Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Wam:m.CJDlli1m.
apresenta: 41 a Edição - Ano 11I- N°S - Cr$ 900,00
o
o
ci
li
-;;;-
de yideo
lJ~rt•••.,
•' li.
Clubinhos.
Como participar
Srem/I" 2 e concorrer a prêmios
Duelo de Gigantes
R,mbl a Mega Drive X Super Famicom
Moo,n/àr Conheça as
Rockm" a SUPERMÁ QUINA S
ó
u Emoção pra valer!
e A/,x lldd
'"
o
;;;
É
'1'
s
--
Tlco , at:tJ
a-
Doutor Mário
Roboco, PROMOÇAO
TlJII/ R,all 'CENTER
PLAY da Alegria!
, multo mlls7L;~~
/~
100 passaportes
garI!
Cowabun AS·NINJA 11
TAR."~"RUGderosas. ,
DjCa~ po filJlle: "
J "eJa Odo do Ooze •
"o Segre rciosas.
FotoS de 1 de pizza!
coJII sabor
SUMÁRIO
4 GAMES
14 CLUBINHOS
16 DICAS MASTER
20 SIMPSONS
24 SUPER FAMICOM X MEGADRIVE
26 FERAS
28 ESTRATÉGIAS DA GALERA
30 TARTARUGA~ NINJA 11
34 TARTARUGAS NINJA 11- O FILME
36 SUPERMÃQUINAS
39 STARS GAMES Editor e Diretor:
Itagyba de Oliveira
40 CRIPTOGAME Editor Executivo: .
José Edward Janczukowicz
3
Um dos jogos mais clássicos que se encontram
no mercado. Aqui, o garoto japonês aficciona-
do por bolinhos de arroz deve enfrentar muitos
inimigos em várias telas para libertar sua cornpa- '
nheira aprisionada num castelo. Você deverá re-
colher o máximo de" dinheiro possível, pois ao
final de cada fase Alex Kidd terá oportunidade
de comprar armas, veículos e aparelhos de ma-
gia num shopping center.
Na segunda fase, compre uma bicicleta, esta
lhe dará oportunidade de andar muito mais rá-
pido, além de ser quase indestrutíveL Tome cui:
dado com as bolas vermelhas neste período,
pois é a única coisa cue pode deixar o garoto
a pé. Você deve contorná-Ias e nunca tentar
destruí-Ias. Passada esta fase, o garoto deverá
disputar um "jam-quem-pô" (aquele jogo de te-
soura, papel ou pedra) com um monstro que
não é nada tolo. "
Use todos os aparelhos disponíveis. Tome cuida-
do com as hélices de seu helicóptero, ele será
oferecido no shopping da terceira fase, se bate-
rem nas pedras você terá que percorrer o res-
to do caminho a pé. O touto'da quarta fase de-
ve ser socado com muita categoria, pois caso
contrário voltará com a força aumentada. A ben-
gala voadora é essencial para a quinta fase. Es-
ta é a tela na qual existem mais armadilhas no
chão. De resto, treine muito. Alex Kidd - Mira-
ele world não é um daqueles jogos chamados
fáceis.
CONTRA
NINTENDO
Um jogo com sete fases que se passa numa selva tropical. Você te-
rá que matar o chefe de cada grupo de bandidos para passar a
um novo período. O problema é que os facínoras são muito numero·
sos. Para superar este obstáculo, aí vai uma dica: na apresentação
do jogo comande no seu controle o seguinte: para cima, para cio
ma, para baixo, para baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, B,
A e Start. Fazendo isto você começará o jogo con trinta vidas, ten
do assim maior possibilidade de chegar ao final e combater o che·
fe dos chefes.
Você terá várias armas a sua disposição, além de bandidos dãeren-
tes equipados com aparelhos mortíferos.
DICIC TRAClr
NINTENDO/MEGA DfUVE
6
III!!!I DOUBI.E DRIIGOIIJ
NINTENDO
Dois irmãos gêmeos especialistas em artes marciais lutam contra
gangs urbanas. Devem resgatar a namorada do cativeiro. No final,
ela parece estar morta, mas revive para a alegria dos gêmeos.
DOU8LE DRIIGOIIJ Ii
NINTENDO
A primeira versão deste jogo fez tanto sucesso que não demoraram
nada para lançar o número dois. Trata·seda mesma história: dois ir·
mãos não medem esforços para salvar a namorada em comum de
uma gangue de arruaceros punks. Você terá que lutar muito para
passar pelas oito fases deste jogo. Mas ludo fica mais fácil com o
uso de algumas dicas. A primeira é a seguinte não ande em dupla, •
bata bastante no irmão gêmeo no começo do jogo, toda a energia ,.-
e as vidas que ele possuir ficarão com você. Depois, pegue todas ,.-
as armas que seus inimigos perderem pela calçada. Por fim, se al-
guma fase não lhe agradar, passe para a seguinte apertando os bo-
iões A, B e Select ao mesmo tempo.
O grande final é uma batalha com o chefe da gang dos punks. Se-
ria fácil vencê-Io se ele não ficasse invisível Treinando você chega lá.
