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Vdeo Livre no Brasil

Mapeamento de Atores e Polticas

Sumrio

Vdeo Livre no Brasil: Mapeamento de Atores e Polticas


I. II. Prembulo............................................................................................ 1 Introduo .......................................................................................... 3 . 1.1 Contexto brasIleIro III. IV. desafIos ................................................................................................ 8 maPeamento ....................................................................................... 14 2.1 maPa 2.1.1 lIstagem de Produtores 2.1.3 onde est loCalIzado 2.2 Produo 2.3 formatos V. VI. ConCluses ........................................................................................ 24 anexos ................................................................................................. 27 6.1 refernCIas bIblIogrfICas 6.2 grfICos

Informaes Gerais

essa pesquisa foi realizada por andressa Vianna, angelo moscozo e Juliana Protsio, da memelab, para a open Video alliance, atravs do iCommons, sob encomenda da ford foundation. a licena CC-sa. agradecemos a todos os entrevistados, criadores de protocolos xmPP e dicionrio Priberam da lngua Portuguesa (online). na execuo da pesquisa, foram utilizados os softwares firefox, Chrome, broffice, gimp, Inkscape, scribus, Pidgin e linux, entre outros. Open VideO AlliAnce (OVA) uma coaliso de organizaes e indivduos comprometidos com a ideia que o poder da imagem em movimento deve pertencer a todos. http://openvideoalliance.org MeMelAB uma empresa que trabalha com vdeo, tecnologia e suas intersees, priorizando o uso e a implementao de softwares e formatos livres, com objetivo de colaborar para o desenvolvimento de um ecossistema de vdeo livre. http://memelab.com.br

I. Prembulo

Nos ltimos 10 anos, a produo em cultura livre no Brasil tem aumentado com uma velocidade cada vez maior, seja como parte da atuao de artistas, ativistas, ONGs, governo e at mesmo empresas privadas. Um reflexo disso o envolvimento da sociedade civil nas discusses em curso para reforma da lei brasileira do direito autoral. O acesso a ferramentas (hardware e software) para produo de vdeo tem se tornado cada vez mais comum. Os equipamentos de gravao de som e imagem esto se tornando ubquos, seja por sua diminuio de custo, seja pela incorporao de mecanismos de gravao em equipamentos cujo fim original era outro (como cmeras fotogrficas, celulares e computadores mveis). Do mesmo modo, os aplicativos de edio so cada vez mais disponveis e fceis de usar. A popularizao da conexo de banda larga e as diversas plataformas online gratuitas para publicao, por sua vez, tornaram o acesso simples, barato e veloz aos arquivos de contedo audiovisual. Assim, alm de no depender mais exclusivamente dos meios tradicionais de acesso ao vdeocomo a TV e o cinemao pblico, que at ento comportava-se somente como consumidor, pode facilmente tornar-se produtor e ainda difundir sua obra. O vdeo, ento, passa a ter um papel de destaque enquanto ferramenta de expresso pessoal.

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Na medida em que o vdeo se torna um elemento bsico da Internet, fundamental que seu desenvolvimento seja estimulado. Enquanto mdia emergente, o vdeo online tem o potencial de aumentar a participao popular, a expresso criativa e a crtica na web. Essas so razes relevantes para fomentar prticas polticas e sociais direcionadas a essa nova mdia. Information wants to be free1diziam os hackers na dcada de 1980. Para tal, ela no pode estar encapsulada em um continer cuja chave tem um dono, que controla quem tem acesso a ela. Para que a informao seja livre, o acesso chave para essa tambm deve ser livre. Vdeo online deve ser uma mdia dinmica, inserida num contexto de livre transmisso, arquivamento, remix e outras possibilidades de apropriao, que hoje no so viveis pelo principal modelo legal vigente em nvel internacional. Como parte da Internet, vdeo online deve encorajar a participao e desencadear dilogos de maneira fluda, simples como uma conversa. A militncia em torno do Vdeo Livre revela-se, ento, muito mais ampla que as batalhas legais e tecnolgicas diretamente ligadas a ela. uma luta pelo futuro da Internet.

Numa traduo livre: A informao quer ser livre. De acordo com a Wikipedia expresso atribuda a Stewart Brand na primeira Hackers Conference, em 1984.

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II. Introduo

O Vdeo Livre pode ser entendido como um movimento que parte do princpio de que o poder do audiovisual deve pertencer a todos. Sua dinmica compreende trs dimenses: realizao de obras audiovisuais disponibilizadas sob licenas permissivas (ou livres), uso de softwares livres no processo produtivo e distribuio em formatos livres. A utilizao de ferramentas livres para distribuio complementa o ecossistema do vdeo livre, encerrando um ciclo que utiliza quase exclusivamente tecnologias livresque para ser perfeito, faltam apenas equipamentos de captao livres. Enquanto parte da cultura livre, cujos fundamentos encontramse na generosidade intelectual, um produto de vdeo livre pode ser reproduzido, compartilhado, alterado e redistribudo sem a necessidade de autorizao ou interferncia de seu criador. Nesse sistema, o uso de tecnologias livres pode permitir a ampliao da compatibilidade tcnica, o que viabiliza a democratizao do acesso s obras aos mais diferentes usurios. Atravs do uso de licenas livres, que no vinculam propriedade autoria, os produtores abrem o horizonte para a reapropriao de contedo, permitindo ampliar a difuso das obras, bem como viabilizar novos usos e alcanar outros espaos simblicos. Do ponto de vista da inovao, essa caracterstica das obras livres estimula o dilogo entre criadoresconsequentemente, entre estticas, realidades, ideias, culturas etcestabelecendo um terreno frtil para novidades.

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A produo baseada em ferramentas livres (software ou at mesmo equipamentos), por sua vez, apresenta um menor custo, tendo em vista que as ferramentas esto acessveis a todos, havendo ainda a possibilidade de adapt-las para objetivos especficos. Em virtude dessa flexibilidade, o avano tcnico e as transformaes possveis da linguagem audiovisual tm seu potencial amplificado. Finalmente, outra dimenso possvel dessa cadeia de liberdade de produo e criativa inclui as ferramentas livres para distribuio, capazes de conceder ao produtor o domnio pleno sobre a publicao de seu contedo. Para compreenso do universo do vdeo livre e suas questes, importante que sejam apresentadas algumas ideias que permeiam ou fundamentam suas prticas:

Creative Commons
O Creative Commons (http://creativecommons.org) um projeto sem fins lucrativos que disponibiliza licenas flexveis para obras intelectuais, a fim de estimular o compartilhamento, colaborao e remixagem. Nesse caso, o conceito de todos os direitos reservados do direito autoral tradicional serviu como base para a criao de licenas cuja premissa alguns direitos reservados. Atravs delas, o autor oferece alguns de seus direitos sob determinadas condies, estipuladas de acordo com a licena escolhida. No Brasil, representado pelo site: http://creativecommons.org.br

Software Livre
Segundo a definio criada pela Free Software Foundation (http://fsf.org), qualquer programa de computador que pode ser usado, copiado, estudado, alterado e redistribudo sem restries pode ser chamado de Software Livre. A maneira usual de distribuio de software livre anexar ao produto uma licena de software livre (como a GNU General Public License), e tornar o cdigo fonte do programa disponvel. A definio de livre neste caso se ope ao conceito de software restritivo (ou software proprietrio), mas no ao software que vendido objetivando lucro (software comercial). Esta pesquisa procurou mapear produtores de vdeo livre no Brasil e apresentar quais so seus principais desafios. Uma vez que a distribuio de vdeo via Internet se torna cada vez mais comum, se faz necessrio analisar a apropriao da tecnologia

