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Florianópolis
2009
Copyright © 2009, Instituto Federal de Santa Catarina / Sistema UAB. Nenhuma parte deste material
poderá ser reproduzida, transmitida e gravada, por qualquer meio eletrônico, por fotocópia e outros,
sem prévia autorização, por escrito, dos autores.
Inclui bibliografia.
ISBN: 978-85-62798-10-8
Comissão Editorial:
Hamilcar Boing
Andrino Fernandes
Elaine Luz Barth
Projeto gráfico:
Paulo Ricardo Rodrigues de Lima
Capa:
Lucio Baggio
Revisão ortográfica:
Marcos Pessoa
Editoração Eletrônica:
Paulo Ricardo Rodrigues de Lima
Sumário
Capítulo 1 – Fundamentos de Informática
Conceitos básicos................................................................................. 11
O que é um computador?..................................................................... 12
Tipos de computadores........................................................................ 12
Computador: Passado Presente e Futuro
Breve Histórico da Informática............................................................. 14
Computador no presente...................................................................... 16
Computador no Futuro......................................................................... 18
Capítulo 2 – Hardware
Unidades de Entrada e Saída de Dados (I/O)....................................... 23
Unidades de Entrada de Dados............................................................ 24
Unidades de Saída de dados................................................................ 26
Unidade Central de Processamento (CPU)........................................... 27
Unidades de Armazenamento.............................................................. 28
Capítulo 3 – Software
Sistema Operacional............................................................................ 35
Aplicativo............................................................................................. 35
Utilitários.............................................................................................. 36
Software Proprietário e software livre................................................... 36
Como funciona o computador............................................................. 37
Capítulo 7 – Internet
Conceitos................................................................................................. 75
Como funciona a internet......................................................................... 78
Referências bibliográficas................................................................ 87
Apresentação
Caro aluno,
Bom estudo.
1
Fundamentos de Informática
Objetivo
Este capítulo introduz você no mundo da
informática, apresentando os principais
conceitos básicos relacionados a esta área
e apresenta, também, um relato histórico
do nascimento da informática, passado,
presente e futuro.
Fundamentos de Informática
Conceitos Básicos
Software: Programas.
11
Introdução à Informática
O que é um computador?
Pensar no termo computador, de uma maneira geral, é pensar como
sinônimo de cérebro eletrônico, e isto é aplicável a diversos tipos de
LCD - Liquid Crystal Display, ou máquinas hoje em dia, desde as calculadoras eletrônicas até as TV’s de
Tela de Cristal Líquido.
telas LCD e plasma, passando por eletrodomésticos como geladeiras e
lavadoras de roupa, celulares e caixas eletrônicos de banco.
Pensar, porém, em computadores como computador pessoal (PC -
Personal Computer), como o que usamos em casa e no trabalho, é
um pouco diferente. Um computador é, hoje em dia, uma máquina
eletrônica, multifuncional, programável e interativa. Eletrônica, por ser
composta de componentes eletrônicos; multifuncional, por realizar
várias funções (algumas simultâneas); programável, por poder ser
programada especificamente para a função que se deseja; e interati-
va, por permitir uma adequação às necessidades do usuário.
Tipos de Computadores
Fonte: http://office.microsoft.com/pt-br/clipart
12
Fundamentos de Informática
Portáteis - Os Laptops também chamados notebooks, são com-
putadores portáteis que integram monitor, teclado, dispositivo de
apontamento ou trackball, processador, memória e disco rígido
em um único volume operado também por bateria, ligeiramente
maior do que um livro de capa dura.
Os Palmtops, também conhecidos como Assistentes Pessoais Di-
gitais (PDA - Personal Digital Assistent), são computadores in-
tegrados e compactos que geralmente não possuem teclados,
mas sim uma tela sensível ao toque (touch screen), tecnologia
usada para a entrada de dados. São geralmente menores do
que um livro de bolso e muito leves. Uma versão ligeiramente
maior e mais pesada do palmtop é o handheld (computador de
mão), já o netbook é um termo usado para descrever uma classe
de computadores portáteis derivados do notebook, com dimen-
são menor, mais leve, de baixo custo e geralmente utilizados em
serviços baseados na internet, tais como navegação na web e
e-mails.