IIXJU7fOR MÁRIO
NINTENDO
Mário agora mudou de profissão Ele é um médico eficiente e agita-
do que combate os mais terríveis vírus, armado com vitaminas mul-
ticoloridas. Ao passar pelos obstáculos, o Doutor Mário vai aumen-
tando seus estoques de vitamina' contra os mais.variados tipos de
vírus que vai encontrando pelo caminho.
O Doutor Mário foi eleito o melhor jogo de raciocínio pelos editores
de revistas especializadas em videogames dos Estados Unidos.
7
GOLDENAXE
•
MASTER SYSTEM
o objetivo do herói, neste jogo, é recuperar o machado dourado
que foi roubado de sua aldeia por um perverso samurai. Enfrenta-
rá amazonas montadas em dragões, cavaleiros de armadura, bárba-
ros sanguinário.s e caveiras guerreiras. Você poderá montar nos ani-
mais usados por seus inimigos, desde que os derrote primeiro. Os
anões que correm pela tela possuem poções mágicas essenciais
para você derrotar o samurai. Bata nos anões e roube suas poções.
Para continuar, leve o controle diagonalmente para cima e para es-
querda e aperte o botão 1.
GRADIUS
NINTENDO
Como na maioria dos jogos de batalhas espaciais, este game tem
uma resolução gráfica incrível. Você escolhe as armas que vão ser
usadas no começo do jogo. Por isso convém ao usuário treinar mui-
to para traçar uma estratégia coerente com o seu tipo de ataque.
Por exemplo: mais armamentos de defesa se você não é muito bom
no ataque.
A cada destruição de naves e monstros inimigos, seu poder de fo-
go aumentará. Mas os bandidos são numerosos e poderosos, exi-
gindo de você muita visão e habilidade.
GRI!MLINS2
NINTENDO
Escolhido como o melhor game de filme de 1990, pela revista ame-
ricana EGM, Gremlins 2 começa quando Gizmo escapa de sua gaio-
la num laboratório de engenharia genética. Sua missão é encontrar
a saída do prédio em que está, o arranha-céu Clamp Plaza, e rever
o amigo Billy. .
Em sua busca, Gizmo se molha e se transforma em Gremlin, e tem
que atravessar seis estágios para chegar sada o escritório de
à
~
-
-~~~~~:~:-
MASTER SYSTEM
Trata-se de uma batalha espacial quase impossível de ser supera-
da. Mas aí vai uma dica para sua nave ficar invencível e imune a to-
dos os ataques inimigos: dirija o controle 1 para a diagonal direita
para baixo e b controle 2 para a diagonal esquerda para cima. Quan-
do o logotipo do R-Typeaparecer na tela, aperte o botão 1do controle 1.
__ """"''''' As músicas são o que há de melhor no rock progressivo e a resolu-
ção gráfica é quase perfeita, enfim, o jogo é mlJito bonito.
A melhor solução para derrotar os monstros que aparecem na tela
é atirar nos seus olhos. Para aniquilar a supernave inimiga atire
~~~~I:~~_~
~_ .:.::
suas bombas no motor priricipal que está exposto no ceotro desta
nave. As feras aconselham que se use a dica para treinar, para de-
pois partir para o jogo franco e mais emocionante.
MAS:tEB SYSTEM
Um dos mais emoGionantes jogos de pistola. Aqo~ o herói Rambo
deve salvar seu amigo e comandante: um coronel gue está preso
em em quartel inimi@o. Atire em todos os soldados inimigos e to-
me cuidado para não acertar as mulheres e crianças que passarao
esporadicamente pelos diversos cenários do jogo. E vai uma dica:
todas as casas escondem um inimigo à esqaerda, portanto eeixe
sua arma apontada_ Outra: use o "rapid fre", um aparelho que trans-
forma uma pistola.,semi-automática em uma poderosa metralhadora.
Rambo podejambém o tar por granadas, que destroirão todas as
pessoas que estiverem na feia, incluindo os reféns de seus inimigos.
As mulheres e crianças atrngidas podem custar muifo-caro para o
herói, pois diminuirão as vidas que ele tem par-a salvar o eororiel
Um Jogo simples e extraordinário que pode ficar muito difícil,se o "ra-
pid fire" não for usado.
_...., -
r::
"-
•••• .•• _ ~ -;-1">'"
)
-"'~-~ - ~
16
Como derrotar o Drago: No primeiro treino, deve ser
feito 85 pontos. No segundo, 7 pontos, e no terceiro
mais 85 pontos. Obtendo essa pontuação nos treinos,
Rocky vai ficar mais forte. Porém, tome cuidado para
não levar um golpe fatal antes do quinto assalto, pois
é somente depois dessa fase que o Drago cairá.
•••••••••
Seleção de. Fases: Quando aparecer a tela SEGA,
aperte duas vezes o botão 1, duas vezes o botão 2,
mantenha os dois botões apertados por um ou dois
segundos e mexa o botão direcional para cima ou pa-
. ra baixo. (Assim como a Seleção de Fases do Chopfli-
ter, nesse Wonder Boy o procedimento é bastante difí-
cil. Os movimentos do botão direcionaldevem ser exa-
tamente como foram descritos. Por menor que seja o
movimento do botão para algum dos lados não have-
rá a seleção.)
