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ID

Nome
Baas
Raça Origem
Bugbear Planícies Baixas, Terra dos Nômades
Descrição
Nascida e criada nas Terras Nômades. Em uma missão pelos Recarga Pontos
Saqueadores teve que habitar por muitos anos a cidade de Destino
Aliança, da qual nunca mais saiu, até então. 3

ASPECTOS ABORDAGENS
Conceito
Gatuna boa de briga ÁGIL 3
Dificuldade CUIDADOSO 1
Não gosto da solidão, mas adoro trabalhar sozinha
ESPERTO 2
A fúria de Godula habita em mim
Vínculo
ESTILOSO 0
PODEROSO 1
Segredo/Ambição
SORRATEIRO 2
FAÇANHAS
Pensa rápido!: Uma vez por cena, ao ser pega cometendo
algum crime, recebe um impulso que lhe ajude a se safar.

Língua Solta: +2 para Criar Vantagem usando a abordagem


Estiloso ao contar alguma história para um desconhecido,
seja verdadeira ou não.

ESTRESSE CONSEQUÊNCIAS
2 Suave
1 2 3 4Moderada
Drak-Mauter © 2020
Planilha de Personagem 6 Severa
ID
Nome
Bogris
Raça Origem
Sahuagin Nica-Leru, Terra dos Nômades
Descrição
De espírito audaz e alegre, é um andarilho que sempre está Recarga Pontos
atrás de novos feitiços ou segredos. Adora estar entre os de Destino
nômades e defende sua raça custe o que custar! 3

ASPECTOS ABORDAGENS
Conceito
Shaman de Chipra e Godula ÁGIL 0
Dificuldade CUIDADOSO 1
Não suporta ficar muito tempo longe da água
ESPERTO 3
“Povos nômades são os melhores!”
Vínculo
ESTILOSO 2
PODEROSO 1
Segredo/Ambição
SORRATEIRO 2
FAÇANHAS
Guelras: é capaz de respirar na água.

Magia natural: +2 ao Criar Vantagem com a abordagem


Estiloso quando realiza feitiços fora de uma cidade, em
espaços naturais.

ESTRESSE CONSEQUÊNCIAS
2 Suave
1 2 3 4Moderada
Drak-Mauter © 2020
Planilha de Personagem 6 Severa
ID
Nome
Dellais Mianala
Raça Origem
Meia-Elfa Faenar, Vale do Mármore
Descrição
É apaixonada pelo sua cidade, Faenar, o lar de todos os seres. Recarga Pontos
Quando sai de lá é para ajudar a resolver algum grande de Destino
problema, de forma amistosa ou com sua poderosa magia! 3

ASPECTOS ABORDAGENS
Conceito
Maga da Ordem da Luz ÁGIL 2
Dificuldade CUIDADOSO 1
Não gosta de ser contrariada
ESPERTO 2
Adoro resolver problemas!
Vínculo
ESTILOSO 3
PODEROSO 0
Segredo/Ambição
SORRATEIRO 1
FAÇANHAS
Visão na penumbra: sua origem élfica a faz enxergar
tão bem sob baixa luminosidade quanto na luz do dia.

Voz melodiosa: +2 ao Superar utilizando a abordagem


Estiloso ao tentar convencer alguém em uma discussão
acalorada.

ESTRESSE CONSEQUÊNCIAS
2 Suave
1 2 3 4Moderada
Drak-Mauter © 2020
Planilha de Personagem 6 Severa
ID
Nome
Emeric Boris
Raça Origem
Humano Aliança, Ninho da Serpente
Descrição
Fiel devoto da deusa Alana, alistou-se muito cedo para ser Recarga Pontos
membro da Cavalaria de Alana. Se destacou defendendo os de Destino
muros da cidade de criaturas fantásticas. 3

ASPECTOS ABORDAGENS
Conceito
Cavaleiro de Alana ÁGIL 2
Dificuldade CUIDADOSO 1
Me ofendo por pouco
ESPERTO 0
Um combatente diligente
Vínculo
ESTILOSO 1
PODEROSO 3
Segredo/Ambição
SORRATEIRO 2
FAÇANHAS
Combate montado: Uma vez por cena, ao entrar em um
conflito em que esteja montado em seu cavalo, recebe
um impulso.

