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Documento Sem Nome
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As seções a seguir são escritas para que você, o Mestre, considere e incorpore em suas
aventuras como achar adequado. Se você deseja revelar os principais mistérios de
Ravenloft aos seus jogadores e explorar a Terra das Brumas com conhecimento
compartilhado, faça-o por todos os meios. Alternativamente, você pode cultivar o medo
deixando as verdades fundamentais do mundo vagas ou definidas pelas teorias do seu
grupo. Sombras profundas envolvem os Domains of Dread. Quer você lance luz sobre eles
ou deixe-os um mistério, seu potencial para o terror permanece infinito.
Esta seção fornece uma visão geral das forças terríveis em ação em Ravenloft, elementos
que os capítulos seguintes exploram como ferramentas para a elaboração de aventuras de
terror. Para obter detalhes sobre Domínios de Medo específicos e interações entre esses
reinos, consulte o capítulo 3.
LÓGICA DE PESADELO
Pelos padrões do que os habitantes de outros mundos consideram verdadeiros e sãos, os
Domains of Dread não fazem sentido. Os domínios do cenário não fluem perfeitamente uns
para os outros, as histórias não registram um passado lembrado coletivamente, as ficções
geram fatos terríveis e os aldeões abrigados permanecem teimosamente ignorantes sobre o
mundo além. Ravenloft é um cenário projetado para cultivar a incerteza, o mistério, a
paranóia e o pavor, desafiando a lógica ou o bom senso.
OS PODERES ESCUROS
Os Dark Powers não se movem nas sombras de Ravenloft, eles são as sombras. Eles são
as névoas e as trevas. Eles são a razão pela qual o homem da água se manifesta como rios
e estrelas aparecem em céus separados dos universos. Eles são os guardas que mantêm o
prisioneiro Darklords. Sempre presentes e inescrutáveis, os Poderes Negros são
semelhantes aos deuses em Ravenloft, mas são desconhecidos dos mortais e não desejam
adoração.
Apesar do controle que os poderes das trevas exercem, esses seres permanecem distantes
dos domínios que controlam. Embora alguns de seus nomes sussurrem através de nomes
sinistros de tradição, como Osybus, Sha mi-Amourae e os habitantes do domínio
Tenebroso, não sabem quase nada sobre os Poderes das Trevas. Enquanto alguns Lordes
Negros percebem que estão aprisionados por entidades antagônicas, o discurso sobre os
Poderes Negros continua sendo território de adivinhos, estudiosos obcecados e seres de
outro mundo. Qualquer um que espalhe contos de forças sinistras manipulando a realidade
é ignorado ou pior. Para os residentes de Ravenloft, a ignorância fornece um abrigo bem
defendido contra verdades insondáveis.
O SEGREDO DOS PODERES DAS ESCURAS A verdadeira natureza dos Poderes das
Trevas é você quem decide. Como você percebe essas forças pode influenciar sua visão de
suas ações e planos, quem eles sequestram em Ravenloft e por quê. Através de suas
aventuras, você pode revelar esses mistérios e usá-los para sugerir maneiras de escapar
dos Domains of Dread. Considere as seguintes possibilidades ao desenvolver sua
perspectiva sobre os Poderes Negros:
Guardiões Amorais. Os Dark Powers são um grupo de seres poderosos que acreditam que
estão além da moralidade. Eles identificam indivíduos perigosos e os aprisionam dentro dos
Domínios do Pavor, onde aparentemente causam menos danos do que fariam se fossem
livres. Aqueles presos junto com os Lordes Negros são sacrifícios aceitáveis.
As Brumas
Conhecidas em Ravenloft, as Brumas são manifestações humanas da vontade dos Poderes
Negros. Eles dividem, cercam e isolam todos os domínios, criando fronteiras envoltas em
névoa que aprisionam Lordes das Trevas em seus territórios. As névoas deslizam pelo
Domains of Dread, surgindo para reivindicar viajantes involuntários ou liberando terrores
sobre aldeões desavisados. De forma mais infame, as Brumas deslizam para outros
mundos para reivindicar inocentes, vilões ou terras inteiras, arrastando-os de volta para se
tornarem os mais novos prisioneiros de Ravenloft.