17
"LIX ItIDD
IN MIR"CLa WORLD
Continue: (este comando serve para você continuar
da fase. em que parou, sem precisar voltar ao início
do jogo). É preciso ter no mínimo 400 moedas. Quan-
do der Game Over, apertar o botão direcional para ci-
ma e segurar. Em seguida aperte o botão 2 oito vezes. ~
Passaqern secreta: No início do jogo há o primeiro
povo. O Alex Kidd deve jogar seu pó mágico no povo, SPACI MARRIIR 3D
ao mesmo tempo dando socos. O povo vai se transfor- Comandos especiais: Sound, Levei e Three. O co-
mar em caldeirões. Force a barriga do Alex Kidd no mando especial Three serve para modificar o jogo de
caldeirão duas vezes. O Alex Kidd encontrará a passa- 3D para 2D (duas dimensões). Para isso, é necessário
gem secreta, que dá numa caverna. Na caverna exis- completar 1 milhão de pontos. Tirar o joystick da toma-
te uma pedrinha cor-de-rosa, com uma estrela. Pas- da 1 e colocar na tomada 2. Em seguida digite o no-
se por cima dessa pedrinha e ela desviará uma outra me do efeito especial Three. Atenção: as duas primei-
pedra abrindo um novo caminho. ras letras aparecem na tela. O restante ficará oculto.
Como matar o Janken: fuja das armas que o Janken
atira. O melhor esconderijo é embaixo da barriga do
Janken, que é muito grande. Quando o Janken estiver
distraído, dê três socos no seu chifre. .
Combinação da Pedra Hirota: Durante o jogo, será
encontrado o medalhão da Pedra Hirota. A combina-
ção aparece na tela ness_e momento, mas dificilmen-
te ela é rapidamente decifrada. Agora, guarde bem a
combinação: sol, duas ondas, lua, estrela, sol, lua,
duas ondas, peixe, estrela, peixe. Pule sobre as pedri-
nhas, exatamente na ordem da combinação, para não
aparecer nenhum fantasma.
LINHA QUENTiSSIMA
A Tec Toy, que lança os gomes do Master System
e Mega Drive, mantém uma linha direta com o
consumidor (Hot Une - tel.: 011 260-3877). Por esse
telefone, vocé pode tirar todas as dúvidas quanto Invencibilidade: Ligue os joysticks 1 e 2, antes de li-
às dificuldades que cada jogo -- somente da Tec gar o Master. No joystick 1, aperte o botão direcional
Toy, é claro -- pode apresentar. A assistente de na diagonal inferior direita. No joystick 2, aperte o bo-
marketing Cristiane Borges da Silva faz parte da tão direcional na diagonal superior esquerda e o botão
equipe que atende a Hot Une. Ela conhece tudo 1. Sem soltar os botões, peça para alguém ligar o Master.
de Vídeo Gome. Cristiane: com muita competéncia,
Sétima fase: (Depósito de lixo) Jogar a unidade droid
ela atende "feras" e inicianteS.
dentro do depósito de llxo e ficar atirando constante-
mente em direção ao monstro. .
18
A SUPER PROMOÇÃO
I
5 videogames
SUPER CHARGER
tO cartuchos
SUPER CHARGER tO adaptadores
SUPER CHARGER
211:
iJ
camisetas
SUPER CHARGER
Nome: End.: _
Cidade: Estado: CEP: Tel. _--,---- _
Nome da Loja: End. ---,--_
Cidade: Estado: _
Os 3 jogos SUPER CHARGER que eu mais gosto são: ---'- _
_____________ ~----e------~-----------
Você possui Videogame? Qual? _
Preencha e envie para SUPER CHARGERCLUBE - Av. Eng~ Luiz Carlos Berrini, 495 - CEP 04571 - São Paulo - SP Clnevfdeo/Gamea
ONDE ALUGAR O CARTUCHO
Magno Laser: Av. Angélica, 1.393, tel. 66-1608, em
Higienópolis, e mais três endereços;
Dimensão Video: R. Santa Virgínia, 107, no Tatuapé,
tel. 217-7161, e mais três endereços.
ONDE. COMPRAR O CARTUCHO
Brinquedos Laura: shoppings Morumbi e Paulista,
tel.531-7293.
epois da explosão dos jogos
Diferente por fora e poi dentro Super Famicom: 300 mil unidades vendidas
Comparando-se o Mega Drive e o Su- em poucos minutos, em dezembro/90, no Japão.
per Famicom, o primeiro item que
se deve chamar a atenção é para uma espécie de auxiliares, que exe-
os microprocessadores de cada um. cutam algumas funções comanda-
No Mega, o principal controlador das pelo microprocessador. No Me-
do videogame é o Motorola 68000, ga Dríve, há um Z80, que trabalha
o mesmo utilizado nos computado- na freqüência de 3,59 MHz para
res Macintosh, Amiga e Atari ST. executar tarefas diversas de áudio
No Super Famicom, o míeroprocessa- e vídeo -.No Famicom, três co-proces-
dor é um 65C816. A principal dife- sadores que complementam o servi-
rença entre os dois é em relação à ço do micro: um deles manipula os
velocidade com que trabalham. No sprites - cada elemento que se movi-
Mega, a freqüência é de 8 megahertz, menta na tela, desde um boneco até
. enquanto no Famicom, de 12 MHz. uma nuvem que passa. O segundo
Isso faz com que o último se torne gerencia os gráficos e a paleta de
mais veloz. cores. O terceiro serve para execu-
Os co-processadores também são im- tar alguns efeitos especiais, como
portantes para o vídeogame. São zoom, redução, rotação ou distorção
24
No Mega Drive, os jogos têm até, 8
mega.
