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Espécies diferentes e suas vantagens únicas:

Nas últimas semanas vimos por aqui o Cenário, Kits, Vantagens e Desvantagens para uma adaptação do
mangá/anime One Piece. Hoje vamos para a quarta parte da adaptação: Vantagens Únicas.

Tritão (3 pontos)
Os tritões são uma raça rara, em lugares que não sejam a Grand Line.
Eles são uma raça híbrida uma mistura de humanos com animais
marinhos, são extremamente fortes tendo a força de um humano x2
em terra e x10 na água. Podem apresentar misturas com peixes,
lulas, etc. A maioria dessa raça já foi usada como escravos e até hoje
eles são humilhados e odiados pelos humanos.
Esses indivíduos podem respirar e nadar mais rápido que qualquer
humano na água.

• Recebem um bônus de +2 em força e +2 em resistência.


• Ganham a vantagem Arena (mar), para seu lugar de origem.
• Todos os tritões possuem a desvantagem Modelo Especial, Má Fama e Ambiente Especial (má fama
entre os humanos).

• Única espécie que pode comprar a vantagem membros múltiplos, mas tem que ser condizente com o
animal marinho que representa.

Sereianos (2 pontos)

Sereianos são uma subcategoria de tritões. Apesar dos mesmos


serem da mesma raça cada um tem suas particularidades, os
Sereianos tem a parte superior mais humana e a inferior de um peixe
ou molusco. Os Sereianos não possuem a mesma força, mas são as
criaturas mais rápidas em todo o mar, o que lhes permite fugir de
predadores com facilidade e também de caçadores já que são
raramente encontrados longe da ilha dos homens-peixe e as
mulheres costumam ter uma beleza exuberante. Sereianos também podem respirar
debaixo d'água, mas quando estão em terra sua cauda se transforma em pernas podendo
andar sobre os humanos normalmente se tiverem acima de 40 anos caso tenham menos
dependem de bolhas para se locomover fora d’água.

• Recebem um bônus de +2 em resistência.


• Possuem a vantagem Arena e Aceleração, quando no mar.
• Possuem a desvantagem Ambiente Especial, Má Fama.
Minks (1 ponto)
Os Minks são animais antropomórficos, ou seja, com
características humanas. São bichos de várias espécies (mas
somente mamíferos) que andam, falam e agem como humanos. O
Mink típico, exceto pela aparência, é absolutamente humano: fala
línguas normais, veste roupas normais, come comida normal, e
vive em casas normais. Muitos, inclusive, ficarão ofendidos caso
sejam tratados como animais.
Seu comportamento é tão civilizado que confunde as diferenças
entre
animais e humanos. Alguns Minks demonstram traços de personalidade
ligados à sua aparência animal: coelhos são cautelosos, raposas são
traiçoeiras, gatos são independentes, cães são leais, e assim por diante.
• Habilidade +1. “Mais humanos que os humanos”, Minks são
inteligentes e hábeis.
• Sentidos Especiais. Minks podem escolher dois entre os
seguintes: Audição Aguçada, Visão Aguçada e Faro. Eles
raramente são apanhados de surpresa.

• Electro. Minks recebem toque de energia (elétrico) e podem gastar metade dos PMs normais.
Além disso, podem personalizar o dano como elétrico como um tipo adicional de dano sem receber
penalidade.

• Su Long (2 pontos). Quando um Mink olha para a lua cheia diretamente eles assumem uma
poderosa forma de batalha, mas apenas aqueles que treinaram essa forma conseguem manter a
consciência (por isso a necessidade de pagar 2 pontos extras), mesmo sem comprar essa
habilidade o Mink ainda consegue se transformar mas perde o controle e ataca tudo e todos a sua
volta, seja inimigo ou aliado. Ativar essa forma leva 1 turno e custa 2PM, em cada turno o jogador
deve gastar mais 2PM para manter essa forma. Se o Mink zerar seu PM deve fazer um teste de
resistência difícil para não desmaiar. Quando na forma Su-Long o Mink recebe +2F e +2H

