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INTERAGINCA 2019

16ª Gincana do Colégio Interativo – Araraquara

REGRAS E ORIENTAÇÕES

Capítulo 01 – Disposições Gerais


Capítulo 02 – Equipes
Capítulo 03 – Identificação
Capítulo 04 – Provas Culturais
Capítulo 05 – Provas Esportivas
Capítulo 06 – Provas de Arrecadação
Capítulo 07 – Provas Diversas
Capítulo 08 – Pontuação, Penalidades e Premiação
COLÉGIO INTERATIVO – ARARAQUARA
Capítulo 01 – Disposições Gerais

DISPOSIÇÕES PRELIMINARES:

As regras desse regulamento fazem parte do conjunto das disposições que regerão as atividades da
16ª Gincana do Colégio Interativo de Araraquara – INTERAGINCA 2019, a qual consistirá numa série de
atividades de caráter esportivo, recreativo e cultural com o principal intuito de gerar as relações sociais
entre os alunos do colégio supracitado promovendo o bom convívio, o espirito de união e desenvolver a
prática do trabalho em equipe.
Todas as disposições desse regulamento são subordinadas à Comissão Organizadora da INTERAGINCA
2019 a qual doravante será identificada por C.O..

REGRAS E PENALIDADES:

00. Qualquer problema disciplinar dos participantes da INTERAGINCA 2019 como discussões, confusões
brigas e similares, seja no espaço da escola ou fora, seja pessoalmente ou por meio de redes sociais e
afins, independente de serem integrantes de equipes distintas ou da mesma equipe, implicarão na
imediata expulsão dos envolvidos, a princípio, sem direito à apelação. Sendo proibida a participação dos
integrantes expulsos em qualquer prova subsequente sendo que, em caso que ocorra participação, a
equipe será punida com perda de pontos.
01. Todas as regras desse regulamento devem ser seguidas pelas equipes participantes.
02. Novas regras poderão ser inseridas pela C.O. nesse regulamento em qualquer momento durante a
realização da INTERAGINCA 2019.
03. Qualquer regra já presente nesse ou posteriormente inserida poderá ser alterada pela C.O..
04. Qualquer alteração desse regulamento será imediatamente informada às equipes participantes.
05. As equipes devem acatar e respeitar todas as regras desse regulamento independente de quando
inseridas.
06. O não cumprimento de qualquer regra estipulada levará a perda de pontos para a equipe infratora.
07. Todos os prazos, datas e horários devem ser cumpridos pelas equipes.
08. Os horários de qualquer competição são fixos, a equipe deve estar reunida no horário marcado
oficialmente com todos os integrantes envolvidos.
09. O não cumprimento de prazos, datas e/ou horários levará a perda de pontos para a equipe infratora.
10. As equipes ficam sujeitas às penalidades impostas pela C.O. por caráter comportamental.
11. Todas as regras disciplinares do Colégio Interativo – Araraquara continuam a ter validade durante o
período de realização da INTERAGINCA 2019.
12. Qualquer aluno que apresentar comportamento inadequado durante o período das aulas, ou seja,
que for encaminhado à coordenação levará a perda de pontos para a equipe que pertence.
13. Qualquer agressão verbal identificada e/ou denunciada e apurada pela C.O. levará a perda de pontos
pela equipe.
14. Qualquer agressão física levará a imediata eliminação dos envolvidos da INTERAGINCA 2019, além
da perda de pontos para a(s) equipe(s) envolvida(s).
15. A eliminação da INTERAGINCA 2019 implica em total desligamento do evento além de acarretar
advertência e/ou suspensão de atividades decidida(s) pela coordenação do Colégio Interativo –
Araraquara.
16. Todas as atividades também denominadas de competições e/ou provas devem ser cumpridas pelas
equipes.
17. A não realização de qualquer prova levará a perda de pontos pela equipe.
18. Se as equipes decidirem de comum acordo não realizar uma mesma prova, com intuito de nenhuma
ser penalizada, TODA pontuação conquistada até esse momento será zerada para ambas as equipes
sendo reiniciada a contagem dos pontos a partir da prova seguinte.
19. Todas as questões e ou disposições não pertinentes a esse regulamento que surgirem no decorrer
da INTERAGINCA 2019 serão analisadas e julgadas pela C.O..
INTERAGINCA 2019
Capítulo 02 – Equipes
INTEGRANTES:

01. Farão parte da INTERAGINCA 2019 todos os alunos matriculados nas séries do Ensino Fundamental
II, a saber, 6º ano, 7º ano, 8º ano e 9º ano e todos os alunos matriculados nas séries do Ensino Médio, a
saber, 1ª série, 2ª série e 3ª série.
02. A participação na INTERAGINCA 2019 é obrigatória para todas as turmas.
03. O aluno que, em hipótese alguma, não desejar participar da INTERAGINCA 2019 deverá informar os
chefes de sua equipe além de apresentar à Coordenação Pedagógica do Colégio Interativo Araraquara
declaração escrita e assinada pelo(s) responsável(is) comprovando seu desligamento do evento.
04. A não participação do evento acarretará o não recebimento de premiações e/ou pontuações.
05. A INTERAGINCA 2019 constará de DUAS equipes, previamente denominadas EQUIPE LARANJA e
EQUIPE AZUL e, logicamente, terão essas respectivas cores de identificação.
06. Os integrantes de cada equipe foram definidos pela C.O. e a escolha dos chefes e subchefes foram
realizadas pelos próprios alunos das turmas da 2ª série EM e 9º ano EF, respectivamente.
07. Para qualquer integrante NÃO é permitida a troca de equipe.

CHEFES E SUBCHEFES:

01. Cada equipe terá DOIS CHEFES escolhidos dentre os alunos da 2ª série do Ensino Médio e DOIS
SUBCHEFES escolhidos dentre os alunos do 9º ano do Ensino Fundamental.
02. Em situações especiais e/ou motivos relevantes não previstos nesse regulamento, um(a) CHEFE ou
SUBCHEFE poderá ceder sua posição a outro integrante da mesma série ou ano, respectivamente, desde
que estejam ambos de comum acordo e a TROCA SEJA APROVADA pela C.O..
03. Toda comunicação entre as equipes e a C.O. será feita diretamente pelos CHEFES de equipe.
02. CHEFES e SUBCHEFES ficarão responsáveis por (pelo):
2.1. Cumprimento de todas as regras desse regulamento;
2.2. Controle da participação de todos os integrantes das equipes;
2.3. Todas as decisões tomadas pela equipe;
2.4. Conscientização de sua equipe dos regulamentos e fazê-lo cumprir;
2.5. Divulgar todos os assuntos de interesse geral da equipe;
2.6. Manter a disciplina na sua equipe;
2.7. Não permitir ajuda de elementos de outra equipe;
2.8. Comparecer às reuniões convocadas pela C.O.;
2.9. Organizar reuniões de equipe;
2.10. Fazer com que os integrantes de sua equipe participem das atividades e torçam por ela;
2.11. Ser responsável pela palavra final, em alguma decisão da equipe;
2.12. Escolher QUATRO AUXILIARES (os quais devem ser pessoas responsáveis e de plena confiança),
sendo um de cada série ou ano participante (6º Ano, 7º Ano, 8º Ano e 1ªEM) da INTERAGINCA 2019.

AUXILIARES:

01. Os AUXILIARES são pessoas de confiança ou de capacidade comprovada em área específica para que
as mesmas ajudem os CHEFES nas decisões, escolhas de participantes, orientações, ensaios, treinos,
confecção de cenário, figurino, pesquisa, procura e afins.
02. Cada AUXILIAR deve ser responsável por sua área de atuação e/ou série ou ano em que estuda, e se
necessário, pode e deve ajudar os outros AUXILIARES.
03. É livre a ajuda de qualquer integrante independente de ser AUXILIAR ou não.
04. Os AUXILIARES podem ser classificados como de CULTURA, de ESPORTES, ou de ARRECADAÇÃO.
COLÉGIO INTERATIVO – ARARAQUARA

CATEGORIAS:

01. Para uma melhor competitividade, os alunos foram divididos em DUAS categorias, a saber:
• Categoria EF: Ensino Fundamental (6º Ano, 7º Ano, 8º Ano e 9º Ano);
• Categoria EM: Ensino Médio (1ª Série, 2ª Série, 3ª Série).

02. As categorias competirão separadamente nas provas esportivas e em algumas provas culturais.

03. Nas provas esportivas não será permitida a participação de alunos que não tenham autorização para
tais práticas. Caso algum aluno nessa condição participe de alguma prova, a equipe a qual pertence será
declarada derrotada por W.O. gerando a perda dobrada de pontos da prova em questão.

