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Markus Paladino 9

-
Nv
9
FOR
18
(+4) DES
14
(+2) CON
18
(+4) INT
15
(+2) SAB
16
(+3) CAR
20
(+5)

BÔNUS DE PROF
+4
BÔNUS ATQ FOR
+8
BÔNUS ATQ DES
+6

Meio-Orc

Paladino
(Juramento Da Devoção)
- Lv
9

Habilidade De Conjuração Carisma Pode Conjurar Rituais? não


CD De Resistência De Magia 17 Pode Usar Focus Mágico? sim
Bônus De Ataque De Magia +9
Magias Preparáveis 9

Níveis De Magia

1º 2º 3º

Espaços 4 3 2

Magias Conhecidas

1º Nível
(12) auxílio divino benção comando curar ferimentos detectar magia detectar o bem e mal
detectar veneno e doença escudo da fé heroísmo proteção contra o bem e mal purificar alimentos santuário

2º Nível
(8) ajuda arma mágica convocar montaria localizar objeto marca da punição proteção contra veneno
restauração menor zona da verdade

3º Nível
(7) círculo mágico criar alimentos dissipar magia luz do dia remover maldição revivificar sinal de esperança

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Lista De Magias
Auxílio Divino
(Divine Favor) Benção
(Bless)
1º nível de evocação 1º nível de encantamento
Tempo De Conjuração:
1
ação bonus Tempo De Conjuração:
1
ação
Alcance:
pessoal Alcance:
30
pés
Componentes:
V
S Componentes:
V
S
M
(um borrifo de água benta)
Duração:
concentração, até
1
minutos Duração:
concentração, até
1
minutos
Sua oração fortalece você com radiação divina. Até o fim da magia, Você abençoa até três criaturas, à sua escolha, dentro do alcance.
seus ataques com arma causam 1d4 de dano radiante extra ao Sempre que um alvo realizar uma jogada de ataque ou teste de
atingirem. resistência antes da magia acabar, o alvo pode jogar um d4 e
Fontes:
Documento De Referência De Sistema
pg
136 adicionar o valor jogado ao ataque ou teste de resistência.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando
um espaço de magia de 2° nível ou superior, você pode afetar uma
criatura adicional para cada nível do espaço acima do 1°.
Fontes:
Documento De Referência De Sistema
pg
122

Comando
(Command) Curar Ferimentos
(Cure Wounds)
1º nível de encantamento 1º nível de evocação
Tempo De Conjuração:
1
ação Tempo De Conjuração:
1
ação
Alcance:
60
pés Alcance:
toque
Componentes:
V Componentes:
V
S
Duração:
1
rodadas Duração:
instantâneo
Você pronuncia uma palavra de comando para uma criatura que Uma criatura que você tocar recupera uma quantidade de pontos
você possa ver dentro do alcance. O alvo deve ser bem sucedido de vida igual a 1d8 + seu modificador de habilidade de conjuração.
num teste de resistência de Sabedoria ou seguirá seu comando no Essa magia não produz efeito em mortos-vivos ou constructos.
próximo turno dele. A magia não tem efeito se o alvo for um Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia usando um
morto-vivo, se ele não entender seu idioma ou se o comando for espaço de magia de 2° nível ou superior, a cura aumenta em 1d8
diretamente nocivo a ele. para cada nível do espaço acima do 1°.
Alguns comandos típicos e seus efeitos a seguir. Você pode Fontes:
Documento De Referência De Sistema
pg
132
proferir um comando diferente dos descritos aqui. Se o fizer, o
Mestre descreve como o alvo reage. Se o alvo não puder cumprir o
comando, a magia termina.
Aproxime-se. O alvo se move para próximo de você o máximo
que puder na rota mais direta, terminando seu turno, se ele se
mover a até 1,5 metro [5 feet] de você.
Largue. O alvo larga o que quer que ele esteja segurando, e
termina seu turno.
Fuja. O alvo gasta seu turno se movendo para longe de você da
forma mais rápida que puder.
Deite-se. O alvo deita-se no chão e então, termina seu turno.
Parado. O alvo não se move e não realiza nenhuma ação. Uma
criatura voadora continua no alto, considerando que ela seja capaz
de fazê-lo. Se ela tiver que se mover para continuar no alto, ela voa
a mínima distância necessária para permanecer no ar.
Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia usando um
espaço de magia de 2° nível ou superior, você pode afetar uma
criatura adicional para cada nível do espaço acima do 1°. As
criaturas devem estar a 9 metros [30 feet] entre si para serem
afetadas.
Fontes:
Documento De Referência De Sistema
pg
125