Fonte: http://office.microsoft.com/pt-br/clipart
13
Introdução à Informática
são os Wearable, que são essencialmente aplicações de computadores
comuns (e-mail, banco de dados, multimídia, calendário, agenda) inte-
gradas em relógios, aparelhos de som, celulares, câmeras fotográficas e
de vídeo, viseiras e até mesmo em roupas.
Fonte: http://office.microsoft.com/pt-br/clipart
1951 – Entraram em
funcionamento, na universidade válvula
da Pensylvania (EUA), os relé automático
primeiros computadores
fabricados em série, o UNIVAC e Fonte: http://pt.wikipedia.org
o IBM701.
14
Fundamentos de Informática
Gerações de Computadores
15
Introdução à Informática
A melhor forma de visualizar como o computador exibe imagens, texto
MICROCOMPUTADORES – ou vídeo, é imaginar que eles são uma vasta coleção de chaves in-
O primeiro modelo é o Altair, terruptoras em forma de transistores microscópicos gravados em uma
baseado no microprocessador
lâmina de silício (microchip), que controlam um grande painel feito de
8080 da Intel, vendido na
forma de kit para aficionados da colunas e fileiras de lâmpadas (o monitor de vídeo).
eletrônica. Em 1974, o então Acionando as chaves certas para acender determinadas lâmpadas, é
estudante da Universidade de
Harvard, Bill Gates, junto com possível desenhar qualquer figura no painel. Supondo que haja cha-
o colega Paul Allen, desenvolve ves-mestras que controlam dezenas de outras chaves, já previamente
o sistema operacional do
arranjadas, ao acionar uma única chave, acenderia uma combinação
Altair. Um ano depois os dois
fundam a Microsoft. Em 1976 de lâmpadas que criariam um número, uma letra ou um símbolo no
é a vez do Apple I, o primeiro painel.
computador pessoal, criado
numa garagem pelos americanos
Steve Jobs e Steve Wozniac,
revolucionar o mercado. A
resposta da IBM vem cinco anos
depois quando lança seu PC
(personal computer), e contrata
a Microsoft para desenvolver o Fonte: http://pt.wikipedia.org
sistema operacional, o MS-DOS
(Disk Operating System). Sua Supondo-se uma matriz com 11 linhas e 11 colunas de
arquitetura aberta, ou seja, um lâmpadas. Se pudermos controlar as lâmpadas apagadas
sistema que podia ser licenciado (em branco) e acesas (em preto), podemos desenhar qual-
por outros fabricantes, determina quer coisa no monitor de vídeo.
um padrão para o mercado.
Em 1983 a IBM lança o PC XT, Fonte: Paulo Ricardo Rodrigues deLima
baseado no microprocessador
8088 e com disco rígido. Em
1984 a Apple apresenta sua
Nos anos 1960 surgiram os grandes computadores, também conhe-
resposta ao PC, o Macintosh,
revolucionário na utilização do cidos como mainframes. Em pouco tempo, já estavam do tamanho
ícone, símbolo gráfico que indica de uma escrivaninha. Nos anos 1970 surgiu o microcomputador, que
um comando, e do mouse, que
substitui muitas das funções do ainda é referência para os computadores de hoje. No começo dos anos
teclado. 1980 os computadores se expandiram para o campo da engenharia,
das artes e da edição de imagens e nos anos 1990 houve, além da ex-
plosão mundial da internet, a união dos computadores com os serviços
de telecomunicações, que continua a se aperfeiçoar ainda hoje.
Computador no presente
Os computadores, hoje, são partes de praticamente todas as atividades
desenvolvidas pelo homem em todas as áreas do conhecimento. O
desenvolvimento de softwares e hardwares específicos para determi-
nadas tarefas, aliado ao crescimento da internet por meio de sua fusão
com as telecomunicações, difundiu informações através do mundo
como nunca se viu antes. A revolução digital que acontece hoje, se-
gundo historiadores, só encontra paralelo na história com a invenção
da imprensa.
