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Prepare as perguntas
Apresentação da situação Estudo de Caso
Selecione candidatos ao case
Apresentação do Contexto
Defina a estrutura de apresentação
Investigação das causas
Aprendizagem Baseada em Problemas Definir tema e contexto
Busca de referências
(Problem Based Learning)
Definir Objetivos
Proposta de solução Realidade Virtual Imersiva - Simuladores
Contratar Tecnologia
Teste da solução
Alinhar com o objetivo de aprendizagem
Hipóteses de Solução
Método Curto
Solução Única
Pergunta Motivadora
Definir aprendizagem(ns)
Determinar o Problema Central
Montar equipe
Aprendizagem Baseada em Jogos Análise de causa e efeito
Desenvolver as ideias do jogo
(Game-Based Learning)
Árvore de Soluções Apresentar sugestões de soluções
Definir Mecânica e Dinâmica
Detalhamento das causas do Problema
Mensurar e Validar
Análise e Priorização de Solução
Costurar a escrita
Mensurar Aprendizagem com práticas
Conhecer o perfil do público e demandas Juri Simulado Orientação dos participantes - Papéis
1.4.2. Prototipação
1.7. Brainstorming
1.11. Storytelling
1.12. Curadoria
2. Aprendizagem em Espiral
2.1. Definir a estrutura de conteúdos
6. Gamificação
6.1. Definir o Tipo de Gamificação
6.2. Escolher Elementos da Sua Gamificação
10.3. Pontos-chave
10.4. Teorização