Detectar Magia
(Detect Magic) Detectar O Bem E Mal
(Detect Evil And Good)
1º nível de adivinhação
(ritual) 1º nível de adivinhação
Tempo De Conjuração:
1
ação Tempo De Conjuração:
1
ação
Alcance:
pessoal Alcance:
pessoal
Componentes:
V
S Componentes:
V
S
Duração:
concentração, até
10
minutos Duração:
concentração, até
10
minutos
Pela duração, você sente a presença de magia a até 9 metros [30 Pela duração, você sabe se existe uma aberração, celestial,
feet] de você. Se você sentir magia dessa forma, você pode usar corruptor, elemental, fada ou morto-vivo, a até 9 metros [30 feet]
sua ação para ver uma aura suave em volta de qualquer criatura de você, assim como onde a criatura está localizada. Similarmente,
ou objeto visível, na área que carrega magia, e você descobre a você sabe se existe um local ou objeto, a até 9 metros [30 feet] de
escola de magia, se houver uma. você, que tenha sido consagrado ou profanado magicamente.
A magia pode penetrar a maioria das barreiras, mas é bloqueada A magia pode penetrar a maioria das barreiras, mas é bloqueada
por 30 centímetros [1 foot] de rocha, 2,5 centímetros [1 inch] de por 30 centímetros [1 foot] de rocha, 2,5 centímetros [1 inch] de
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metal comum, uma fina camada de chumbo, ou 90 centímetros [3 metal comum, uma fina camada de chumbo, ou 90 centímetros [3
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Detectar Veneno E Doença


(Detect Poison And Disease) Escudo Da Fé
(Shield Of Faith)
1º nível de adivinhação
(ritual) 1º nível de abjuração
Tempo De Conjuração:
1
ação Tempo De Conjuração:
1
ação bonus
Alcance:
pessoal Alcance:
60
pés
Componentes:
V
S
M
(uma folha de teixo) Componentes:
V
S
M
(um pequeno pergaminho com alguns textos
Duração:
concentração, até
10
minutos sagrados escritos nele)
Pela duração, você sente a presença e localização de venenos, Duração:
1
minutos
criaturas venenosas e doenças a até 9 metros [30 feet] de você. Um campo cintilante aparece ao redor de uma criatura, à sua
Você também identifica o tipo de veneno, criatura venenosa ou escolha, dentro do alcance, concedendo +2 de bônus na CA pela
doença em cada caso. duração.
A magia pode penetrar a maioria das barreiras, mas é bloqueada Fontes:
Documento De Referência De Sistema
pg
179
por 30 centímetros [1 foot] de rocha, 2,5 centímetros [1 inch] de
metal comum, uma fina camada de chumbo, ou 90 centímetros [3
feet] de madeira ou terra.
Fontes:
Documento De Referência De Sistema
pg
134

Heroísmo
(Heroism) Proteção Contra O Bem E Mal
(Protection From Evil And Good)
1º nível de encantamento 1º nível de abjuração
Tempo De Conjuração:
1
ação Tempo De Conjuração:
1
ação
Alcance:
toque Alcance:
toque
Componentes:
V
S Componentes:
V
S
M
(água benta ou pó de prata e ferro que a
Duração:
concentração, até
1
minutos magia consome)
Uma criatura voluntária que você tocar é imbuída com bravura. Duração:
concentração, até
10
minutos
Até a magia acabar, a criatura é imune a ser amedrontada e ganha Até a magia acabar, uma criatura voluntária que você tocar estará
pontos de vida temporários igual ao seu modificador de habilidade protegida contra certos tipos de criaturas: aberrações, celestiais,
de conjuração, no início de cada turno dela. Quando a magia corruptores, elementais, fadas e mortos-vivos.
acabar, o alvo perde qualquer ponto de vida temporário restante A proteção garante diversos benefícios. As criaturas desse tipo
dessa magia. tem desvantagem nas jogadas de ataque contra o alvo. O alvo não
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando pode ser enfeitiçado, amedrontado ou possuído por elas. Se o alvo
um espaço de magia de 2° nível ou superior, você pode afetar uma já estiver enfeitiçado, amedrontado ou possuído por uma dessas
criatura adicional para cada nível do espaço acima do 1°. criaturas, o alvo terá vantagem em qualquer novo teste de
Fontes:
Documento De Referência De Sistema
pg
154 resistência contra o efeito relevante.
Fontes:
Documento De Referência De Sistema
pg
173

