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Bárbaro 1 druida 14 Herdeiro Haru

Andreas CLASSE E NÍVEL

Aasimar Protetor
ANTECEDENTE

NB
NOME DO JOGADOR

Sla
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

17 +1 9M
FORÇA

-1 +5 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 142
● +4 Força

142
DESTREZA
+1 Destreza

+1 ● +9 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+1 Inteligência
13 +5 Sabedoria
+0 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+4
LIGAÇÕES

+1 Acrobacia (Des) Total 1d12 14d8 SUCESSOS


18

+1 Arcanismo (Int)
+4 Atletismo (For)
1d12 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA +0 Atuação (Car)

+1 +0 Blefar (Car)
+1 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

Herança(a decidir)
12 +1 História (Int)
Visão no escuro(18m)
+0 Intimidação (Car)
SABEDORIA +5 Intuição (Sab) Resistência celestial:
-Imunidade a dano necrótico e
+5
+1 Investigação (Int)
+5 Lidar com Animais (Sab) resistência a radiante.
Foco druídico.
20
+5 Medicina (Sab) Cura pelas mãos
+1 Natureza (Int) Portador da luz
CARISMA
● 10 Percepção (Sab) Constituição Radiante
+0 Persuasão (Car)
Explosão Celestial
+0 +1 Prestidigitação (Des)
Defesa sem armadura
+6 Religião (Int)
Furia

10 ● 10 Sobrevivência (Sab)
Druidico
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Conjuração
Companheiro Animal
20 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Flauta
PC Círculo da Lua
Roupas de viajante Forma Selvagem
Comum, Celestial, Druidico e
PP
Herança-Marca Forma Selvagem de Combate
Feérico. Pacote de aventureiro Formas de Circulo
PE

Flauta Escudo de madeira Ataque primordial


Armaduras leves, médias e PO 30 Forma Selvagem de elemental
escudos.Armas simples e Mil formas
marciais. PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
25 anos 1,70 m 63 kg

Andreas IDADE

Azuis
ALTURA

Branca
PESO

Loiros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

1x Pergaminho(9º Nivel) Alterar Forma-10.000


2x Poção de Velocidade- 6.000 NOME

1x Poção de Invulnerabilidade- 3.000


2x de Mana(7° Nível)
1x Poção de Mana(6° Nível)

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Ferramenta de Carpinteiro
Ferramenta de Entalhador
1 Cabra

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Druida Sab 18 +10
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 1 6 1
Druidismo SUMMON FEY CONJURAR FEÉRICO

Guia CURA COMPLETA

Moldar Água
Moldar Terra

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 7 1
EPAR
NOME DA MAGIA ● SÍMBOLO
AD
PR

● ABSORVER ELEMENTOS REGENERAÇÃO

CONSTRIÇÃO
4 3 1
CURAR FERIMENTOS ●

FALAR COM ANIMAIS SUMMON ELEMENTAL


MAGIAS CONHECIDAS

GUARDIÃO DA NATUREZA

METAMORFOSE

2 3 1

SUMMON BEAST

ESPIRITO CURATIVO

ESQUENTAR METAL
5 2 .
IMOBILIZARR PESSOA

9
CRESCER ESPINHOS ● CONE DE FRIO

IRA DA NATUREZA

PRAGA

4 k3

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