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A terra das névoas

Embora os Domínios do Medo sejam dramaticamente diferentes, certas realidades


sustentam seus terrores. A natureza dos domínios, a influência dos Lordes Negros, os
mistérios das Brumas e as maquinações dos Poderes Negros apresentam uma riqueza de
possibilidades sinistras. Todos esses elementos compartilham uma incerteza sombria e o
potencial para que o terror assuma formas imprevisíveis.

As seções a seguir são escritas para que você, o Mestre, considere e incorpore em suas
aventuras como achar adequado. Se você deseja revelar os principais mistérios de
Ravenloft aos seus jogadores e explorar a Terra das Brumas com conhecimento
compartilhado, faça-o por todos os meios. Alternativamente, você pode cultivar o medo
deixando as verdades fundamentais do mundo vagas ou definidas pelas teorias do seu
grupo. Sombras profundas envolvem os Domains of Dread. Quer você lance luz sobre eles
ou deixe-os um mistério, seu potencial para o terror permanece infinito.

Esta seção fornece uma visão geral das forças terríveis em ação em Ravenloft, elementos
que os capítulos seguintes exploram como ferramentas para a elaboração de aventuras de
terror. Para obter detalhes sobre Domínios de Medo específicos e interações entre esses
reinos, consulte o capítulo 3.

LÓGICA DE PESADELO
Pelos padrões do que os habitantes de outros mundos consideram verdadeiros e sãos, os
Domains of Dread não fazem sentido. Os domínios do cenário não fluem perfeitamente uns
para os outros, as histórias não registram um passado lembrado coletivamente, as ficções
geram fatos terríveis e os aldeões abrigados permanecem teimosamente ignorantes sobre o
mundo além. Ravenloft é um cenário projetado para cultivar a incerteza, o mistério, a
paranóia e o pavor, desafiando a lógica ou o bom senso.

Os personagens em suas aventuras em Ravenloft podem ser os primeiros a questionar as


inconsistências óbvias ou a notar impossibilidades óbvias. Mas por que ninguém antes
deles buscou respostas para tais questões indignas? Os Poderes Negros, as Brumas e a
natureza dos domínios e Lordes Negros reivindicam parte da resposta, mas no final das
contas eles refletem como reflexos da mesma causa: a lógica do pesadelo.

Ravenloft é inerentemente um vasto pesadelo. A maioria dos que experimentam seus


terrores nunca suspeita de sua natureza surreal; apenas alguns percebem gradualmente
que as coisas não batem certo. Quer façam ou não, os recursos sobrenaturais do cenário e
os termos mas maliciosos existem para fomentar o terror. Os detalhes descritos nesta seção
são verdadeiros, mas a verdade é maleável em Ravenloft. Os limites exatos da influência
dos Poderes Negros, o alcance das Brumas e a trapaça dos Lordes Negros sobre seus
domínios são propositalmente vagos. Como acontece com qualquer pesadelo, os Domains
of Dread não estão presos às leis da realidade. Domínios existem não para simular um
mundo verossímil, mas para aterrorizar. Essa flexibilidade fornece uma ferramenta poderosa
para derrubar suposições de segurança e ajustar as lutas de seus personagens. Também
encoraja camadas de mistérios sobre a natureza do cenário. Cada domínio é único ou
apenas um em uma série de night éguas recorrentes? Quantas formas de Castelo Ravenloft
existem, existiram e ainda irão se revelar nas Brumas? O que é verdade entre os Domínios
do Terror e por quanto tempo isso permanecerá certo? As respostas são para você decidir.

OS PODERES ESCUROS

Forças ocultas e insondáveis ​manipulam a vida, a morte e a realidade em Ravenloft. Esses


seres misteriosos e imortais são os arquitetos dos Domínios do Pavor, e esconderam esses
bolsões de terror nas profundezas do Plano das Sombras. Os Dark Powers assistem e
influenciam os eventos dentro de seu domínio. Quando seu olhar vagueia, eles chegam a
outros planos para coletar heróis e vilões para aumentar sua coleção de animais
aterrorizantes. Para que fim, ninguém sabe.

Os Dark Powers não se movem nas sombras de Ravenloft, eles são as sombras. Eles são
as névoas e as trevas. Eles são a razão pela qual o homem da água se manifesta como rios
e estrelas aparecem em céus separados dos universos. Eles são os guardas que mantêm o
prisioneiro Darklords. Sempre presentes e inescrutáveis, os Poderes Negros são
semelhantes aos deuses em Ravenloft, mas são desconhecidos dos mortais e não desejam
adoração.

