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IGREJA PENTECOSTAL ASSEMBLÉIA DE DEUS

CAMPANHA DE RESTAURAÇÃO

AS INFLUÊNCIAS DA TECNOLOGIA NOS TEMPOS DO FIM

Texto: “E tu, Daniel, encerra estas palavras e sela este livro, até ao fim do tempo;
muitos correrão de uma parte para outra, e o conhecimento se multiplicará”
(Dn 12:4)

LOCAL: IPAD - CABO


PR. PRESIDENTE: ELIEL COSTA
PALESTRANTE: Pr. VALTEMIR R. GUIMARÃES

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Introdução:
Estamos vivendo tempos difíceis para a Igreja, no que toca à sua vida moral, espiritual e
social. Em se tratando das “Influências da tecnologia nos tempos do fim”, precisamos pontuar
alguns fatores positivos e fatores negativos que advém do relacionamento entre ambos. Não
podemos negar os benefícios que a tecnologia nos traz, porém, devemos denunciar os malefícios
que a mesma tem nos causado. Nesse estudo, iremos percorrer por alguns desses fatores.
Tentaremos mostrar que é necessário que todos possam saber lidar com esses avanços que
permeia nossa sociedade.

I – A Internet
A internet é a rede mundial de computadores. Ela é um conjunto de redes ligadas em
escala mundial de computadores, todos interligados, e dá acesso amplo e irrestrito a todo e
qualquer assunto ou tipo de informação na interação de dados. É uma interação global, onde
todos podem se comunicar de forma livre.
Sabemos que na atualidade, é impossível pensar no mundo sem a presença da internet.
Ela é a causa de muitos benefícios, e também, de muitos malefícios à sociedade. Com sua
velocidade de informações, propicia grandes mudanças comportamentais em todos os setores da
vida humana.
É também, quase impossível usufruir da tecnologia, e não gostar dela, pois, a mesma nos
proporciona agilidade, comodidade, entretenimento, e muitos outros benefícios.

Agora, citaremos alguns benefícios:


1) Na educação – amplidão dos dados para a pesquisa; compartilhamento de dados; novas
metodologias nas aulas; educação a distância (ead).;
2) Na sociedade – Acultura, a educação passaram a ser abertas a todos (não sendo
privilégios só de alguns); a inclusão digital ajuda a sociedade a crescer em todos os
sentidos, seja, cultural, na medicina, no emprego, etc.
3) Na igreja – ajuda nos programas, estudos, evangelização, obra missionária, administração,
governo, marketing, alcance de pessoas, etc.

Ela traz também malefícios:

Seu mau uso, provoca:


1) O crente pode ter acesso a programa e literatura de assuntos ou conteúdos pecaminosos (Sl
101:3a);
2) Pode ocupar muito a mente, fazendo esquecer prioridades;
3) Pode interferir na comunhão da família e da igreja;
4) Pode propiciar um ambiente de fofocas e intrigas.

E muitos e muitos males...

II - A tecnologia e sua atuação e seus impactos


Sabemos que com o advento do desenvolvimento dos meios de comunicação, ocorreram
grandes transformações como a passagem dos jornais de papel para o meio digital com intuito de
transmitir as informações para uma maior quantidade de pessoas e faixas etárias, assim
trazendo, maior facilidade de acesso a informações por profissionais da área do jornalismo antes
vistas apenas de maneiras e mídias tradicionais foram e vão se tornando cada vez mais comum.
Outrossim, percebemos também grandes impactos, os quais vêm sendo notados desde o
avanço desenfreado da tecnologia que chegamos a possuir atualmente, logo, as mudanças vêm
se manifestando abruptamente, e isso em paralelo com a velocidade que a sociedade estuda a
tecnologia. Daí, segundo alguns estudiosos, novas concepções surgiram, novas práticas,
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ocupações, tudo mudou em tão pouco tempo, com isso novas profissões foram criadas, culturas
foram refeitas e isso tudo acaba por influenciar no papel do indivíduo na sociedade em que vive.
De forma que, diante de tantas mudanças, nesta era tecnológica, as informações correm de
forma rápida e abrangente, num mundo totalmente globalizado, onde todos podem ver, e, ser
visto ao mesmo tempo.

III - A MÍDIA
 De uma forma sucinta, a mídia seria todo suporte de difusão da informação que constitui
um meio intermediário de expressão capaz de transmitir mensagens; o conjunto dos meios de
comunicação social de massas, onde atinge milhares e milhares de pessoas coma informação.

