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Ladino - Lv 1 CRIMINOSO Silvio

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Kriv Draconato - Azul CN
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO
Eu demoro pra confiar, duvido de
13 +2 9m
FORÇA
tudo e todos, faço as coisas
15 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
sempre com um pé atrás

+2 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
+1 Força
Honra: Não trai os aliados

1d8+1
DESTREZA ● +4 Destreza Ganancia: Rouba dos outros para si

15 ●
+1 Constituição
+4 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+2 +0 Sabedoria
Busca conseguir dinheiro para
_-1 Carisma
tirar seu irmão da prisão.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

12
LIGAÇÕES

● +4 Acrobacia (Des) Total 1d8 SUCESSOS Quando eu vejo algo de valor não consigo
+1
1d8
+2 Arcanismo (Int) evitar pensar em como roubá-lo
FRACASSOS

+1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

14 +1 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
● +4 Furtividade (Des)
ARM.SOP. +2 2d6 / ELET Especialização:
+2 +2 História (Int)
Seu bônus de proficiência é
-1 Intimidação (Car) Rapieira +2 1d8 / PERF dobrado em qualquer teste
SABEDORIA +0 Intuição (Sab)
Espada Cur +2 1d6 / PERF de habilidade que fizer com
10
+2 Investigação (Int)
elas.
+0 Lidar com Animais (Sab) Adaga +2 1d4 / PERF
+0 Medicina (Sab) Ataque furtivo:
+0 Uma vez por turno pode
+2 Natureza (Int)
● +2 Percepção (Sab) adicionar 1d6 nas jogadas de
CARISMA
-1 Persuasão (Car) dano contra qualquer criatura
9 ● +4 Prestidigitação (Des) que acertar.
+2 Religião (Int) Giria de ladrão:
-1 +0 Sobrevivência (Sab)
Comunicação com Bandidos.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

12_ SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
Rapieira
Espada Curta
Comum, Draconico, Elfico. PP Arma de Sopro
Resistencia a dano elétrico. Pacote de
Armaduras Leves.
PE
Aventureiro
Armas Simples. Armadura de Couro
PO 10 2 Adagas
Ferramentas de Ladrão.
PL
Ferramentas de
Ladrão

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
24 2,00 132
IDADE ALTURA PESO
Kriv Azul Azul Azul
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Como viveu sua infância inteira na rua, Kriv adquiriu


Kriv nasceu na cidade de habilidades de furtividade e acrobacia para invadir lugares e
Salvattore, uma pequena praticar furtos para sobreviver, ele aprendeu tudo com seu irmão
cidade motanhosa, seus pais que tambem era um ótimo acrobata mas não era um ladrão, seu
morreram logo após seu irmªo nªo sabia que Kriv era um ladrªo e atØ um assassino de
nascimento, ele e seu irmão aluguel por mais que fossem muito próximos.
mais velho então vireram nas Kriv tem pouca confiança nas pessoas, raramente conversa com
ruas fazendo pequenos seus aliados, mas como aprendeu com seu irmªo ele nunca trai
roubos para sobreviver, eles um aliado ou um parceiro de guilda.
apenas confiavam em si Sempre procura fazer mais de 1 plano para caso o principal nªo
mesmos, quando seu irmão funcione.
atingiu a maioridade ele foi
levado injustamente para a
cidade grande para ser
julgado de um homicídio que OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

nªo cometeu, Kriv entªo


viveu sozinho nas ruas até Anda com seu pingente de ouro dado por sua mãe antes de
atingir a maioridade fazendo falecer.
pequenos furtos, espionagem
e até assassinatos de aluguel,
e então ele saiu de Salvattore
para ir atrás do paradeiro de
seu irmão e tira-lo da prisão.

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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