Capítulo 03 – Identificação
01. A identificação de cada equipe será feita através de ABADÁS com as cores AZUL ou LARANJA,
respectivamente a cada equipe.
02. A confecção dos abadás é de TOTAL responsabilidade das equipes.
03. O abadá deve conter o LOGOTIPO do Colégio Interativo – Araraquara, NOME da equipe e um
DESENHO representando a equipe previamente APROVADOS pela C.O..
04. O NOME e o DESENHO devem estar na parte da frente dos abadás.
05. A escolha do NOME e do DESENHO será feito pela própria equipe, porém, conforme já mencionado
deve passar por aprovação da C.O..
06. A C.O. poderá vetar o uso de algum NOME ou DESENHO que julgue impróprio ou inadequado para o
evento. Os nomes devem ter, de preferência, algum significado, e o desenho da camiseta deve fazer
sentido com o nome. Deverão ser escolhidos levando-se em conta a sua adequação ao evento cultural-
esportivo.
07. São permitidos PATROCÍNIOS, mas com restrições à propaganda política, bebidas alcoólicas, cigarros
e outros colégios.
08. A obtenção de PATROCINADORES é de TOTAL responsabilidade das equipes.
09. Os CHEFES e SUBCHEFES devem apresentar-se sempre munidos de identificação, como uma
credencial, por exemplo, durante todos os períodos da INTERAGINCA 2019, exceto se estes forem
participantes em provas nas quais a identificação atrapalhe a sua realização.
10. Durante a realização da INTERAGINCA 2019 não será permitida a entrada e saída da parte interna do
Colégio no período das 15h às 16h devido ao intervalo do Ensino Fundamental I. Só será permitida a
entrada e saída de integrantes se estes estiverem acompanhados pelo CHEFE ou SUBCHEFE de sua
equipe. Caso contrário a equipe será punida com a perda de pontos proporcional à quantidade de
integrantes infratores dessa regra.
10. TODOS os integrantes devem possuir abadá, ou seja, NÃO é permitida a participação da
INTERAGINCA 2019 sem essa identificação.
11. O uso do abadá é OBRIGATÓRIO para todos os integrantes durante toda a INTERAGINCA 2019, tanto
nos períodos da manhã quanto à tarde.
12. Se por motivo de força maior não for possível comparecer algum dia com o abadá o integrante
deverá trajar o UNIFORME normal do Colégio Interativo – Araraquara.
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Capítulo 04 – Provas Culturais

DESAFIO DE DANÇA:
Serão DOIS ESTILOS MUSICAIS, um estilo escolhido pela Equipe Azul e um estilo escolhido pela Equipe
Laranja. Os estilos escolhidos pelas equipes serão inicialmente aprovados pela C.O.. Isto posto, cada
equipe deverá escolher DUPLAS, UMA PARA CADA ESTILO ou A MESMA PARA AMBOS, as quais terão
músicas de própria escolha, aprovadas pela C.O. e de acordo com o estilo da dança, para se apresentar
durante a semana em algum dos intervalos estendidos. A avaliação será feita por Comissão Julgadora.

MEGA COREOGRAFIA:
Cada equipe deverá apresentar uma coreografia para uma música, ou compilação, de própria escolha,
desde que aprovada pela C.O., com a maior quantidade de integrantes possível. Serão considerados a
dança, o figurino, o conjunto, a harmonia e a originalidade, além da quantidade de participantes. Cada
aluno participante somará pontos à sua equipe na pontuação final. A avaliação será feita por Comissão
Julgadora.

TORTA NA CARA:
Cada equipe deverá inscrever um CASAL por ano/série. Serão realizadas CINCO questões de
conhecimentos gerais para cada ano/série sendo os confrontos masculino–masculino, feminino–
feminino, masculino–feminino, feminino–masculino e livre escolha. Em cada confronto, o aluno que
decidir primeiro responder a pergunta terá esse direito. Em caso de acerto, a sua equipe recebe a
pontuação, no caso de erro a pontuação irá para a outra equipe. O erro na questão ou o acerto pela
equipe adversária acarreta à “pena” da “torta na cara”.

CLONE CLIPE REAL:


Cada equipe deverá encenar um clipe, que será determinado previamente pela C.O., e representá-lo
durante a semana, em algum dos intervalos estendidos, com a maior fidelidade possível, ou seja, que a
interpretação seja um verdadeiro clone. A avaliação será feita por Comissão Julgadora.

CLONE CLIPE VIRTUAL:


Cada equipe deverá elaborar um vídeo onde deverá encenar um clipe, que será determinado
previamente pela C.O., com a maior fidelidade possível, ou seja, que a interpretação seja um verdadeiro
clone. A avaliação será feita pela C.O..