Estrategista: +2 ao Superar com a abordagem Esperto


quando busca soluções para problemas que exigem
resposta rápida.

ESTRESSE CONSEQUÊNCIAS
2 Suave
1 2 3 4Moderada
Drak-Mauter © 2020
Planilha de Personagem 6 Severa
ID
Nome
Gruokor
Raça Origem
Ogro Tanúria, Ilha Tanuro
Descrição
Grande comerciante, e às vezes guerreiro, do Mar Interno. Já Recarga Pontos
conheceu todos os portos e lidou com todo o tipo de seres, de Destino
sua única restrição é o comércio de escravos, que abomina. 3

ASPECTOS ABORDAGENS
Conceito
Comandante experiente ÁGIL 2
Dificuldade CUIDADOSO 1
Pagando bem, que mal tem
ESPERTO 2
Sei me virar de mãos vazias
Vínculo
ESTILOSO 0
PODEROSO 3
Segredo/Ambição
SORRATEIRO 1
FAÇANHAS
Melhor knarr do Mar Interno: Possui um navio mercante,
o qual utiliza para fazer comércio.

Marinheiro: +2 na abordagem Esperto ao tentar Criar


Vantagem em uma negociação envolvendo transportar
cargas em seu navio.

ESTRESSE CONSEQUÊNCIAS
2 Suave
1 2 3 4Moderada
Drak-Mauter © 2020
Planilha de Personagem 6 Severa
ID
Nome
Gudhagh
Raça Origem
Orc Durhore, Planícies de Granitos
Descrição
Apesar de seu temperamento explosivo, sabe ser gentil, além Recarga Pontos
de ser muito fiel com aqueles em que confia, nunca os de Destino
deixando para trás em situação de perigo. 3

ASPECTOS ABORDAGENS
Conceito
Feiticeiro do Círculo do Fogo ÁGIL 2
Dificuldade CUIDADOSO 0
Tenho o pavio curto
ESPERTO 2
Sou o mais fiel dos amigos
Vínculo
ESTILOSO 1
PODEROSO 3
Segredo/Ambição
SORRATEIRO 1
FAÇANHAS
Sangue orc: uma vez por sessão, durante um conflito, pode se
entregar a uma fúria insana, que lhe concede +2 em Poderoso.
Nesse estado, ações além de Atacar recebem -2 de penalidade.
O efeito dura até o fim da cena ou até quando o jogador
desejar. Ao sair da fúria, o personagem recebe a
consequência suave “Exausto”.

Voz da razão: +2 ao Criar Vantagem com a abordagem Estiloso


quando defende algum aliado.

ESTRESSE CONSEQUÊNCIAS
2 Suave
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Drak-Mauter © 2020
Planilha de Personagem 6 Severa
ID
Nome
Lilia
Raça Origem
E-Kul Tami, Ilha Tanuro
Descrição
Foi para Aliança a fim de aprender novos rituais mágicos com Recarga Pontos
Turom, no entanto se aproximou do culto ao deus Dekil e nele de Destino
viu um caminho mais interessante para a magia. 3

ASPECTOS ABORDAGENS
Conceito
Sacerdotisa de Dekil ÁGIL 2
Dificuldade CUIDADOSO 1
Não me acostumo a cidades
ESPERTO 1
Improvisar é comigo mesmo
Vínculo
ESTILOSO 3
PODEROSO 0
Segredo/Ambição
SORRATEIRO 2
FAÇANHAS
Último suspiro: Uma vez por sessão, ao receber dano e
não tiver mais caixas de estresse para serem marcadas,
pode ignorar o dano se obtiver sucesso em um teste da
abordagem Estiloso, contra uma oposição igual ao número
de tensões recebidas.

Inescrupulosa: +2 ao Criar Vantagem com a abordagem


Sorrateiro ao realizar feitiços contra um inimigo indefeso.