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empregada nela e a forma como a sociedade encara a dinmica de cpia, difuso, compartilhamento e reapropriao de contedo natural s TIC. A partir desse diagnstico, possvel direcionar o investimento para estimular ampliao da liberdade de expresso na Internet. A pesquisa foi realizada a partir de entrevistas com produtores espalhados pelo territrio nacional, procurando conhecer suas histrias, caractersticas de seu trabalho, dificuldades, insero social, alm de quais softwares, formatos, plataformas e licenas utilizam para produo e distribuio de vdeo. Por maior que tenha sido o empenho no sentido de assegurar a abrangncia do mapeamento, vlido ressaltar o fato de que este trabalho apresenta limitaes de alcance. As redes consideradas imediatamente para divulgao da pesquisa e prospeco de respondentes ficaram restritas quelas nas quais a equipe pesquisadora j se encontrava previamente inserida. Ao mesmo tempo, verificou-se que elas apresentavam concentrao de um nmero relevante de produtores de vdeo operando com software livre, alm de artistas que trabalham com reapropriao de vdeo.

1.1 ContExto BrASILEIro


O Brasil um pas em desenvolvimento que hoje se destaca internacionalmente pela adoo de softwares (e ideias) livresem 2005, chegou a ser chamado de Maior e melhor amigo do Software Livre pelo jornal The New York Times.2 Essa adoo foi ampliada na gesto do presidente Luiz Incio Lula da Silva (20032010), que comeou por implantar a substituio de aplicativos proprietrios por sistemas operacionais e programas livres em rgos do prprio governo. Em seguida, expandiu populao o acesso a essa tecnologia, atravs de diversos projetos e programas de governo que enfocaram a Incluso Digital como meio de promoo do desenvolvimento humano e econmico do Pas. A viabilizao dessas iniciativas envolveu Ministrios e rgos diversos, implicando tambm parcerias com diferentes esferas governamentais. Entre os programas planejados para utilizar e promover softwares livres no Brasil, figura o Cultura Viva, da Secretaria de Cidadania Cultural do Ministrio da Cultura, cuja principal ao chama-se Ponto de Cultura, que confere reconhe-

Matria publicada em 29 de maro de 2005 sob o ttulo Brazil: Free Softwares Biggest and Best Friend, disponvel em http://www.nytimes.com/2005/03/29/technology/29computer.html?_r=1

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cimento e apoio institucional e financeiro a entidades que desenvolvem aes de impacto scio-cultural em suas comunidades. Os Pontos de Cultura foram contemplados com recursos para aquisio de equipamentos para produo multimdia, incluindo computadores com softwares livres, permitindo gravao e distribuio audiovisual. A principal relevncia dessa ao diz respeito sua capilaridade - at abril de 2010, cerca de 4 mil Pontos haviam sido conveniados em 1.122 cidades brasileiras, atuando em redes sociais, estticas e polticas. At 2009, foram investidos pelo Programa Cultura Viva R$ 365,7 milhes em 8.987 iniciativas em todo o Brasil.3 Outra ao do Cultura Viva, complementar descrita anteriormente, a Cultura Digital, cujo principal papel facilitar a apropriao e acesso a ferramentas multimdia em software livre pelos Pontos de Cultura, para que eles possam assegurar sua autonomia, estimulando-os tambm a adotarem prticas de generosidade intelectual. Antes de ser uma iniciativa governamental, j era uma cultura/conceito difundido entre os vrios atores, coletivos e grupos envolvidos. Seu carter experimental implica pesquisa sobre o uso das novas tecnologias para fins sociais e culturais, o que contribui nos estudos sobre novas formas de colaborao e cooperao. Esse trabalho de incluso digital do Governo Federal Brasileiro caminha lado a lado com o crescimento da participao dos brasileiros na internet e, consequentemente, na produo de contedo digital. O acesso internet em qualquer ambiente (residncias, trabalho, escolas, lan-houses, bibliotecas e telecentros), considerando usurios de 16 anos ou mais de idade, chegou a 67,5 milhes de pessoas no quarto trimestre de 2009.4 Os brasileiros tm se destacado na apropriao de redes sociais, chegando a ser maioria em algumas delasrepresentam 72% no Orkut e predominam tambm na rede do Windows Live Messenger. A mdia de amigos virtuais no mundo 195 por usurio, no Brasil esse nmero sobe para 365. Alm disso, essa presena praticamente igual em todas as classes sociaisjovens das classes C e D, cuja famlia no dispe de recursos para aquisio de equipamento e conexo prprios, acessam suas comunidades via lan-houses e telecentros.5

(...)as coisas tem sido facilitadas, o acesso aos meios (de comunicao) esto mais fceis. podese dizer que h mais banalizao... mas isso bom. Falta a educao formal valorizar o estudo, para as pessoas usarem tudo isso dentro de um outro projeto de vida, mais sustentvel, valorizando as pessoas, os saberes locais, as trocas no financeiras.
angel luIs, Produtor

Dados disponveis no site institucional da Secretaria de Cidadania cultural do Ministrio da Cultura (http://www.cultura.gov.br/culturaviva/) em 08/08/2010. Fonte: IBOPE Nielsen Online

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Essa pesquisa prope, no lugar respostas definitivas a respeito do Vdeo Livre no Brasil, iniciar um mapeamento de atores capazes de apontar caminhos para chegar a elas, seja a partir de suas aes ou de suas reflexes. A avaliao aprofundada do quadro representado por esses indivduos poder indicar quais pontos na cadeia produtiva do Vdeo Livre brasileiro merecem investimento.

Fonte: IBOPE Net Ratings

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III. desafios

Os desafios do vdeo livre no Brasil podem ser entendidos como um recorte que reflete questes que tambm afligem alguns outros pases do mundo. As maiores dificuldades do vdeo livre podem ser divididas entre tcnicasrelacionadas aos softwares, sejam editores de vdeo ou codecse polticasna esfera pblica, questes relacionadas obsolescncia da legislao e falta estmulo ao desenvolvimento das solues livres.

tCnICoS
As principais dificuldades tcnicas apontadas com relao aos aplicativos livres esto associadas ao fato de no oferecerem tantos recursos quanto os proprietrios e apresentarem interfaces pouco intuitivas. Como a maioria dos produtores comea utilizando softwares proprietrios, essa falta de amadurecimento das ferramentas livres compromete a sua apropriao. Como resultado, grande parte dos vdeos livres tem sua produo baseada nos softwares proprietrios. A pesquisa revelou que aproximadamente metade dos respondentes tm um site prprio, utilizado para distribuio de vdeo. Isso demonstra que, caso haja um esforo na difuso de padres livres para distribuio, esse grupo pode deixar de utilizar tecnologias proprietrias, sem grande interferncia em seu processo de publicao. No universo de entrevistados, comparando o nmero de pessoas que publicam no Estdio Livre (principal plataforma livre brasileira para distribuio audiovisual online) com o nmero de pessoas que publicam no YouTube, observamos que a proporo quase 1:6. Isso aponta para a ausncia de uma ferramenta livre efetiva para distribuio de vdeo online.

