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Objeto de conhecimento:
Jogos eletrônicos.
Unidade Temática:
Brincadeiras e jogos.
Problematização
Elaborado especialmente para o CMSP.
© GettyImages
Interatividade/história
São Paulo Faz Escola, 2020. Caderno do Professor, Educação Física, 6° ano EF, v. 4, p. 13.
CMSP GAMES: Pac-Man
São Paulo Faz Escola, 2020. Caderno do Professor, Educação Física, 6° ano EF, v. 4, p. 13.
CMSP GAMES: Pac-Man
São Paulo Faz Escola, 2020. Caderno do Professor, Educação Física, 6° ano EF, v. 4, p. 13.
CMSP GAMES: Pac-Man
São Paulo Faz Escola, 2020. Caderno do Professor, Educação Física, 6° ano EF, v. 4, p. 13.
Vamos jogar? Pac-Man
São Paulo Faz Escola, 2020. Caderno do Professor, Educação Física, 6° ano EF, v. 4, p. 13. Imagens: PowerPoint
• Vamos montar o nosso próprio game, saindo do mundo virtual para o real?
• Construa o seu labirinto, organize os jogadores, enriqueça com materiais
para caracterizar os personagens.
• Use a criatividade!
• Ótimo jogo!
© GettyImages
Áudio: Come to Me - Universal Music Production
https://www.universalproductionmusic.com/pt-br/search?q=915432_28874&vtag=0&vwave=0&vdesc=1&ktype=1
Habilidade
Jogos eletrônicos:
• Jogos reproduzidos na escola: Pac-Man.
Imagens: © Pixabay
© Gettyimages
Materiais desta aula