ESTRESSE CONSEQUÊNCIAS
2 Suave
1 2 3 4Moderada
Drak-Mauter © 2020
Planilha de Personagem 6 Severa
ID
Nome
Mazaki
Raça Origem
Zhuka-Ni Tum-Efrim, Deserto de Zhuka-Tal
Descrição
Apesar de ser Zhuka-Ni é contra a escravidão dos Ractins. Usa Recarga Pontos
de sua arrogância para convencer a todos de que isso é errado. de Destino
Contudo, é capaz de vender a mãe se for um bom negócio. 3

ASPECTOS ABORDAGENS
Conceito
Comerciante da Guilda dos Navegadores ÁGIL 1
Dificuldade CUIDADOSO 2
Se é belo, eu quero
ESPERTO 3
Sou religioso quando me é conveniente
Vínculo
ESTILOSO 2
PODEROSO 0
Segredo/Ambição
SORRATEIRO 1
FAÇANHAS
Contatos em todo lugar: uma vez por sessão, você
pode gastar um ponto de destino para obter alguma
informação relevante sobre alguém.

Comerciante: +2 ao Criar Vantagem com a abordagem


Cuidadoso ao avaliar um objeto durante uma negociação.

ESTRESSE CONSEQUÊNCIAS
2 Suave
1 2 3 4Moderada
Drak-Mauter © 2020
Planilha de Personagem 6 Severa
ID
Nome
Nancy Eleanor
Raça Origem
Humana Vila Real, Reino de Ardonal
Descrição
Antes do reino de Ardonal ser sitiado por Valmor, foi buscar Recarga Pontos
ajuda de quem quer que seja para que o seu reino seja de Destino
protegido e não caia em ruínas. 3

ASPECTOS ABORDAGENS
Conceito
Nobre altiva e impassível ÁGIL 1
Dificuldade CUIDADOSO 2
Confio facilmente nas pessoas
ESPERTO 1
Frequenta a alta sociedade
ESTILOSO 3
PODEROSO 0
SORRATEIRO 2
FAÇANHAS
Rede de favores: Uma vez por sessão pode gastar um
ponto de destino para cobrar um favor de alguém, desde
que esta pessoa esteja comunicável.

Língua solta: +2 ao Criar Vantagem com a abordagem


Cuidadoso quando está tentando tirar informações de
alguém em uma conversa, sem que a pessoa perceba.

ESTRESSE CONSEQUÊNCIAS
2 Suave
1 2 3 4Moderada
Drak-Mauter © 2020
Planilha de Personagem 6 Severa
ID
Nome
Nax'ot
Raça Origem
Drider Colinas Vermelhas, Vale do Lago Monil
Descrição
Desertor da tribo dos Seguidores de Bátira, aventura-se pelo Recarga Pontos
mundo a fim de mostrar para todos os seres que a sua de Destino
raça não deve ser julgada pela sua aparência. 3

ASPECTOS ABORDAGENS
Conceito
Aventureiro renegado ÁGIL 3
Dificuldade CUIDADOSO 1
“Nunca recuso uma boa escaramuça!”
ESPERTO 2
Devo combater a estigma de minha raça
Vínculo
ESTILOSO 0
PODEROSO 2
Segredo/Ambição
SORRATEIRO 1
FAÇANHAS
Teia: Uma vez por sessão, pode produzir 10m de teia
no formato de corda. Pode ser usado para atacar
com a abordagem Ágil. Em um sucesso com estilo,
coloque o aspecto “Preso” no alvo, com uma
invocação grátis.

Patas de Aranha: Pode andar pelas paredes


como qualquer aranha normal faria.

ESTRESSE CONSEQUÊNCIAS
2 Suave
1 2 3 4Moderada
Drak-Mauter © 2020
Planilha de Personagem 6 Severa
ID
Nome
Razael
Raça Origem
Celestial Enincael, Alis-Enadae
Descrição
Ao presenciar a guerra sem sentido entre os reinos humanos, Recarga Pontos
decidiu sair pelo mundo auxiliando na resolução de conflitos, seja de Destino
entre seres ou defendendo a natureza. 3

ASPECTOS ABORDAGENS
Conceito
Shaman de Milialis ÁGIL 2
Dificuldade CUIDADOSO 1
Devo proteger os fracos e oprimidos
ESPERTO 0
A justiça prevalecerá
Vínculo
ESTILOSO 3
PODEROSO 2
Segredo/Ambição
SORRATEIRO 1
FAÇANHAS
Asas: você pode voar. Durante um conflito você pode
se deslocar por até duas zonas, ao invés de uma.