O salto tecnológico ocorrido a partir dos anos 1990 fez os computa-
dores mais populares, que usavam Pentium 100, 133 ou 266 Mhz em
16
Fundamentos de Informática
1998, passarem a usar O Dual Core 2.2 Ghz em 2008. Essa
evolução possibilitou que inúmeros softwares, até então só ope-
rados em estações de trabalho de alta performance, pudessem
ser operados em pequenas empresas e até mesmo em casa.
Computador no futuro
17
Introdução à Informática
Os computadores de DNA têm o potencial de levar a computação
para novos níveis. Há várias vantagens de usar DNA em vez de si-
lício, a vantagem principal é que fará computadores menores e com
maior capacidade de armazenamento do que qualquer computador
já inventado. Um quilo de DNA tem a capacidade de armazenar mais
DNA - Do inglês informações que todos os computadores eletrônicos já construídos. A
deoxyribonucleic acid, ou eficiência computacional de um minúsculo computador DNA, usando
Ácido desoxirribonucleico;
as portas lógicas de DNA, será mais poderosa que qualquer supercom-
é um composto orgânico
cujas moléculas contêm as putador existente hoje no mundo. Mais de 10 trilhões de moléculas de
instruções genéticas que DNA podem caber em uma área de 1 cm3. Com esse pequeno mon-
coordenam o desenvolvimento e
funcionamento de todos os seres tante de DNA, um computador poderia ser capaz de armazenar 10 TB
vivos. (Terabytes) de dados e realizar 10 trilhões de cálculos ao mesmo tem-
po. Diferentes dos computadores convencionais, os computadores de
DNA poderiam realizar cálculos simultaneamente. Essa computação
paralela é que vai permitir ao computador de DNA resolver problemas
matemáticos complexos em horas, o que os computadores atuais leva-
riam centenas de anos para concluírem.
18
CAPÍTULO
2
Hardware
Objetivo
HARDWARE SOFTWARE
Fonte: a autora
Vamos ao primeiro deles
21
Introdução à Informática
• De entrada: Estes periféricos basicamente enviam informação
para o computador, como por exemplo, mouse e teclado;
Monitor de touch screen é Mouse, trackballs e tablet – Dispositivos de apontamento cuja função
uma tela sensível ao toque. Ao é apontar os objetos na tela do monitor. Há também as telas sensíveis
tocá-la você pode selecionar
opções, portanto está realizando ao toque de mão (touch screen). Juntamente com o sistema operacio-
entrada de dados e ao mesmo nal, esses dispositivos possuem a habilidade de localizar a sua posição
tempo você poderá obter
informações provenientes do
na tela, através do movimento, no caso do mouse, e do toque, no caso
computador, logo, saída de dos tablets e da tela touch screen.
dados.
Fonte: http://www.museudocomputador.com.br
Fonte: http://www.sxc.hu
22
Hardware
Fonte: http://www.sxc.hu
Fonte: http://www.sxc.hu
Fonte: http://office.microsoft.com/pt-br/clipart
Fonte: http://www.sxc.hu
23
Introdução à Informática
Fonte: http://office.microsoft.com/pt-br/clipart
Logo abaixo você vai observar as principais unidades de saída de da-
dos utilizados em computadores:
24
Hardware
Fonte: http://www.guiadohardware.net
Fonte: http://www.guiadohardware.net
25
Introdução à Informática
Fonte: http://www.guiadohardware.net
Fonte: http://www.guiadohardware.net
Unidades de Armazenamento
26
Hardware
real). Esse recurso torna possível a tarefa de desenvolver uma
atividade em um programa e ver o que se está fazendo ao mes-
mo tempo. Uma característica importante da memória do tipo
RAM é que ela necessita de constante alimentação elétrica,
ou seja, uma vez desligado o computador, ela é descarregada.