Tecnicamente falando, o Super Fa-
micom é mais avançado do que o
Mega Drive, até porque o último foi
criado há mais tempo, Mas é impor-
tante analisar as questões mercado-
lógicas, No momento, o Famicom ofe-
rece poucos jogos - embora a Ninten-
do esteja preparando uma série de-
zendo a cabeça dos feras japoneses. les -, cujos principais destaques fi-
cam por conta de Super Mario World
(quarto jogo com o famoso Mario),
Super R-Type, New Legend ofZel-
da, Y'S lII, Daríus Twin e Final Fíght,
Aproveitando os cartuchos
do :&taster
No caso do Mega Drive, além de já
existirem muitos títulos para o 16
bíts, há a possibilidade de jogar com
os cartuchos do Master, usando
.um adaptador que não custa. bara-
to mas é uma boa opção para quem
Mega Drive: mais titulos disponíveis e possibilidade já tinha o vídeogame de 8 bits da
de jogar com os cartuchos do Master. ' Sega e não quer se desfazer dos jo-
gos, No Famicom, ao que parece,
de imagem - semelhante ao que não há compatibilidade entre os jo-
um ADO faz em imagens gravadas gos do NES (oito bits) e o console
em vídeotape. Normalmente, a exe- de 16, ou seja, quem já tiver o vide-
. cução desses efeitos tinha que ser ogame de terceira geração terá: que
colocada na memória do cartucho, começar do zero no que se refere a ,
No Famicom, o software indica pa- software.
ra este co-processador que o vídeoga- Super Famicom:
me deve fazer determinado efeito, Três c'o-processadores
completam o
2048 cores, 13 canais de áudio serviço do micro.
Quanto à paleta de cores, o Famicom Os preços também são bem diferen-
oferece 32,768 tons, Simultaneamen- tes, No mercado externo, um Gene-
te, podem aparecer 256 cores, na sis está saindo por 180 a 200 dóla-
média resolução, e 2,048, na alta res, O Super Famicom está custan-
resolução, No Mega, há uma paleta do cerca de 300 dólares no Japão
de 512 cores, com a possibilidade (ainda não chegou aos EUA e deve
de 32 simultaneamente, ser vendido por lá em setembro).
Em relação a áudío, a diferença é Por enquanto, os consumidores bra-
pequena, com ligeira vantagem pa- sileiros não têm muita opção. Ape-
ra o 16 bits da Níntsndo. O Mega nas o Mega foi lançado por aqui. A
possui 10 canais de som, com um Nintendo não licenciou nenhumfa-
deles apenas para sintetização de brícante nacional para produzir
voz, No Famicom, são 13 canais, seus aparelhos e cartuchos. Portan-
Osjogos dos dois consoles se equíva- to, ainda é cedo para saber quem
lem em capacidade de memória, No vai vencer esta briga. Até porque
Famicom, a Nintendo pretende lan- a Atari está anunciando que vai lan-
çar cartuchos com até 10 mega de çar um 16 bíts também - dizem que
memória (mas os que foram lança- se chama Panther - e que deve ser
dos ainda não têm essa capacidade), de arrasar. É esperar para ver.
25
16, !
'~ J
NrASTER SYSTENr
OGO$ -O
J VER~
DE '"
AS1'ER SYs1'E de
entre
sur:e, rápido
N
'" a prova o mais ndo a
n
o tubO. e bate. a on-
e flQudele ate sti-
Possível dentrO surfista e o
NGLE ncha Se o perte
DEJ\D ~'"
dada,
em vez r:;: estou~~rdOtUb~'b!ter be:;:.
ver saln e comece ara ele v
s1'E R SYS1'
. ro rt King,_ botãO 2 prancha P
",A última Robe IstO f~
Ndeae sUmatar
a nam
orada. iníCIO
ar P . com to-
ara o
rápido a.
rar. . Car los Peco
.
-
P ara co. resslo
5 é 50 P teclas
ta ~nte as a tela
Reset
de apre-
neam durante
Pause ~
cao.
senta. to
. Trave
JuliO a SP.
Diadem ,
Um roteiro bem "azeitado" pra você e seu parceiro curtiremum dos jogos mais
requisitados nas locadoras. É pau puro, do começo ao fim da aventura!
D
epois do sucesso que conseguiram em e Shogun, dois caçadores de recompensas, e
sua primeira participação num lhes deu uma única missão: destruir as Tartarugas
videogame, as Tartarugas Ninja Ninja.
retomam para uma bem merecida seqüência: Para atrair os ninjas, Shredder seqüestra
Teenage Mutant Ninja Turtles 11. E você mais April O'Neil, bela repórter de TVe grande
uma vez controla Donatello, Raphael, amiga das Tartarugas. Apenas as Tartarugas
Michaelangelo e Leonardo numa empizzada guiadas por Splinter, o rato de esgoto que é
missão. Shredder (O Destruidor), o grande um mestre ninja podem salvar April de Shredder
inimigo desse quarteto de heróis, recrutou Tora e seus capangas.