Resiliente: +2 ao Criar Vantagem com a abordagem


Cuidadoso para resistir uma provocação ou evitar um
conflito desnecessário.

ESTRESSE CONSEQUÊNCIAS
2 Suave
1 2 3 4Moderada
Drak-Mauter © 2020
Planilha de Personagem 6 Severa
ID
Nome
Roland Godefry
Raça Origem
Humano Cardocas, Três Reinos
Descrição
Fiel seguidor do deus sol Ranir, viaja por toda Drak-Mauter Recarga Pontos
para espalhar a sua palavra, praticar a bondade e realizar de Destino
a justiça, odeia todo tipo de preconceito e discriminação. 3

ASPECTOS ABORDAGENS
Conceito
Sacerdote de Ranir ÁGIL 1
Dificuldade CUIDADOSO 3
Fé cega, faca amolada
ESPERTO 0
Destemido andarilho solitário
Vínculo
ESTILOSO 2
PODEROSO 2
Segredo/Ambição
SORRATEIRO 1
FAÇANHAS
Atrás de mim!: Por se preocupar com os seus aliados, uma
vez por sessão, durante um conflito, você pode gerar para
cada um deles um impulso para uma ação de defesa.

Pela justiça: +2 ao realizar ataques com a abordagem


Poderoso quando está em conflito com seres genuinamente
malignos.

ESTRESSE CONSEQUÊNCIAS
2 Suave
1 2 3 4Moderada
Drak-Mauter © 2020
Planilha de Personagem 6 Severa
ID
Nome
Sakreh
Raça Origem
Rakshasa Godula-Atenk, Terra dos Nômades
Descrição
Membro do grupo Os Saqueadores, por vezes vaga pelas Recarga Pontos
terras humanas em busca de um comerciante perdido ou de Destino
desprotegido. 3

ASPECTOS ABORDAGENS
Conceito
Salteador Saqueador ÁGIL 2
Dificuldade CUIDADOSO 0
Seguir regras não é comigo
ESPERTO 2
Silencioso como um gato
Vínculo
ESTILOSO 1
PODEROSO 1
Segredo/Ambição
SORRATEIRO 3
FAÇANHAS
Agilidade felina: é capaz de se locomover facilmente
dentro de uma floresta ou cidade, pulando sobre casas
e telhados.

Dança das espadas: em um duelo, recebe +2 na


abordagem Ágil ao realizar um ataque utilizando
suas duas espadas.

ESTRESSE CONSEQUÊNCIAS
2 Suave
1 2 3 4Moderada
Drak-Mauter © 2020
Planilha de Personagem 6 Severa
ID
Nome
Skodroul Ogul
Raça Origem
Anão Ogul Ada-Ereguiu, Império Ogul
Descrição
Foi treinado em uma Adash-Urzem durante toda a sua vida Recarga Pontos
adulta, decidiu viajar por Drak-Mauter para espalhar a voz de de Destino
Dur-Koltor e praticar a justiça 3

ASPECTOS ABORDAGENS
Conceito
Pretoriano de Dur-Koltor ÁGIL 1
Dificuldade CUIDADOSO 2
Um Ogul sempre tem razão
ESPERTO 1
Lealdade é a melhor das virtudes
Vínculo
ESTILOSO 2
PODEROSO 3
Segredo/Ambição
SORRATEIRO 0
FAÇANHAS
Visão no escuro: enxerga tão bem na escuridão total
quanto na luz do dia.

Orgulhoso: +2 em Superar, com qualquer abordagem,


quando precisa provar o seu valor.

ESTRESSE CONSEQUÊNCIAS
2 Suave
1 2 3 4Moderada
Drak-Mauter © 2020
Planilha de Personagem 6 Severa
ID
Nome
Tolthae-Zuz
Raça Origem
Reptante Pântano Tubalo, Terra dos Nômades
Descrição
Graças aos seus conhecimentos sobre deuses, natureza e Recarga Pontos
magia, sempre é requisitado em grandes capitais para auxiliar de Destino
magos e reis nas mais diversas questões. 3

ASPECTOS ABORDAGENS
Conceito
Bruxo da Seita de Serine ÁGIL 0
Dificuldade CUIDADOSO 1
Fala somente o necessário
ESPERTO 2
“Sou o melhor naquilo que eu faço”
Vínculo
ESTILOSO 3
PODEROSO 2
Segredo/Ambição
SORRATEIRO 1
FAÇANHAS
Dom da verdade: +2 ao Criar Vantagem com a
abordagem Esperto para identificar mentiras.