III. desafIos | 8

Considerando a necessidade de circulao de vdeos livres como estratgia para seu desenvolvimento, importante divulgar sua produo e articular espaos de exibio. A distribuio online uma estratgia chave para a difuso de vdeos livres. A plataforma mais utilizada para esse fim atualmente disponibilizada como servio por uma grande companhia. As plataformas livres que atendem esta demanda, por sua vez, em geral, so adaptaes de ambientes de texto ou sistemas para distribuio de mdia que no oferecem uma abordagem adequada ao vdeo. Diante dessa realidade, portanto, emerge a demanda pela criao de uma plataforma livre, tendo entre suas principais funes a distribuio de vdeo. Um dos objetivos dessa plataforma permitir que os produtores tenham domnio sobre seu contedo, possibilitando que eles distribuam vdeos em seus prprios sites utilizando tecnologias livres. Para isso, ela deve ser simples de utilizar e flexvel, possibilitando adaptaes de interface e recursos. Sob uma perspectiva tcnica, portanto, os desafios convergem para um ponto central: a necessidade de incremento das ferramentas livres para que sua adoo seja vantajosa tanto com relao ao custo, quanto em termos de recursos e qualidade tcnica.

dIrEIto AutorAL6
Ainda que, de acordo com dados do Creative Commons, o Brasil seja atualmente o pas lder em adoo de licenas livres na Amrica Latina, a quebra de paradigmas de propriedade intelectual enfrenta obstculos. Reverberando uma ampla discusso nacional, a pesquisa aponta a necessidade de modernizar a Lei de Direito Autoral (LDA), de forma a torn-la flexvel quanto ao uso e reapropriao de contedo. Na busca para se atingir o equilbrio entre o direito detido pelo autor e o direito de acesso ao conhecimento de que goza a sociedade, a LDA tenta prever todas as hipteses legais em que determinada situao possa se enquadrar. No entanto, a leitura literal da lei brasileira desautoriza uma srie de condutas que esto em conformidade com a funcionalizao do instituto da propriedade.

Trecho elaborado a partir de excertos do livro Direitos autorais / Pedro Paranagu, Srgio Branco. Rio de Janeiro : Editora FGV, 2009. disponbilizado atravs de Licena Creative Commons em <http://direitorio.fgv.br/node/462> e contribuies de Pedro Mizukami, professor de direito, mestre em direito pela Pontifcia Universidade Catlica de So Pa ulo.

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Ainda que a LDA, em seu artigo 46 tenha previsto limitaes aos direitos autoraisque podem ser entendidas como autorizaes legais para o uso de obras de terceiros, protegidas por direitos autorais, independentemente da autorizao dos detentores de tais direitosela extremamente restritiva. Uma vez que a regra impedir a livre utilizao das obras sem o consentimento do autor, as excees previstas so interpretadas como rol taxativo, ou seja, inadmissvel qualquer exceo no indicada explicitamente no referido artigo. Nesse sentido, o texto determina que apenas pequenos trechos de obras alheias podem ser copiados sem autorizao dos titulares de direitos e, ainda assim, observando-se diversas condies. Portanto, pelo que determina a LdA, no possvel copiar um filme em vdeo para uso particular, gravar um Cdlegitimamente adquiridona ntegra para ouvir em iPod ou no carro, ou ainda reproduzir o contedo integral de um livro com edio esgotada h anos. O Cdigo Penal brasileiro, em seu art. 184, prev as penas aplicveis no caso de violao de direitos autorais e conexos. Assim, a depender da forma como seja interpretado, o regime penal proposto no Brasil pode ser considerado um dos mais severos do mundo quanto proteo de direitos relativos propriedade intelectual, gerando consequncias polticas e econmicas. Uma vez que a cultura, a arte de modo geral e a cincia se autoalimentam, as criaes sempre derivam do conhecimento humano disponvel. Por isso, quanto mais se impossibilita a utilizao desse conhecimento, mediante restries legais, menor a quantidade de matria-prima disponvel para novas criaes, um fator que prejudica a inovao e o acesso legtimo informao. Um exemplo de como a proteo excessiva pode contrariar o interesse pblico no Brasil o caso da TV. Meio de comunicao de massa, apontada como uma das principais fontes passveis de reapropriao de contedo. Tendo em vista que a concesso do uso do sinal pblica (atravs do Ministrio das Comunicaes), mas explorada por grandes empresas comerciaisque lucram com a venda de espao publicitrioa cesso do direito autoral, permitindo que a populao pudesse se apropriar do contedo produzido e veiculado, deveria, portanto, vigorar como uma contrapartida social oferecida pelas emissoras. Os acordos comerciais de compra e venda de contedo para a exibio deveriam ficar restritos a empresas concorrentes ou de outros mercados.

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VIGILnCIA E PunIo onLInE: LEI AzErEdo


O Projeto de Lei 89/2003, conhecido como Lei Azeredo, em referncia ao Senador Eduardo Azeredo, relator do projeto no senado brasileiro, foi elaborado para tipificar condutas realizadas mediante uso de sistema eletrnico, digital ou similares, de rede de computadores. Ainda que no tenha uma relao direta com a LDA, dispe sobre medidas para investigar e punir violaes dos direitos autorais no meio digital. O projeto prope mudanas nas formas de enquadramento para delitos cibernticos, incluindo treze novos crimes no Cdigo Penal brasileiro. Entre eles: clonagem de cartes e celulares, roubo de senhas, pornografia infantil e acesso e distribuio de contedo protegido por direitos autorais. A aplicao da lei, contudo, envolve uma estrutura de vigilncia considerada excessiva no atual contexto da internet mundial. o projeto vem sendo criticado por especialistas em direito, tecnologia e produo de cultura livre, devido ao fato de que os mecanismos de controle do projeto preveem o monitoramento da atividade dos usurios atravs dos provedores de acessoestes se tornariam obrigados a armazenar por trs anos todas as informaes acessadas pelo internauta, para o caso de inqurito. A implantao de tais medidas implica a quebra do anonimato da navegao, incorrendo na invaso de privacidade dos internautas. Alm disso, iria gerar um alto custo de operao , que teria reflexo direto no valor cobrado aos usurios, comprometendo a democratizao do acesso e a incluso scio-digital da populao de baixa renda. O ponto de maior polmica no projeto de lei o artigo 285-B, transcrito abaixo: Art. 285-B. Obter ou transferir dado ou informao disponvel em rede de computadores, dispositivo de comunicao ou sistema informatizado, sem autorizao ou em desconformidade autorizao, do legtimo titular, quando exigida: Penarecluso, de 1 (um) a 3 (trs) anos, e multa. Pargrafo nico. Se o dado ou informao obtida desautorizadamente fornecida a terceiros, a pena aumentada de um tero. Para os crticos do projeto, o texto tem uma abrangncia muito ampla e d margem a interpretaes ambguas. Da maneira como foi redigido, criminaliza em iguais condies a ao de um cracker que efetua operaes financeiras fraudulentas, quanto o usurio
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que faz download e disponibilizam na rede arquivos digitais de obras protegidas por direito autoral, independente de terem ou no fins lucrativos. O projeto foi aprovado no senado brasileiro em julho de 2008 e ainda estava em tramitao na Cmara Federal dos Deputados na data de fechamento desta pesquisa. Em virtude das crticas por parte de especialistas em direito autoral, provedores de acesso, Polcia Federal e membros do governo, possvel que seja abandonado. num pas onde o ECAd (Escritrio Central de Arrecadao e distribuio)responsvel por arrecadao e distribuio de direitos autorais decorrentes da exibio pblica de msicas nacionais e estrangeiras7cumpre papel de rgo fiscalizador, mas acusado pela prpria comunidade artstica de no ter transparncia em seus procedimentos e manipular os valores repassados, possvel que artistas que se apropriam de contedo livre para criao de novas obras, ou redes de intercmbio de obras livres, venham eventualmente ser encarados como quadrilhas.

