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guerreiro 1 / atifcer 1 Agente de facção

Golky CLASSE E NÍVEL

Githyank
ANTECEDENTE

caotico neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
Quando estou intediado, faço
19 +2
FORÇA
30 ft. minhas proprias exitaçoes, e
+4 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
estou sempre intediado.

18 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 22
+6 Força
"a ignorância é uma benção" quando

22
DESTREZA
+1 Destreza aprendi o q isso significava, minha vida só

+1 +4 Constituição
+3 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
melhoru.
IDEAIS

13 +1 Sabedoria
Me cansei desses bla bla bla da
-1 Carisma
minha especie, aqui é bem melhor.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

+2
LIGAÇÕES

+3 Acrobacia (Des) Total 2d10 SUCESSOS Podemos se dizer que não acho que esses
14 +5 Arcanismo (Int) FRACASSOS
seres desse plano são tão fortes.

+6 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

+3 +1 Blefar (Car)
+3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

espada gran +6 2d6+4


16 +3 História (Int)
-1 Intimidação (Car) malho +6 1d12+4
SABEDORIA +1 Intuição (Sab)
machado de +6 1d6+4
+1
+3 Investigação (Int)
+1 Lidar com Animais (Sab)
+1 Medicina (Sab)
12 DEFESA
+3 Natureza (Int)
+1 Percepção (Sab) Enquanto estiver usando
CARISMA
-1 Persuasão (Car) armadura, você ganha +1 de
-1 +1 Prestidigitação (Des) bônus em sua CA
+3 Religião (Int)
8 +1 Sobrevivência (Sab)
RETOMAR O FÔLEGO
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Você possui uma reserva de
estamina e pode usá-la para
11 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) -Espada grande de prata (não
proteger a si mesmo contra
PC magica)
-malho danos. No seu turno, você
-machado de mão 2
comum, gith, gigante, draconico, PP
-cota de malha
pode usar uma ação bônus
angelical -escudo para recuperar pontos de vida
-pacote de explorador
PE
-kit de ferreiro
igual a 1d10 + seu nível de
Armaduras: Todas as armaduras,
-ferramentas de ladrão guerreiro.
PO 15 -emblema dos zhent
escudos -um pequeno papel com
Uma vez que você use essa
Armas: Armas simples, armas PL codigod zhent característica, você precisa
-Um conjunto de roupas
marciais
escuras comuns com capuz
terminar um descanso curto
Ferramentas: Kit de ferreiro, -Uma algibeira ou longo para usá-la de novo.
Feramentas de ladrão
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 1,80 30k
Golky IDADE

azuis
ALTURA

verde
PESO

castanho
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Golky int 13 +3
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
maos magicas invisiveis
prestidigitação
globos de luz
lufada

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

absorver elementos

disfarçar-se
4
fogo das fadas

detectar magia
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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