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Nome Daryll Jogador João Total de Pontos 249

Altura 1,70 Peso 70 Mod. de Tamanho 1 Idade 39 Pontos p/ Gastar


Aparência Daryl TWD
PLANILHA DE PERSONAGEM
Atual Crânio -7
ST 13 [ 30 ]
PV 13 [ 0 ] - Tronco 0
Braço -2
4
DX 15 [100 ] Vont 12
Ataques de Per e Pa
podem visar pontos
vitais por -3 ou
[ 5 ]
Olho -9*
- Virilha -3
3
IQ 11 [ 20 ]
Per 14
olhos por -9*

Atual
[ 15 ] Rosto -5 4 Mão -4
2
- Perna -2
HT 13 [ 30 ] PF 13 [ 0 ]
Pescoço -5
3
Pé -4
17 1d 2d-1
-
BASE DE CARGA (STxST)/10 GDP GeB 2
VEL. BÁSICA 7 [ 0 ] DESL. BÁSICO 6 [ -5 ]
Armadura $ kg Armadura $ kg
Túnica (Tronco, virilha) RD1¨* 30 3 perneiras/mangas de couro ref. RD 2 110 3
BASE DE CARGA DESLOCAMENTO ESQUIVA Jaqueta couro RD1* 50 2 calça de couro RD1* 40 1,5
Nenhuma (0) = BC 17 DB × 1 6 Esquiva 10 Armadura couro RD 2 100 5 Botas e luvas de couro RD2* 110 1,5
Leve (1) = 2 × BC 34 DB × 0,8 4 Esquiva -1 9
MOD. DE REAÇÃO APARAR BLOQUEIO
Média (2) = 3 × BC 51 DB × 0,6 3 Esquiva -2 8
Esquiva 11 + BD 2 Capa pesada 13 13
Pesada (3) = 6 × BC 102 DB × 0,4 2 Esquiva -3 7
BD +2
Mto Pesada (4) = 10 × BC 170 DB × 0,2 1 Esquiva -4 6
Capa $ / kg
pesada
VANTAGENS & QUALIDADES PERÍCIAS
Ambidestria [ 5 ] NH NH Relativo
hipoalgia [ 10 ] Rastreamento* +3 16 (M)Per-1 [ 1 ]
Equipamento característico 5x [ 5 ] Sobrevivência (floresta)* +3 16 (M)Per-1 [ 1 ]
Reflexos em Combate [ 15 ] Armadilhas* +3 13 (M)IQ-1 [ 1 ]
* Talento (Ranger-Armad/sobrev/Rastream/Observ/Naveg/Furtiv) 3x [ 15 ] Furtividade* +3 17 (M)DX-1 [ 1 ]
# Senso de Direção [ 5 ] Observação* +3 16 (M)Per-1 [ 1 ]
[ ] Navegação (terra)*# +6 16 (M)IQ-1 [ 1 ]
[ ] Faca (EC-3) 16 DX+1 [ 1 ]
[ ] Espada curta 18 (M)DX+3 [ 12 ]
[ ] Espada LL (EC-2) 16 DX+1 [ 0 ]
[ ] Machado 14 (M)DX-1 [ 1 ]
[ ] Cavalgar 14 (M)DX-1 [ 1 ]
[ ] Capa 14 (M)DX-1 [ 1 ]
Idiomas Arco 20 (M)DX+5 [ 20 ]
[ ] Briga 15 (F)DX [ 1 ]
[ ] Natação 13 (F)HT [ 1 ]
[ ] Lábia 10 (M)IQ-1 [ 1 ]
DESVANTAGENS & PECULIARIDADES Conhecimento Terreno (Sapiens) 11 (F)IQ [ 1 ]
Antecedentes mundanos [ -10 ] Conhecimento Terreno (clareira das bestas) 11 (F)IQ [ 1 ]
Pacifismo (incapaz de ferir inocentes) [ -10 ] Arte do Arremesso 13 (D)DX-2 [ 1 ]
Segredo (Prisão ou exílio, <=6) [ -20 ] Primeiros Socorros 11 (F)IQ [ 1 ]
Complexo de Culpa [ -5 ] [ ]
Acomodado [ -1 ] [ ]
Código de Honra pessoal (sempre cumpre os seus acordos) [ -1 ] [ ]
Fantasias ("os alacrianos são muito mais do que aparentam") [ -1 ] [ ]
Gosta de dormir próximo ao fogo [ -1 ] [ ]
mantem seu equipamento sempre pronto para uma viagem [ -1 ] [ ]
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Arma Dano Alcance Aparar Prec Distância Peso CdT Tiros Custo ST Magnit. RCO
Arco longo GdP+2perf - - 3 x15/x20 1,5 1 1(2) 200 11 -8 -
Faca longa Geb-2corte/GdPperf C,1/C -1 - - 0,5 - - 40 6
Espada curta Gebcorte/GdPperf 1 0 - - 1 - - 400 8
Espada LL Geb+1corte/GdP+1perf 1 0 - - 1,5 - A(1) 500 10
-50
50
2 adagas de arremesso GdP-1perf 1 - 0 x0,5/x1 0,125 1 A(1) 20 5 49
200-1
3
1
0
EQUIPAMENTOS & POSSES PERÍCIAS
Custo Peso NH NH Relativo
Capa pesada BD 2 50 2,5 [ ]
Equipamento básico pessoal sobrevivência 5 0,5 [ ]
alforges (capac. 20 kg) 100 1,5 [ ]
Algibeira (capac, 1,5 kg) 10 - [ ]
Corda 3/8' 20 metros 10 1,5 [ ]
Aljava 20 flechas 50 0,5 [ ]
Sela e arreios 150 7,5 [ ]
Cavalo de sela 1200 [ ]
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Reserva de money ($ 375) [ ]
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Peso (Armas + Armadura) [ ]
Armadura: 16kg [ ]
Arco e flechas: 2kg [ ]
Espada LL: 1,5kg [ ]
Espada curta: 1kg [ ]
Faca e adagas: 0,75kg [ ]
Capa pesada: 2,5 kg [ ]
Total: 22,75kg [ ]
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$ 3175 / 34.625 kg [ ]
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ANOTAÇÕES [ ]
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