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Caça e Coleta.

Downtime Exploration

Quando você usar a ação de subsistir em uma Exploração, você pode pegar
componentes para culinária, dependendo da região e de que teste para
conseguir isso sem a penalidade de -5. Porém com isso, não fará nenhuma

Sucesso Crítico: Você pode recebe três componentes que façam sentido
com seu teste, da lista de Componentes. O mestre pode dar um componente
específico ou especiaria se achar que é oportuno.
Sucesso: Você recebe dois componentes que fazem sentido com seu teste.
Falha: Você não acha nenhum componente.
Falha Crítica: Você acaba seguindo na procura por tempo demais, se cansa,
se desgasta. Você tem -2 em testes de perícias por 24h, após sua próxima
refeição. Se for mestre em fortitude esse tempo diminui para 12, lendário para
6.

Montar acampamento.
Exploração.

Arrumar as barracas, fogueira e posicionamento. Faça um teste de


sobrevivência. A cd é baseada em quanto equipamento você tem à
disposição. Nada = 30. Corda e Isqueiro = 20. Barracas e lenha = 15.
Equipamentos anteriores de alta qualidade = 10.

Sucesso Crítico: Seu posicionamento é quase perfeito, concedendo


+2 em testes nesse acampamento.
Sucesso: Você monta tudo normalmente.
Falha: Você faz um fogo ruim, as barracas estão fora de posição tá
tudo meio mal feito. O grupo sofre -2 em testes nesse acampamento.
Falha Crítica: Você não consegue arrumar o acampamento e todo
equipamento usado fica avariado, causando -5 em futuros testes, até
ser consertado com manufatura (Cd 20)

Camuflagem.
Exploração.

Disfarçar o acampamento evita animais curiosos ou perseguidores. A


cd é baseada em quanto equipamento você tem à disposição. Deserto
Plano = 40. Pantano plano = 30. Floresta esparsa = 20. Floresta densa
= 15. Fenda em Caverna camuflada = 10.

Sucesso Crítico: Nenhum animal irá lhe perturbar e criaturas lhe


perseguindo seria surpreendida se houver alguém em Ronda.
Sucesso: Diminui a chance de animais atacarem e todos estão
surpresos exceto quem estiverem em ronda.
Falha Crítica: Animais são atraídos e pessoas podem surpreender
todos mesmo quem está em Ronda.

Rondas.
Exploração.

Dividindo em dois turnos, de 6 horas cada, ele garante que esse


personagem não seja surpreendido por ataques e tenha sua Dc de
percepção completa para criaturas se escondendo.

Ofício.
Exploração.

Durante o acampamento, você pode usar seu tempo para utilizar uma
de suas “lores” para adicionar bônus de acordo com a skill utilizada.
faça um teste de uma CD normal para seu nível de personagem.

Sucesso Crítico: +2 no próximo teste que faça sentido segundo o


mestre. Você pode escolher que esse bônus seja na perícia de “lore”
usada.
Sucesso: Igual ao sucesso crítico, mas o bônus é de +1.
Falha Crítica: Você se confunde e se perde em seus conhecimentos,
testes da “lore” escolhida sofrem -1 até o próximo descanso.

Revisar conhecimento.
Exploração.

Durante o acampamento, você pode usar seu tempo para utilizar uma
de suas “lores” para adicionar bônus de acordo com a skill utilizada.
Faça um teste de uma CD normal para seu nível de personagem.

Sucesso Crítico: +2 no próximo teste que faça sentido segundo o


mestre. Você pode escolher que esse bônus seja na perícia de “lore”
usada. O efeito dura até ser usado 1 vez.
Sucesso: Igual ao sucesso crítico, mas o bônus é de +1.
Falha Crítica: Você se confunde e se perde em seus conhecimentos,
testes da “lore” escolhida sofrem -1 até o próximo descanso.

Ensaiar Discursos.
Exploração.

Você prepara uma ação, ou uma mentira muito específica. Treinando


ela diversas vezes fica cada vez mais difícil reconhecer que está
nervoso ou mentindo. Escolha um teste envolvendo, enganação,
intimidação e diplomacia, um exemplo: "Quero ensaiar mentir que sou
da nobreza.” Faça um teste de uma CD normal para seu nível de
personagem. Esse efeito dura até ser usado em um teste.

Sucesso Crítico: O teste se torna duas classes mais Fácil. O efeito


dura até ser usado 1 vez.
Sucesso: O teste se torna uma classe mais Fácil. O efeito dura até ser
usado 1 vez.
Falha Crítica: O teste se torna uma classe mais Difícil, até o próximo
descanso.

Cozinhar
As rações e componentes duram apenas 1 semana, mas já estão preparadas,
não necessitando nenhum teste. O gosto é péssimo e mal enche a barriga.

Comida não pronta é separada em componentes a cada 10 tendo volume


leve.

Cozinhar requer 1 componente por pessoa e pode ser feita em combinação


com a ação de subsistência.

Cozinhar requer um teste (secreto) de Saber (cozinhar) CD 20, Manufatura


CD 25 ou Sobrevivência CD 30.

Sucesso critico: Você termina de cozinhar, a comida relaxa os músculos e a


mente, seu próximo descanso recupera como um descanso longo.

Sucesso: A comida não tem nada de mais, mas matou a fome.


Falha: Você se perde na receita e acaba por não completar a receita
corretamente, a comida é pesada em seu estômago. você recebe -1 em
constituição (min 0) para saber quanto seu próximo descanso recupera.

Falha Crítica: Como a falha, porém você fica enjoado até seu próximo
descanso.

Cada tipo diferente de Componente, após o primeiro, deixa a CD do teste um


grau mais fácil.

Componentes Genéricos:

Vegetais: Grãos e leguminosas.

Frutas: Frutas e frutos de inúmeras árvores.

Carnes: Pedaços variados de carne de animais comuns.

Fauna Marinha: Peixes e outras criaturas marinhas.

Componentes Específicos:

Além de servir como um componente diferente ele adiciona um efeito


no caso de sucesso (ou sucesso crítico), todos os efeitos duram até o
próximo descanso (a não ser que seja especificado o contrário).

Especiarias:

Como os componentes, porém eles não funcionam como componentes


culinários.
Ancestralidades
Raças para pf 2E.

Drow
Samsaran

Stheno
Descendentes das temidas medusas, o olhar petrificante e sangue
venenoso a muito se perdeu. Esses poderes podem ser despertos,
porém apenas as raras e mais poderosas entre elas podem usar isso.
Ability Boost: Constituição, Carisma e um Livre.
Ability Flaw: Sabedoria.
HP: 8.
Speed: 25
Size: Medium.
Low Light Vision.
Languages: Common; Sylvan speak with snakes*

*Speak With Snakes The stheno can communicate with snakes,


including the ones in their hair, and can use Diplomacy to Make an
Impression on snakes and Request things from snakes.

Fanghair-Steno: Ataque de cabelo


Nagah-Steno: Shape-shifting 30 ft. move.
OfidicBlood-Stheno: Dark-vision

Lv 1
Perseptive Snake: reroll perception checks with -5
Venom production.
Medusa weapons
Snake Companion.

Lv 5.
Snake mobility. (nagah)
Long Hair. (FangHair)

Vanara
Wayang
Satyr
Archetypes:
Profeta de Tarnes.

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