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paladino nvl4 soldado(ferreiro) IDCP

o ferreiro da lua
CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

anão buegar leal neutro


NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Eu enfrento os problemas de
18 0
FORÇA
7,5m frente.Uma solução direta é o
18 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
melhor caminho para o sucesso.

+4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 44
+4 Força Responsabilidade.Eu faço o que tenho

44
DESTREZA que fazer e obedeço apenas a auto-
0 Destreza
ridade. (Leal)
10 +2 Constituição
0 Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 ● +3 Sabedoria
Eu luto por aqueles que não
● +5 Carisma
CONSTITUIÇÃO
podem lutar por si mesmos.
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

14
LIGAÇÕES

0 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Meu ódio por meus


+2

0 Arcanismo (Int)
+6 Atletismo (For)
4d10+2 FRACASSOS inimigos é cego e irracional.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +3 Atuação (Car)

10 +3 Blefar (Car)
0 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO anão(cizento):
martelo de batalha
+6 1d8+4 -visão superior:36m na escuridão
0 0 História (Int)
-incensibilidade a luz:na luz do dia tenho
● +5 Intimidação (Car) azagaia +6 1d6+4 desvantagem em pecepção e jogadas de ataque
SABEDORIA ● +3 Intuição (Sab)
paladino(juramento da vigilância)
0
13
Investigação (Int)
-sentido divino:posso fazer uma ação pra
+1 Lidar com Animais (Sab) localizar celestial corrupto ou morto-vivo em
18m,posso fazer isso 4 e só descanso longo pra
+1 Medicina (Sab)
+1 recuperar tudo
0 Natureza (Int)
-cura pelas mãos:eu tenho um poço de poder
+1 Percepção (Sab)
CARISMA que encher ao realizar um descanso longo.ao
+3 Persuasão (Car) toca numa criatura pode restaurar até 20 de
16 0 Prestidigitação (Des)
vida(5×nvl de paladino) e posso gastar 5 pontos
pra cura uma doença ou envenenamento.
● +2 Religião (Int)
+3 +1 Sobrevivência (Sab)
estilo de luta:guerreiro abençoado(pego 2
truques de clérigo como fosse truque de
paladino)
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
destruição divina:quando consigo acertar um
ataque corpo a corpo eu posso gastar 1 slot de
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) maça estrelar
magia de nvl1 pra dá 2d8 de dano radiante a
PC escudo mais,aumenta +1d8 se adicionar slot superior e
5 azagaia se for morto vivo
proficiência:ferramentas de ferreiro,kit PP pacote do sacerdote
de jogos,veículo(terrestre) explorar poder divino:como uma ação bônus
cotas de malhas gasto 1 canalizar divindade pra recuperar 1
PE
um anel de símbolo espaço de magia que não for maior que a
idioma:comum,anão e subterrâneo sagrado metade minha proficiência(arrendado pra cima),
uma insigna de patente no nvl 3 só posso usa uma vez após um
resistência:veneno(des de vantagem PO
10 uma tira de estandarte
descanso longo
até dano),ilusões,ser enfeitiçado e um baralho
paralisado PL um conjunto de roupas
comuns
imune:as doenças

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
35 1,35 75kg
IDADE ALTURA PESO
um preto e outro cinza e palido cinza branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

juramento da vigilância:
Um paladino que assuma o Juramento da Vigilância jura proteger o reino mortal de ameaças de outros mundos.

-Vigilância.As ameaças que você enfrenta são sagazes,poderosas, e subversivas.Esteja sempre alerta para sua
corrupção.

-Lealdade. Nunca aceite presentes ou favores de ínferos ou daqueles negociam com eles. Seja verdadeiro com a sua
ordem, seus companheiros, e seu dever.

-Disciplina. Você é o escudo contra os terrores infinitos que se encontram além das estrelas. Sua lâmina deve estar
sempre afiada e sua mente aguçada para sobreviver ao que jaz além.

Vontade do Vigilante.Você pode usar o seu Canalizar


Divindade para investir sua presença com a força protetora de sua fé.Como uma ação, você pode escolher um número
de criaturas que você possa ver a até 9m de você, até um número equivalente ao seu modificador de Carisma(mínimo
de 1 criatura).Por 1 minuto, você e as criaturas escolhidas possuem vantagem na salvaguarda de Inteligência,
Sabedoria e Carisma.

Vontade do Vigilante.Você pode usar o seu Canalizar Divindade para investir sua presença com a força protetora de
sua fé.Como uma ação, você pode escolher um número de criaturas que você possa ver a até 9m de você, até um
número equivalente ao seu modificador de Carisma(mínimo de 1 criatura).Por 1 minuto, você e as criaturas
escolhidas possuem vantagem na salvaguarda de Inteligência, Sabedoria e Carisma.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
paladino carisma 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
chama sagrada
estabilizar

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 3 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● auxílio divino
detecta veneno e doenças

4
● escudo da fé
bênção
MAGIAS CONHECIDAS

● destruição trovejante
alarme
detecta magia

2
● aumentar/reduzir

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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