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UFMA – Universidade Federal do Maranhão

Curso: Administração
Aluno: Jardielson Lima Pereira
Professor: Dr. Rodrigo Gustavo de Souza

ATIVIDADE 4 -TEORIA DOS JOGOS

Açailândia
2021
Resumo

Modelos de jogos: Representando uma situação de Interação Estratégica

Quando se fala em estratégia dominante faz-se referência a qualquer estratégia


utilizada que gere o melhor resultado para os jogadores gerando para si o maior pay-off
possível.

Esta traz à tona formas estratégicas de posicionamento para a empresa dentro do


mercado em prol de maximizar lucros e se manter evoluindo, isso inclui empresas que
competem ao estabelecer preços ou um grupo de consumidores competindo no oferecimento
de lances para arrematar uma obra de arte em um leilão por exemplo.

Para as empresas que estabelecem preços, os payoffs (resultados que acarretam


recompensas ou benefícios) são os lucros; para aqueles que oferecem lances em um leilão,
consistem no excedente do consumidor, isto é, no valor que eles atribuem à obra de arte
menos o valor a ser pago.

Dentre os jogos existem várias estratégias diferentes e separações por classes e


nomes., algumas estratégias podem ser bem-sucedidas se os concorrentes fizerem
determinadas opções, mas serão malsucedidas se eles fizerem escolhas diferentes. Outras
estratégias, entretanto, poderão ser bem-sucedidas quaisquer que sejam as atitudes dos
participantes.

Falando sobre os tipos de jogos econômicos, esses podem ser cooperativos ou não
cooperativos. Um jogo cooperativo ocorre quando os participantes podem negociar contratos
vinculativos de cumprimento obrigatório entre si, o que lhes permite planejar estratégias em
conjunto. Um jogo não cooperativo ocorre quando não é possível a negociação e não há
mecanismos para obrigar o cumprimento de contratos entre os participantes. Dadas algumas
suposições comportamentais da empresa, poderemos determinar também a melhor estratégia
para cada empresa. No entanto, mesmo nesses jogos simples, descobriremos que as
suposições comportamentais nem sempre são fáceis de se fazer; muitas vezes elas dependerão
de como transcorre os jogos.

Para determinar o provável resultado de um jogo, procuramos estratégias


“autoimplementáveis” ou “estáveis”. As estratégias dominantes são estáveis, mas em muitos
jogos um ou mais jogadores não possuem uma estratégia dominante. Por essa razão,
precisamos de um conceito mais geral de equilíbrio.

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