Purificar Alimentos
(Purify Food And Drink) Santuário
(Sanctuary)
1º nível de transmutação
(ritual) 1º nível de abjuração
Tempo De Conjuração:
1
ação Tempo De Conjuração:
1
ação bonus
Alcance:
10
pés Alcance:
30
pés
Componentes:
V
S Componentes:
V
S
M
(um pequeno espelho de prata)
Duração:
instantâneo Duração:
1
minutos
Toda comida e bebida não-mágica dentro de uma esfera de 1,5 Você protege uma criatura, dentro do alcance, contra ataques. Até
metro de raio [5-foot radius] centrada num ponto, à sua escolha, a magia acabar, qualquer criatura que tentar atacar ou usar
dentro do alcance é purificada e se livrada de venenos ou doenças. magias que causem dano contra criatura protegida deve, primeiro,
Fontes:
Documento De Referência De Sistema
pg
173 realizar um teste de resistência de Sabedoria. Se falhar na
resistência, a criatura deve escolher um novo alvo ou perderá o
ataque ou magia. Essa magia não protege a criatura contra efeitos
de área, como a explosão de uma bola de fogo.
Se a criatura protegida realizar um ataque ou conjurar uma
magia que afete uma criatura inimiga, essa magia acaba.
Fontes:
Documento De Referência De Sistema
pg
176

Ajuda
(Aid) Arma Mágica
(Magic Weapon)
2º nível de abjuração 2º nível de transmutação
Tempo De Conjuração:
1
ação Tempo De Conjuração:
1
ação bonus
Alcance:
30
pés Alcance:
toque
Componentes:
V
S
M
(uma pequena tira de branco) Componentes:
V
S
Duração:
8
horas Duração:
concentração, até
1
horas
Sua magia inspira seus aliados com vigor e determinação. Escolha Você toca uma arma não-mágica. Até a magia acabar, a arma se
até três criaturas dentro do alcance. O máximo de pontos de vida torna uma arma mágica com +1 de bônus nas jogadas de ataque e
e os pontos de vida atuais de cada alvo aumentam em 5, pela jogadas de dano.
duração. Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando um espaço de magia de 4° nível ou superior, o bônus aumenta
um espaço de magia de 3° nível ou superior, os pontos de vida dos para +2. Quando você usar um espaço de magia de 6° nível ou
alvos aumentam em 5 pontos adicionais para cada nível do espaço superior, o bônus aumenta para +3.
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acima do o 2°. Fontes:
Documento De Referência De Sistema
pg
161
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Convocar Montaria
(Find Steed) Localizar Objeto
(Locate Object)
2º nível de conjuração 2º nível de adivinhação
Tempo De Conjuração:
10
minutos Tempo De Conjuração:
1
ação
Alcance:
30
pés Alcance:
pessoal
Componentes:
V
S Componentes:
V
S
M
(um galho bifurcado)
Duração:
instantâneo Duração:
concentração, até
10
minutos
Você convoca um espírito que assume a forma de uma montaria Descreva ou nomeie um objeto que seja familiar a você. Você
excepcionalmente inteligente, forte e leal, criando uma ligação sente a direção da localização do objeto, contanto que o objeto
duradoura com ela. Aparecendo em um espaço desocupado esteja a até 300 metros de você. Se o objeto estiver em
dentro do alcance, a montaria adquire a forma que você escolher, movimento, você saberá a direção do movimento dele.
como um cavalo de guerra, um pônei, um camelo, um alce ou um A magia pode localizar um objeto especifico que você, desde que
mastim. (Seu Mestre pode permitir outros animais para serem você já tenha o visto de perto – a até 9 metros [30 feet] – pelo
convocados como montarias.) A montaria tem as estatísticas da menos uma vez. Alternativamente, a magia pode localizar o objeto
forma escolhida, no entanto, ele é um celestial, corruptor ou fada de um tipo em particular mais próximo, como certo tipo de
(à sua escolha) ao invés do seu tipo normal. Além disso, se sua vestuário, joia, móvel, ferramenta ou arma.
montaria tiver Inteligência 5 ou menor, a Inteligência dela se torna Essa magia não pode localizar um objeto se qualquer espessura
6 e ela ganha a capacidade de compreender um idioma, à sua de chumbo, até mesmo uma folha fina, bloquear o caminho direto
escolha, que você fala. entre você e o objeto.
Sua montaria serve tanto para cavalgar quando para o combate Fontes:
Documento De Referência De Sistema
pg
159
e você tem uma ligação instintiva com ela que permite a vocês
lutarem como uma unidade singular. Enquanto estiver montado
na sua montaria, você pode fazer com que qualquer magia que
você conjure que tenha alcance pessoal, também afete a sua
montaria.
Quando a montaria cair a 0 pontos de vida, ela desaparece, não
deixando qualquer corpo físico para trás. Você também pode
dispensar sua montaria a qualquer momento, com uma ação,
fazendo-a desaparecer. Em ambos os casos, conjurar essa magia
novamente convocará a mesma montaria, restaurando-a ao seu
máximo de pontos de vida.
Enquanto sua montaria estiver a até 1,5 quilômetro [1 mile] de
você, você pode se comunicar telepaticamente com ela.
Você não pode ter mais de uma montaria ligado por essa magia
por vez. Com uma ação, você pode liberar a montaria da ligação a
qualquer momento, fazendo-a desaparecer.
Fontes:
Documento De Referência De Sistema
pg
143