http://www.clubedohardware.com.br
http://www.clubedohardware.com.br
http://pt.wikipedia.org
27
Introdução à Informática
polarizando as partículas que representarão os códigos para a leitura
do computador.
http://pt.wikipedia.org
http://pt.wikipedia.org
28
CAPÍTULO
3
Software
Objetivo
Sistema Operacional
OSX Minix
Aplicativo
31
Introdução à Informática
Fonte: http://pt.wikipedia.org
Utilitários
Fonte: http://pt.wikipedia.org
32
Software
de software livre é anexar a este uma licença de software livre, e
tornar o código-fonte do programa disponível. Um dos softwares
livres mais conhecidos atualmente é o Open Office que no Brasil
é conhecido por BROffice.
A origem do BrOffice.org remonta a
meados da década de 90, quando a
empresa alemã Star Division criou um
pacote de escritório chamado StarOffice e
Como Funciona o computador começou a distribuí‑lo gratuitamente para
as plataformas Windows e Linux.
Quando você liga o computador, um sinal elétrico segue cami-
Em 1999, a Star Division foi adquirida
nho até o processador, ali ele limpa os dados deixados nos regis- pela empresa americana Sun
tradores e encaminha um sinal, que dará início ao processo de Microsystems. Logo após lançar o
StarOffice 5.2, em 13 de Outubro de
boot (inicialização), para o chipset do tipo ROM que é o Sistema 2000, a Sun Microsystems doou parte
Básico de Entrada e Saída (BIOS- Basic Input/Output System). do código fonte do StarOffice para a
comunidade de código aberto, tornando-
se colaboradora e patrocinadora principal
O processador manda sinais através do barramento (bus) do sis- do recém lançado projeto OpenOffice.
tema para ter certeza de que todos os componentes estão pre- org.
sentes e funcionando. Fonte: http://www.broffice.org
Fonte: http://pt.wikipedia.org
Fonte: http://pt.wikipedia.org
33
Introdução à Informática
para a memória principal. À medida que você vai trabalhando em seu
aplicativo a memória principal vai se carregando com os dados que
você vai entrando (seja um texto, um desenho, edição de imagens, ví-
deo, etc). Até então, o arquivo não possui existência física, apenas vir-
tual, só será registrado, e portanto, terá existência física, quando você
Salvar (gravar) esses dados em uma unidade de armazenamento.
Fonte: http://pt.wikipedia.org
Fonte: http://www.sxc.hu
34
Software
Fonte: http://office.microsoft.com/pt-br/clipart
Fonte: http://www.sxc.hu
35
CAPÍTULO
4
Peopleware - Profissionais da área de
Informática
Objetivo
39
Introdução à Informática
formações sobre uma empresa a fim de utilizá-las no desenvolvimento
de um sistema para a mesma, ou para o levantamento de uma deter-
minada necessidade do cliente com a finalidade de desenvolver um
programa especifico com base nas informações colhidas.
Fonte: http://office.microsoft.com/pt-br/clipart
40
CAPÍTULO
5
Sistemas de Numeração e sua
Representação
Objetivo
Neste capítulo você verá o modo como o
computador trabalha com a informação e
como ocorre a conversão entre os diversos
sistemas de numeração.
Sistemas de Numeração e sua Representação
45
Introdução à Informática
O sistema binário utiliza apenas dois dígitos (0 e 1). Portanto você deve
estar se perguntando:
Como então podemos representar todos os números e caracteres do
alfabeto com apenas dois dígitos?
Bem, a resposta é simples, utiliza-se uma cadeia de dígitos binários (0’s
e 1’s) organizados de forma a codificar esses números e caracteres.
Código Morse
Telégrafo Morse
Fonte: http://www.sxc.hu
46
Sistemas de Numeração e sua Representação
os números e sinais de pontuação, por isso, o Código Baudot só
usava letras maiúsculas.