EM BuSCA dE ALtErnAtIVAS
No atual contexto, as licenas pblicas so instrumentos jurdicos que podem ajudar a difundir a cultura e permitir a expresso nos mais diversos campos, sem contudo ferir os direitos autorais de terceiros. Elas surgem como mecanismo para no se incorrer em ato ilcito pela falta de autorizao expressa do autor. A LDA continua eficaz em meio ao Creative Commons. O que se tem, no entanto, a garantia de se poder usar obra alheia segundo o que determinam as autorizaes concedidas. Os autores, por sua vez, no estariam abrindo mo de seus direitos patrimoniais no sentido mais estrito do termo. Ainda que obras livres no gerem lucros diretos a partir de seu licenciamento (o que at ento vem sendo uma das principais formas de remunerao dos autores), esto ganhando espao. Alm de mapear as licenas utilizadas, a pesquisa buscou verificar qual seria o tipo recomendado. Entre os respondentes, o nmero de produtores que utiliza licenas no permissivas (todos os direitos reservados) menor que 20%. Apesar de seis profissionais terem afirmado utiliz-la, nenhum deles recomenda esse
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Conforme descrito no site da prpria organizao: http://www.ecad.org.br/ViewController/publico/conteudo.aspx?codigo=16

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tipo de restrio. Mesmo considerando pequeno o universo de entrevistados, isso aponta que a compreenso sobre questes relativas generosidade intelectual est se tornando cada vez mais ampla. Isso, porm, aponta para um outro desafio: provar que h um modelo comercialmente interessante a ser explorado e, mais do que isso, capaz de gerar emprego e renda com a produo/distribuio de obras livres. Esse desafio o meio do caminho para outro que, se vencido, muda drasticamente o cenrio de apropriao de vdeo, tanto para consumidores quanto para realizadores: fazer com que as grandes corporaes de mdia abandonem a briga pela deteno de direitos autorais. Tambm nesse sentido, o governo brasileiro vem se mostrando atuante. Pela primeira vez na histria, uma discusso sobre a reforma da Lei de Direito Autoral no Brasil no ficou restrita aos artistas e empresrios diretamente ligados indstria cultural - o Governo Federal incluiu a sociedade civil atravs de uma consulta pblica sobre a proposta de uma nova legislao.8 A iniciativa partiu do Ministrio da Cultura, que, desde 2007, vem promovendo o debate nacional sobre a necessidade de modernizao da lei, de modo a equilibrar a proteo conferida a artistas e criadores com o acesso da sociedade cultura e ao conhecimento. Foram oferecidos comentrios s principais inovaes trazidas pela proposta, que enfatiza a necessidade de se ponderar os direitos autorais com os direitos fundamentais e traz para a proteo desses direitos um vis tanto funcionalista quanto finalstico, a exemplo do que ocorre com as patentes. Entre essas inovaes esto a reintroduo da cpia privada de obra legitimamente adquirida (j previso na lei anterior, de 1973); a possibilidade de mudana de formato de obra por quem a adquiriu, como, por exemplo, passar as msicas do CD para o iPod pessoal; permisso a bibliotecas, museus e cinematecas para copiar obras com o fim de preservar patrimnio cultural; a possibilidade de adaptao e disponibilizao das obras para pessoas com deficincia visual; a concesso de licenas no voluntrias a fim de garantir a explorao de obras esgotadas e indisponveis ou cujos detentores so desconhecidos (obras rfs); alm de exigir maior transparncia e publicidade na atuao das associaes de gesto coletiva de direitos autorais.9
A consulta foi encerrada no dia 31/09/2010 (http://www.cultura.gov.br/consultadireitoautoral/), portanto o resultado dessa iniciativa ainda no havia sido divulgado at o trmino deste trabalho. 9 Trecho extrado do documento de contribuio do Centro de Tecnologia e Sociedade da Fundao Getlio Vargas CTS/FGV consulta pblica para reforma da LDA.
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IV. Mapeamento

O enfoque da pesquisa buscou principalmente indivduos e coletivos j familiarizados com as questes de propriedade intelectual, compartilhamento na internet e colaborao. O mapeamento apresentado aqui resultado das chamadas pblicas feitas por meio dos seguintes espaos voltadas articulao da cultura livre no Brasil:

Cultura Livre
Projeto desenvolvido atravs de uma parceria entre o Centro de Tecnologia e Sociedade CTS, da Escola de Direito da Fundao Getlio Vargas (Rio de Janeiro) e o Link Centre da frica do Sul. Estimula o dilogo entre pases do hemisfrio sul sobre Cultura, Mdia e Propriedade Intelectual, com o objetivo de gerar, na prtica, instrumentos para a promoo do desenvolvimento, do acesso educao e ao conhecimento e da democratizao da informao
httP://www.CuLturALIVrE.orG.Br

Software Livre Brasil


Rede social mantida pela Associao Software Livre.org, que rene universidades, empresrios, poder pblico, grupos de usurios, hackers, ONGs e ativistas pela liberdade do conhecimento. Tem como objetivo a promoo do uso e do desenvolvimento do software livre como uma alternativa de liberdade econmica e tecnolgica.
httP://SoftwArELIVrE.orG

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open Video Alliance Br


A Open Video Alliance uma coaliso internacional de organizaes e indivduos comprometidos com a ideia de que o poder da imagem em movimento deve pertencer a todos. A pesquisa foi divulgada na verso em portugus do site http://openvideoalliance.org.br, que mantida pela Aliana do Vdeo Livre http://videolivre.org.br

rraurl.com
Portal brasileiro dedicado ao cenrio de msica eletrnica em nvel nacional e internacional, compreendendo notcias e contedo ligado a profissionais, tecnologia e linguagens artsticas relacionadas.
httP://rrAurL.CoM

Pixel Multimdia
Site institucional da empresa responsvel pela realizao pesquisa, no qual alm do portiflio de servios, so publicadas notcias relativas ao audiovisual e tecnologia. Entre a realizao e publicao desta pesquisa, a empresa passou a chamar-se Memelab - http://memelab.com.br
httP://PIxELMM.CoM.Br

As chamadas foram tambm divulgadas por meio de listas de discusso nacionais para a articulao descentralizada de indivduos em torno do tema da produo cultural e do vdeo. Segue a relao de listas nas quais a chamada foi publicada:

oVA discussion Portuguese


Lista criada em janeiro de 2010 para articulao do vdeo livre no Brasil. A lista agora est no domnio da Aliana do Vdeo Livre, no endereo.
dISCuSSAo@VIdEoLIVrE.orG.Br

Estdio Livre
Lista criada em 2004 para troca de experincias acerca de produo multimdia com uso de software livre.