Apesar do controle que os poderes das trevas exercem, esses seres permanecem distantes
dos domínios que controlam. Embora alguns de seus nomes sussurrem através de nomes
sinistros de tradição, como Osybus, Sha mi-Amourae e os habitantes do domínio
Tenebroso, não sabem quase nada sobre os Poderes das Trevas. Enquanto alguns Lordes
Negros percebem que estão aprisionados por entidades antagônicas, o discurso sobre os
Poderes Negros continua sendo território de adivinhos, estudiosos obcecados e seres de
outro mundo. Qualquer um que espalhe contos de forças sinistras manipulando a realidade
é ignorado ou pior. Para os residentes de Ravenloft, a ignorância fornece um abrigo bem
defendido contra verdades insondáveis.
O SEGREDO DOS PODERES DAS ESCURAS A verdadeira natureza dos Poderes das
Trevas é você quem decide. Como você percebe essas forças pode influenciar sua visão de
suas ações e planos, quem eles sequestram em Ravenloft e por quê. Através de suas
aventuras, você pode revelar esses mistérios e usá-los para sugerir maneiras de escapar
dos Domains of Dread. Considere as seguintes possibilidades ao desenvolver sua
perspectiva sobre os Poderes Negros:

Guardiões Amorais. Os Dark Powers são um grupo de seres poderosos que acreditam que
estão além da moralidade. Eles identificam indivíduos perigosos e os aprisionam dentro dos
Domínios do Pavor, onde aparentemente causam menos danos do que fariam se fossem
livres. Aqueles presos junto com os Lordes Negros são sacrifícios aceitáveis.

Arquitetos do mal. Os Dark Powers são personificações do mal, entidades misteriosas do


Plano das Sombras, ou uma conspiração de deuses perversos. Eles tratam os habitantes
dos Domínios do Pavor como seus brinquedos, semeando medos e fomentando desespero.
Isso os agrada ou sustenta, ou talvez eles estejam procurando por pessoas dignas de entrar
em suas fileiras.
Remanescentes Imortais. Os poderes das trevas são tudo o que resta de uma multidão de
divindades e semideuses vencidos. Traços de seu poder permanecem em sarcófagos
âmbar espalhados por todo o Domains of Dread. Esses vestígios diminuídos manipulam seu
reino para criar forças negativas que sustentam sua essência e avançam em direção à
apoteose renovada.

As Brumas
Conhecidas em Ravenloft, as Brumas são manifestações humanas da vontade dos Poderes
Negros. Eles dividem, cercam e isolam todos os domínios, criando fronteiras envoltas em
névoa que aprisionam Lordes das Trevas em seus territórios. As névoas deslizam pelo
Domains of Dread, surgindo para reivindicar viajantes involuntários ou liberando terrores
sobre aldeões desavisados. De forma mais infame, as Brumas deslizam para outros
mundos para reivindicar inocentes, vilões ou terras inteiras, arrastando-os de volta para se
tornarem os mais novos prisioneiros de Ravenloft.

Os habitantes dos Domínios do Terror conhecem as Brumas e atribuem histórias sinistras a


eles, mas aceitam as Brumas como uma parte natural de sua terra natal. Muitos que viajam
entre domínios até se referem a seu mundo como a Terra das Brumas. Qualquer super.
Acontecimento natural, desaparecimento inexplicável ou forma maliciosa podem ser
atribuídos às Brumas, e aqueles que interagem com as Brumas ou que vêm de além delas
são recebidos com suspeita. O Mists.com encontrou viagens entre domínios, se alguém
deseja sair de um lugar para chegar a outra terra ou para escapar do reino em que se
encontra.

Além dessas verdades, as Brumas são sua ferramenta para estabelecer os limites de suas
histórias de terror. Consulte a seção "Natureza de Ravenloft no capítulo 3 para obter
detalhes sobre como empregar as Brumas para concentrar suas aventuras de terror,
levando os personagens a se envolverem com certos elementos enquanto encobre outros
em mistério.