Telégrafo Baudot
Receptor Baudot Código Baudot
Fonte: http://www.sxc.hu
47
Introdução à Informática
A combinação de chaves
(transistores), no interior do
microchip, criam os códigos
para as informações neces-
sárias para a construção da
imagem, como cores, posi-
ções, transformações, etc.
Fonte: http://www.sxc.hu
EM RESUMO:
Sistema de Numeração
O sistema binário
48
Sistemas de Numeração e sua Representação
Fonte: a autora
0+0=0
0+1=1
1+0=1
1 + 1 = 10 ( 0 com transporte de 1)
Exemplos:
1 0 0 1 0 1 ..................... 37 decimal
+ 1 0 0 1 0 ......................+18 decimal
_____________ ______________
110111 55 decimal
49
Introdução à Informática
Somar os números binários 11001 e 10011
Subtração Binária
0-0=0
0 - 1 = não dá
1 - 0 = 1 ***
1-1=0
50
Sistemas de Numeração e sua Representação
seu valor for 1), convertendo-o a 0. Em seguida subtitui-se o mi-
nuendo por 2 que corresponde a 1 * 2 da unidade extraída. Se
o dígito imediatamente à esquerda for 0, procura-se nos dígitos
consecutivos, lembrando que o seu valor é multiplicado por 2 a
cada deslocamento para a direita.
Exemplos:
Multiplicação binária
0*0=0
0*1=0
1*0=0
1*1=1
51
Introdução à Informática
Exemplos:
Divisão binária
Exemplos
52
Sistemas de Numeração e sua Representação
Fórmula ...+X4*B4+X3*B3+X2*B2+X1*B1+X0*B0+X-1*B-1+X-2*B-2+...
Exemplo 1: Converter número do sistema octal 768 para o sis- Usaremos o ponto (.) decimal no lugar
da vírgula(,) que separa a parte inteira da
tema decimal: parte fracionária de um número.
762(8)= 7*82+6*81+2*80=448+48+2=498(10)
53
Introdução à Informática
Exemplo 3: Converter o número 200 do sistema hexadecimal para o
sistema decimal:
Exemplos:
54
Sistemas de Numeração e sua Representação
Exemplo: 1111(2)
Exemplo: 111101(2)
Exemplo: 10111011101(2)
55
Introdução à Informática
Conversão Decimal-Octal
Exemplo
Conversão Octal-Decimal
Exemplo
56
Sistemas de Numeração e sua Representação
Conversão Decimal-Hexadecimal
57
CAPÍTULO
6
Redes de computadores
Objetivo
As redes de computadores,
como quase tudo na informá-
tica, passaram por um longo
processo de evolução antes de
chegarem aos padrões utiliza-
dos atualmente. As primeiras
redes foram criadas durante a
década de 1960, como forma
de transferir informações de
Fonte: a autora um computador para outro.
Na época, o meio mais usado para armazenamento externo e
transporte de dados eram os cartões perfurados, que armazena-
vam poucas dezenas de caracteres (o formato usado pela IBM
permitia armazenar 80 caracteres por cartão).
61
Introdução à Informática
do PARC (Palo Alto Research Center, o laboratório de desenvolvimen-
to da Xerox, em Palo Alto, Califórnia), quando foi feito o primeiro
teste de transmissão de dados usando o padrão Ethernet. O teste
deu origem ao primeiro padrão que transmitia dados a 2.94 Megabits
através de cabos coaxiais e permitia a conexão de até 256 estações de
trabalho. A ARPANET e o padrão Ethernet deram origem, respectiva-
mente, à Internet e às redes locais, duas inovações que revolucionaram
a computação e definiram o seu curso até os dias de hoje.
Conceitos
Tipos de rede
62
Redes de computadores
que fornecem um meio de transmissão digital de dados, apro-
veitando a própria rede de telefonia que chega à maioria das
residências. As velocidades típicas de download de uma linha
DSL variam de 128 kilobits por segundo (kbps) até 24 Megabits
por segundo (Mbps) dependendo da tecnologia implementada e
oferecida aos clientes. Algumas variações na arquitetura e velo-
cidade do DSL criaram os padrões HDSL, ADSL, VDSL, SDSL
e UDSL.