Marca Da Punição
(Branding Smite) Proteção Contra Veneno
(Protection From Poison)
2º nível de evocação 2º nível de abjuração
Tempo De Conjuração:
1
ação bonus Tempo De Conjuração:
1
ação
Alcance:
pessoal Alcance:
toque
Componentes:
V Componentes:
V
S
Duração:
concentração, até
1
minutos Duração:
1
horas
Da próxima vez que você atingir uma criatura com um ataque com Você toca uma criatura. Se ela estiver envenenada, você neutraliza
arma, antes do fim da magia, a arma cintilará com radiação astral o veneno. Se mais de um veneno estiver afligindo o alvo, você
quando você golpear. O ataque causa 2d6 de dano radiante extra neutraliza um veneno, que você saiba estar presente, ou neutraliza
ao alvo, que se torna visível, se estava invisível, e o alvo emite um aleatório.
penumbra em um raio de 1,5 metro [5-foot radius] e não pode Pela duração, o alvo terá vantagem em testes de resistência para
ficar invisível até a magia acabar. não envenenado e terá resistência a dano de veneno.
Em Níveis Superiores. Se você conjurar essa magia usando um Fontes:
Documento De Referência De Sistema
pg
173
espaço de magia de 3° nível ou superior, o dano extra aumenta em
1d6 para cada nível do espaço acima do 2°.
Fontes:
Documento De Referência De Sistema
pg
123

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Restauração Menor
(Lesser Restoration) Zona Da Verdade
(Zone Of Truth)
2º nível de abjuração 2º nível de encantamento
Tempo De Conjuração:
1
ação Tempo De Conjuração:
1
ação
Alcance:
toque Alcance:
60
pés
Componentes:
V
S Componentes:
V
S
Duração:
instantâneo Duração:
10
minutos
Você toca uma criatura e pode, ou acabar com uma doença ou Você cria uma zona mágica protegida contra enganação, numa
uma condição que a esteja afligindo. A condição pode ser cega, esfera com 4,5 metros de raio [15-foot radius sphere], centrada
surda, paralisada ou envenenada. num ponto, à sua escolha, dentro do alcance. Até a magia acabar,
Fontes:
Documento De Referência De Sistema
pg
158 uma criatura que entrar na área da magia pela primeira vez num
turno ou começar seu turno nela, deve realizar um teste de
resistência de Carisma. Se falhar na resistência, a criatura não
poderá mentir deliberadamente enquanto estiver no raio. Você
saberá cada criatura que passou ou falhou nesse teste de
resistência.
Uma criatura afetada está ciente da magia e pode, portanto,
evitar responder perguntas as quais ela normalmente responderia
com uma mentira. Tais criaturas podem ser evasivas em suas
respostas, contanto que permaneçam dentro dos limites da
verdade.
Fontes:
Documento De Referência De Sistema
pg
193