DOMÍNIOS

Semiplanos sinistros conhecidos como domínios constituem os reinos de Ravenloft. Esses


domínios variam amplamente, mas apresentam uma série de características comuns:

Os domínios são finitos. Os domínios variam em tamanho de países ou regiões geográficas


para uma única cidade, estrutura, transporte móvel ou localização específica. Os domínios
são isolados. Cada domínio é cercado pelas Brumas, seus limites se transformando em
névoa. Os domínios não compartilham fronteiras nem geografia comum, e você não pode
perscrutar de um domínio para outro. Os ambientes, culturas e residentes de um domínio
não influenciam os de outros domínios

Domínios detêm Darklords. Domínios existem para conter e atormentar um vilão. Embora os
Lordes Negros exerçam controle sobre seus domínios, cada um deles é atormentado por
um terror pessoal ocorrendo em seu reino,

Domínios são gaiolas. Aqueles que fogem de um Darklard podem descobrir que as Brumas
os impedem de deixar o domínio do vilão. Como uma casa mal-assombrada que fecha
convenientemente suas portas ou convoca uma tempestade mortal, os domínios do si do
criam novos espaços capazes onde se desenrolam aventuras de terror.

Os domínios são temáticos. Cada domínio reflete seu Lorde das Trevas e facilita contos de
terror relacionados a esse vilão. Assim como solares assustadores são adequados para
habitantes fantasmagóricos, cada domínio inspira e encoraja um tipo distinto de terror.

Detalhes sobre como criar seus próprios domínios aparecem no capítulo 2, enquanto o
capítulo 3 descreve alguns dos mais notórios Domains of Dread.

DARKLORDS

No centro de cada domínio está um Lorde das Trevas, a semente da qual floresce um
matagal espinhoso. O vilão pode ser o líder de uma nação, um cidadão proeminente, um
monstro notório, um recluso misterioso ou um personagem aparentemente inócuo.
Independentemente do papel atual do Darklord, sua maldade levou à criação de seu
domínio e sua prisão em Ravenloft. Embora esses indivíduos variem amplamente e ocorram
exceções, os Lordes Negros compartilham uma série de qualidades:

Darklords Are Evil. Cada Darklord é o vilão final de um domínio e a raiz do sofrimento e do
terror que ali se desenrolam.

Darklords Are Prisoners. Lordes negros não podem sair seus domínios. Se um Lorde das
Trevas entrar nas Brumas ou usar outro método para tentar uma fuga, os Poderes das
Trevas os devolvem ao seu domínio. Mesmo a morte raramente permite que um Darklord
escape de sua prisão por muito tempo.

Darklords Are Atormented. Cada domínio atormenta seu Lorde das Trevas de uma forma
pungente, ligada ironicamente a seus crimes, fracassos ou ambições inatingíveis do
passado.

Domínios de influência dos Lordes negros. Embora os Lordes das Trevas odeiem seus
domínios, eles exercem um controle considerável sobre eles. Pode ser a influência de um
líder governamental, a magia de um soberano sobrenatural ou uma conexão mais
fundamental. A maioria possui a capacidade de impedir que outros deixem seus domínios
(explorado em "The Nature of Ravenloft" no capítulo 3).

Darklords variam em ameaça. Os Lordes Negros variam de tiranos monstruosos a


indivíduos depravados que, de outra forma, parecem pessoas comuns. A posição e os
poderes de um Darklord resultam de seus feitos, não de suas estatísticas de jogo. Embora
alguns Lordes Negros sejam mortais ou possuam presentes horríveis dos Poderes das
Trevas, muitos representam pouca ameaça em batalha. Sua ameaça é o resultado de
capacidades além das proezas físicas.

Darklords are Active. Os Lordes Negros podem meditar sobre seus fracassos, mas, apesar
disso, se esforçam incansavelmente para realizar suas ambições. Suas lutas desesperadas
alimentam seus conflitos com os personagens. Use liberalmente Darklords em suas
aventuras, em vez do que guardá-los para tramas climáticas distantes. Lordes negros não
percebem que são Lordes negros. Com algumas exceções, os Darklords não percebem que
ocupam um lugar especial no mundo. Suas agen das, obsessões e egoísmo os distraem de
se concentrar na estranheza do mundo e em preocupações mesquinhas, como a névoa
misteriosa.

Darklords Are Immortal. Lordes negros são casualmente imortais, muitos não tendo noção
de quanto tempo viveram, quantas vezes morreram ou por que voltaram à vida. Se um
Lorde das Trevas cair, a derrota temporária dura até que sejam restaurados pelos Poderes
das Trevas. Em sua ausência, aqueles que procuraram escapar ou suplantá-los agarram
sua chance.

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