Metareciclagem
Lista criada h cerca de sete anos para articular a rede MetaReciclagem, cujo objetivo intercmbio de experincias de apropriao tecnolgica com fins de transformao social.

VJBr

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Lista criada em fevereiro de 2003 para estimular a troca de informao e experincias entre VJs brasileiros.

Creative Commons
Lista criada em maio de 2003 para discusso sobre licenas CC e assuntos afins no Brasil.

Pontos de Cultura df
Lista criada em 2007 anos para estimular a articulao e troca de informaes entre grupos contemplados pelo programa do Governo Federal Brasileiro.

Pontos de Cultura SP
Lista criada em 2007 anos para estimular a articulao e troca de informaes entre grupos contemplados pelo programa do Governo Federal Brasileiro.

novas Interfaces
Lista criada em 2008 para troca de experincias sobre construo de interfaces interativas.

rede fora do Eixo


Lista de produo audiovisual da Rede Fora do Eixo, formado em 2005 para articular artistas, produtores e coletivos engajados na promoo e circulao da cultura independente em diversos estados brasileiros. Ao todo, a pesquisa contou com a colaborao de 34 respondentes. Com a sistematizao dos dados, foram mapeados 21 grupos (coletivos, instituies, etc., representados por uma ou mais pessoas no momento da entrevista) e 13 indivduos.

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3.1 MAPA
O mapa a seguir apresenta a distribuio geogrfica dos respondentes da pesquisa.

Durante a convocao para a pesquisa, houve um esforo no sentido de garantir maior representao territorial possvel na localizao geogrfica dos respondentes. Buscou-se estabelecer contato com produtores alm dos grandes centros populacionais e econmicos, como forma de obter um panorama amplo e independente de circuitos e centros de produo j estruturados no Brasilfundamental para uma contextualizao diversificada tipo de contedo e formas de organizao na cultura livre nacional. Contudo, devido maior facilidade de difuso e acesso aos meios de produo de vdeo nos grandes centros, em virtude da concentrao comercial e tecnolgica de recursos, os respondentes ainda

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assim se mantiveram numericamente superiores nestas regies, com presenas pontuais nas regies Nordeste e Norte, por exemplo.

Todo mundo faz tudo: grava, edita, sonoriza, duplica, distribui... Hoje Aps coletadas as respostas, os produtores de vdeo foram listarealizamos todo o processo dos e organizados em categorias que possibilitam o cruzamento de produo audiovisual, de funes e a separao das mesmas para melhor visualizao, desde a concepo e entendendo de maneira mais clara em que ponto da cadeia produroteirizao, at tiva eles se encaixam: distribuio.
Produtor, aqueles que criam vdeos a partir de material prprio;
daVId VIdad, arte na PerIferIa

remixador, os que criam vdeo a partir de material de outros; desenvolvedor, quem produz softwares para criao ou distribuio de vdeos. Enquanto os produtores de vdeo (como imagem em movimento) so a base da pesquisa, os remixadores trazem uma nova perspectiva em relao apropriao de contedo, essencial para a anlise feita aqui, e os desenvolvedores ocupam um papel essencial na cadeia, especialmente porque so os atores que se propem a resolver problemas que os produtores apontam. Cada indivduo/grupo pode estar em mais de uma categoria, se cumpre mais de uma funo. Os que acumulam mltiplas funes tambm foram agrupados, de maneira que temos produtor/ remixador, produtor/desenvolvedor, remixador/desenvolvedor e produtor/remixador/desenvolvedor. Atravs das respostas dos questionrios, foi possvel concluir que a maior parte das atividades relacionadas a vdeo livre foram iniciadas recentemente, com aumento significativo na ltima dcada. Entre entrevistados, foi possvel observar que o interesse na linguagem do vdeo decorre principalmente do seu carter interdisciplinar, que rene diversas linguagens, tendo sido indicado como mdia complementar a outras reas artsticas e do conhecimento, como a Msica e a Educao. No que diz respeito formao, o quadro envolve histricos de aprendizado formal, mas majoritariamente informal e autodidata. Essa necessidade pela busca autnoma do conhecimento pode estar ligada funo do produtor audiovisual na cultura livre que, segundo a experincia retratada pelos entrevistados, sugere

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IV. maPeamento | 18

um indivduo de mltiplas capacidades tcnicas, criativas e de articulao, o que garante a independncia para a produo livre. Por outro lado, essa multiplicidade refora o argumento da falta de especializao ou a concentrao de trabalho em uma nica pessoa da equipe. Isso implica ainda, no caso de produes de baixssimo oramento, na dificuldade em obter colaborao voluntria de mo de obra especializada, considerando que, em geral, os tcnicos procuram sobreviver do tempo dedicado a esse tipo de trabalho. Apesar dessa versatilidade caracterstica dos envolvidos com o vdeo livre, no campo dos recursos humanos existe uma necessidade de maior interdisciplinaridade e, ao mesmo tempo, de profissionalizao das equipes. Isso poderia contribuir para minimizar um outro problema: a falta de dedicao ao vdeo em virtude de haver mais oportunidades de gerao de receita em outras reas no mercado de trabalho. Com relao forma de trabalho, a pesquisa revelou que os modelos hierrquicos de organizao profissional e econmica vigentes no condizem com a realidade da cultura livre. Desse descompasso, decorre a dificuldade em adequar as exigncias burocrticas para o acesso aos recursos pblicos s necessidades da rea. Para mudar esse quadro, necessrio que haja o reconhecimento de outras formas de organizao, como por exemplo do produtor autnomo, independente de vinculao com alguma entidade civil, jurdica ou institucionalmente formalizada. Um movimento nesse sentido j vem realizado pelo Ministrio da Cultura, cujos editais para execuo de projetos j permitem a inscrio de pessoa fsica.

(...)no geral, as pessoas esto comeando a se apropriar das iniciativas de apoio produo cultural para valorizar o que fazem dentro de suas comunidades...isso lento pois vai contra o que ensinado nas escolas, contra o imaginrio das pessoas (a idia de quem mora um lugar pequeno ir pra algum lugar maior pra ser algum...) e contra o sistema econmico
angel luIs, Produtor

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IV. maPeamento | 19

3.1.1 LIStA dE AtorES


O mapa anterior identifica por nmeros os atores do ecossistema de vdeo livre no Brasil. A seguir, esses nmeros so associados a seus respectivos produtores. No caso de omisso de algum dado na lista, o entrevistado no forneceu a informao.

