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Warlock 3 Forasteiro José Vaz

Volstagg Langtskjol CLASSE E NÍVEL

Humano Variante
ANTECEDENTE

L/N
NOME DO JOGADOR

900
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

16 +2 9m
FORÇA -Eu fui guiado por uma sede de viagens que me
levou a abandonas meu lar.

0 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-Certa vez, eu corri quarenta quilômetros sem parar
alertar meu clã da aproximação de uma horda orc.
Eu faria de novo se fosse necessário.

10 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 20
Força
-Eu devo adquirir gloria em batalha, para mim e

20
DESTREZA
Destreza para meu clã

+2
-Se eu me desonrar, eu desonrarei todo o meu clã.
Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Inteligência

14 ● +4 Sabedoria
Minha família, clã ou tribo é a coisa mais
● +5 Carisma importante na minha vida, mesmo quando
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA eles estão longe.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total 3 SUCESSOS


Sou muito apaixonado por
14

Arcanismo (Int)
+6 Atletismo (For)
3d8 FRACASSOS
cerveja, vinho e outras bebidas.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

-1 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
-Hex Warrior
Machado +5 1d8+3 At 1st level, you gain proficiency with medium
8 ● +3 História (Int)
armor, shields, and martial weapons. In
● +6 Intimidação (Car) Eldritch B. +5 1d10 addition,
SABEDORIA Intuição (Sab) when attacking with a melee weapon that you
are proficient with and that lacks the twohanded

+1
Investigação (Int) property, you can use your Charisma
Lidar com Animais (Sab) modifier, instead of Strength or Dexterity, for
the
Medicina (Sab)
12 attack and damage rolls.
-Pacto da LaminaVocê pode usar sua ação para
Natureza (Int)
criar uma arma de pacto em sua mão vazia. Você
● +3 Percepção (Sab) escolhe a forma que essa arma corpo-a-corpo
CARISMA
+6 Persuasão (Car) tem a cada vez que você a cria,Você é proficiente
+3

com ela
Prestidigitação (Des)
enquanto a empunhar. Essa arma conta como
Religião (Int) sendo mágica com os propósitos de ultrapassar
16 ● +3 Sobrevivência (Sab) resistência e imunidade a ataques e danos
não-mágicos.Sua arma de pacto desaparece se
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS ela estiver a mais de 1,5 metro de você por 1
minuto ou mais. Ela também desaparece se você
usar essa característica novamente, se você
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) dissipar a arma (não requer ação) ou se você
PC Hide morrer.
Você pode transformar uma arma mágica em
escudo(foco arcano) sua arma de pacto ao realizar um ritual especial
Comum, elfico , anão e abissal
PP
adaga enquanto empunha a arma. Você precisa de 1
hora para concluir o ritual, que pode ser
Todas as armaduras e escudos realizado durante um descanso curto. Você
PE
armas simples e marciais pode dissipar a arma, guardando-a em um
espaço extradimensional, e ela reaparece toda
Veículos terrestres vez que você criar sua arma de pacto. A arma
Darkvision
PO 10 deixa de ser sua arma de pacto se você morrer,
se você realizar um ritual de 1 hora com outra
Fey ancestry: Vantagens em PL arma diferente ou se você realizar um ritual de 1
testes contra encatamentos e hora para romper seu elo com ela. A arma
aparece aos seus pés se ela estiver no espaço
magias não me colocam para extradimensional quando o elo for quebrado.
dormir -WARCASTER
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
27 1,71 72

Volstagg Langtskjol IDADE

Castanho Escuro
ALTURA

clara
PESO

Castanho Escuro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Vigor Abissal: Você pode conjurar vida falsa em si mesmo, à vontade, como uma
magia de 1° nível, sem precisar gastar um espaço de magia ou componentes
materiais.
VISÃO DIABÓLICA: Você pode ver normalmente na escuridão, tanto mágica quanto
normal, com um alcance de 36 metros.
-Hexblade Curse
Starting at 1st level, you gain the ability to place a baleful curse on someone. As a
bonus acti on, choose onecreature you can see within 30 feet of you . The target
iscursed for 1 minute. The curse ends early if the tar getdies, you die, or you are
incapacitated. Until the curse ends, you gain the following benefits:
• You gain a bonus to damage rolls against the cursedtarget. The bonus equals your
proficiency bonus.
• Any attack roll you make against the cursed target is acriti cal hit on a roll of 19 or
20 on the d20.
• If the cursed target dies, you regain hit points equalto your warlock level +your Cha
You can't use this feature aga i n u n t il yo u finish a short or long rest.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

Pacote do aventureiro:Inclui uma mochila, um pé de cabra, um


martelo, 10 pítons, 10 tochas, uma caixa de fósforos, 10 dias de
rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de corda de
cânhamo amarrada ao lado dele.
-Um colar de dentes de urso coruja
-uma armadilha para urso
-roupas de viajante

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Paladino cha 13 +5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

● Shield

● wrathful smite
4
● Hex
MAGIAS CONHECIDAS

2 3
● Hold person

● Blur

● branding smite
5
● Darkness

● Mirror Mage
9

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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