de conhecimento, pois somente o indivíduo ativo é capaz de atuar
frente às pressões sociais, compreendendo-as para transformá-las.
Deste modo, acredita-se que a utilização de jogos na alfabetização
possa vir a melhorar a forma de: ensinar e aprender. Assim, o jogo, compreendido sob
a ótica do brinquedo e da criatividade, deverá encontrar maior espaço para ser
entendido como importante instrumento de alfabetização, na medida em que os
professores compreenderem melhor toda sua capacidade potencial de contribuir para
com o desenvolvimento da criança. Não basta levar o jogo para sala de aula, sem ter
conhecimentos prévios sobre como aplicá-lo devidamente, ou seja, com seu devido
planejamento voltado para a realidade do alunado, objetivos propostos, critérios
avaliativos pós, durante ou após a atividade. Só assim, a atividade lúdica poderá trazer
resultados positivos tanto para o professor, quanto para os demais profissionais da
instituição.
As crianças devem sentir-se sempre capazes de exercitar o que foi
proposto. O progresso dos movimentos e das habilidades deve ser de qualidade
crescente, superando obstáculos e aspirando a novos desafios. Esse progresso
repercute nos demais movimentos e possibilita a introdução de outras e mais
complexas atividades.
Para tanto, o professor deve compreender a importância das tentativas
desenvolvidas com atividades lúdicas que conduzem ao desenvolvimento do
raciocínio. Deve aprender a respeitar a criança e valorizar cada descoberta que venha
a fazer em sua vida escolar. O respeito pelas várias etapas deste desenvolvimento
constitui uma conduta que, uma vez refletida, transcendem quaisquer que sejam as
características do meio imediato. O que realmente interessa é atribuir a cada criança o
papel de sujeito ativo na construção de formas cada vez mais aprimoradas de
conhecimento, pois somente o indivíduo ativo é capaz de atuar frente às pressões
sociais, compreendendo-as para transformá-las.
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REFERÊNCIAS
FREIRE, João Batista. Educação de corpo inteiro. São Paulo: Scipione, 1989.
ALMEIDA, Paulo Nunes de. Educação lúdica: técnicas e jogos pedagógicos. 9. ed. São
Paulo: Edições Loyola, 1974.