Gigante (4 pontos)
Sendo gigantes, eles são literalmente gigantes humanos na
aparência, embora muitos gigantes vistos foram descritos
como sendo de proporções exageradas e mais recursos do
que a maioria dos seres humanos. Eles são tão grandes que
quando eles choram, suas lágrimas podem fazer parecer
com que o chão debaixo deles estivesse inundado. Muitos
gigantes de Elbaf são baseados em Vikings em design e
crenças, embora haja também gigantes de outros lugares
que não compartilham esse tema.
A maioria dos gigantes vistos até agora acreditam que morrer no campo de batalha é uma grande honra,
e que os duelos são sagrados batalhas entre o forte para determinar quem ganha o favor dos deuses de
Elbaf. Ao voltar para Elbaf após uma batalha vitoriosa, os vencedores são tratados como heróis.

• Força +3, Resistência +3. Quase nada é tão forte ou resistente quanto um gigante

• Modelo Especial. Quase nada é tão grande quanto um a não ser vocês já sabem né.

• Má Fama. Quase nada é tão indesejado quanto um gigante. Eles acumulam os ajustes destas
desvantagens em testes de perícias: +2 em Interrogatório e Intimidação; –2 em Lábia e Sedução.

Povo do céu (1 pontos)

Shandians Skypieans Birkans

Existem 3 tipos diferentes de povo do céu, Shandians, Skypieans e Birkans as 3 raças apresentam asas
que diferem de tamanho entre elas, Skypieans tem as asas menores, e Shandians tem asas pouca coisa
maiores enquanto Birkans têm asas maiores. Embora tenham asas, nenhum deles tem a capacidade de
voar usando elas, o cabelo dos Skypieans cresce de forma que formam antenas e costumam ter peles
mais claras que os Shandians, os Shandians costumam ter a pele mais escura e vestimentas que
lembram nativos americanos. Birkans são a espécie que menos se sabe sobre, apenas que tem as
maiores asas entre as 3 espécies.

• Boa Fama. Anjos são sempre reconhecidos como benevolentes ou sagrados (mesmo que nem
sempre seja o caso).
• Inculto: por não conhecerem o mundo de baixo.

Ciborgue (2 pontos)
Muito raros são os ciborgues em One Piece. Apenas
aqueles que detém maior tecnologia são capazes de
fazê-los. Todo ciborgue tem partes orgânicas e
mecânicas, sendo que seu cérebro tem que ser
exclusivamente orgânico.

• PVs e conserto: Um ciborgue possui metade dos


seus pvs orgânicos podendo recuperar com
descanso e outra metade com concertos que
Demoram uma hora para cada 1d de PVs e exige um teste de da perícia Máquinas (redutor
conforme o mestre).
• Armadura impenetrável: O ciborgue diferente das outras raças é muito mais resistente a danos por
isso adicione a sua FD um dado a mais logo sua FD será composta de FD=H+A+2d ganhando
também um bônus de A+2.
• Recarga: Eles possuem a desvantagem Bateria, sendo que a fonte de energia precisa ser um
material altamente energético (petróleo, calor ou até mesmo materiais com carbono como
Coca-Cola que possui gás carbônico dissolvido no líquido).
• Adaptador. Um ciborgue pode modelar com suas mãos qualquer tipo de instrumento ou arma
simples, como clavas, lâminas e peças pontiagudas, fogo. Para ataques baseados em Força ou em
PDF, ele pode causar dano por esmagamento, corte, perfuração ou fogo, à sua escolha.

Pernas longas, braços longos e Pescoços de cobra (0 pontos)

Pernas longas
Braços longos Pescoços de cobra

Essas 3 raças são muito próximas dos humanos tendo diferenças apenas em sua aparência, a tribo das
pernas longas tem pernas muito maiores que o de um humano normal, mas não chega perto de um
gigante, a tribo dos braços longos tem braços tem braços praticamente do tamanho do tronco e pernas
junto, mas com o diferencial de terem 2 articulações. A raça dos Pescoços de cobra tem pescoços bem
mais longos que humanos normais.
● Possuem a desvantagem modelo especial.

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