Além dessas verdades, as Brumas são sua ferramenta para estabelecer os limites de suas
histórias de terror. Consulte a seção "Natureza de Ravenloft no capítulo 3 para obter
detalhes sobre como empregar as Brumas para concentrar suas aventuras de terror,
levando os personagens a se envolverem com certos elementos enquanto encobre outros
em mistério.
DOMÍNIOS
Domínios detêm Darklords. Domínios existem para conter e atormentar um vilão. Embora os
Lordes Negros exerçam controle sobre seus domínios, cada um deles é atormentado por
um terror pessoal ocorrendo em seu reino,
Domínios são gaiolas. Aqueles que fogem de um Darklard podem descobrir que as Brumas
os impedem de deixar o domínio do vilão. Como uma casa mal-assombrada que fecha
convenientemente suas portas ou convoca uma tempestade mortal, os domínios do si do
criam novos espaços capazes onde se desenrolam aventuras de terror.
Os domínios são temáticos. Cada domínio reflete seu Lorde das Trevas e facilita contos de
terror relacionados a esse vilão. Assim como solares assustadores são adequados para
habitantes fantasmagóricos, cada domínio inspira e encoraja um tipo distinto de terror.
Detalhes sobre como criar seus próprios domínios aparecem no capítulo 2, enquanto o
capítulo 3 descreve alguns dos mais notórios Domains of Dread.
DARKLORDS
No centro de cada domínio está um Lorde das Trevas, a semente da qual floresce um
matagal espinhoso. O vilão pode ser o líder de uma nação, um cidadão proeminente, um
monstro notório, um recluso misterioso ou um personagem aparentemente inócuo.
Independentemente do papel atual do Darklord, sua maldade levou à criação de seu
domínio e sua prisão em Ravenloft. Embora esses indivíduos variem amplamente e ocorram
exceções, os Lordes Negros compartilham uma série de qualidades:
Darklords Are Evil. Cada Darklord é o vilão final de um domínio e a raiz do sofrimento e do
terror que ali se desenrolam.
Darklords Are Prisoners. Lordes negros não podem sair seus domínios. Se um Lorde das
Trevas entrar nas Brumas ou usar outro método para tentar uma fuga, os Poderes das
Trevas os devolvem ao seu domínio. Mesmo a morte raramente permite que um Darklord
escape de sua prisão por muito tempo.
Darklords Are Atormented. Cada domínio atormenta seu Lorde das Trevas de uma forma
pungente, ligada ironicamente a seus crimes, fracassos ou ambições inatingíveis do
passado.
Domínios de influência dos Lordes negros. Embora os Lordes das Trevas odeiem seus
domínios, eles exercem um controle considerável sobre eles. Pode ser a influência de um
líder governamental, a magia de um soberano sobrenatural ou uma conexão mais
fundamental. A maioria possui a capacidade de impedir que outros deixem seus domínios
(explorado em "The Nature of Ravenloft" no capítulo 3).
Darklords are Active. Os Lordes Negros podem meditar sobre seus fracassos, mas, apesar
disso, se esforçam incansavelmente para realizar suas ambições. Suas lutas desesperadas
alimentam seus conflitos com os personagens. Use liberalmente Darklords em suas
aventuras, em vez do que guardá-los para tramas climáticas distantes. Lordes negros não
percebem que são Lordes negros. Com algumas exceções, os Darklords não percebem que
ocupam um lugar especial no mundo. Suas agen das, obsessões e egoísmo os distraem de
se concentrar na estranheza do mundo e em preocupações mesquinhas, como a névoa
misteriosa.
Darklords Are Immortal. Lordes negros são casualmente imortais, muitos não tendo noção
de quanto tempo viveram, quantas vezes morreram ou por que voltaram à vida. Se um
Lorde das Trevas cair, a derrota temporária dura até que sejam restaurados pelos Poderes
das Trevas. Em sua ausência, aqueles que procuraram escapar ou suplantá-los agarram
sua chance.