FATORES POSITIVOS DA MÍDIA

1. Facilidade de busca por informação;


2. Agilidade e velocidade nas trocas de informação;
 3. Maior diversidade nas relações profissionais e pessoais;
 4. Facilidade de pesquisa;
 5. Centro de informação e entretenimento;
 6. Liberdade de escolha de acesso a todos que a possuem.
 7. Compra e Venda a nível Internacional
 8. Aglomeração dos outros meios midiáticos
 9. Conteúdos Variados para Pesquisa
 10.Entretenimento "Barato"
 11.Superação de distâncias.

FATORES NEGATIVOS DA MÍDIA

1.Nem toda informação tem fonte segura;


2. Rapidez com que se obtém uma informação aparentemente correta, impede que haja uma
seleção da mesma;
 3. Relações profissionais equiparadas ao imediatismo da internet e a
possibilidade de obter falsas relações pessoais;
 4. Uso indiscriminado de informações errôneas;
 5. Uso indevido de imagens e informações pessoais;
 6. Portas abertas para crimes e abusos.
 7. Pornografia Infantil e Adulta sem restrição de acesso
 8. Vírus destrutivos e nocivos, Spam's
 9. Decadência de Cultura "manuscrita" e verbal
 10.Informações Inconsistentes
 11.A facilidade em conseguir informações pela Internet pode deixar o
ser humano mais preguiçoso e acostumado ao mundo fast. (fast, traduzido é rápido).
 12.Jogos, e entretenimentos ocupam muito tempo ocioso, que poderia ser melhor aproveitado ao
lado de uma pessoa real ou com a família.

DISCUTINDO ALGUNS EXEMPLOS NO USO DA MÍDIA


Ao estudarmos sobre a mídia, percebemos que a mesma oferece informações que muitas
vezes pode impor valores não compatíveis com os princípios da família.
Citaremos alguns relatos referentes ao uso da mídia que trazem problemas graves no seio
da família. As fotos que mostramos no início são retratos comuns hoje em dia, onde temos
crianças, adolescentes, jovens, famílias diante da mídia. O problema está quando a criança, o
adolescente, o jovem, etc, fica horas a fio praticando os jogos, e perdem a noção do tempo. Além
do mais, são expostos a conteúdos diversos, e muitas vezes são exotéricos, ocultistas,

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satanistas, e por aí vai. É preciso ter cuidado com a quantidade de horas a que se expõe, visto
que, se deve estudar, fazer as tarefas da escola, enfim, administrar o tempo de cada um.
Há alguns anos ouvimos uma história que tem mexido com as emoções das pessoas, foi
um caso em que o adolescente Marcelo Eduardo Bovo Pesseghini, de 13 anos, suspeito de matar
alguns dos familiares, inclusive seus pais, e que também cometeu suicídio na sequência. “Me
sinto sozinho”, disse Marcelo aos amigos do Colégio Stella.  O fato ocorreu em 2013, em São
Paulo.
O menino utilizava no seu perfil no facebook a imagem do protagonista da série de
videogames chamada Assassin’s Creed. No jogo, que se passa durante o Renascimento, o
personagem faz parte de uma seita de assassinos e pretende vingar a morte de seus familiares.
Precisamos alertar aos pais para que tenham cuidado com o uso desordenado que seus
filhos se expõem diante do que temos na mídia.
Muitos pais, por acharem que as crianças não entendem das coisas, negligenciam a
formação intelectual, espiritual dos seus filhos.
O tempo em que nossas crianças passam em frente à televisão, aprendendo todos os
conteúdos, tem sido substituído pelo tempo de ensino e acompanhamento dos pais. Isso tem
gerado um caos social nesta geração. O que será no futuro para as famílias que hoje
negligenciam com a formação das crianças? Sabemos que o comportamento de uma criança é
baseado no meio em que ela é exposta. Ela seguirá os gestos, bons ou maus costumes das
pessoas com as quais convive. Como a televisão, a internet e outros meios midiáticos fazem
parte do meio social das nossas crianças, logo, ela poderá reproduzir o comportamento das
pessoas da mídia.
A mídia tem gerado pessoas mecanizadas, desregradas de conteúdos cristãos e éticos,
insensíveis, desumanizados, viciados, isolados do convívio social.
A mídia tem dominado as mentes das pessoas, levando-as a aceitar passivamente a imitação do
que lançam para a população. Como exemplo, veja: Mulheres são colocadas seminuas para fazer
propaganda servindo cerveja aos homens, e em outros momentos de marketing, usam a conduta
imoral na área sexual. De tudo isso advém, resultados terríveis, crianças cada vez mais violentas,
sem limites, desafeiçoadas, sem respeito aos mais velhos, sem amor, sem Deus. O que importa é
o mercantilismo. Os resultados são catastróficos, cada vez mais somos bombardeados com todo
tipo de conteúdo imoral e sem respeito a Deus e ao próximo.
IV – ANALISANDO O TEXTO E AS PROFECIAS (Dn 12:4; Mt 24:42-44)
A ciência se multiplicará; significado
O que as pessoas devem fazer quando vir estes sinais acontecerem? No livro de Mateus
24:42-44 diz: “Vigiai, pois, porque não sabeis em que dia vem o vosso Senhor; sabei, porém, isto:
se o dono da casa soubesse a que vigília da noite havia de vir o ladrão, vigiaria e não deixaria
minar a sua casa. Por isso ficai também vós apercebidos; porque numa hora em que não penseis,
virá o Filho do homem”.
O aumento de viagens e o progresso da ciência é um sinal. Daniel profetizou que muitos correrão
de uma parte para outra e a ciência se multiplicará. Essa profecia se cumpre nos dias de hoje:
aumentos de viagens que as pessoas se deslocam a qualquer lugar do mundo durante todo ano e
todos os dias, de avião, de navio, de carro. Os grande inventos e avanços na ciência, são de
alarmar a todos os homens. E sabemos que nos dias do anticristo, na grande tribulação todos
esses recursos serão usados para o total controle da humanidade (Ap 12 e 13).