63
Introdução à Informática
64
Redes de computadores
Hardware de rede
Fonte: http://pt.wikipedia.org
Cabo de fibra ótica - Fibra ótica é um filamento de vidro ou
de materiais poliméricos com capacidade de transmitir luz. A
transmissão da luz pela fibra segue um princípio único, indepen-
dentemente do material usado ou da aplicação: é lançado um
feixe de luz numa extremidade da fibra e, pelas características
óticas do meio, esse feixe percorre a fibra por meio de reflexões
sucessivas.
Fonte: http://pt.wikipedia.org
Cabo de par trançado - O cabeamento por par trançado (Twis-
ted pair) é um tipo de cabo no qual dois fios são entrançados um
ao redor do outro para cancelar interferências eletromagnéticas
de fontes externas e interferências mútuas entre cabos vizinhos.
A taxa de giro (giros por metro) é parte da especificação, quanto
maior o número de giros, mais o ruído é cancelado.
Fonte: http://pt.wikipedia.org
65
Introdução à Informática
Placa de rede - Uma placa de rede (também chamada adaptador
de rede) é um dispositivo de hardware responsável pela comunicação
entre os computadores em uma rede. Sua função é controlar todo o
envio e recebimento de dados através da rede.
Fonte: http://pt.wikipedia.org
Fonte: http://pt.wikipedia.org
Roteador – O roteador (router) é um equipamento usado para fazer a
comutação de protocolos. A principal característica desses equipamen-
tos é selecionar a rota mais apropriada para repassar os pacotes de
dados recebidos, ou seja, encaminhar os pacotes pelo melhor caminho
disponível para um determinado destino.
Fonte: http://pt.wikipedia.org
Como funcionam as redes
66
Redes de computadores
Redes sem fio
Placa Wireless
WAP Placa Mini PC
Fonte: http://www.guiadohardware.net
67
CAPÍTULO
7
Internet
Objetivo
Fonte: http://www.baixaki.com.br
71
Introdução à Informática
atribuídos nomes de fantasia), no Brasil um dos principais registro de
domínios é o site http://www.registro.br.
72
Internet
municação, seja através de cabos ou sem fio (wireless), que
seja capaz de transportar dados digitais de duas vias é capaz
de transportar tráfego da Internet. Por isso, os pacotes Internet
podem ser transmitidos por uma grande variedade de meios de
conexão tais como, linha telefônica, cabo coaxial, cabo de fibra
ótica, redes sem fio ou via satélite.
nome_de_usuário@ifsc.edu.br
nome_de_usuário: o nome do usuário;
Fonte: a autora
73
Introdução à Informática
74
CAPÍTULO
8
Segurança da Informação
Objetivo
Vírus
Worm
Cavalos de Tróia
79
Introdução à Informática
Sozinhos não causam danos aos programas. É preciso que haja al-
guém (um hacker) funcionando com o sistema de forma remota.
A tática é simples: envia-se um programa, por exemplo um screensaver
(proteção de tela) que na verdade contém inserido um outro programa
que dá ao hacker acesso remoto à máquina onde o cavalo de Tróia foi
instalado. Estes programas são verdadeiras portas de acesso ao com-
putador.
Spyware
Firewall
Pirataria
80
Segurança da Informação
Alliance relata que dois entre cada cinco aplicativos de software
de empresas em uso, no mundo todo, não têm licença ou são
roubados.
Hackers
Crackers
81
Referências Bibliográficas
AZEVEDO, Eduardo; CONCI, Aura. Computação Gráfica – Teoria e Prática. Rio de Janei-
ro: Campus, 2003.
DERFLER, Frank J. FREED, Les. Como funcionam as redes III. São Paulo: Quark Books,
1998.
GONICK, Larry. Introdução ilustrada à computação. São Paulo: Harper & Row do Brasil
Ltda. 1984.
WHITE, Ron. Como Funciona o Computador III. São Paulo: Quark Books,1998.