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Feiticeiro 5 Nobre Gabriel Fragoso

Hermes Liadon CLASSE E NÍVEL

Meio-elfo
ANTECEDENTE

Caótico Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 2 9 Poder é o que precisamos para
-1 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
estabelecer nossos objetivos.
Precisamos disso acima de tudo.
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 41
-1 Força
Liberdade para fazer o que quiser dentro das

41
DESTREZA
2 Destreza leis é o que toda uma sociedade precisa.

2 ● 6
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
Independente de quem seja.
IDEAIS

14 1 Sabedoria
● 6 Carisma Amo minha família e sou leal
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
aos meus amigos.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

3
LIGAÇÕES

2 Acrobacia (Des) Total 5 SUCESSOS


Sou extremamente fanático
16 ● 3
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
5 FRACASSOS
por poder.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)

0 ● 6
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Besta leve +5 1d8+2 per Visão no escuro de 18 metros;


10 2 História (Int)
4 Intimidação (Car) Ancestral Feérico: vantagem contra
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) encantamento e imune a sono;

1
0 Investigação (Int)
1 Lidar com Animais (Sab) Ancestral dracônico: elétrico.
1 Medicina (Sab)
Proficiência em carisma com
12 dragões dobra.
0 Natureza (Int)
● 4 Percepção (Sab)
CARISMA Resiliência dracônica: +1 de vida
6 Persuasão (Car)
total e ca 13+destreza.
3

2 Prestidigitação (Des)
0 Religião (Int) Posição privilegiada: facilidade para
16 1 Sobrevivência (Sab) se comunicar com nobres.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Pontos de feitiçaria: 5

14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
Foco arcano (colar) Metamagias:
Inclui uma mochila, um saco de
Magia acelerada e magia cuidadosa.
dormir, um kit de refeição, uma
PP caixa de fogo, 10 tochas, 10
Comum, élfico, anão, celestial e dias Conjurador de rituais: você ganha a
dracônico. de rações e um cantil. O kit habilidade de conjurar magia como
PE
também tem 15 metros de ritual e recebe um livro que contém
corda de
Adagas, dardos, fundas, bordões, inicialmente duas magias de rituais.
PO cânhamo amarrada ao lado
espadas longas, espadas curtas, dele.
Você pode copiar novas magias em
arcos longos, arcos curtos e outros grimórios ou pergaminhos
PL
bestas leves. Um conjunto de trajes finos, gastando 50PO em material e 2
um anel de horas por nível da magia.
sinete, um pergaminho de
Jogo de cartas. linhagem e uma algibeira.
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
18 1,76 70kg
IDADE ALTURA PESO

Verdes Branco Loiros


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Eletricidade 50/50

Manipulação (10)

Habilidade Passiva: Sua aura pega a eletricidade que corre pelo


seu corpo gerada pelo seu cérebro e aos poucos recupera uma
parcela pequena de energia a cada descanso Longo. (10 de Carga)

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Feiticeiro Carisma 14 +6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 2 6
Consertar Relâmpago

Chicote Elétrico
Golpe trovejante
Lâmina estrondosa
Toque chocante

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Escudo arcano

Mísseis mágicos
4
Queda suave

Convocar familiar (r)


MAGIAS CONHECIDAS

Identificação (r)

2 3 3
Bafo de dragão

Alterar

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