30
TEENAGE MUTANT NINJA TURTLE 11
Quando o jogo começa, Splin- TARTARUGAS/JOGO rugas vai se mostrar uma boa
der e as Tartarugas vêem um Aperfeiçoe seu chute voador idéia. .
prédio pegando fogo no cora- tão cedo quanto. possível esta
ção da cidade de Nova York. será sua melhor arma duran-
. Sentindo que April pode estar te todo ojogo. Uma simples "vo-
em perigo, as Tartarugas en- adora" é suficiente para nocau-
tram no edifício. em chamas tear vários inimigos.
para salvá-Ia. Mas quase imedia- Quando a gigantesca bola de
tamente elas se vêem às vol- boliche rolar na sua direção, fi-
tas com os ninjas que sofreram que próximo das paredes. Se
lavagem cerebral e trabalham houver duas pessoas jogando,
para o Destruidor. Começa aí esta será uma das poucas oca-
a emocionante aventura ... siões em que separar as Tarta- Os robõs Roadkill Rodneys ata-
3J
cam vindo de todos os lados. o Professor Baxter Stockman xime-se com cuidado e salte ra-
Será fácil derrotá-Ios se você é um perigoso adversário que pidamente para trás quando
forca-tos contra a parede, on- chega num misto de barco e ele se movimentar. Atrás do
de eles não têm muito espaço avião. Mas, se você o atacar in- automóvel virão inimigos arma-
para manobras. cessantemente com golpes e dos de metralhadoras. Mante-
Quando Bebop (o principal ini- chutes voadores, poderá derro- nha-se em movimento e derro-
migo deste estágio) aparecer ta-lo facilmente. te-os com pontapés voadores
não espere pelo ataque dele. e outros golpes.
Comece a lutar ímedíatarnen- Golpeie várias vezes o barril
te, golpeando-o pelo lado e, que aparece na tela e depois
em seguida, aplicando-lhe urna vá para o canto direito inferior
"voadora". Repita essa estraté- da tela a fim de atrair os inimi-
gia em ataques de curta dura- . gos para fora da caminhonete.
ção, afastando-se de novo após ·Quando eles passarem perto,
cada ataque. . o barril vai explodir e atirá-Ios
Você pode usar o hidrante e o longe.
parquímetro como armas, lan-
çando-os de um lado a outro Na cidade de Nova York cober-
da tela contra os irurniqos. ta de neve, você não deve dei-
Não esqueça de repor suas ener- xar o carro de limpeza enfiá-
gias comendo pizza na calçada 10 na neve semiderretida.
do nível superior da rua, quan- .No Central Park, você é ataca-
do as fatias aparecerem. do por bonecos de neve arma-
Fique perto da parte de baixo dos com mísseis teleguiadus.
da tela quando estiver andan- Para impedir que os bonecos
do por estas ruas. De outra for- continuem a atacá-Ia, force-os
ma, a tabuleta do quiosque contra o extremo da tela. Mas Baxter ataca. MóS você deve
de pizza (Pizzs: Hut) triturará tome cuidado para não trope- cuidar da pizza antes de comba- .
você, ao cair sobre a calçada. çar nos obstáculos cobertos pe- tê-to. Use os chutes voadores
Além disso, inimigos ocultos la neve. para encostá-Io na parede e
saltarão de trás da placa. Tora, um dos caçadores de re- mantê-to preso.
compensa contratados por
Shredder, vai atirar pedras con-
tra você e golpear seu rosto.
Desvie das pedradas e contra-
ataque com chutes voadores.
~o estacionamento de Vinnies
Valet, você pode usar corno ar-
ma os cones que ficam no chão
para indicar o caminho. Quan-
do os inimigos chegarem bem
Rocksteady, o principal inimi- perto, atinja-os com esses sina- Motos e carros rabo-de-peixe
go deste estágio, é um dos lizadores. da década de 50 vão tentar
mais durões de todo o jogo. transformar você em pizza de
Mantenha-se em movimento asfalto. Pule fora da estrada e
e use os chutes voadores para procu e derrubar o motoquei-
evitar que ele amasse você con- ro que anda na parte de baixo.
tra a calçada ou contra o car- Em pranchas a jato ..as Tartaru-
ro abandonado.'
\
gas enfrentam helicópteros
As vezes você não pode perma- Blackhawk armados com bom-
necer na parte de baixo da. te- bas e metralhadoras. Para ven-
Ia, enquanto anda pelos esgo- cé-los, use seus pontapés voa-
tos, porque mísseis são lança- dores e force-os contra o lado
dos de dentro da água. Teste Não facilite na frente do carro direito da tela.
a situação, de vez em quando, azul (e depois do vermelho). Lasers sugadores de energia
pulando dentro da água. Mas Ele vai avançar em cima de vo- tornam a calçada muito perigo-
esteja preparado para recuar. cê, a fim de atropelá-Io. Apro- sa para os pedestres. Para evi-
32
ta-los, pule 'O corrimão e aba- dores são sua arma mais eficien- Espadachins e canhões de raios
ta os hostis ninjas que tenta- te. laser são alguns dos inimigos
ram cacá-to. Na Casa de Shogun, tome cuida- que se escondem no Technodro-
do com os ninjas inimigos que me.
podem surgir de passagens Carros de combate espirram
ou portas secretas. gás congelante na sua direção.
