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MARTELO VIGENTE (HAMMERFAST)

População: 12.000. A população de Hammerfast consiste principalmente de anões, com um


número significativo de orcs.

Governo: Três guildas governam Hammerfast. Cada guilda tem dois representantes na
Câmara Municipal, que elege o prefeito. O atual prefeito é Marsinda Goldspinner, representante da
guilda comercial.

Defesa: Uma força em tempo integral de cerca de 200 guerreiros defende a cidade, rodeada
de grossas paredes de pedra e várias torres equipadas com catapultas e balistas. Além disso,
estranhos são permitidos apenas na ala do portão. O resto da cidade é acessível apenas com a
permissão do guarda. Além disso, qualquer sacerdote de Gruumsh na cidade deve ajudar em sua
defesa se for atacado, pois são compelidos a cumprir o pacto divino de Hammerfast.
Hammerfast é uma cidade bizarra. Construído dentro dos limites de uma necrópole anã, os
cidadãos vivos vivem ao lado de anões e orcs mortos na Guerra da Lança Sangrenta e de guerras
ainda mais antigas. Estranhamente, isso não parece incomodar os anões, eles realmente consideram
uma honra viver nesta cidade.
Hammerfast é o maior e mais rico assentamento do Vale Nentir. Um lugar agitado, pois
mercadores e viajantes do vale e além se reúnem aqui. No início da primavera, após o derretimento
da neve, e no outono, após a colheita, as ruas ficam entupidas de carroças de caravanas, mulas de
carga e viajantes. Hammerfast é dividido em quatro alas. Três das alas abrigam as principais guildas
da cidade e são proibidas para estranhos. A quarta ala, o Ala do Portão (Gate Ward), serve como um
portal entre Hammerfast e o resto do mundo.
A maioria das casas e empresas usa as mesmas estruturas de pedra com paredes grossas
que outrora abrigavam os mortos. Os interiores foram limpos e reorganizados. Em alguns edifícios,
os sarcófagos, murais e outras decorações originais permanecem. No verão, algumas das estruturas
ficam insuportavelmente quentes. Por esse motivo, as estruturas em Hammerfast foram construídas
para baixo, não para cima. A maioria das famílias usa o primeiro andar de suas casas como oficinas
ou para armazenamento, com o nível do porão reservado para dormir. A maioria das estruturas em
Hammerfast abrigam várias famílias, cada uma vivendo em um subconjunto das câmaras
encontradas em uma tumba típica.
As tumbas que permanecem intactas estão fora dos limites. A guarda da cidade patrulha a
necrópole e qualquer um que for pego saqueando as tumbas existentes poderá ser condenado à
morte. Isso não impede alguns ladrões, e abundam os rumores de tumbas que foram saqueadas por
ladrões, apesar da vigilância da guarda da cidade. Muitas pessoas suspeitam que até as tumbas
agora usadas como casas e negócios ainda escondem antigas câmaras de tesouro, passagens
escondidas e outros segredos. Embora saquear túmulos intactos seja contra a lei, os túmulos que já
foram abertos são um negócio legal. Assim, a aventura pode estar tão perto quanto a porta secreta
debaixo da cama.
Devido à sua localização e história, Hammerfast é atormentado por dois problemas
crônicos. Alimentos e outros suprimentos às vezes podem ficar escassos. Qualquer ameaça ao
abastecimento de alimentos e lojas da cidade representa um golpe sério para a estabilidade da
cidade. Como Hammerfast foi construída como uma necrópole, falta terra arável para cultivar seu
próprio alimento. Particularmente no inverno, o pânico por comida pode abalar a cidade e levar a
tumultos e coisas piores. As tensões entre anões e não anões às vezes transbordam para as ruas. A
maioria dos anões se contenta em permitir que outros vivam na cidade, mas o extremista Círculo de
Pedra busca aumentar as tensões sempre que possível.
Hospedarias:

The Coach and Pony (O treinador e o Pônei): Esta pequena estalagem localizada em Trade
Ward oferece as melhores acomodações em Hammerfast para comerciantes e viajantes visitantes,
bem como aventureiros que conquistam a preferência do clã Goldspinner. Sua dona, a anã Varda
Goldspinner, é a irmã mais nova de Marsinda. A pousada ganhou esse nome devido à tradição de
Varda de manter duas carruagens pequenas e confortáveis e uma equipe de pôneis para cada um. Os
hóspedes do Coach and Pony nunca precisam andar em qualquer lugar da cidade, uma vez que as
carruagens de Varda e os cocheiros estão sempre disponíveis para transportá-los. Hospedagem e
estábulos no Coach and Pony custam 5 PO por noite (embora os hóspedes Goldspinner não tenham
que pagar), e as carruagens podem ser alugadas por 1 PO por dia.