QUAL É A MÚSICA?:
Cada equipe deverá inscrever SEIS integrantes de qualquer categoria. Cada equipe responderá questões
quanto ao nome da música ou do cantor ou de qual filme ela ficou famosa, e similares, em escalas de
pontos. Além de minijogos no decorrer da prova.

JURAMENTO:
Cada equipe deverá elaborar um juramento relacionando à INTERAGINCA 2019, à equipe, enaltecendo
as cores, nome e símbolo. Assim como aspectos relacionados às competições, como honestidade,
lealdade, espirito esportivo, fair play etc...
A apresentação do juramento, onde deverão estar presentes todos os integrantes (ou o máximo
possível) devidamente uniformizados (abadás), será realizada na Cerimônia de Abertura da
INTERAGINCA 2019. A avaliação será feita por Comissão Julgadora em duas etapas, a saber, Análise do
Texto e Apresentação propriamente dita.
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Capítulo 05 – Provas Esportivas
As competições esportivas serão realizadas no período da tarde durante a semana. Em TODAS as provas
as categorias, EF e EM, serão divididas.

Na quadra esportiva ocorrerão as competições de:


• Gincana Clássica (EF Misto, EM Misto);
• Futebol de Salão (EF Feminino, EF Masculino, EM Feminino, EM Masculino);
• Basquetebol (EF Feminino, EF Masculino, EM Feminino, EM Masculino);
• Handebol (EF Feminino, EF Masculino, EM Feminino, EM Masculino);
• Voleibol (EF Feminino, EF Masculino, EM Feminino, EM Masculino);

Na parte interna do Colégio ocorrerão as competições:


• Xadrez (EF Feminino, EF Masculino, EM Feminino, EM Masculino);
• Tênis de Mesa (EF Feminino, EF Masculino, EM Feminino, EM Masculino);
• Futebol Eletrônico (FIFA ou similar) (EF Misto, EM Misto);
• Dança Virtual (Dance Central ou similar) (EF Misto, EM Misto);
• Boliche (Kinect) (EF Misto, EM Misto);
• Golfe (Kinect) (EF Misto, EM Misto);

As regras a serem obedecidas serão as já citadas nesse regulamento e as regras que compõem cada
modalidade em caráter oficial, com adaptações realizadas pela C.O..

FUTEBOL DE SALÃO:

• Cada equipe deverá inscrever, no mínimo, SEIS (06) atletas, sendo QUATRO (04) em quadra;
• DOIS (02) tempos de QUINZE (15) minutos corridos sem prorrogação;
• TODOS os atletas inscritos devem participar da partida em no mínimo metade de seu tempo
total de duração;
• Em casa de empate, haverá a cobrança de 3 pênaltis por equipe;
• Caso persista, haverão pênaltis alternados.

BASQUETEBOL:

• Cada equipe deverá inscrever, no mínimo, SETE (07) atletas, sendo QUATRO (04) em quadra;
• TRÊS (03) tempos de OITO (08) minutos sem prorrogação;
• TODOS os atletas inscritos devem participar da partida em no mínimo metade de seu tempo
total de duração;
• Em caso de empate serão cobrados lances livres alternados.

HANDEBOL:

• Cada equipe deverá inscrever, no mínimo, SETE (07) atletas, sendo SEIS (06) em quadra;
• DOIS (02) tempos de DOZE (12) minutos;
• TODOS os atletas inscritos devem participar da partida em no mínimo metade de seu tempo
total de duração;
• Em caso de empate, haverá disputa de tiro de 7 metros alternados.

VOLEIBOL:

• Cada equipe deverá inscrever, no mínimo, OITO (08) atletas, sendo SEIS (06) em quadra;
• As partidas serão disputadas em melhor de TRÊS (03) sets de VINTE (20) pontos;
• TODOS os atletas inscritos devem participar da partida em no mínimo um set completo;
• Empatando em 19 a 19, subirá apenas uma vez.
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GINCANA CLÁSSICA:

• Será composta por diversas provas clássicas de gincanas.


• O método de disputa será explicado no dia da competição.

XADREZ:

• Cada equipe deverá inscrever UM (01) atleta para cada partida;


• As partidas terão duração máxima de TRINTA (30) minutos.

TÊNIS DE MESA:

• Cada equipe deverá inscrever UM (01) atleta para cada partida;


• Cada equipe deve trazer sua(s) própria(s) raquete(s);
• As partidas serão disputadas por DOIS (02) sets de ONZE (11) pontos;
• Em caso de empate, haverá um terceiro set de SETE (07) pontos.