Mestre dos pântanos: suas magias são potencializadas


em regiões de florestas úmidas ou pantanosas. Nestas
situações, considere sua abordagem Estiloso como um
nível acima (+4) ao criar fetiches.

ESTRESSE CONSEQUÊNCIAS
2 Suave
1 2 3 4Moderada
Drak-Mauter © 2020
Planilha de Personagem 6 Severa
ID
Nome
Vicar Watkyn
Raça Origem
Humano Aliança, Ninho da Serpente
Descrição
É um aficionado por magia, desde criança sonhava em Recarga Pontos
ser um feiticeiro como Turom. Agora, com o sonho realizado, de Destino
busca utilizar com consciência o poder que adquiriu. 3

ASPECTOS ABORDAGENS
Conceito
Feiticeiro do Círculo de Turom ÁGIL 1
Dificuldade CUIDADOSO 1
Violência nunca é a resposta
ESPERTO 2
Conhecimento é poder
Vínculo
ESTILOSO 2
PODEROSO 3
Segredo/Ambição
SORRATEIRO 0
FAÇANHAS
Talismãs do poder: Pode utilizar a sua abordagem Poderoso
para realizar qualquer efeito mágico com os seus talismãs.

Mente serena: Recebe +2 em defesa contra ataques


cuidadosos, espertos ou estilosos.

ESTRESSE CONSEQUÊNCIAS
2 Suave
1 2 3 4Moderada
Drak-Mauter © 2020
Planilha de Personagem 6 Severa
ID
Nome
Zasthaz Stige
Raça Origem
Drakoniano Drakum-Alarki, Ninho da Serpente
Descrição
É muito curioso sobre a vida de outros seres. Passa dias Recarga Pontos
viajando pelo mundo, conhecendo e estudando sobre as várias de Destino
raças e povos de Drak-Mauter. 3

ASPECTOS ABORDAGENS
Conceito
Drakoniano muito estudioso e viajado ÁGIL 1
Dificuldade CUIDADOSO 3
Extremamente curioso
ESPERTO 1
Temperamento fleumático
Vínculo
ESTILOSO 2
PODEROSO 2
Segredo/Ambição
SORRATEIRO 0
FAÇANHAS
Sopro ácido: Pode soltar um jato ácido uma vez por sessão,
derretendo pequenos objetos e danificando objetos maiores.
Faça um ataque com Poderoso que atinge todos dentro de
uma zona.

Compenetrado: +2 em Superar com a abordagem Cuidadoso


ao realizar uma ação que exige muita concentração.

ESTRESSE CONSEQUÊNCIAS
2 Suave
1 2 3 4Moderada
Drak-Mauter © 2020
Planilha de Personagem 6 Severa
ID
Nome
Zig
Raça Origem
Ractin Exílio, Terras Áridas
Descrição
Ao fugir das mãos dos Zhuka-Ni, se uniu à resistência Ractin Recarga Pontos
em Exílio, no qual atua como espião nas mais diversas de Destino
localidades, minando o poder dos “rastejantes”. 3

ASPECTOS ABORDAGENS
Conceito
Espião do Garra ÁGIL 1
Dificuldade CUIDADOSO 2
Não confio em ninguém
ESPERTO 2
Resistir é a única opção
Vínculo
ESTILOSO 0
PODEROSO 1
Segredo/Ambição
SORRATEIRO 3
FAÇANHAS
Hoje não!: Ao se defender de um ataque que atinge
toda a zona, sua rolagem é considerada um nível acima.
Ex.: uma falha vira um empate, um empate vira sucesso
e um sucesso vira sucesso com estilo.

Ataque furtivo: +2 na abordagem Sorrateiro ao realizar


um ataque contra um alvo distraído, que não está ciente
de sua presença.

ESTRESSE CONSEQUÊNCIAS
2 Suave
1 2 3 4Moderada
Drak-Mauter © 2020
Planilha de Personagem 6 Severa

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