Produtores
1. tV CuLturA SP So Paulo (SP) isabel.colucci@gmail.com
www.IPtVCultura.Com.br httP://www.youtube.Com/watCh?V=ePxoo-n-t4m

7. wILLE MArCEL Aracaju (SE) wille@wille.blog.br


wIlle.blog.br/tag/VIdeo httP://wIlle.blog.br/2008/02/medalha-a-um-Catalao- muIto-brasIleIro/

2. AnGEL LuIS Braslia (DF) angel.luisdf@gmail.com


httP://www.VImeo.Com/6814478

8. wILSon InCIo Camb (PR) wwi3000@gmail.com


www.stressIonIsmo.nIng.Com httP://www.youtube.Com/wI3000

3. CLIPCLIPuhA So Paulo (SP) emaildopadim@gmail.com


ClIPClIPuha.blogsPot.Com httP://www.youtube.Com/watCh?V=1ygz3u7-0Ce

9. PArALELo MuLtIMdIA So Paulo (SP) felipe@paralelomultimidia.com.br


www.ParalelomultImIdIa.Com.br httP://VImeo.Com/user2808506

4. LunEtIM MGICo So Paulo (SP) lunetim@hotmail.com


www.lunetIm.blogsPot.Coma ela httP://www.youtube.Com/watCh?V=VfrdlxJf85k

10. CoLEtIVo PLExo Capital So Paulo - Regio do ABC (SP) isaac.tss@gmail.com


httP://PlexosPaCe.wordPress.Com httP://VImeo.Com/5908856

5. ArtE nA PErIfErIA So Paulo (SP) artenaperiferia@gmail.com


www.artenaPerIferIa.tk httP://www.youtube.Com/watCh?V=-oor9eny450

11. tAMAGo So Paulo (SP) producao@tamago.at


www.tamago.at

6. PAnIA fILMES Patos de Minas (MG) ciroflauta@gmail.com


www.PanICafIlmes.blogsPot.Com httP://www.youtube.Com/watCh?V=q33fhu6bkJe

12. CoLEtIVo MAdEIrIStA Porto Velho (RO) coletivomadeirista@gmail.com


www.youtube.Com/user/magogh httP://www.youtube.Com/watCh?V=yJ-wJaamnJm

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13. wEB tV MASSA CoLEtIVA So Carlos (SP) massavideo@gmail.com


www.youtube.Com/massaColetIVa httP://nagulha.Com.br/grIto-roCk-doC-ePIsodIo-8-belemPa/

18. dJnAndA Sao Paulo (SP) nanda-design@hotmail.com


httP://kzaam.blogsPot.Com/

14. fBrICA do futuro Cataguases (MG) e Belo Horizonte (MG) arturdeleos@fabricadofuturo.org.br


www.fabrICadofuturo.org.br httP://www.fabrICadofuturo.org.br/Index PhP?Pag=32&Prog=111&Id=288

19. PEdro BAyEux Sao Paulo (SP) pedrobayeux@gmail.com


www.VImeo.Com/Pedrobayeux httP://VImeo.Com/9666169

15. MtGoL Lorena (SP) bymtgol@gmail.com


httP://www.youtube.Com/watCh?V=ex5fPrhma7w

20. IMAGEM LIVrE Florianpolis (SC) publickmail@gmail.com


www.unIafro.xPg.Com.br

16. AudIVIdEo Florianpolis (SC) audivideo@gmail.com


serounaoserdIgItal.blogsPot.Com httP://www.youtube.Com/watCh?V=0m8zlssfeae

21. CoLEtIVo SoyLoCoPortI Curitiba (PR) gustavo@soylocoporti.org.br


www.soyloCoPortI.org.br www.soyloCoPortI.org.br/VIdeos

17. utrPICoS Rio de Janeiro (RJ) e Nova Friburgo (RJ) lamanalua@gmail.com


httP://www.youtube.Com/ofauno httP://www.youtube.Com/watCh?V=kxPfV3bnf0I

22. MExE MExE tuPI Recife (PE) e So Paulo (SP) mexemexetupi@gmail.com


httP://www.faCebook.Com/?ref=home#!/grouP. PhP?gId=355675319877&ref=ts httP://www.VJtube.net/VIdeo/639/mexe+mexe+tuPI+VJ+ demo+-+musIC+by+dJ+dolores

remixadores
1. dESConStruo Braslia (DF) e Goinia (GO) emersom.q@gmail.com
httP://www.desConstruCao.Com.br

3. dAnIEL VArGA So Lus (MA) daniel.varga@gmail.com


httP://twItter.Com/VJ_Varga httP://www.youtube.Com/dVarga

2. ALquIMdIA.orG Florianpolis (SC) thiago@skarnio.tv


www.alquImIdIa.org httP://www.alquImIdIa.org/alquImIdIa2/Index. PhP?mod=PagIna&Id=3064&gruPo=2

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IV. maPeamento | 21

desenvolvedores
1. PuBLIC VIdEoS So Carlos (SP) fabricio@fabricio.org
httP:// alPha.PublICVIdeos.org httP://alPha.PublICVIdeos.org/336211a

remixadores e desenvolvedores
1. VJ xoruME Braslia (DF) alexandregqrangel@gmail.com
www.quaseCInema.org httP://www.youtube.Com/watCh?V=2uszhb6ht0g

Produtores e remixadores
1. MEdIA SAnA Recife (PE) mediasana@mediasana.org
www.medIasana.org httP://www.arChIVe.org/detaIls/automanIaCos

2. SALSAMAn Recife (PE) salsaman@gmail.com


httP://lIVes.sourCeforge.net httP://lIVes.sourCeforge.net/Index.PhP?do=demos

2. StudIoIntro So Paulo (SP) studiointro@gmail.com


www.studIoIntro.Com.br httP://www.studIoIntro.Com.br/?P=221

Produtores, remixadores e desenvolvedores


1. JEAn hABIB So Paulo (SP) habib@estudiolivre.org
httP://habIb.estudIolIVre.org httP://www.JhabIb.net/blog/?P=77

Produtores e desenvolvedores
1. tV SoftwArE LIVrE Porto Alegre (RS) tv@softwarelivre.org
tV.sofwarelIVre.org

3.2 SoftwArES
As questes apresentadas sobre softwares incluram a escolha dos contineres, codecs de vdeo e codecs de udio mais utilizados. As respostas no so exclusivas, de modo que cada respondente marcou todos os contineres e codecs que costuma utilizar. Devido ao grande nmero de possibilidades de associao entre contineres e codecs, foi difcil verificar a coerncia das respostas a partir de associao. De acordo com os dados levantados, na escala de utilizao de softwares para produo de vdeos, os proprietrios foram apontados entre os mais utilizados e os livres esto na outra ponta. Como um exemplo, a comparao entre os softwares para edio Cinelerra (o livre mais utilizado) com Final Cut ou Premiere (proprietrios mais utilizados), observamos a proporo de 1:3. Ou

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IV. maPeamento | 22

A maior dificuldade inicial foi trabalhar em um ambiente novo sem Entre os codecs de vdeo, os proprietrios tambm so muito muitas convergncias mais utilizados. Entre os de udio, porm, o livre Vorbis o tcnicas. terceiro mais utilizado. Em relao a contineres, o estudo no No ambiente do udio as pde ser conclusivo, pois h um equvoco por parte dos entreviscoisas me pareciam mais tados entre as definies de contineres e codecs, o que sugere simples quanto a formatos uma lacuna na fundamentao do conhecimento tcnico dos profissionais. de arquivos e codecs. No ambiente de vdeo fiquei Alm disso, atravs das respostas sobre codecs, pde-se observar um pouco perdido e me que o nmero de ocorrncias do continer Ogg aparentemente senti um pouco limitado inclui em conjunto os arquivos de vdeo e udio. A confuso entre pela impossibilidade de as respostas comum, decorrente da tardia diferenciao da dilogo entre todos os extenso .ogg, que somente em 2007 tornou-se .oga, .ogv, .ogx formatos e codecs. para distinguir arquivos de udio e vdeo. Contudo, ainda no
seja, para cada editor que utiliza Cinelerra, trs utilizam Final Cut e, outros trs, Premiere. amplamente adotada. Como o continer Ogg pode encapsular diversos codecs de vdeo (e udio), alm de Theora e Vorbis, necessrio abordar os respondentes para averiguar especificamente o uso que cada um faz. Como esse no o foco principal da pesquisa, optou-se por deixar esse aprofundamento para um estudo mais especfico.
gabrIel furtado, Produtor e remIxador