FUTEBOL ELETRÔNICO:

• Cada equipe deverá inscrever QUATORZE (14) atletas, sendo um CASAL por ano ou série;
• Serão realizadas SETE partidas, UMA para cada série ou ano;
• DOIS (02) tempos de SEIS (06) minutos corridos sem prorrogação;
• Em caso de empate no tempo normal, disputa de pênaltis;
• Cada equipe deve trazer seus próprios controles.

DANÇA VIRTUAL:

• Cada equipe deverá inscrever QUATORZE (14) atletas, sendo um CASAL por ano ou série.
• Serão realizados SETE embates, UM para cada série ou ano.
• A música e a dificuldade serão escolhidas na hora por sorteio.
• A dupla com maior número de pontos no embate vence.

BOLICHE:
• Cada equipe deverá inscrever QUATRO (04) atletas, sendo um CASAL por categoria;
• Serão realizadas DUAS partidas, UMA para cada categoria.
• O método de disputa será explicado no dia da competição.

GOLFE:
• Cada equipe deverá inscrever QUATRO (04) atletas, sendo um CASAL por categoria;
• Serão realizadas DUAS partidas, UMA para cada categoria.
• O método de disputa será explicado no dia da competição.

Capítulo 06 – Provas de Arrecadação


ARRECADAÇÃO DE ALIMENTOS:
As equipes devem arrecadar, da forma que encontrar mais conveniente, alimentos SOMENTE dentre os
seguintes: ARROZ, FEIJÃO, MACARRÃO (não instantâneo), ÓLEO, LEITE, BOLACHA (maisena, água e sal
ou cream cracker), MOLHO DE TOMATE E AÇÚCAR. Somente serão aceitos produtos embalados e
lacrados industrialmente e dentro do prazo de validade. A entrega deverá ser feita no Colégio na data
determinada no Cronograma da INTERAGINCA 2019, no período da tarde, sendo 15 horas o tempo
limite. Será feita a contagem baseando-se na massa total, assim como a pontuação.
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ARRECADAÇÃO DE PRODUTOS DE LIMPEZA E HIGIENE:
Durante a semana, no período da manhã, sendo 8h15min o tempo limite, serão recolhidos produtos de
limpeza e higiene. Em cada dia será feita a contagem de unidades e conquistará pontuação a equipe que
contribuir mais. Ou seja, serão CINCO provas independentes. Em caso de empate de unidades a
pontuação da prova será dividida entre as duas equipes.

ARRECADAÇÃO DE RAÇÃO PARA CÃES:


Durante a semana, em um dos períodos da manhã, sendo 8h15min o tempo limite, será recolhida ração
para cães, apenas para cães. Somente serão aceitos produtos embalados e lacrados industrialmente e
dentro do prazo de validade. Será feita a contagem baseando-se na massa total. Conquistará pontuação
a equipe que contribuir mais.

ARRECADAÇÃO DE LIVROS:
As equipes devem arrecadar, da forma que encontrar mais conveniente, livros. Não serão contabilizados
revistas e gibis, apenas livros. A entrega deverá ser feita no Colégio na data determinada no Cronograma
da INTERAGINCA 2019, no período da tarde, sendo 15 horas o tempo limite. Conquistará pontuação a
equipe que contribuir mais.

Capítulo 07 – Provas Diversas

MELHOR IDENTIFICAÇÃO:
Serão julgados pela C.O. a originalidade e a composição artística dos abadás.

MELHOR TORCIDA:
As equipes serão avaliadas quanto à torcida mais animada, mais criativa e com o maior número de
integrantes durante as provas esportivas na quadra. Ou seja, serão CINCO provas independentes. São
proibidos quaisquer artefatos de percussão e afins sendo apenas permitidos instrumentos de sopro com
exceção de apitos. As torcidas serão julgadas pela C.O..

MASCOTE:
Cada equipe deverá ter um MASCOTE. Sendo um integrante que deverá representar (fantasia) o símbolo
da equipe. Será um mascote por equipe, porém, pode ser representado por integrantes diferentes em
cada dia. O mascote deverá estar presente em todos os períodos predeterminados peal C.O..
Cada falta do mascote em algum desses períodos gerará a perda de pontos pela equipe.
Também será avaliado o Melhor mascote, considerando fantasia e apresentação em todos os períodos.