Tabernas:

The Black Cat (O Gato Preto): Esta taverna, localizada na Lore Ward, é um ponto de
encontro popular para os membros da Guilda do Conhecimento e tem a reputação de atrair gente
estranha. Sábios e pesquisadores com inclinação para o macabro se reúnem aqui para discutir suas
teorias prediletas sobre magia, a natureza dos deuses e outros tópicos quentes. O dono do Gato
Preto é um humano chamado Morgath Gravesend, e ele não fez nenhum esforço para disfarçar o
propósito original do Gato Preto. Os sarcófagos de pedra servem como mesas e as decorações
originais permanecem intactas. O Gato Preto é popular entre os aventureiros que desejam evitar o
povo de Hammerfast. Tieflings, meio-orcs, genasis e outras párias fizeram do Gato Preto seu
bebedouro escolhido. Entrar neste lugar é como entrar em um zoológico de humanoides vindos do
outro lado dos planos.

Continua pág.123, Templos.

ALA DO PORTÃO (GATE WARD)

Os visitantes de Hammerfast chegam a Gate Ward, uma pequena seção isolada da cidade
que já serviu como alojamento e guarnição para os habitantes vivos da necrópole. Hoje, o Gate
Ward é a porta de Hammerfast, um lugar onde visitantes e residentes se misturam para fazer
negócios. Um mercado movimentado une comerciantes do Vale Nentir com aqueles de além das
montanhas Dawnforge (Forja do Amanhecer). O Hall da Justiça lembra ao povo de Hammerfast e
todos os seus visitantes que os anões não toleram criadores de caso e criminosos, mas este bairro
também é um paraíso para contrabandistas, ladrões e desordeiros.
Para muitos viajantes, o Gate Ward é Hammerfast. Eles não precisam, e provavelmente não
têm permissão, para entrar nas outras alas. A ala mais turbulenta e caótica das alas, a Ala do Portão
é o lugar ideal para ir se você for um aventureiro em busca de emprego, um ladrão que precisa de
um receptador ou um cabeça quente em busca de uma briga. Os anciãos da cidade aceitam que
algum nível de atividade ilegal é inevitável em qualquer assentamento. Eles apenas esperam mantê-
las confinadas à Ala do Portão.

Portões Leste e Oeste (East and West Gate) (1 e 19): A ala do portão pode ser acessada de
fora pelos portões oeste e leste. Ambas são compostas por duas torres maciças ladeadas por portas
de aço reforçadas com uma ponte levadiça. Um esquadrão de quatro guardas vigia cada portão o
tempo todo. Os guardas do Portão Oeste são comandados por Thora Longhammer (1), uma
guerreira anã, enquanto os do Portão Leste são comandados por Tras (19), um guerreiro humano.
Os visitantes de Hammerfast são direcionados ao Revenue Hall, onde devem registrar suas
mercadorias e pagar todas as taxas apropriadas para a realização de negócios na cidade.
Salão da Receita (Revenue Hall) (2): Este edifício de pedra simples abriga os cobradores
de impostos de Hammerfast. Encarregados por cobrar uma taxa de 1% sobre todos os bens
comerciais e tesouros trazidos para Hammerfast, os anões estudiosos que trabalham aqui têm a
tenacidade de buldogues e o comportamento de promotores. A seu ver, todo viajante esconde bens
tributáveis até prova em contrário. Eles mantêm registros cuidadosos e têm uma reputação de
honestidade, apesar de seu comportamento. O anão Tathik Glodreddi é o principal coletor de
impostos de Hammerfast.

