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Descrição: Um arco longo azul como o céu da meia noite, linha branca como uma estrela,
talhado em suas haste em dourado 4 fases da lua. (1d10)
Flechas usadas neste arco ganham habilidades diferentes a cada fase da lua:
1 Lua Nova: Uma pequena explosão de 2m 2d6
2 Crescente:
3 Lua Cheia:
4 Minguante:
Lâmina lunar:
Conjura a magia "Raio lunar" no espaço 4 de magia. 4d10. 3 - 5 (d6)
+5 de acerto
Espada da sorte:
Espada curta. Uma mão. Dano 1d8
Quando jogar o dado de dano da arma sua sorte será rolada, caso o número for par, Você
adiciona 10 de dano ao ataque e Ganha vantagem no próximo ataque. Caso seja ímpar,
você recebe 10 de dano e fica incapacitado até o próximo turno.
Machadinha dependente:
Arremesso 9 á 90 metros. Dano 1d6 +2
Essa machadinha mágica precisa de um parceiro, caso não tenha, ela irá enferrujar e
quebrar, e somente voltar a sua forma quando aparece um novo dono e fazer um pacto.
Essa machadinha quando arremessada, você pode escolher trazer ela de volta para sua
mão com uma ação bônus.
Caso alguém além do seu dono tocar nessa arma, ela irá enferrujar, e só voltará ao normal
com o toque do dono.
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Tabela de level:
LEVEL - 01 (✔)
LEVEL - 02
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LEVEL - 03
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LEVEL - 04
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LEVEL - 05
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LEVEL - 06
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LEVEL - 07
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LEVEL - 08
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LEVEL - 09
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LEVEL - 10
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LEVEL - 11
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LEVEL - 12
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LEVEL - 13
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LEVEL - 14
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LEVEL - 15
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LEVEL - 16
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LEVEL - 17
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LEVEL - 18
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LEVEL - 19
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LEVEL - 20
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Luta na névoa:
Uma percepção para cada ataque (CD: 17 á 20).
Ataques com desvantagem. Acertar 20 golpes para o teste acabar.
Idéias de campainhas:
Humano cai em um mundo mágico e fantástico, tem seu corpo corrompido e mudado agora
parecendo uma outra criatura. O personagem agora tem que sobreviver nesse mundo e
saber como voltar para casa
7 pecados capitais
Arquétipo ( )
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Corpo borbulhante: Essa forma de fogo é quente o suficiente para que qualquer ataque e
contato físico com o seu corpo queime. Teste destreza 2d6 de dano CD: 22
Magias: Bola de fogo, sempre conjugada no espaço de magia 7 [11d6] (4/4) CD:
22. (+14 para acertar)
Chicote de fogo infernal: O alvo a no máximo 6 metros deve ser bem sucedido em um teste
de destreza, caso não passe, o alvo sofre 2d10 de dano de fogo e será transportado para a
o plano infernal por 1 minuto, caso seja bem sucedido, levaram apenas metade do dano e
não será transportado. (2/2). (+14 para acertar)
Golpe de punho flamejante: Ele faz 2 Ataques corpo-a-corpo (10 para acertar) que causam
um dano de 2d8 de dano aos alvos.