Para não ser espetado e apare- Salte para a direita se não qui-
cer no menu do jantar de Shred- ser se.transformar num sorve-
der como sopa de tartaruga, te de tartaruga.
desloque-se para o alto da te-
Ia e salte por cima dos espetos.
AS TARTARUGAS NINJA II
O SEGREDO DO OOZE
A
rrasando quarteirões e mentes, Raphael, Leonardo, empresa a remover os resíduos de um depósito de lixo
Michaelangelo e Donatello (As Tartarugas Ninja) que utiliza há 15 anos.
estão de volta, em mais uma aventura movimentada Aí entra em cena o temível Shredder. Com informações
e delirante: O Segredo do Ooze. fornecidas por um dos membros de sua gang, ele conclui
April O'Neil está preparando uma reportagem para a que os produtos químicos da T.G.R.I. de alguma forma
televisão com o professor Jordan Perry, da empresa sofreram uma metamorfose e se transformaram no mesmo
T.G.R.I. Ela quer saber quais os motivos que levaram esta "coze" que atuou sobre Splinter, o chefe dos nossos
34
heróis, e as quatro tartarugas, há 15 anos, dando a eles Michaelangelo, Donatello e o entregador de Pizzas, Keno,
sua força incrível e seus poderes humanos. Shredder entram em ação, lutando pelo lado do Bem. O embate
envia quatro capangas ao laboratório da empresa para final, num sofisticado clube noturno, acontece ao som
que busquem o que tiver restado do "coze". do rapper Vanilla Ice. O pau come solto, enquanto
Splinter, assistindo 'a entrevista do professor Perry, chega Vanilla canta "Ninja Rap", Uma delícia!
'a mesma conclusão do seu arquiinimigo Shredder.
Reconhecendo o perigo de tais substâncias em mãos
inimigas, ele envia asTartarugaspara confiscá-Ias. Entretanto
os capangas do Mal, nesse primeiro momento, conseguem
escapar, levando um último recipiente do "coze" e o
professor Perry.
No esconderijo de Shredder, o professor é obrigado a
. aplicar o "coze" em duas criaturas rnutantes. uma tartaruga
voraz, de nome Tokka, e um lobo chamado Rahzar. O
plano do temível vilão: utilizar suas criaturas mutantes
contra os nossos heróis.
Auxiliados pela sabedoria de Splinter, Raphael, Leonardo,
por Marcos Petruchelli Fotos: Malu Ferreira Pinto
AjIII!"" .•• WJ.t /~
36
POWEADRIFT
Um simulador competitivo. Trets-se de uma corrida de
automóveis, com uma diferença: apesar de ser em duas telas,
os dois jogadores participam da mesma competição, cada
um na sua tela e com seu carro. O interessante é que cada
corredor pode atrapalhar a performance do outro.
OUTROS ESTADOS
BARRASHOPPING: Av. das Américas, Barra da Tijuca,
Rio de Janeiro:
SIDER SHOPPlNG CENTER: R. Dr. Mario Ramos, Volta
Redonda, Rio de Janeiro:
SHOPPlNG IGUATEMI: Av. João Wallig, Porto Alegre,
Rio Grande do Sul:
~ ~P~/D.R .. _ SHOPPING CENTER MUELLER: Av. Cãndido de Abreu,
. - f um SImulador de motocicíismo. Voce se senta numa moto Curitibe, Perene:
SffOPPING CENTER ELDORADO: Av. Afonso Pena,
e nela dá os comandos para o que se passa na tela. Nas curvas,
Campo Grande, Mato Grosso do Sul:
você precisa deitar a motocicleta, da mesma forma que fazem
CONDOMÍNIO GOIABEIRAS SHOPPlNG CENTER: Av.
os grandes corredores. O objetivo é chegar ao final da prova. .31 de Março, Cuiabá, Mato Grosso:
Cuidado para não perder o controle e atropelar o bandeirinha FLAMBOYANT SHOPPlNG CEN,TER:Av. Jamel Cecilio,
ou a sua namorada, pois eles estão bem perto da pista .. Goiãnia, Goiás.
37
A imagem é refletida por um espelho. Você acompanha o jogo
pela lente de uma metralhadora, na qual você vai atirar raios
laser e destruir os fantasmas que atacam uma cidade desabitada.
A imagem tridimensional faz parecer que os fantasmas estão
realmente vindo em nossa direção.
Um monitor de alta definição. fIá uma réplica de um carro I Outro' simulador, onde uma nave supersônica. trava uma
de corrida. Você entra nele e dá os comandos ao carro que batalha nos céus. Como o After õumer. o que traz mais
aparece na tela. Como o circuito é brasileiro, você não terá perigo é perder o controle da nave e ceirno mar. O supersôníeô
muitas dificuldades. A não ser bater no carro da frente, que possui uma mira eletrônica e o objetivo é atirar nos aviôes
aparece de repente no final de uma curva. inimigos.