FANTASIAS – CONTAGEM:
Durante a semana, no período da manhã, os integrantes deverão, se possível, se fantasiarem conforme
tema previamente estabelecido. Para ser válido o integrante precisa estar fantasiado desde o início da
1ª Aula até o final do intervalo estendido. Serão feitas contagens em todas as manhãs, (ou seja, serão
SEIS provas independentes) e a equipe que apresentar mais integrantes fantasiados vence. Em caso de
empate será analisada a proporcionalidade em relação ao total de integrantes das equipes.

FANTASIAS – CONCURSO:
Durante a semana, no período da manhã, cada equipe deverá escolher um dos integrantes fantasiados
para disputar a prova de “MELHOR FANTASIA DO DIA”. Ou seja, serão CINCO provas independentes.
A avaliação será feita por Comissão Julgadora.

PROVAS RELÂMPAGO:
Serão desafios propostos às equipes durante a INTERAGINCA 2019 podendo ser provas presenciais ou
provas virtuais (internet). A avaliação será feita pela C.O..
INTERAGINCA 2019
BATERIA SHERLOCK:
No dia da Abertura da INTERAGINCA 2019 será divulgada uma lista de pedidos que devem ser
procurados e apresentados em data previamente informada pela C.O..
Os pedidos são acrescidos dos seguintes termos:
“O mais antigo...”, “O maior...”, “O menor...” e qualquer outro termo do gênero.
A equipe que completar e vencer mais itens leva a pontuação da prova.

PROVA DAS PISTAS:


Serão escolhidos pontos da cidade de Araraquara e fornecidas pistas sobre suas localizações, sendo
apenas uma pista por localidade. Quando a equipe descobrir a localização de algum ponto deve
apresentar uma foto do local. Essa foto deve ser realizada DURANTE O DIA contendo DOIS integrantes
da equipe, com a identificação (abadá) da mesma. A data de entrega das fotos será previamente
definida pela C.O..

BANDEIRÃO:
Cada equipe deverá confeccionar uma bandeira em TNT (retangular com dimensões de 7 metros na
horizontal por 3,5 metros na vertical) na cor respectiva e contendo o nome e o símbolo da equipe.
O bandeirão deverá conter em sua parte superior um sistema de passante para corda de nylon (de varal)
ou similar e a corda inclusive. Essas bandeiras ficarão expostas na quadra da escola durante toda a
realização da INTERAGINCA 2019. A resistência dos materiais utilizados é de total responsabilidade das
equipes. A avaliação será feita pela C.O..

PHURDÚNCIO:
No sábado, último dia da INTERAGINCA 2019, ocorrerá o XI Phurdúncio – Festival de Música do Colégio
Interativo Araraquara. As APRESENTAÇÕES CONTAM PONTOS para as equipes da INTERAGINCA 2019.
Sendo a disputa em TRÊS modalidades totalizando SEIS provas.

Modalidade 01: DUETO FAMÍLIA


Apresentação de um integrante da equipe acompanhado de um familiar (pai, mãe, irmão...) adulto
(maior de 18 anos). A dupla deve se apresentar com VOZ e INSTRUMENTO, ou seja, pelo menos um
instrumento como violão, guitarra, teclado... e pelo menos um vocalista. Cada DUETO deve apresentar
DUAS músicas, sendo uma NACIONAL (em português) e uma INTERNACIONAL. As avaliações serão feitas
pela C.O..

Modalidade 02: DUETO EQUIPE


Apresentação de DOIS integrantes da equipe ou UM integrante acompanhado por um não integrante da
equipe desde que distintos dos participantes do DUETO FAMÍLIA ou em outra função. A equipe que se
apresentar no primeiro formato, ou seja, com dois integrantes da própria equipe receberá uma
pontuação extra.
A dupla deve se apresentar com VOZ e INSTRUMENTO, ou seja, pelo menos um instrumento como
violão, guitarra, teclado... e pelo menos um vocalista. Cada DUETO deve apresentar DUAS músicas,
sendo uma NACIONAL (em português) e uma INTERNACIONAL. As avaliações serão feitas pela C. O..