3.3 LICEnAS
Questionados sobre a prtica com relao s licenas para distribuio de suas obras, os entrevistados apontaram a utilizao de diversos tipos, o que revela a escolha licenas diferentes para cada trabalho realizado. Entre os participantes da pesquisa, o nmero de produtores que utiliza licenas no permissivas (todos os direitos reservados) menor que 20%. O pensamento dos entrevistados, contudo, indica o uso de licenas livres como sendo ideal. Ao responderem sobre o tipo de licena recomendvel, a maioria apontou variaes da Creative Commons, Arte Livre e Copyleft.

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IV. maPeamento | 23

V. Concluses

Este trabalho resultado de um convite da Open Video Alliance para realizao de uma pesquisa sobre polticas ligadas a Internet e direitos autorais, atravs do recorte do vdeo. No decorrer de seu planejamento, observou-se que seria uma oportunidade para investigar o cenrio do vdeo livre no Brasil. Essa noo norteou a elaborao de um questionrio que fosse capaz de abranger as questes solicitadas e auxiliar na formulao de recomendaes, avanando tambm na direo de particularidades scio-culturais do pas em torno da produo audiovisual independente. As concluses apresentadas a seguir tm como base a pesquisa bibliogrfica, as entrevistas e as respostas dos questionrios (vide anexos), e so apresentadas com base das deficincias no cenrio brasileiro identificadas durante a pesquisa, focando aes que podem ser executadas para fortalecer o vdeo livre no Brasil. Considerando que pessoas e grupos que se identificam como produtores de vdeo livre ainda desconhecem seus princpios balizadores como propostos pela Aliana do Vdeo Livre, necessrio que sua difuso seja ampliada, associada divulgao das vantagens tcnicas e polticas da adoo de padres livres. importante que sejam organizados cursos e oficinas de formao para produtores de vdeo livre, considerando a necessidade de uma formao multidisciplinar, de modo a aumentar o nvel de profissionalizao das produes.

V. ConCLuSES | 24

A formao de redes dos produtores de vdeo livre essencial para seu desenvolvimento, por isso importante viabilizar aes no sentido de fortalecer sua articulao, como mostras, festivais, encontros, produes colaborativas, etc. Da mesma forma, estabelecer maior dilogo com o Estado, objetivando o fortalecimento de aes que estimulem a produo de vdeos livres, bem como a utilizao e desenvolvimento de softwares livres. no que se refere a ferramentas, estimular o uso e desenvolvimento de softwares livres, investindo na melhoria das interfaces para simplificar seu uso e na ampliao de recursos tcnicos, de modo que a utilizao de ferramentas livres seja vantajosa em relao a custo e qualidade final. As informaes coletadas nessa pesquisa oferecem um panorama geral do cenrio do vdeo livre no Brasil. necessrio um mapeamento mais aprofundado dos produtores, da utilizao de ferramentas e licenas livres para produo e distribuio de vdeo, priorizando uma explanao clara sobre codecs/contineres. Tambm importante estudar modelos de negcio sustentveis para a produo de vdeo livre. Considerando a necessidade de circulao de vdeos livres como estratgia para seu desenvolvimento, importante divulgar sua produo e articular espaos de exibio. A distribuio online uma estratgia chave para a difuso de vdeos livres. A plataforma mais utilizada para esse fim atualmente disponibilizada como servio por uma grande companhia. As plataformas livres que atendem esta demanda, por sua vez, em geral, so adaptaes de ambientes de texto ou sistemas para distribuio de mdia que no tratam vdeo de maneira adequada. Diante dessa realidade, portanto, emerge a demanda pela criao de uma plataforma livre, tendo entre suas principais funes a distribuio de vdeo, que seja simples de utilizar e flexvel, possibilitando adaptaes de interface e recursos. Um dos objetivos dessa plataforma permitir que os produtores tenham domnio sobre seu contedo, possibilitando que eles distribuam vdeos em seus prprios sites utilizando tecnologias livres. De volta questes relacionadas diretamente a aes governamentais, importante acompanhar o desenrolar da Lei Azeredo para garantir que no hajam possibilidades de interpretao dbia. Alm disso, importante o engajamento em um debate

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V. ConCLuSES | 25

sobre o papel do ECAD e da reviso de seu modelo de trabalho para torn-lo compatvel com uma realidade onde o crescimento de material em licenas livres cada vez maior. A partir dessas aes possvel construir um cenrio mais favorvel para a liberdade de expresso, o acesso e apropriao de tecnologias, e ao compartilhamento e recriao de obras artsticas.

recomendaes:
Divulgar os princpios do vdeo livre, bem como as vantagens tcnicas e polticas de adotar padres livres; Organizar cursos e oficinas de formao para produtores de vdeo livre; Formar redes de produtores de vdeo livre, fortalecendo sua articulao atravs de mostras, festivais, encontros, produes colaborativas, e outras aes; Estimular o uso e desenvolvimento de softwares livres; Estabelecer maior dilogo com o Estado, visando o fortalecimento de aes que estimulem a produo de vdeos livres e a utilizao e desenvolvimento de softwares livres; Aprofundar o mapeamento de produes e produtores; Pesquisar modelos sustentveis de negcios; Desenvolver uma plataforma livre para distribuio de vdeo; Acompanhar o desenvolvimento da Lei Azeredo e debater com o ECAD sobre seu papel e modelo de trabalho, para que no sejam nocivos ao vdeo livre.

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V. ConCLuSES | 26

VI. Anexos

__________. Pesquisa InternetAnlises e ndices: IBOPE Nielsen Online, Brasil, 2010. Disponvel em: http://www.ibope.com.br/calandraWeb/servlet/CalandraRed irect?temp=2&proj=PortalIBOPE&pub=T&nome=pesquisa_internet&db=caldb&se cao=Internet&nivel=An%E1lises%20e%20%CDndices. Acesso em 27 de setembro de 2010. ___________. The Information wants to be free: Wikipdia. Disponvel em: http:// en.wikipedia.org/wiki/Information_wants_to_be_free. Acesso em 27 de setembro de 2010. BENSON, Todd. Brazil: Free Softwares Biggest Friend. The New York Times, NY, 29 de maro de 2005. Caderno de Tecnologia, pgs 1 e 2. Disponvel em: http:// www.nytimes.com/2005/03/29/technology/29computer.html?pagewanted=1&_r=2. Acesso em 27 de setembro de 2010. BRANCO Jr., Srgio Vieira; PARANAGU, Pedro. Direitos Autorais: Fundao Getlio Vargas, Rio de Janeiro, 09 de julho de 2009. Projetos e Estudos. Disponvel em: http://virtualbib.fgv.br/dspace/handle/10438/2756 Acesso em 27 de setembro de 2010. ENGAGEMEDIA (coord); KUNCI Cultural Studies Center (org). Video Activism and Video Distribution in Indonesia. Indonsia, 2009. Disponvel em: http://engagemedia.org/videochronic Acesso em 29 de maio 2010. MARKUN, Pedro; PIXEL, Vj [Angelo Silveira]; SAVAZONI, Rodrigo. Guia do Video Online. So Paulo, 2010. Disponvel em: http://culturadigital.br/videoonline/ Acesso em 29 de maio 2010. MINISTRIO DA CULTURA (Brasil). Simpsio Internacional de Polticas Pblicas para a Digitalizao de Acervos Digitais: Blog Digitaliza Vdeo. So Paulo, abril de 2010. Disponvel em: http://culturadigital.br/digitalizavideo Acesso em 29 de maio 2010.* PIXEL, Vj [Angelo Silveira]. Open Video. Revista Esprito Livre, So Paulo, n. 006, p. 30-31, setembro de 2009. Disponvel em: http://www.revista.espiritolivre. org/?p=338 Acesso em 17 de agosto 2010.