Nome _
Endereço _
Barrro ~ CEP _
Cidade ---' Estado Idade _
38
L
CGMAUIO IOGa
Ator, comunicador de ródia Roqueiro, líder do qtupo Ultraje a Ri90r
-.o.,..
preferido é o Shinobi. Neste, vou bem
em todas as etapas. " Atriz e apresentadora
•.•.•••
tejogo pouco (ensaios, discos, shows). até o final de 1991: um milhão uma diversão muito legal; superqosto-
Um jogo que aprecio é o Rambo, on- e quinhentos mil. sa."
de ele tem várias missões, viajando
de helicóptero, e tem que passar pe-
los inimigos. Encaro como passatem-
po ejá joguei muito em minha vida. " ••••• --
39
e
3
7 21
9 10 11 2 6
-
:J
I ~ .8 10 ~ I 2
rs
L
-
7
~ 7 8
-
17
3
/
17
\_V k
5 12 15 2 21
~ \ •.. 12
~
f-- ~
Respostas na página 46. , CI
'<!'
:;;:
É fácil resolver este jogo: complete os espaços
lembrando-se de que, para números iguais,
letras iguais. Aparecerão nomes de games de
todos os sistemas. Divirta-se.
23
14
Seleção de fases: manter pressionado o botão A e
apertar o botão direcional para cima, para baixo, pa-
ra a esquerda e direita (nessa ordem), até escutar o
som de uma harpa. Tudo isso na tela de apresenta-
ção. Ao ouvir o som da harpa, aperte o botão direcio-
nal para qualquer lado e o botãoStart duas vezes.
----_ •..•..
Seleção de fases: não existe
Como sair do Labirinto: procure uma parede que
Rainha da Larva: usar a arma Firewater. Mantenha- não alcança o teto. A parede fica numa área negra
se longe da Rainha, a sua esquerda, e atirar nos círcu- onde existem caixas com pacotes de força. Dê uma
los no meio dela. Ir para o lado direito t1 repetir o pro- pirueta e salte pela parede. Do outro lado do labirin-
cedimento. Depois de ter passado pelos lados esquer-. to, procure uma área com muitas portas, uma em ci-
do e direito, ir para o centro, repetir os movimentos ma da outra, como se fosse um prédio. Entre pela
e atirar umas quarenta vezes. ' porta de baixo, do lado direito. Cuidado: as portas que .
Abelha Gigante: o segredo é mirar o ferrão e a cabe- têm uma bolinha desenhada abrem automaticamente.
ça, dando quinze golpes. Aparecerá na tela uma men- Não esbarre na porta, pois você poderá voltar ao iní-
sagem para você retornar à vila e pegar uma arma cio do jogo.
especial para a princesa, mas isso só será possível Como vencer o último inimigo: nessa fase, use a
se você estiver usando a armadura de ouro pela se- magia Ikazuki (magia do trovão). Tente levar o inimi-
gunda vez. Somente assim você será admitido na câ- go para a esquerda ou direita, atirando sem parar.
mara de Loki. Vá para o centro da tela, acione o botão direcional pa-
Loki: um demônio poderoso. Para matá-Io, vá ao cen- ra baixo e fique chutando sem parar o inimigo. Quan-
tro da tela e comece a pular e atirar de dez a quinze do ele brilhar, pule por cima dele e fuja, pois ele jo-
vezes em seu rosto. Pular sobre um dos pés. Quan- ga seus cabelos e retira a energia do Shinobi. Usan-
do Loki levantar a perna, pule sobre o joelho e depois do as armas necessárias, acerte o ponto preto que
sobre o seu colo. Desvie das armas que ele lançar e . existe na parede em frente, a fim de fazer a corrente
atire sem parar no rosto de Loki. da prisão parar.
"
42
Como ganhar mais um crédito:
Inicie a partida como se fosse pa-
ra dois jogadores. Aperte o botão
início no joystick 2 e taça o segun-
do jogador perder de propósito. O
crédito que era dele passará para
Você.
43
.Alu.•• rtarl
por Marcos Petruchelli e Ricardo Renault
A.V. Vídeo . Rua Barão de Vídeo & Cia . Rua Barata e Bit System. Oferece assistência
Riode Mesquita, 644 Tijuca. Tel.:
208·8066. 45 títulos para o Mas·
Ribeiro, 370 . Loja C . Copacaba
na. Tel.: 255·7563. Rua Pereira
técnica para todos os games. Se-
gunda a sexta, das 12 às 20h.
Janeiro ter. Segunda a sexta, das 10 às
20h. Sábado, 9 às 17h.
da Silva, 102·A . Icaraí. Tel.:
714·6336. Rua da Conceição, 26
Sábado, das 12 às 19h.
Videodream . Av. Ataulfo de . Niterói. Tel.: 719·9140. ~v. Presi Take 1 - Vídeo & Games
Paiva, 725 . Loja K . Leblon. Tel.: Movieland . Rua Barata Ribei- dente Kennedy, 339 . Loja 10 . . Rua Vjsconde de Pirajá, 281 .
