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Linguagem Audiovisual
Aula 4
Raquel Holanda
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Aula 4
Tema
Conceitos básicos da Linguagem
Audiovisual: Planos, Movimentos e
Ângulos de Câmera; Cortes da
Imagem.

Objetivos
Conhecer os planos de imagem;

Identificar diferentes tipos de movimento de câmera;


+ Reconhecer a passagem do tempo nas imagens em
movimento
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Linguagem Audiovisual

 A linguagem audiovisual se viabiliza através da


utilização de três equipamentos: câmera, iluminação e
áudio.

 Da câmera utilizamos os planos, enquadramentos,


movimentos de lente e movimentos de câmera. Plano é o
segmento de imagem contínua compreendida entre dois
cortes, isto é, a imagem registrada durante o intervalo
quando a câmera está ligada, gravando uma cena. Em
termos de planos para TV ou vídeo, o plano é classificado
de acordo com o tamanho da figura humana ou de um
objeto dentro de um quadro.
+ Planos

 Quanto aos planos cinematográficos eles começam


a ser classificados de acordo com imagens de cenas
externas.Temos os seguintes planos: Grande Plano
Geral (GPG), Plano Geral (PG), Plano Conjunto (PC),
Plano Médio (PM), Plano Americano (PA), Primeiro
Plano (PP), Primeiríssimo Plano (PPP), Plano Detalhe
(PD).
+ Grande Plano Geral

O grande plano geral descreve o cenário. É um plano


com ângulo de visão muito aberto, sendo impossível
perceber a ação ou identificar os personagens,
apresentando grande quantidade de pormenores e
necessitando de maior tempo para projeção (8 a 12
seg.). Na TV, o grande plano geral (GPG) permite um
ângulo maior de visão do estúdio. Para criar sensação
de maior espaço, a cabeça do personagem deve estar
próxima à parte superior da tela.
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+ Plano Geral

O plano geral apresenta um ângulo de visão menor


que o GPG. Nele se percebe a figura humana, mas é
difícil reconhecer as personagens e a ação. Caracteriza-
se como um plano descritivo, servindo para mostrar a
posição dos personagens em cena (5 a 9 seg.). Na TV, o
plano geral (PG) mostra o personagem de corpo inteiro.
Ao enquadrar o ator, é deixado um pouco de espaço
acima da cabeça e abaixo dos pés (diferença de 10%
entre a imagem da fita e o visor).
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+ Plano Médio

O plano médio tem como objetivo enquadrar o ator


em toda sua altura. Sua função é narrativa, pois a ação
tem maior impacto na totalidade da imagem (3 a 7 seg.)
Na TV, o plano médio mostra o ator da cintura para cima.
Os olhos do personagem ficam a 2/3 da altura do
quadro.
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Plano Médio para


TV
+ Plano Americano

O plano americano enquadra os personagens acima


do joelho ou abaixo da cintura e privilegia a ação em
relação ao cenário (3 a 7 seg.).
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+ Plano Conjunto

O plano conjunto apresenta personagem ou grupo


de pessoas no cenário e permite reconhecer atores e
movimentação em cena. A ação não é visualizada nos
mínimos detalhes, tendo um caráter descritivo e
narrativo, com tendência maior para a descrição (4 a 8
seg.). Na TV, o plano conjunto (PC) é aquele que corta o
personagem na altura dos joelhos ou pouco acima.
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+ Primeiro Plano

O primeiro plano é o enquadramento que corta o


personagem na altura do busto. É um plano de caráter
psicológico, pois se percebe o estado emocional dos
atores e a direção dos olhares, havendo pequena
quantidade de detalhes no quadro (2 a 6 seg.). Na TV, o
primeiro plano (PP) tem o mesmo enquadramento do
cinema, sendo utilizado em diálogos ou entrevistas. Os
olhos ficam a 2/3 da altura do quadro.
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+ Primeiríssimo Primeiro Plano

O primeiríssimo plano é aquele em que o rosto ou


parte do rosto ocupa toda a tela. A ação não é
percebida, dando-se atenção ao lado emocional
transmitido pela expressão facial do ator. É um plano de
função indicativa (1 a 3 seg.). Na TV, o primeiríssimo
plano (PPP) também mostra a cabeça do ator,
apresentando certo impacto visual. Os olhos ficam a 2/3
da altura do quadro.
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+ Plano Detalhe