VI. anexos | 27

InCIo dA AtuAo
Durante as pesquisa os respondentes foram questionados sobre o ano de incio de suas atividades (ou de seu grupo, no caso de estar representando um) como produtor de vdeo.

* Um respondente no informou o ano de incio da atuao.


As respostas mostraram que a maior parte das atividades foram iniciadas recentemente. Nos ltimos 5 anos (entre 2005 e 2009), houve 17 novos produtores; entre 2000 e 2004, esse nmero foi de 13 novos produtores e antes de 2000 apenas 2. Isso revela um aumento significativo em apenas uma dcada.

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VI. anexos | 28

LoCALIzAo
A seguir podemos observar como os atores se distribuem pelas cinco regies do Brasil. importante considerar a maior densidade populacional em estados do Sudeste do pas. Em virtude de um processo histrico de desigualdade no desenvolvimento regional do Brasil, estas regies alcanaram maior concentrao urbana, econmica, industrial e, consequentemente, do acesso a recursos tecnolgicos populao.

regio nos quais os respondentes residem.

sudeste

sul

Centrooeste

nordeste

norte

10

12

14

16

18

Ao observar a soma das respostas a essa questo vemos que o nmero (37) maior que o nmero de respondentes pesquisa (34). Isso se d devido ao fato de que trs dos atores apontaram residir em mais de uma regio.

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VI. anexos | 29

SoftwArES dE Produo
Entre os softwares utilizados para produo de vdeo, foram citados softwares de edio de udio, imagens e vdeo, de animao, de VJing (edio de imagens em movimento em tempo real), de produo 3D, entre outros. Como os softwares muitas vezes desempenham mais de uma funo, todos esto listados juntos a seguir.

Softwares utilizados para produo de vdeo.


fInal Cut PremIre audaCIty after effeCts ffmPeg Vegas gImP resolume moVIe maker CInelerra handbrake lIVes kIno ImoVIe InksCaPe CInema 4d blender kdenlIVe 3d studIo max 0 2 4 6 8 10 12 14

Os softwares DVD Studio Pro, Ardour, Compressor, Modul8, VVVV, Quartz Composer, Vboujou,Virtual, Dub, Power producer, Sonar, Quase-Cinema, Any Video Converter, Moyea, Ikysoft, Soundforge, Ilustrator, Arkaos, Queve, Video Machine, Avid, Flame , Inferno, ManDVD, DVDStyler, MyDesktop, Mplayer e Mencoder tiveram apenas 1 (uma) ocorrncia cada e foram excludos do grfico para simplificao.

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VI. anexos | 30

forMAtoS: ContInErES
A seguir temos um grfico com quais contineres de vdeo so mais utilizados.

Grfico com contineres de vdeo.


ogg aVI mPeg 2 flV moV mP4 dIVx 3gP Vob+Ifo rmVb wmV 0 5 10 15 20 25

MPEG-2 refere-se a MPEG-2 Part 1, tambm conhecido como MPEG-PS, popularmente conhecido como MPEG (extenses .mpg ou .mpeg). FLV um formato para distribuio de vdeo utilizando o Flash Player da Adobe. MOV refere-se ao formato de arquivo QuickTime. MP4 refere-se a MPEG-4 Part 14. DivX refere-se ao DMF, DivX Media Format. VOB+IFO refere-se a distribuio em DVD.

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VI. anexos | 31

forMAtoS: CodECS dE VdEo


A seguir apresentado o grfico que reflete a utilizao de codecs de vdeo.

Grfico com codecs de vdeo.


h.264 wmV mJPeg xVId dIVx theora Photo JPg CInePak Indeo mPeg-2 mPeg-4 dIraC VP2 no seI 0 2 4 6 8 10 12 14

O formato MPEG amplamente utilizado, e define diferentes codecs de vdeo. MPEG-2, acima, refere a MPEG-2 Part 2. MPEG-4 refere-se a MPEG-4 Part 2. H.264 refere-se a MPEG-4 Part 10.

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VI. anexos | 32

forMAtoS: CodECS dE udIo


A seguir apresentado o grfico que reflete a utilizao de codecs de udio.

Grfico com codecs utilizados para udio.


mP3

waV

VorbIs

aaC

wma

aC3

mP2

aIff 0 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20

Entre os codecs listados acima, apenas Vorbis utiliza licena livre para o cdigo e no depende de formatos de compresso proprietrios.

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VI. anexos | 33

PLAtAforMAS dE dIStrIBuIo
A seguir apresentado o grfico que reflete a utilizao servios online para distribuio de vdeos, ou a escolha por distribuir no prprio site.

Plataformas utilizadas para distribuio.


youtube VImeo
PublICa em seu PrPrIo sIte

estdIo lIVre Internet arChIVe VIdeolog blIP.tV Veoh IteIa oVermundo nIng VJtube faCebook blogsPot blInxbrasIl 0 5 10 15 20 25 30

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VI. anexos | 34

LICEnAS PArA dIStrIBuIo


A seguir apresentado o grfico que reflete a utilizao de licenas para distribuio de vdeos.

Licenas utilizadas para distribuio10


CC-by-sa CC-by-nC CoPyleft CoPyrIght arte lIVre CC-by-nd no seI CCo gnu-gPl 0 5 10 15 20 25

CC-By-SA: Creative Commons Atribuio: Compartilhamento pela mesma licena. CC-By-nC: Creative Commons Atribuio: Uso no-comercial. CC-By-nd: Creative Commons Atribuio: Vedada a criao de obras derivadas. CC0: Creative Commons CC0 1.0 Universal Nenhum direito reservado. Arte Livre: Licena da Arte Livre.

10

Para mais informaes sobre as licenas - http://.creativecommons.org e http://artlibre.org

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VI. anexos | 35

LICEnAS rECoMEndAdAS PArA dIStrIBuIo.

CC-by-sa

CC-by-nC

arte lIVre

CoPyleft

no seI

dePende de Caso

gnu-gPl

CC-By-SA: Creative Commons Atribuio: Compartilhamento pela mesma licena. CC-By-nC: Creative Commons Atribuio: Uso no-comercial. Arte Livre: Licena da Arte Livre.

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VI. anexos | 36

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