Mercado do Portão (Gate Market) (SUPRIMENTOS) (5): Um mercado ao ar livre na Gate


Ward oferece uma grande variedade de produtos, desde o início da primavera até o final do outono.
Somente no inverno, quando a neve sufoca a estrada comercial, esse lugar fica quieto. No entanto, é
difícil prever quais caravanas estão na cidade em um determinado momento. Comerciantes de todo
o Vale Nentir, anões de Hammerfast e visitantes da cidade lotam este local, em busca de
mercadorias exóticas e pechinchas incomparáveis. Se for produzido em qualquer lugar da região,
está à venda aqui no mercado.

Palácio da Justiça (Justice Hall) (9): Este imponente edifício de pedra tem um amplo lance
de escadas que leva às suas portas duplas. Estátuas de Moradin - uma retratando-o como um
ferreiro, a outra mostrando-o vestido para a guerra - flanqueiam a entrada. Este prédio de dois
andares tem um tribunal, com celas para prisioneiros e uma sala de registros da cidade. Disputas
fiscais, junto com processos criminais, são julgados aqui pelo "juiz de paz" da cidade, um jovem
anão chamado Beldrin Barba Comprida (Longbeard).

Cortiços (Tenements) (14): Um edifício de pedra que já foi um quartel, mas que desde
então foi convertido em um espaço residencial de baixo custo e longo prazo. Comerciantes que
esperam passar um tempo na cidade, ou pessoas que querem um quarto barato para chamar de lar,
podem pagar 2 PO por semana por um quarto de dormir apertado. Há quarenta quartos desse tipo
disponíveis neste edifício de dois andares, com cada quarto basicamente uma cela com uma
pequena cama. Urgak, o meio-orc, administra este lugar para os anões de Hammerfast. Ele mora
em um pequeno apartamento no porão do cortiço e depende de um porrete para manter a paz
quando inquilinos bêbados ou turbulentos saem do controle. Urgak também é empregado pelo Clã
Swiftriver. Uma câmara secreta anexada ao seu apartamento serve como um esconderijo para os
bens roubados dos halflings. Uma passagem secreta daquela sala se abre sob a ponte leste. Lá, os
halflings despacham suas mercadorias ao longo do rio e para o Vale Nentir.

Boltac’s Goods (Bens de Boltac) (LOJA) (11): O anão Boltac Glodreddi, irmão do coletor
de impostos Tathik Glodreddi, é uma fonte mais confiável de equipamentos de aventura. Em sua
loja localizada em Gate Ward, ele vende uma grande variedade de equipamentos mundanos, como
cordas, tochas eternas e munições, embora seus preços sejam altos (10% mais caros). Boltac
também pode providenciar a compra de itens mágicos raros e incomuns. No entanto, ele depende de
alguns magos na cidade para fazer os itens personalizados. Ele espera metade do preço listado para
um item antecipadamente, 2d6 dias para concluir o item e a segunda metade do preço na entrega.

The Foundation Stone (Pedra Fundamental) (TABERNA) (13): A taberna mais popular
para os viajantes na cidade. Localizado em Gate Ward, oferece comida e bebida barata, juntamente
com entretenimento, como torneios de arremesso de faca e um popular jogo local chamado Giant’s
Feet (consulte a seção Pedra Fundamental abaixo).

The Arcane Star (A Estrela Arcana) (HOSPEDARIA) (10): Este edifício de madeira, de
dois andares, localizado no Gate Ward é pintado de azul brilhante. O símbolo brilhante de uma
estrela está pendurado acima da porta. O Arcane Star tem oito grandes quartos, seis no andar de
cima e dois no primeiro andar, que atendem aos viajantes de luxo. As taxas do Star são 2 PO por
noite. Therai, o tiefling, e sua esposa Nemeia são os donos deste lugar.

Rondal’s Inn (Hospedaria do Rondal) (HOSPEDARIA) (12): Este edifício austero, também
localizado no Gate Ward, abriga uma alternativa mais barata à Estrela Arcana. Rondal, um ser
humano severo que faz questão de manter o nariz fora dos negócios de seus convidados, atende a
mercadores, viajantes e outros que param em Hammerfast por um curto período de tempo. Ele
oferece 18 quartos pequenos, cada um com dois beliches, a uma taxa de 5 PP por noite.

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