Modalidade 03: BANDA


Apresentação de uma banda de qualquer estilo musical com no mínimo TRÊS integrantes da equipe,
sendo, obrigatoriamente, UM baterista, UM instrumento de corda e UM vocalista e no máximo CINCO
integrantes. A equipe que se apresentar com mais integrantes próprios, ou seja da equipe, receberá
uma pontuação extra.
Todos os integrantes de qualquer banda deverão trazer seus próprios instrumentos, com exceção aos
bateristas, a princípio, que deverão trazer os pratos e “caixa” próprios, além do “banco”, pois cada
baterista se adaptará melhor assim. A C.O. se compromete a fornecer aparelhagem de som
(amplificadores, retornos e microfones), base estrutural da bateria e palco. Em relação às bandas que
possuem teclado, trazer suporte para tal instrumento.
COLÉGIO INTERATIVO – ARARAQUARA
Não será cobrada “entrada” dos integrantes da banda que não sejam das equipes da INTERAGINCA
2019, porém, somente desses integrantes. Demais colaboradores, amigos, namorados(as), e afins
pagarão o ingresso normal assim como qualquer outro.
Cada BANDA deve apresentar DUAS músicas, sendo uma NACIONAL (em português) e uma
INTERNACIONAL. As avaliações serão feitas pela C.O..

Não é permitida a repetição de função para as três modalidades apresentadas, ou seja, por exemplo, se
algum integrante ou convidado for VOZ em uma das apresentações não o poderá ser em outra. Poderá
se apresentar em outra função, como INSTRUMENTO, por exemplo.

PLATEIA:
Durante todo o período de apresentações, será avaliada a plateia de cada equipe em apresentações da
mesma. Serão considerados a animação, a criatividade, o maior número de integrantes e coreografias
desde que não atrapalhem as apresentações da própria equipe e, principalmente, da adversária. A
avaliação será feita pela C.O..

INGRESSOS – CONTAGEM:
Serão confeccionados ingressos nas cores AZUL e LARANJA. A equipe que conseguir mais pessoas
presentes, independente de ser integrante da equipe ou não, vence a prova, além da pontuação por
convite. Ressaltamos que vencerá a disputa a equipe que tiver mais pessoas presentes no evento
(controlado através da quantidade de convites de cada cor) e NÃO a equipe que mais vender ingressos.

INGRESSOS – ANTECIPADOS:
Serão confeccionados 80 ingressos na cor AZUL e 80 ingressos na cor LARANJA. As vendas terão seu
início na sexta-feira, 03 de Maio de 2019 a partir das 14 horas. A equipe que conseguir vender TODOS os
convites de sua cor primeiro vence a prova, sendo o limite para a realização as 17 horas de quinta-feira,
09 de Maio de 2019. Vencido esse prazo determinado, se nenhuma equipe chegar ao total das vendas,
vence a prova a equipe que mais vendeu convites sendo a premiação correspondente a metade da
pontuação inicial. Após esse horário-limite a venda de convites continuará, assim como no sábado
também.

Capítulo 08 – Pontuação, Penalidades e Premiação


PONTUAÇÃO:

01. As pontuações das provas serão distribuídas da seguinte maneira: a equipe vencedora receberá a
pontuação total da prova em questão e a equipe derrotada não recebe pontuação alguma. Em caso de
empate a pontuação total da prova será dividida.

02. As pontuações de cada prova são:


• Desafio de Dança: 600 (300 por dança);
• Mega Coreografia: 300 para a vencedora e 05 pontos por participante para ambas as equipes;
• Torta na Cara: 300 para a vencedora e 10 pontos por questão;
• Clone Clipe Real: 300;
• Clone Clipe Virtual: 300;
• Qual é a Música?: 300;
• Juramento: 200 pela análise do texto e 200 pela apresentação.

• Futebol de Salão: 400 (100 por partida);


• Voleibol: 400 (100 por partida);
• Handebol: 400 (100 por partida);
INTERAGINCA 2019
• Basquetebol: 400 (100 por partida);
• Gincana Clássica: 100 por prova;
• Xadrez: 400 (100 por partida);
• Tênis de Mesa: 400 (100 por partida);
• Futebol Eletrônico: 420 (60 por partida);
• Dança Virtual: 420 (60 por partida);
• Boliche: 300 (150 por partida);
• Golfe: 300 (150 por partida);

• Arrecadação de Alimentos: 02 pontos por quilograma;


• Arrecadação de Produtos: 500 (100 por dia);
• Arrecadação de Ração: 200;
• Arrecadação de Livros: 300;

• Identificação: 300;
• Torcida (Quadra): 500 (100 por dia);
• Mascote: 300 para a vencedora e 50 pontos por período presente;
• Fantasia – Contagem: 600 (100 por dia);
• Fantasia – Concurso: 500 (100 por dia);
• Provas Relâmpago: 100 ou 200;
• Bateria Sherlock: 300;
• Prova das Pistas: 200 pontos por localidade;
• Bandeirão: 300;

• Phurdúncio
• Apresentações: 1200 (200 por apresentação) e 50 pontos por integrante da equipe;
• Plateia: 300;
• Contagem: 300 para a vencedora e 10 pontos por ingresso para ambas as equipes;
• Antecipados: 400 para a vencedora ou 200 para a equipe com mais ingressos adquiridos;

03. O placar geral NÃO será divulgado diariamente pela C.O., só será divulgada a pontuação final das
equipes no sábado de Encerramento.