Subsídio:
ASSASIN’S CREED - é uma série de videojogos de ação-aventura de ficção histórica jogados num ambiente
de mundo aberto. A série consiste atualmente em nove jogos principais, para além de outros jogos secundários. Os
jogos já foram lançados para várias plataformas incluindo PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox
One, Microsoft Windows, Mac OS X, Nintendo DS,PlayStation Portable, PlayStation Vita, iOS, HP webOS,

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[1]
 Android, Nokia, Symbian, Windows Phone e Wii U.  A premissa central dos jogos Assassin's Creed envolve-se a
partir da rivalidade entre duas sociedades secretas ancestrais: os Assassinos e os Templários, e a sua relação
indirecta com uma espécie que viveu antes dos humanos, cuja sociedade foi destruída por uma
gigantesca tempestade solar. A ordem cronológica dos jogos começa em 2012, e fala de Desmond Miles, um jovem
que com a ajuda do Animus, uma máquina que permite ver as suas "memórias ancestrais", explora as memórias de
alguns dos mais proeminentes Assassinos da história, incluindo Altaïr Ibn-La'Ahad, um Assassino da Terceira
Cruzada; Ezio Auditore da Firenze, um Assassino italiano que viveu na época do Renascimento durante os sécs. XV
e XVI, e Ratohnhaké:ton, também conhecido como Connor, um Assassino meio-Mohawk, meio-Britânico
da Revolução Americana.

O ASSASSINATO DA FAMÍLIA DE MARCELINO: são aguardados os laudos do Instituto Médico Legal (IML) e do
Instituto de Criminalística (IC), da Política Técnico-Científica, para corroborar com a tese de que Marcelinho
assassinou com [certeiros] tiros nas cabeças [para cada morto uma bala]: os pais, o sargento das Rondas Ostensivas
Tobias de Aguiar (Rota) Luís Marcelo Pesseghini, de 40 anos, e a cabo Andreia Regina Bovo Pesseghini, de 36
anos, a avó materna Benedita de Oliveira Bovo, de 67 anos, e a tia-avó Bernadete Oliveira da Silva, de 55 anos. Em
seguida, o investigado teria se matado com um disparo na cabeça. A arma usada foi uma só: a pistola 40 da mãe.

BIBLIOGRAFIA:
Bíblia de Estudo Pentecostal. Rio de Janeiro: CPAD, 1995.
COLSON, C.; Pearcey, N. O cristão na cultura de hoje. RJ: CPAD,2006.
PALMER, M. D. Panorama do pensamento cristão. RJ: CPAD,2001.
http://www.dicionarioinformal.com.br/
https://publicitarias.wordpress.com
pt.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed
https://andradetalis.wordpress.com/tag/chacina-familia-pesseghini

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