Círculo Mágico
(Magic Circle) Criar Alimentos
(Create Food And Water)
3º nível de abjuração 3º nível de conjuração
Tempo De Conjuração:
1
minutos Tempo De Conjuração:
1
ação
Alcance:
10
pés Alcance:
30
pés
Componentes:
V
S
M
(água benta ou pó de prata e ferro valendo, Componentes:
V
S
no mínimo, 100 gp que a magia consome) Duração:
instantâneo
Duração:
1
horas Você cria 25 quilos [45 pounds] de comida e 100 litros [30 gallons]
Você cria um cilindro de energia mágica de 3 metros de raio [10- de água no solo ou em um recipiente dentro do alcance, suficiente
foot radius] por 6 metros de altura [20-foot-tall], centrado num para sustentar até quinze humanoide ou cinco montarias por 24
ponto no solo que você possa ver, dentro do alcance. Runas horas. A comida é insossa, porém, nutritiva e estraga se não for
brilhantes aparecem toda vez que o cilindro toca o chão ou outra consumida após 24 horas. A água é limpa e não fica ruim.
superfície. Fontes:
Documento De Referência De Sistema
pg
131
Escolha um ou mais dos tipos de criaturas seguintes: celestiais,
corruptores, elementais, fadas ou mortos-vivos. O círculo afeta
uma criatura do tipo escolhido das seguintes maneiras:
A criatura não consegue entrar no cilindro voluntariamente
por meios não-mágicos. Se a criatura tentar usar
teletransporte ou viagem interplanar para fazê-lo, ela deve,
primeiro, ser bem sucedida num teste de resistência de
Carisma.
A criatura tem desvantagem nas jogadas de ataque contra
alvos dentro do cilindro.
Alvos dentro do cilindro não podem ser enfeitiçados,
amedrontados ou possuídos pela criatura.
Quando você conjurar essa magia, você pode decidir que a mágica
dela opere na direção reversa, prevenindo que uma criatura de
um tipo especifico saia do cilindro e protegendo os alvos fora dele.
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando
um espaço de magia de 4° nível ou superior, a duração aumenta
em 1 hora para cada nível do espaço acima do 3°.
Fontes:
Documento De Referência De Sistema
pg
160

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Dissipar Magia
(Dispel Magic) Luz Do Dia
(Daylight)
3º nível de abjuração 3º nível de evocação
Tempo De Conjuração:
1
ação Tempo De Conjuração:
1
ação
Alcance:
120
pés Alcance:
60
pés
Componentes:
V
S Componentes:
V
S
Duração:
instantâneo Duração:
1
horas
Escolha uma criatura, objeto ou efeito mágico dentro do alcance. Uma esfera de luz, com 18 metros [60 feet] de raio, se espalha a
Qualquer magia de 3° nível ou inferior no alvo, termina. Para cada partir de um ponto, à sua escolha, dentro do alcance. A esfera
magia de 4° nível ou superior no alvo, realize um teste de produz luz plena num raio de 18 metros [60 feet] e penumbra por
habilidade usando sua habilidade de conjuração. A CD é igual a 10 18 metros [60 feet] adicionais.
+ o nível da magia. Se obtiver sucesso, a magia termina. Se você escolher um ponto em um objeto que você esteja
Em Níveis Superiores. Quando você conjurar essa magia usando segurando, ou um que não esteja sendo vestido ou carregado, a
um espaço de magia de 4° nível ou superior, você dissipa luz brilha a partir do objeto e se move com ele. Cobrir
automaticamente os efeitos de magias no alvo se o nível da magia completamente o objeto afetado com um objeto opaco, como uma
for igual ou inferior ao nível do espaço de magia que você usar. vasilha ou um elmo, bloqueará a luz.
Fontes:
Documento De Referência De Sistema
pg
136 Se qualquer área dessa magia sobrepor uma área de escuridão
criada por uma magia de 3° ou inferior, a magia que criou a
escuridão será dissipada.
Fontes:
Documento De Referência De Sistema
pg
133

Remover Maldição
(Remove Curse) Revivificar
(Revivify)
3º nível de abjuração 3º nível de necromancia
Tempo De Conjuração:
1
ação Tempo De Conjuração:
1
ação
Alcance:
toque Alcance:
toque
Componentes:
V
S Componentes:
V
S
M
(diamantes valendo, no mínimo, 300 gp que
Duração:
instantâneo a magia consome)
Ao seu toque, todas as maldições afetando uma criatura ou objeto Duração:
instantâneo
terminam. Se o objeto for um item mágico amaldiçoado, sua Você toca uma criatura que tenha morrido dentro do último
maldição persiste, mas a magia rompe a sintonia do portador com minuto. Essa criatura volta a vida com 1 ponto de vida. Essa magia
o objeto, então permitindo que ele o remova ou descarte. não pode trazer de volta a vida criaturas que tenham morrido de
Fontes:
Documento De Referência De Sistema
pg
174 velhice nem pode restaurar quaisquer partes do corpo perdidas.
Fontes:
Documento De Referência De Sistema
pg
175

Sinal De Esperança
(Beacon Of Hope)
3º nível de abjuração
Tempo De Conjuração:
1
ação
Alcance:
30
pés
Componentes:
V
S
Duração:
concentração, até
1
minutos
Essa magia confere esperança e vitalidade. Escolha qualquer
quantidade de criaturas dentro do alcance. Pela duração, cada
alvo tem vantagem em testes de resistência de Sabedoria e testes
de resistência contra a morte e recuperam o máximo de pontos de
vida possível em qualquer cura.
Fontes:
Documento De Referência De Sistema
pg
121

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