511·5945. Mais de 50 títulos. pa ro, 181 . Loja N ' Copacabana. São Gonçalo. Tel.: 712·2621. Mais Loja K Ilpanema. Tel.: 521·6098.
ra o sistema Top Game, com adap Tel.: 541·1896. Mais de 100 títu· de 300 títulos para Master, Nin· Mais de 100 títulos para ~·Jinten·
tador para o Nintendo japonês e los para Phantom e Nintendo. Se- tendo, Mega Drive, Top Game, do, Master e Genesis. Segunda
americano e Dynavision 11. Alu· gunda a sábado, das 10 às 20h. Dynavision 11. Segunda a sexta, a sábado, das 10 1s 19h. Entre-
Blue Sky Vídeo . Rua Von ga a domicílio.
ga consoles. Segunda a sábado, das 9 às 20h. Sábado, das 9 às 18h.
das '10 às 20h. Martius, 325 . Jardim Botânico.
Tel.: 239·1492. Mais de 100 títu· Icaraí Vídeo Club . Rua
HR Vídeo Locadora' Av. Cel. Moreira Cesar, 229 . Loja
Armando Lombardi, 205 . Loja los para Phantom e Nintendo. Se-
234 . Shopping Icaraí. Iel.:
102 (ao lado de La Mole) . Bar· gunda a sexta, das 10 às 21h.
Sábado, das 11 às 18h. 714·1899. Mais de 40 títulos pa
ra da Tijuca. Tel.: 399·1022. Dis: ra o Master. Segunda a sexta,
põe de 120 títulos: Nintendo, Pban- Copacabana Vídeo Fil- das 9 às 20h. Sábado, 9 às 16h.
tom, Bit System. Segunda a sába me . Av. N. Sra. de Copacaba
do, das 10 às 22h. Domingos e na, 978 . Sobreloja 207 . Copaca Rocha's Vídeo . Rua Ana
feriados, das 10 às 18h. Barbosa, 47 . Lojas B e C . Méier.
bana. Tel.: 521·7396. Mais de 100
Tel.: 594·4398. Mais de 200 títu'
JAM Locadora' Av. N. Sra. títulos para Phantom, Nintendo e
los para Phantom e Atari. Segun·
Copacabana, 978 . Sala 207 Genesis. Entrega a domicílio 'até
da a sexta, das 12 às 21h. Sába- Hollywood Vídeo . Rua Co-
Copacabana. Tel.: 521·7396. Mais as 17h30 (de segunda a sexta) e
do, 9 às 16h.
até as 13h, no sábado. Segunda mendador Bastos, 270 . Loja A
de 120 títulos para Phantom, Nin·
tendo e Bit System. Fornece as- a sexta, das 9 às 19h. ==._•...•...•....
--, . Freguesia, Ilha do Governador.
Tel.: 396-4371. Mais de 30 títulos
sistência técnica para Phantom das 9 às 14h.
e Nintendo. Segunda a sexta, das para Nintendo, Phantom e Bit
9 às 19h. Sábado, 9 às 14h. System. Segunda a sexta, das 9
às 19h30. Sábado, das 9 às 18h.
Vídeo Game Center . Rua
Conde de Bonfim, 346 . Sobrelo- ,
ja 207 . Tijuca. Tel.: 204·0798 e
228-4040. Mais de 770 títulos pa
ra Dynavision 11, Mega Drive, Nin·
tendo, Phantom, Master, Gene-
sis, Atari e CCE. Segunda a sexo
ta, das 9 às 20h. Sábado, das 9
às 18h. Entrega a domicílio na
Tijuca.
São
175 Videoclube Locado- Paulo
ra . Rua Haddock Lobo, 175·B . CATV . R. Sta. Efigênia, 44 .
Tijuca.· Tel.: 293·6196. Mais de Centro· Iel.: 229·5877. Sornen-
Data House Vídeo . Rua 40 títulos para Nintendo, Master, te para venda. Jogos para todos
Brinqueson . Rua Baronesa, Visconde de Pirajá, 550 . So- Phantom e Atari. Segunda a sexo os sistemas. Várias novidades na
457-B (em frente a Praça Seca) breloja 122 . Ipanema. Tel.: ta, das 8 às 19h. Sábado, das 9 cionais e importadas. Para qual
. Jacarepaguá. Tel.: 359·3395, 259-4596/239·2976 e 259·3741. às 16h. quer dúvida quanto aos jogos, a
Mais de 50 títulos para Master, Mais de 100 títulos para Ninten· Dr. Vídeo . Shopping Cassio CATV mantém uma linha direta·
Phantom, Mega Drive e Ninten· do, Genesis e Master. Segunda no Atlântico· 2° Piso Loja 209. Disc Game, a partir das 15h. De
do. Segunda a sexta, das 9 às a sexta, das 10 às 19h. Sábado, Iel.: 521·6343. Mais de 40 títulos segunda à sexta, das 8 às 18h.
20h. Sábado, das 9 às 19h. 9h30 às 18h. para Phantom, Nintendo, Master Sábados, das 8h30 às 12h30.
44
--- --~--- -------
apare\no des\igado.
. sempre com o
5 _(o\ocar a fita .
. t"queto invertida.
~6-_Uso de odaptodor: a fita deve ser c:::onec:tadocom a e I
'-L~.",.
'- .