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Hermes Liadon
Hermes Liadon
Meio-elfo
ANTECEDENTE
Caótico Neutro
NOME DO JOGADOR
INSPIRAÇÃO
FORÇA
15 2 9 Poder é o que precisamos para
-1 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
estabelecer nossos objetivos.
Precisamos disso acima de tudo.
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 41
-1 Força
Liberdade para fazer o que quiser dentro das
41
DESTREZA
2 Destreza leis é o que toda uma sociedade precisa.
2 ● 6
0
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
Independente de quem seja.
IDEAIS
14 1 Sabedoria
● 6 Carisma Amo minha família e sou leal
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
aos meus amigos.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
3
LIGAÇÕES
0 ● 6
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
1
0 Investigação (Int)
1 Lidar com Animais (Sab) Ancestral dracônico: elétrico.
1 Medicina (Sab)
Proficiência em carisma com
12 dragões dobra.
0 Natureza (Int)
● 4 Percepção (Sab)
CARISMA Resiliência dracônica: +1 de vida
6 Persuasão (Car)
total e ca 13+destreza.
3
●
2 Prestidigitação (Des)
0 Religião (Int) Posição privilegiada: facilidade para
16 1 Sobrevivência (Sab) se comunicar com nobres.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Pontos de feitiçaria: 5
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
18 1,76 70kg
IDADE ALTURA PESO
NOME
SÍMBOLO
Eletricidade 50/50
Manipulação (10)
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Feiticeiro Carisma 14 +6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 2 2 6
Consertar Relâmpago
Chicote Elétrico
Golpe trovejante
Lâmina estrondosa
Toque chocante
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Escudo arcano
Mísseis mágicos
4
Queda suave
Identificação (r)
2 3 3
Bafo de dragão
Alterar
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