04. Nas provas em que a avaliação será feita por Comissão Julgadora NÃO serão atribuídas notas, mas
sim uma simples votação AZUL ou LARANJA. Nesses casos NÃO HAVERÁ EMPATES, pois essa Comissão
Julgadora sempre será composta por um número ímpar de integrantes.

PENALIDADES:

Qualquer infração conforme descrita nesse regulamento será punida com a perda de CINQUENTA (50)
pontos por infração e/ou infrator. Exceção feita à não realização de qualquer prova, o que no caso gera
a pontuação dobrada à equipe vencedora. Por exemplo, a não realização de uma prova de valor total
200 pontos implica em 400 na pontuação final da equipe adversária. Nas provas esportivas o tempo
limite de espera para ser declarado W.O. será de 10 (dez) minutos, exceção às provas GOLFE, BOLICHE,
DANÇA VIRTUAL e FUTEBOL ELETRÔNICO, nas quais os competidores deverão respeitar rigorosamente
os horários previstos para início das provas.
COLÉGIO INTERATIVO – ARARAQUARA

O PRÊMIO:

Será declarada vencedora a equipe que somar a maior quantidade de pontos.

Haverá um acréscimo de 1,0 ponto na média de TODAS as disciplinas dos integrantes da equipe
vencedora e 0,5 ponto para os integrantes da equipe que ficar na segunda colocação.
Os pontos somente serão acrescidos desde que o integrante tenha participado efetivamente da
INTERAGINCA 2019, através de comprovação visual ou por escrito dos chefes das equipes.

DISPOSIÇÕES FINAIS:

01. Quando necessário, a C.O. disponibilizará a estrutura de projetor, telão e som para a realização das
provas. Todo qualquer outro material (cenários, iluminação, instrumentos musicais, amplificadores, pen-
drives, acesso a internet, etc.) será de total responsabilidade das equipes.
02. Todas as músicas que serão utilizadas pelas equipes devem ser entregues a C.O. através de pen-
drives e/ou similares ou por acesso à internet;
03. Qualquer reclamação deve ser feita SOMENTE PELOS CHEFES de equipe por contatos predefinidos
pela C.O. para algum membro dessa comissão.
04. Serão analisadas, julgadas e divulgadas as decisões no mesmo dia ou no dia seguinte.
05. Os horários e datas dos eventos serão divulgados com antecedência para as equipes sendo proibida
a troca de horários ou alteração de datas.
06. Todos os prazos definidos pela C.O. para realização de alguma tarefa devem ser respeitados sendo
qualquer atraso passível de punição em pontuações.
07. Os produtos de higiene, limpeza e alimentos, referentes às doações, deverão ser deixadas em uma
sala previamente reservada pela direção do Colégio Interativo Araraquara. Também previamente, será
comunicado às equipes de sua localidade.
08. É de TOTAL responsabilidade dos CHEFES e SUBCHEFES (ou AUXILIARES) das equipes o recebimento
e controle das doações em todos os dias da INTERAGINCA 2019.
09. Serão disponibilizadas duas salas do Colégio a saber, sala 01 e sala 04, para as equipes AZUL e
LARANJA, respectivamente. Essas salas servirão para ensaios e reuniões e estarão disponíveis apenas no
período da tarde do dia 03 de Maio e nos períodos das tardes do dia 06 de Maio até 10 de Maio. No dia
de encerramento, ou seja, das apresentações do Phurdúncio, essas salas estarão disponíveis no período
da tarde APENAS para os integrantes que se apresentarão.
10. Em todos os períodos acima citados deverão ser respeitados os horários de permissão de acesso e
de finalização de atividades definidos pela C.O. em cada situação.
11. No final das atividades em cada dia essas salas devem ser deixadas limpas e organizadas da mesma
maneira que estavam no momento de permissão de acesso.
12. Qualquer irregularidade ocorrida nessas salas será punida com perda de pontos e até proibição de
uso pela equipe infratora.

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