O plano detalhe é aquele que destaca pormenores


do rosto ou do corpo do ator, sendo uma imagem de
forte impacto visual e emocional. É um plano de função
indicativa. Devido às dimensões exageradas da imagem,
necessita de tempo reduzido para a identificação dos
objetos em cena (1 ou 2 seg.). Na TV, o plano detalhe
(PD) também mostra parte do rosto. É um plano de forte
impacto visual. Deve ser usado moderadamente nos
programas convencionais e é muito freqüente em vídeos
publicitários.
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Movimentos de Câmera

 Além dos planos acima descritos podemos fazer


movimentos de câmera, ou eixo, e com as lentes da
objetiva. Como vemos a seguir: Panorâmica (PAN) é
o movimento em que a câmera gira ao redor de um
eixo imaginário qualquer, sem deslocar-se
mostrando uma paisagem ou cenário. (PAN h pan
horizontal; PAN v pan vertical ou tilt).
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Panorâmica Horizontal

 Este movimento descreve uma cena horizontalmente,


podendo ser da esquerda para direita, mas existem
objeções de fazê-la da direta para esquerda,pois estaria
em desacordo com o modo da leitura ocidental.
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Panorâmica Vertical (Tilt)

 Descreve um objeto, um prédio, uma pessoa no


sentido vertical, ele pode ser usado de cima para
baixo, ou de baixo para cima, dependendo da
intenção da descrição.
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Chicote (Whip pan)

 Chicote(whip pan) é um movimento muito rápido


que deixa a imagem embaralhada.
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Travelling

 Travelling (trav) é o deslocamento da câmera em


qualquer direção. Para realizarmos o travelling
podemos utilizar alguns equipamentos como a grua,
o dolly ou a steadicam. Grua é o mecanismo que
possibilita o deslocamento da câmera, filmando ou
gravando o cenário com movimentos verticais ou
horizontais variados. O dolly permite o
deslocamento horizontal, sem que haja trepidações
na imagem.
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A câmera pode movimentar-se, aproximando ou afastando,


tanto na lateral quanto na diagonal ou frontal.
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Tempo e Espaço no Filme

 Existemoutras maneiras de se indicar alterações


temporais e espaciais do enredo, além de
exercerem função semelhante à pontuação
gramatical. São os efeitos visuais.
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Fade

O fade é a clareação ou escurecimento total de uma


imagem.

 A clareação
ou fade in, é o aparecimento gradual da
imagem a partir de uma tela completamente escura.

O fade out é o escurecimento da imagem que vai


desaparecendo, até que a tela escureça totalmente.

Ofade indica longas passagens de tempo e/ou


mudanças muito bruscas de cenário.
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 Fade In

 Fade Out
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Wipe

 Wipe é um efeito visual onde uma superfície negra


varre a tela ou outra imagem cobrindo-a totalmente.

O wipe pode ser horizontal, vertical, em barras,


quadrangular ou circular.

O wipe é uma transição entre planos que serve para


indicar passagens de tempo e/ou mudanças de
cenário.
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 Outramaneira de demonstrar a passagem de tempo


ou mudança de locação é o dissolve ou fusão que é
um efeito visual onde uma imagem vai
desaparecendo aos poucos, ao mesmo tempo que a
outra vai surgindo.

O dissolve indica pequenas alterações temporais


e/ou rápidas mudanças de cenário; também pode
servir para interligar planos de uma mesma cena,
proporcionando ao espectador uma transição suave
e agradável.
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 A fusãoserve para indicar a passagem da


normalidade para estados emocionais afetados ou
de caráter psíquico. (sonhos, delírios ou
alucinações)
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 A superposição,sobreposição ou sobre-impressão é
o resultado da mixagem de imagens diferentes que
aparecem simultaneamente, uma sobre a outra,
produzindo como efeito visual um dissolve
incompleto.
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 A transição
entre planos também pode ser feita
através da desfocagem da objetiva.
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 Teladividida (split screen) serve para interligar


acontecimentos simultâneos, porém separados pela
distância, por exemplo, uma conversa telefônica.
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 Máscara é um efeito que cria a sensação de que o


olho do personagem aproximou-se bastante de
alguns objetos como buraco de fechadura, binóculo
ou lâminas de uma persiana.
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Velocidade da Imagem

 Em relação à velocidade da imagem, existem três


tipos de efeitos: câmera lenta, câmera rápida e
congelamento.

 Câmera lenta (slow motion) é utilizada para


intensificar a ação dramática ou mostrar detalhes do
movimento que seriam impossíveis de visualizar.

 A câmera rápida (quick motion) é usada para


provocar risos.

O congelamento (freeze) serve para chamar


atenção do espectador para um detalhe importante
do movimento ou para simular a exibição de
fotografias.
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Referências Bibliográficas
 WATTS, Harris. On Camera. São Paulo: Summus, 1990.
Páinas 157-167, 226-230.

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